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Lancer le dé pour connaître l'épreuve. Elle sera fonction de son âge et de sa condition physique :

Moins de 10 ans : niveau 1

Plus de 10 ans non sportif : niveau 2

Plus de 10 ans Sportif : niveau 3

Maternelles : 3 niveaux.

Si une épreuve n'est pas réalisable (problème de santé, espace, ...), faire l'épreuve suivante.

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Actions :
Vidéos et explications sur : epsguynemer.glideapp.io

# data[].attributes.body
Jeu créé par Catherine Heissat en collaboration avec Fatma Benrezzak,  Marité Bertrand et Carole Heissat
Images actions : site Roudneff eps

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Si un défi ne peut pas être réalisé (problème d'espace de matériel ou de santé) passer à l'épreuve suivante.
Les défis peuvent être adaptés pour les plus jeunes.

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Joueur A

# data[].attributes.body
Une feuille par joueur

# data[].attributes.body
Le joueur a 45 secondes pour faire deviner le mime.
Un indice peut être donné au début.
Si le mime est trouvé, les 2 joueurs avancent de 2 cases.
Si le mime est trouvé par plusieurs joueurs en même temps, chacun avance d'une case (sauf celui qui a réalisé le mime et qui avance de 2 cases)

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Tu peux choisir ton épreuve. Si elle est réussie, tu avances de 6 cases.

# data[].attributes.subject
Tu peux choisir ton épreuve. Si elle est réussie, tu avances de 6 cases.

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OU
Tu peux tenter ta chance (dé 5)

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Les dés sont lancés 3 fois et leur somme détermine  ton degré de chance

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Liste des défis

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Les défis se déroulent dans l'ordre de la fiche.

Adultes et 10- 15 ans : identique

Moins de 10 ans et les maternelles : possibilité d'adapter la difficulté (distance, nombre de fois, temps, ...)

Si le défi est réussi, le joueur avance de 3 cases
Si un défi n'est pas réalisable (problème de santé, espace, ...), faire le défi suivant

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Répondre aux questions dans l'ordre de la fiche

Adultes : question ouverte

10-15 ans : 3 propositions

Moins de 10 ans : 2 propositions (1 à choisir avec la bonne réponse)

Maternelles : 3 propositions et questions ouvertes

Si la réponse est bonne, le joueur avance d'1 case