# data[].attributes.body
https://pin.it/5sqBvEL

# data[].attributes.body
https://trends.rbc.ru/trends/amp/news/5d6feaba9a79479e9bfce47e

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Всего несколько дней назад я говорил о боевой робот Милрема, спрашивая меня о возможных гражданских применениях этой технологии.

Я остался доволен: у этой же компании есть пара лесных роботов, которые сажают деревья, а не рубят их.

У роботов-лесников, транспортных средств без водителя, разные задачи: один сажает деревья и цветы, другой - кусторез. Оба они размером с небольшую машину и весят около тонны.

Тяжелый как перышко

Сеялка переносит более 300 саженцев одновременно и сможет высадить 5 гектар нового леса за 6-1000 часов, всего 3500-XNUMX саженцев в зависимости от вида. Он также записывает точное местоположение каждого дерева.

Другой из двух лесозаготовительных роботов, кусторез, оснащенный режущим инструментом и прецизионными датчиками, предназначен для удаления растительности вокруг растений.

Герт Ханкевиц из Milrem Robotics утверждает, что гусеницы лесных роботов оказывают меньшее давление на землю, чем человеческие ступни, и не повреждают почву.

Глаза, которые ты думаешь

Такая точная ориентация является сложной задачей и требует комбинации лазерных датчиков LIDAR, камер и GPS.

LIDAR обеспечивает трехмерное геометрическое представление окружающей среды, но предоставляет относительно мало данных. Изображения с камеры высокого разрешения заполняют пробелы. "Все данные объединяются в реальном времени, дополняя друг друга и позволяя лесным роботам автономно передвигаться по лесу", - говорит Ханкевиц.

Камеры также используются для распознавания изображений и обеспечивают визуальное отображение оператора, если ему нужно управлять роботом удаленно.

Но лесные роботы в значительной степени будут автономными

В некотором смысле автономное вождение в хаотической и неструктурированной среде сложнее. И представляете, насколько это плохо, ведь даже на обычных дорогах вы все равно не увидите, чтобы машины едут в одиночку.

Фото Елена Сергиенко on Unsplash

Разработчики лесных роботов решают эту проблему с помощью машинного обучения, используя моделирование условий, которые могут не часто встречаться в реальной жизни.

Это означает, что транспортные средства должны иметь возможность "определять", могут ли они пересечь склон, канаву или ручей, не застряв.

Роботы-лесозаготовители будут выполнять эту задачу практически автономно. Человек-оператор, который может одновременно наблюдать за четырьмя или пятью роботами-лесниками, будет вмешиваться только при необходимости.
Герт Ханкевиц, Milrem Robotics

Есть надежда, что лесозаготовительные роботы будут стоить меньше, чем ручная пересадка леса или механизированные подходы с экскаваторами.

Многие страны мира пытаются посадить огромное количество деревьев чтобы помочь в борьбе с изменением климата.

Это одно из многих интересных новых приложений, которые демонстрируют, что технология мобильной робототехники быстро развивается и позволяет роботам решать новые типы задач в сложных условиях.

Ожидается, что разработка обоих лесных роботов будет завершена в этом году.

# data[].attributes.attachment_link.title
Роботы-лесозаготовители могут сажать тысячи деревьев в день

# data[].attributes.attachment_link.description
Всего несколько дней назад я говорил о боевой робот Милрема, спрашивая меня о возможных гражданских применениях этой технологии. Я остался доволен: у этой же компании есть пара лесных роботов, которые сажают деревья, а не рубят их. У роботов-лесников, транспортных средств без водителя, разные задачи: один сажает деревья и цветы, другой - кусторез.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Как известно, одно из главных преимуществ роботов и автоматов заключается в том, что они могут выполнять работу опасную для человека. Машины уже путешествовали на далекие и непригодные для пребывания человека планеты и работали в океанских глубинах. Большую помощь "умная техника" оказывает нам в местах производственных катастроф, там, где велик риск химического или радиоактивного поражения.

Роботов отправляют внутрь нефтехранилищ и трубопроводов или, например, на склоны действующих вулканов. Чем дальше будет развиваться технический прогресс, тем более совершенными станут машины для работы в опасных зонах. Для таких роботов придумали даже специальное обозначение - их называют , от английского слова "хазард" - "риск".

Разгорающиеся то здесь, то там вооруженные конфликты даже после своего окончания оставляют людям тяжелое наследство. В земле остаются тысячи и тысячи противопехотных мин и неразорвавшихся снарядов. Гибнут мирные жители, часто среди них оказываются дети. "Адские машины" появляются и в мирных городах - это дело рук террористов. Кто же поможет людям справиться с смертоносными устройствами? Конечно, роботы!

В будущем одним из главных направлений робототехники станет создание все более умелых, и при этом более дешевых и доступных роботов-саперов. Управляемый на расстоянии робот-сапер приближается к обнаруженной бомбе. Машина оснащена манипуляторами, с помощью которых можно обезвредить взрывное устройства или перенести его в безопасное место для последующего подрыва.

Пожарные роботы будущего смогут не только самостоятельно тушить пожар. Их оснастят звуковыми и световыми сигналами, а в электронный мозг введут виртуальную модель горящего здания. Умная машина поможет попавшим в беду людям найти кратчайший и относительно безопасный выход наружу.

Робот снабдит людей кислородными масками и, распыляя вокруг себя воду и подавляющие огонь химические составы, пробьет в стене огня дорогу жизни.

Управляемые на расстоянии роботы уже широко используются в ядерной индустрии. Радиоактивное излучение не приносит роботу вреда, а его электронные руки-манипуляторы могут выполнять ремонтные и монтажные работы любой сложности. Таким машинам в будущем предстоит немало работы - ведь многие из атомных электростанций устаревшей конструкции будут закрываться и демонтироваться.

- это универсальный робот, который умеет ползать по стенам и даже по потолкам. Для этого его восемь "лап" оснащены мощными присосками. Чтобы присоска прочно "прилипла" к поверхности, мощные автоматические насосы выкачивают из-под нее воздух.

Робот "Данте" разработан американскими инженерами для того, чтобы работать в зонах извержений вулканов, среди ледников и засыпанных снегом расщелин - словом там, где природные условия оставляют человеку мало шансов на выживание. Одна из самых известных экспедиций "Данте" - путешествие по склону действующего вулкана Маунт Спэрр (Аляска) к самому кратеру.

©При частичном или полном использовании данной статьи - активная гиперссылка ссылка на alfaed.ru ОБЯЗАТЕЛЬНА

Вас это заинтересует:

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
как могут помочь роботы?

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
техника и технологии

# data[].attributes.attachment_link.title
Как могут помочь роботы?

# data[].attributes.attachment_link.description
Как известно, одно из главных преимуществ роботов и автоматов заключается в том, что они могут выполнять работу опасную для человека. Машины уже путешествовали на далекие и непригодные для пребывания человека планеты и работали в океанских глубинах. Большую помощь "умная техника" оказывает нам в местах производственных катастроф, там, где велик риск химического или радиоактивного поражения.

# data[].attributes.headline
Иллюстрации в книге от издательства Самокат "Дома и домики в Бермудском треугольнике"

# data[].attributes.subject
Иллюстрации в книге от издательства Самокат "Дома и домики в Бермудском треугольнике"

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Увлекательнейшее занятие - разглядывать устройство домов и домиков! Но заглянуть в домики, которые построены в Бермудском треугольнике, может только человек с невероятной фантазией! Такой, как у художницы Маши Красновой-Шабаевой!

Она рисует для The New York Times, Esquire, GQ, устраивает выставки и выпускает иллюстраторские зины, и может показать в своих иллюстрациях даже мир, который никто не видел - удивительные дома Безумного Леса, республики Насекоми, города Ветров или острова Оранжерей. И даже научит их конструировать из того, что есть под рукой и воображения!

В книге есть:

* захватывающее путешествие по островам Бермудского треугольника (как у Жюля Верна!)

* 8 пошаговых инструкций по созданию удивительных конструкций и домиков.

* 44 креативные идеи, чтобы развить архитектурные способности

* 8 забавных героев, которые спрятались, и ждут, чтобы их нашли!

"Дома и домики" - победитель конкурса книжных проектов "Книга внутри" 2017 года издательства "Самокат".

ОТЗЫВЫ ЧИТАТЕЛЕЙ И КРИТИКОВ

Если вы всегда хотели сделать дом-поплавок, летающий дом, дом-торт, теплицу в банке, пещеру из ваты, жилище для насекомых или вовсе затеять масштабную ледяную стройку, но не знали, с чего начать, то "Дома и домики" - то, что вам нужно. Художница Маша Краснова-Шабаева придумала фантастически красивый архипелаг и населила его существами, которых объединяет страсть к строительству удивительных домов - и страсть эта заразительна.

Медуза

Предлагаем взрослым вместе с детьми прогуляться по страницам этой книги-картинки (а иллюстрации здесь очень необычные и яркие!) и смастерить несколько поделок, которые перенесут вас в страну творчества и фантазии. Пещера из ваты, дом-поплавок, воздушный змей, настоящий мини-террариум - с этой книгой ваши зимние каникулы точно не будут скучными!

Rambler

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
купить дома и домики в бермудском треугольнике интернет магазин цена стоимость заказать доставка москва санкт петербург спб россия

# data[].attributes.attachment_link.title
Дома и домики в Бермудском треугольнике- купить книгу за 765 руб. в интернет-магазине Самокат

# data[].attributes.attachment_link.description
Увлекательнейшее занятие - разглядывать устройство домов и домиков! Но заглянуть в домики, которые построены в Бермудском треугольнике, может только человек с невероятной фантазией! Такой, как у художницы Маши Красновой-Шабаевой! Она рисует для The New York Times, Esquire, GQ, устраивает выставки и выпускает иллюстраторские зины, и может показать в своих иллюстрациях даже мир, который никто не видел - удивительные дома Безумного Леса, республики Насекоми, города Ветров или острова Оранжерей.

# data[].attributes.headline
Фильм "Первому игроку приготовиться"

# data[].attributes.subject
Фильм "Первому игроку приготовиться"

# data[].attributes.body
Классный фильм Спилберга про геймифицированное будущее

# data[].attributes.headline
ЖЖ Варламова. Город будущего от Google

# data[].attributes.subject
ЖЖ Варламова. Город будущего от Google

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
В США есть такой стартап Sidewalk Labs, который принадлежит той же материнской компании, что и Google (Alphabet Inc.). Им руководит бывший заместитель мэра Нью-Йорка и бывший президент Bloomberg L.P. Дэн Докторофф.

На прошлой неделе Sidewalk Labs показали "мастер-план инновации и развития" восточной набережной Торонто. Проект получил название Toronto Tomorrow, а американские и канадские медиа называют его "Городом будущего". Ещё одно обозначение - Innovative Development and Economic Acceleration (IDEA) District, Район инновационного развития и экономического ускорения, то есть посыл примерно как у нашего Сколково.

Сначала компания собиралась перестроить всю набережную озера Онтарио в Торонто, но сейчас решила ограничиться всего 7% изначальной зоны реновации. Так что уместнее говорить не о "Городе будущего", а о "Районе будущего" или даже "Паре кварталов будущего". В эти 7% поместятся жилые дома, офисы и торговые помещения, новая канадская штаб-квартира Google, а также Институт городских инноваций (Urban Innovation Institute).

Сам мастер-план был создан на основе пожеланий жителей Торонто - не только экспертов, чиновников и общественников, но и обычных горожан: с 21 000 человек были проведены личные беседы. Проект прошёл 4 стадии публичных слушаний, не считая первоначального открытого обсуждения в мэрии. В результате был принят целый ряд рекомендаций. Например, по инициативе жителей будет ускорено развитие трамвая, а полномочия самих Sidewalk Labs в проекте будут урезаны, чтобы в нём смог активно участвовать местный бизнес.

Создатели "Района будущего" обещают применить в нём более 60 инноваций, например "систему смягчения погодных условий" и "активное управление ливневыми водами". Разумеется, район будет исключительно экологичным и сможет генерировать на 89% меньше парниковых газов, чем центр Торонто.

По крайней мере первая очередь будет построена полностью из массивной древесины. За архитектуру, скорее всего, будет отвечать британский архитектор Томас Хезервик, создатель "Рутмастера" нового поколения и строящегося здания "Корабль" (The Vessel) в Нью-Йорке.

Возможно, в районе смогут жить не только миллионеры, потому что 40% квартир здесь обещают продавать по ценам ниже рыночных. С другой стороны, если рынок определит стоимость жилья здесь в $5 миллионов, а 40% квартир будут стоить $4,5 миллиона, это вряд ли поможет многим канадцам тут что-нибудь купить.

Авторы проекта собираются сделать упор на расширение сети общественного транспорта и велосипедной инфраструктуры, что "устранит необходимость владения автомобилем". Они подсчитали, что отказ от личной машины позволить семье из двух человек экономить $4000 ежегодно. Ну и, само собой, район будет полностью безбарьерным, то есть доступным для 100% населения, включая всех маломобильных горожан.

В общем, они собираются задать "новый стандарт городской жизни в XXI веке".

Заодно Sidewalk Labs обещает Торонто невиданный экономический скачок. Мол, к 2040 году, когда проект будет завершён, в городе будет создано 44 000 новых рабочих мест, а бюджет получит дополнительные $4,3 млрд в виде налогов.

"Ускорение графика развития может также обеспечить критически важную инфраструктуру общественного транспорта и тысячи единиц доступного жилья на много лет раньше, чем предполагалось".

Как уже говорилось, непосредственно Sidewalk Labs займётся только 7% набережной, а по остальным участкам будет консультировать местных девелоперов, предоставлять доступ к нужным технологиям и финансировать некоторые проекты (например, тот же трамвай). В общей сложности компания со своими партнёрами готова потратить $1,3 миллиарда и собирается привлечь инвестиции в размере ещё $38 миллиардов. Речь о каких-то "третьих сторонах", то есть, видимо, платить будет не Торонто и не Канада.

Район Кисайд, который будет развивать Sidewalk Labs, станет как бы испытательным полигоном для следующих очередей.

Тут будут тестироваться инновации и урбанистические приёмы. Именно тут будут построены деревянные здания, связанные между собой сетью пешеходных дорожек. Дорожки будут не простые, а со встроенным освещением и подогревом, причём обещают, что они смогут самостоятельно адаптироваться к климатическим условиям.

Судя по всему, одна из главных задач разработчиков - сделать улицы живыми и доступными круглый год, что для Канады не так-то просто. Поэтому в архитектуре будут применены "дождевики для зданий" (то есть козырьки и прозрачные крыши над тротуарами) и складные стеклянные двери (или лучше сказать "стены"?), с помощью которых можно будет закрывать или, наоборот, открывать всем ветрам пространство вдоль первых этажей. Кстати, похожий приём используется в некоторых южных странах, например в Бразилии, но там эти створки непрозрачные.

Жителям Торонто вернут набережную, причём центральная площадь нового района станет как бы её продолжением. Со второй очередью реновации (район Ривер-дистрикт на острове Вилье) набережную соединит пешеходный пост.

В западной части острова Вилье как раз разместится новый кампус "Гугла". По сути этот квартал будет продолжением микрорайона Кисайд, и отсюда пойдёт развитие остальной территории будущего Ривер-дистрикт.

Значительную часть территории редевелопмента отдадут под парки, а у людей практически в любой части острова будет доступ к воде. Кстати, полностью от машин создатели района отказываться не собираются, хотя это был бы интересный эксперимент. В мастер-плане лишь отмечается, что улицы будут ориентированы прежде всего на пешеходов.

# data[].attributes.attachment_link.title
Город будущего от Google (ну почти)

# data[].attributes.attachment_link.description
В США есть такой стартап Sidewalk Labs, который принадлежит той же материнской компании, что и Google (Alphabet Inc.). Им руководит бывший заместитель мэра Нью-Йорка и бывший президент Bloomberg L.P. Дэн Докторофф. На прошлой неделе Sidewalk Labs показали "мастер-план инновации и развития"...

# data[].attributes.headline
12 проектов городов-будущего

# data[].attributes.subject
12 проектов городов-будущего

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
БигПикча НОВОСТИ В ФОТОГРАФИЯХ

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Каким должен быть город будущего? В первую очередь он должен разрешать проблемы перенаселенности, загрязнения и застройки путем создания плотных вертикальных строений, которые связаны между собой на всех уровнях. Жители смогут свободно перемещаться из одного места в другое пешком. Перед вами двенадцать концептуальных городов, некоторые из которых уже строятся. В их основе лежит свободное перемещение, которое иногда заходит так далеко, что автомобили становятся вовсе не нужны.
Город без машин Город без выбросов углерода Город-лужайка Зеленый город в пустыне Зеленый Гетеборг будущего Вертикальный город Город пешеходов Город с центром комфорта Плавучий город Трехмерный город Город из "камешков" Город, свободный от страха
Смотрите также: 20+ глубокомысленных надписей на стенах, которые учат нас, как жить

А вы знали, что у нас есть Instagram и Telegram?

Подписывайтесь, если вы ценитель красивых фото и интересных историй!

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
дизайн и архитектура

# data[].attributes.attachment_link.title
Города будущего: 12 уникальных проектов

# data[].attributes.attachment_link.description
Каким должен быть город будущего? В первую очередь он должен разрешать проблемы перенаселенности, загрязнения и застройки путем создания плотных вертикальных строений, которые связаны между собой на всех уровнях. Жители смогут свободно перемещаться из одного места в другое пешком. Перед вами двенадцать концептуальных городов, некоторые из которых уже строятся.

# data[].attributes.headline
Кулибин ПРО, школа инженерии и робототехники на ВДНХ

# data[].attributes.subject
Кулибин ПРО, школа инженерии и робототехники на ВДНХ

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Школа инженерного творчества в грандиозном павильоне "Космос" на ВДНХ

Наша школа - проект про развитие гармоничной личности, про прививку любви к наукам и творчеству. Учим робототехнике, будим творческую фантазию, даем уверенность в своих силах. Развиваем и прикладные, и гибкие навыки. Ребята получают конкретные знания, при этом учатся выстраивать отношения и прокачивают социальные навыки

Инженерный факультет

Изобретать - естественно! Мы научим мыслить по-инженерному и входить в ресурсное состояние, поможем раскрыть свой потенциал. Чтобы каждый видел собственный прогресс, мы применяем проектную систему, т. е. все полученные знания ученик закрепит, создав и защитив собственную научную работу. Преподаватели инженерного факультета - это наставники, которые научат детей самостоятельно мыслить

Творческий факультет

Online-образование это новая реальность. Обучение в режиме online позволяет получать новые знания в удобном формате из любой точки мира. Интерактивный подход в образовательных программах позволяет сделать обучение не только полезным, но и увлекательным. Откройте удивительный мир инженерного творчества не выходя из дома!

Городской лагерь

Городской лагерь, работает круглый год в дни школьных каникул, весенние и осенние смены длятся по 5 дней и летние по 10 дней с понедельника по пятницу с 9:00 до 19:00, трехразовое питание, прогулки и экскурсии в парке ВДНХ, + творческие проекты в детском портфолио

События и развлечения

Не все же время учиться! Приходите к нам на праздник: отметить день рождения или выпускной, потусить на ученых вечеринках или поговорить о книжках. А родители тем временем смогут пройти одну из квиз-прогулок по ВДНХ

# data[].attributes.attachment_link.description
Школа инженерного творчества в грандиозном павильоне "Космос" на ВДНХ Наша школа - проект про развитие гармоничной личности, про прививку любви к наукам и творчеству. Учим робототехнике, будим творческую фантазию, даем уверенность в своих силах. Развиваем и прикладные, и гибкие навыки. Ребята получают конкретные знания, при этом учатся выстраивать отношения и прокачивают социальные навыки Изобретать - естественно!

# data[].attributes.attachment_link.title
Looking into the future: the world in 2041

# data[].attributes.attachment_link.description
15 splash screens for Sber Online banking application drawn by 15 young and original artists represent their dreams about our world in 2041, regarding science, technologies, ecology, etc.

# data[].attributes.body
https://www.behance.net/gallery/91777735/City-of-the-Future-Kids-book?tracking_source=search_projects_recommended%7Cfuture

# data[].attributes.body
https://www.behance.net/gallery/45069485/The-Atlantic-Future-of-Work/modules/289926397

# data[].attributes.body
https://www.behance.net/gallery/103970843/Bonniers-Book-A-trip-to-the-future?tracking_source=search_projects_recommended%7Cfuture

# data[].attributes.headline
формат наружных билбордов 

# data[].attributes.subject
формат наружных билбордов 

# data[].attributes.body
https://www.behance.net/gallery/102489643/Emotional-Recovery-Project?tracking_source=search_projects_recommended%7Cfuture

# data[].attributes.body
https://www.behance.net/gallery/117326159/Future-Thoughts?tracking_source=project_owner_other_projects

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Мир вещей. Из чего сделано будущее

Из чего сделано будущее

Человеческая цивилизация неразрывно связана с материалами, из которых она создается, - настолько, что целые эпохи были названы каменным, бронзовым и железным веками. Изобретение целлулоида привело к появлению кинематографа, создание железобетона изменило облик городов, а пластик и кремниевые чипы создали практически все, что мы видим вокруг. Но все это была только прелюдия к невероятному прогрессу, который мы наблюдаем сейчас.

Эффективные генераторы, умные материалы, компактные аккумуляторы, медицинские нанороботы и компьютерные чипы нового поколения - все то, из чего будет сделано будущее. О последних открытиях и самых перспективных достижениях materials science совместный проект Фонда инфраструктурных и образовательных программ (Группа РОСНАНО) и ПостНауки.

Человеческая цивилизация неразрывно связана с материалами, из которых она создается, - настолько, что целые эпохи были названы каменным, бронзовым и железным веками. Изобретение целлулоида привело к появлению кинематографа, создание железобетона изменило облик городов, а пластик и кремниевые чипы создали практически все, что мы видим вокруг. Но все это была только прелюдия к невероятному прогрессу, который мы наблюдаем сейчас. Эффективные генераторы, умные материалы, компактные аккумуляторы,медицинские нанороботы и компьютерные чипы нового поколения - все то, из чего будет сделано будущее. О последних открытиях и самых перспективных достижениях materials science совместный проект Фонда инфраструктурных и образовательных программ (группа РОСНАНО) и ПостНауки.

Фонд инфраструктурных и образовательных программ (Группа РОСНАНО) - государственный институт развития. Его миссией является развитие нанотехнологического и связанного с ним секторов экономики за счет формирования технологической инфраструктуры, подготовки профессиональных кадров, осуществления институциональной и информационной поддержки.

ПостНаука использует файлы cookie и аналогичные технологии, чтобы обеспечить пользователям удобную работу с контентом сайта. Оставаясь на сайте и продолжая читать статьи и смотреть новые лекции, вы подтверждаете свое согласие на использование файлов cookie.

# data[].attributes.attachment_link.title
Мир вещей. Из чего сделано будущее

# data[].attributes.attachment_link.description
Мир вещей. Из чего сделано будущее Из чего сделано будущее Человеческая цивилизация неразрывно связана с материалами, из которых она создается, - настолько, что целые эпохи были названы каменным, бронзовым и железным веками. Изобретение целлулоида привело к появлению кинематографа, создание железобетона изменило облик городов, а пластик и кремниевые чипы создали практически все, что мы видим вокруг.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Sony Interactive Entertainment

В эпоху, когда мир заполонили одичалые машины, а человечество перестало быть доминирующим видом, молодая охотница Элой отправляется в путешествие навстречу судьбе.

В прекрасном постапокалиптическом мире, где природа завоевала руины забытых цивилизаций, остатки человечества объединились в примитивные племена охотников-собирателей. Власть над новой дикой средой перешла к машинам, ужасным механическим созданиям неизвестного происхождения.

Появление легенды

Племя с самого рождения Элой избегало ее, она никогда не знала материнских объятий или хорошего отношения со стороны окружающих. Ее единственным товарищем был Раст, суровый и невозмутимый отшельник, вырастивший ее.

Раст научил Элой, как выживать в любой опасной ситуации и воспринимать удобства как слабость. Но даже ему не под силу ответить на главные для нее вопросы: кем были ее родители и почему она стала изгоем.

Исследуйте то, что скрыто в глубине

Путешествуйте по миру, наполненному странными артефактами и заброшенными руинами...

Коллекционные предметы

Среди коллекционных предметов вам могут попасться металлические цветы, фигурки Банук и древние сосуды. Собрав набор предметов, вы можете отнести его коллекционерам в Меридиане - Кудиву, Кантаре и Паласу Прилежному, чтобы получить награды.

Котлы

Котлы - места создания машин: автоматические роботизированные фабрики под землей. Добравшись до ядра в сердце котла, вы сможете узнать, как взламывать системы разных типов машин.

Исследуя котел, вы также начнете лучше понимать жизненный цикл машин.

Бункеры

Бункеры содержат секреты древнего прошлого - обязательно используйте визор, чтобы найти что-нибудь ценное...

Носители данных

Узнайте больше о древнем и племенном мире, сканируя носители данных с помощью визора.

Важные носители данных можно найти во время исследования уровней, выполняя главное задание. Обычно они связаны с центральными событиями, предшествующими сюжету игры.

Носители данных с информацией о мире и книжки можно найти в древних руинах и поселениях Карха соответственно. С их помощью вы сможете лучше понять предысторию игры Horizon.

Все отсканированные носители данных можно прочитать или прослушать во вкладке с носителями данных в журнале.

Машины

Мир Horizon Zero Dawn населен машинами всех форм и размеров. Ужасающе чуждые, но поразительно знакомые, эти загадочные механические существа сочетают механическую мощь с органическими функциями и животной свирепостью.

Советы по Horizon Zero Dawn

Станьте лучшим охотником на машин благодаря советам от студии Guerrilla Games.

1. Используйте визор Визор может быть очень полезен, если нужно просканировать машины, определить их компоненты и выявить маршруты патрулирования, но не забывайте о его недостатках. "Во время использования визора Элой ограничена в движении и действиях, поэтому разумно скрываться в высокой траве, чтобы не привлекать к себе внимание, - говорит директор игры Матийс де Йонге (Mathijs de Jonge). - Затем постарайтесь поразить слабые компоненты машины, которую вы сканировали, чтобы нанести ей значительный урон. Без этого не обойтись, если вы хотите одолеть особо опасную машину".

2. Будьте изобретательным, расставляя ловушки. На ранних этапах игры выжить в сражении будет очень непросто, ведь даже пара рыскарей без усилий разделается с вами. Поэтому очень важно использовать ловушки, чтобы препятствовать движению врага или нанести ему урон, особенно если вы просканировали маршрут передвижения машины. "Канатомет идеально подойдет для того, чтобы надолго обездвижить большого врага, - объясняет дизайнер сражений Трой Мэшберн (Troy Mashburn). - Разобравшись с другими врагами, вы сможете вернуться к нему, чтобы добить, если он не разрушил самого себя, пытаясь вырваться".

3. Выводите из строя элементы. Воспользовавшись уязвимостями машин, вы можете спасти себе жизнь, поэтому используйте визор, чтобы выяснить слабости машин, и подберите оружие, которое нанесет врагу максимальный урон. Также стоит выяснить, какой стихийный урон у атак этого типа машин - так вы сможете значительно облегчить себе задачу. "Создавайте зелья. Зелья сопротивления стихиям могут быть особенно полезны, они снижают получаемый вами урон во время сражений", - говорит ведущий сценарист Джон Гонзалес (John Gonzales).

4. Расширяйте арсенал оружия Большинство машин оснащены специальным оружием, которое можно сбить точным попаданием отбойных стрел, что мгновенно преломит ход битвы в вашу пользу. "Даже не рассчитывайте одолеть громозева одним выстрелом, - предупреждает ведущий сценарист Джон Гонзалес. - Но если вам удастся сбить с него дискомет, прокрасться мимо и обернуть его оружие против него же - повергнуть его будет значительно легче".

5. Уравняйте шансы, перехватив управление Если вам противостоит большое количество машин, перехватите управление несколькими из них, чтобы они сражались за вас, что повысит ваши шансы на выживание. Если вы не хотите к ним приближаться, используйте зараженные стрелы, чтобы вызвать суматоху, затем наблюдайте за сражением и после этого добейте выживших.

6. Не останавливайтесь. Ловкость и подвижность - сильные стороны Элой, а так как в игре нет шкалы выносливости, вы можете бегать и уклоняться от атак без ограничений. Чтобы избежать опасности, всегда будьте готовы использовать кувырок, выполнив которые можно мгновенно нанести ответный удар.

7. Позвольте Элой быть вашим проводником Уделяйте особое внимание движениям головы и фразам Элой, это поможет вам в исследовании. Героиня часто поворачивает голову в направлении чего-то интересного (как правило, она замечает ресурсы, которые можно подобрать). По словам Элой иногда можно понять, что враг заметил вас или прекратил преследование.

8. Не стесняйтесь убегать. Если вы случайно привлекли внимание мощной машины или ощущаете, что напали на врага, который вам не по зубам, уносите ноги. "В Horizon отступление - не значит поражение, - говорит ведущий разработчик заданий Дэвид Форд (David Ford). - Можно называть это эффективным тактическим маневром, поэтому не стесняйтесь убегать и прятаться. Многие враги будут продолжать искать вас там, где вы попались им на глаза в последний раз, поэтому постарайтесь переосмыслить ситуацию и выработать новый план своей атаки".

9. Проникайте всюду и исследуйте "Не бойтесь свернуть со знакомого вам пути, - советует ведущий сценарист Джон Гонзалес. - Вокруг можно найти множество различных предметов, к примеру, текстовые сообщения из древнего мира, которые являются частью головоломки, разгадав которую, вы лучше поймете историю мира игры". "Если вы будете особенно внимательны, то уже в начале игры найдете одежду, обладающую особыми защитными свойствами, - признается ведущий разработчик заданий Дэвид Форд. - У вас не будет под рукой всего необходимого, чтобы сразу ее получить, но если вы будете много исследовать и собирать необходимые предметы, то быстрее найдете способ получить к ней доступ".

Продолжите путешествие Элой

The Frozen Wilds

Расширьте запоминающийся постапокалиптический мир Horizon Zero Dawn с помощью нового потрясающего дополнения, открывающего целый новый регион, где игроков ждут интригующие сюжетные линии, приключения и побочные испытания, в которых главное - выжить.

В The Frozen Wilds Элой отправится на границу территорий, принадлежащих кочевому племени Банук, чтобы исследовать новую таинственную угрозу машин. Только выдержав испытания суровой окружающей среды и заслужив уважение племени Банук, Элой сможет заручиться помощью других, а также получить способности и знания, необходимые для спасения этих земель.

Платформа:

PS4

Выпуск:

5.12.2017

Издатель:

Sony Interactive Entertainment Europe

Жанр:

Боевики, Ролевые игры

Голос:

Английский, Польский, Русский

Языки отображения:

Английский, Арабский, Датский, Испанский, Итальянский, Немецкий, Нидерландский, Норвежский, Польский, Португальский (Бразилия), Португальский (Португалия), Русский, Финский, Французский (Франция), Шведский, испанский (Мексика)

Чтобы играть в эту игру на PS5, возможно, потребуется обновить системное программное обеспечение. Хотя эта игра поддерживается на PS5, некоторые функции, доступные в PS4, могут отсутствовать. Более подробная информация приведена на странице PlayStation.com/bc.

Загрузка осуществляется в соответствии с Условиями обслуживания PlayStation Network, Условиями использования программ и любыми другими применимыми дополнительными документами. Если вы не согласны выполнять условия, не загружайте материалы. Дополнительная информация приведена в Условиях обслуживания.

Разовая лицензионная плата за право загрузки на несколько систем PS4. Вход в PlayStation Network не требуется при использовании на вашей основной системе PS4, но необходим при использовании на других системах PS4.

Перед использованием продукта ознакомьтесь с "Мерами предосторожности", важными для вашего здоровья.

Библиотечные программы ©Sony Interactive Entertainment Inc., эксклюзивно лицензированы Sony Interactive Entertainment Europe. Действуют Условия использования программ. Полный текст Условий использования см. на сайте ru.playstation.com/legal.

Horizon Zero Dawn™ ©2017 Sony Interactive Entertainment Europe. Published by Sony Interactive Entertainment Europe. Developed by Guerrilla. "Horizon Zero Dawn" is a trademark of Sony Interactive Entertainment Europe. All rights reserved.

Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

# data[].attributes.attachment_link.description
Sony Interactive Entertainment В эпоху, когда мир заполонили одичалые машины, а человечество перестало быть доминирующим видом, молодая охотница Элой отправляется в путешествие навстречу судьбе. В прекрасном постапокалиптическом мире, где природа завоевала руины забытых цивилизаций, остатки человечества объединились в примитивные племена охотников-собирателей. Власть над новой дикой средой перешла к машинам, ужасным механическим созданиям неизвестного происхождения.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Detroit: Become Human, новейшая и самая амбициозная игра от Quantic Dream наконец-то выходит на ПК! В проекте приняли участие всемирно известные актеры - Джесси Уильямс ("Анатомия страсти"), Клэнси Браун ("Карнавал"), Лэнс Хенриксен ("Чужие"), Брайан Декарт (Настоящая кровь) и Вэлори Керри ("Сумерки"). Detroit: Become Human передает судьбу как человечества, так и андроидов в ваши руки, перенеся вас в недалекое и не такое уж невозможное будущее, в котором машины стали разумнее людей. Каждое ваше решение окажет влияние на исход игры, предлагающей окунуться в одну из самых замысловатых и ветвящихся историй из когда либо созданных.

2038, Детройт. Технологии эволюционировали до такой степени, что андроиды стали встречаться не реже людей. Они разговаривают, двигаются и ведут себя, как человеческие существа, но они - всего лишь машины на службе у людей.

Играйте тремя уникальными андроидами и воспринимайте мир, балансирующий на грани хаоса, - возможно, наше будущее, - их глазами. Каждое из ваших решений радикально повлияет на развитие напряженного и ветвящегося сюжета.

Вас ждут моральные дилеммы, вам предстоит решать, кому жить, а кому умереть. Каким окажется будущее Детройта и судьба человечества в результате тысяч принятых вами решений и десятков возможных концовок?

ИГРАЙТЕ СВОЮ РОЛЬ В ЗАХВАТЫВАЮЩЕЙ ИСТОРИИ - Погрузитесь в мир, в котором моральные дилеммы и непростые решения могут превратить рабов-андроидов в преобразующих мир революционеров. Узнайте, что значит быть человеком с точки зрения аутсайдера, - и взгляните на мир глазами машины.

ИХ ЖИЗНИ, ВАШ ВЫБОР - Влияйте на амбициозную ветвящуюся историю, в которой ваши решения не только определяют участь трех главных героев, но и целого города - Детройта. Поступки находящихся под вашим управлением Кары, Коннора и Маркуса могут означать жизнь или смерть, и если один из них заплатит высшую цену, история все-равно продолжится...

БЕСЧИСЛЕННЫЕ ПУТИ, БЕСЧИСЛЕННЫЕ КОНЦОВКИ - Каждое принятое вами решение, даже самое незначительное, влияет на исход истории. Одинаковых прохождений этой игры не существует: играйте снова и и снова и открывайте совершенно новые финалы.

ИГРА ПОЛНОСТЬЮ ОПТИМИЗИРОВАНА ДЛЯ ПК - Доступная ранее исключительно на PlayStation® 4, Detroit: Become Human вышла на ПК с потрясающей графикой, разрешением 4K, частотой смены кадров 60 кадр/сек. и полной интеграцией управления с помощью мышки/клавиатуры и геймпада. Вас ждет наиболее полное издание Detroit: Become Human на сегодняшний день.

ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ ЯЗЫКИ:

Закадровое озвучивание: Арабский / Португальский (Бразилия) / Английский / Французский / Немецкий / Итальянский / Японский / Испанский (Мексика) / Польский / Португальский / Русский / Испанский

СУБТИТРЫ: Английский / Французский / Немецкий / Итальянский / Испанский / Голландский / Португальский / Шведский / Датский / Норвежский / Финский / Русский / Польский / Японский / Корейский / Традиционный китайский / Греческий / Чешский / Венгерский / Хорватский / Испанский (Мексика) / Португальский (Бразилия) / Турецкий / Арабский

ВОЗРАСТНОЙ РЕЙТИНГ: PEGI 18, ESRB Mature 17+

СПЕЦИФИКАЦИИ:
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
- ОС: Windows 10 (64 бит)
- Процессор: Intel Core i5-2300 с частотой 2,8 ГГц или Ryzen 3 1200, с частотой 3,1ГГц или AMD FX-8350 с частотой 4,2 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 или AMD Radeon HD 7950 (требуется поддержка Vulkan 1.1)
- Видеопамять: Не менее 3 ГБ
- Жесткий диске: 55 ГБ

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
- ОС: Windows 10 (64 бит)
- Процессор: i5-6600 с частотой 3,3 ГГц или Ryzen 5 1600 с частотой 3.4 ГГц
- Оперативная память: 12 ГБ
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 (требуется поддержка Vulkan 1.1)
- Видеопамять: Не менее 4 ГБ
- Жесткий диске: 55 ГБ

© Sony Interactive Entertainment Europe ltd, 2018 г. Разработано компанией Quantic Dream. "Detroit: Become Human" является торговой маркой Sony Interactive Entertainment Europe. Все права защищены. Epic Games Store и его логотип являются торговыми марками Epic Games, Inc.

# data[].attributes.attachment_link.title
Detroit: Become Human | Официальный сайт | Quantic Dream

# data[].attributes.attachment_link.description
Detroit: Become Human, новейшая и самая амбициозная игра от Quantic Dream наконец-то выходит на ПК! В проекте приняли участие всемирно известные актеры - Джесси Уильямс ("Анатомия страсти"), Клэнси Браун ("Карнавал"), Лэнс Хенриксен ("Чужие"), Брайан Декарт (Настоящая кровь) и Вэлори Керри ("Сумерки").

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
"лекции по программированию" "уроки программирования" "как начать программировать" "курсы программирования" "мобильная разработка" "анализ данных" технострим...

# data[].attributes.attachment_link.description
ТЕХНОСТРИМ - образовательный канал для неравнодушных к ИТ. Здесь мы делимся опытом проектов Mail.ru Group. Всё, что стоит за продуктами, которыми пользуются миллионы людей каждый день. Делимся знаниями в разных форматах: - Лекции экспертов - короткие модули и полномасштабные видеокурсы о языках программирования, диджитал-инструментах и IT-технологиях от экспертов Mail.ru Group.

# data[].attributes.attachment_link.description
Это подкаст про недалёкое будущее. "Скоро будет": совместный проект Авто.ру и Porsche Russia. Это подкаст про недалёкое будущее. "Скоро будет": совместный проект Авто.ру и Porsche Russia. Спасибо! Интересный эпизод про беспилотники! Хотелось бы на таком покататься!

# data[].attributes.attachment_link.description
"Так и будет" - это подкаст "Медузы" и про будущее и про то, как мы будем жить завтра. Журналист Даниил Дугаев вместе с экспертами разбирается, какими станут города, медицина, гаджеты, еда, одежда и многое другое через несколько лет. И как технологии, которые есть уже сейчас, изменят жизнь следующих поколений людей на нашей планете.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Уникальное пространственное фиджитал (физическое и цифровое) решение для ранней профориентации подростков. 5 модулей для размещения в пространстве школы, центра профориентации и т.п. Pro.Будущее сопровождается методическими рекомендациями для педагогов, позволяющими использовать его с максимальной эффективностью.

# data[].attributes.attachment_link.title
Атлас новых профессий

# data[].attributes.attachment_link.description
Альманах профессий будущего

# data[].attributes.headline
Киберфилософия и эти

# data[].attributes.body
Киберфилософия и этика роботов

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Александр Мишура , преподаватель школы философии факультета гуманитарных наук НИУ ВШЭ:
Своим лучшим решением в жизни Александр Мишура считает женитьбу - он уверен, что никакие роботы не заменят настоящую жену. Подробнее

Сколько людей занимается в России этикой роботов? Отвечу на вопрос вопросом. На каком уровне? На уровне публикаций в авторитетных философских журналах едва ли наберется с десяток человек. На уровне общественных обсуждений, дискуссий - полтора десятка человек. Не могу сказать, что эта тема популярна в России. Существует Семинар по взаимодействию технологий и общества, организованный Петром Левичем, директором департамента взаимодействия науки, технологий и общества МТИ. Там регулярно выступают специалисты из различных научных областей, и я там тоже выступал. Из постоянно функционирующих сообществ - только это.

Самый популярный вопрос в нашем сообществе - могут ли роботы заниматься творчеством. Понятно, что роботы уже научились производить и литературу, и живопись, и музыку. Роботы могут создавать такие произведения искусства, которые даже эксперт не отличит от созданного человеком. Но важным условием творчества является создание новых эстетических норм. Программа может следовать тем или иным нормам, которые в нее заложил разработчик, но не сможет сама создать новый жанр или направление. Уже созданы программы, которые пишут музыку "под классическую". Эта музыка звучит так, как будто ее писал человек в определенный исторический период. Робот может написать под Баха, под Бетховена, под Моцарта. И вы будете это слушать и думать: "Да, это что-то из того периода, что-то очень похожее". Не так давно ребята в "Яндексе" разработали программу , которая сочинила новый альбом группы "Гражданская оборона", и эту версию почти не отличить от оригинальных песен группы. То есть у "Гражданской обороны" есть свой стиль, по которому можно ее скопировать.

Тема этики искусственного интеллекта не стала пока в России предметом оживленных дискуссий. И дело не в том, что киберэтика не имеет отношения к нашим реалиям. Имеет, потому что мы пользуемся той же техникой, что американцы. И когда беспилотные машины станут повседневностью в США, а это вопрос нескольких лет, тогда они и в России появятся. Дело в том, что в России нет институционального поля, в котором эти вопросы могли бы обсуждаться. В американской среде есть гораздо больше возможностей вести продуктивную дискуссию - там больше специалистов, масса высококлассных журналов, лабораторий, научных групп. Есть специализированные форумы, на которых философы общаются. У нас эти площадки начали возникать относительно недавно, и еще не факт, что они приживутся. В России нет журналов, которые систематически публикуют философские статьи на тему этики роботов, нет какого-то устойчивого пространства аргументов и теорий. Поэтому, когда мы обсуждаем эти вопросы, мы по сути заимствуем исходные вопросы и аргументы из того набора, который был сформирован зарубежными специалистами.

Скорее всего, техника будет к нам приходить из-за рубежа с уже готовым программным обеспечением, значит, мы будем жить по тем принципам, которые были выработаны в среде западных философов, а не отечественных. Как мы не можем повлиять на программное обеспечение в айфонах, так мы, наверное, не будем принимать решений относительно программного обеспечения автопилотируемых машин будущего. Если только в России не начнут выпускать собственные беспилотные машины; тогда, вероятно, могут спросить и отечественных философов.

Многие темы этики роботов - это весьма частные вопросы прикладной этики, а у нас дискуссий по частным прикладным проблемам очень мало. Больше внимание привлекают, скорее, традиционные вопросы нормативной этики. Зачем обсуждать проблемы секс-роботов, если шанс получить какую-то реакцию на свою работу в виде ответных публикаций стремится к нулю?

Среди отечественных философов мне часто приходится сталкиваться с точкой зрения, что частные вопросы прикладной этики вторичны и могут быть легко решены, если занять определенную позицию по более общим этическим вопросам. Среди популярных "больших" вопросов - проблема свободы воли и вопрос о природе моральной ответственности. Много дебатов традиционно вызывает понятие справедливости. Споры ведутся по большим темам, частные вопросы реже становятся предметом обсуждения. Вопросы, связанные с искусственным интеллектом, обсуждаются, но для того, чтобы они обсуждались активно, требуется в 10 раз больше высококвалифицированных философов, которые учились на очень сильных философских факультетах под руководством специалистов мирового уровня, и, конечно, в 10 раз больше хороших рецензируемых журналов.

Мы сталкиваемся с тяжелым наследием советского прошлого, с отсутствием нормальной конкуренции в академической среде, с отсутствием культуры публичных диспутов. Культура дискуссии, культура аргументированного диалога между профессионалами не возникает мгновенно. Некоторые отечественные философы считают, что философия вообще не должна опираться на рациональную аргументацию, но может быть своего рода вещанием истины из глубин бытия. Достаточно просто выдвигать глобальные тезисы о первых принципах сущего, идея о том, что эти тезисы нуждаются в поддерживающих аргументах, до сих пор не является чем-то самоочевидным в среде нашей академической философии.

Если бы тема беспилотных машин и секс-роботов активно обсуждалась в среде российских философов, с моей точки зрения, региональная специфика этих дискуссий была бы связана с религиозной проблематикой. Подавляющее большинство (более 70%) американских философов - атеисты, около 15 - теисты. В России, по схожим опросам, около 27% занимают атеистическую позицию, более 40% - теистическую позицию. Существенную часть дискуссии, на мой взгляд, занимал бы вопрос о допустимости использования того или иного вида техники в контексте религиозных убеждений. Такого рода дискуссии есть и среди американских философов, они просто находятся как бы с краю дискуссионного поля. В России они могли бы иметь большее значение. Если секс-робот не нарушает ничьих прав и не наносит никакого физического ущерба, это еще не значит, что его использование оправданно с позиции той или иной религии.

Джон Саллинс III , PHD, профессор философского факультета университета Сонома (Калифорния, США), специализируется на философии технологии, философских вопросах, касающихся искусственного интеллекта, инженерной и компьютерной этики:
Больше всего Джонсу Саллинсу в киберфилософии нравится то, что эта дисциплина позволяет при помощи роботов отрабатывать философские догадки по поводу того, как устроены человеческие мозги. Подробнее

Мы, представители школы американского прагматизма, - практичные философы и решаем реальные проблемы. Наша задача - выносить философию из слоновой башни; это такая метафора, используемая, чтобы обозначать уход в мир творчества от проблем современности, замыкание в духовных исканиях, изоляцию от реальных проблем общества. Философы любят погружаться в вопросы о смысле жизни и гордятся тем, что их знания совершенно неприкладные. Это когда ты решаешь оставаться в своем кабинете и писать только на те темы, которые интересны тебе и твоим коллегам. Но мы считаем такой выбор - выбор оставить реальные проблемы человечества за дверью - аморальным выбором. Американская школа бросает вызов такому подходу. Мы выходим из башни и погружаемся в вопросы технологий, законодательные вопросы и острые социальные вопросы. Да, конечно, все эти экзистенциальные копании - это дико весело, но совершенно непрактично.

Вот нашумевший сериал Westworld - замечательный способ поднять вопросы сегодняшней философии и робототехники. Например, какие возникают проблемы, когда мы беремся создать совершенно новое думающее и чувствующее существо? На данный момент, в реальном мире, наши роботы могут думать только механическим способом и они могут только изображать эмоции и только изображать, что понимают ваши эмоции. Ваш цифровой друг может звучать так, как будто действительно обеспокоен вашим вопросом и постарается изо всех сил на него ответить, но мы все знаем, что за этим ничего нет. Westworld просит нас задуматься над тем, что могло бы произойти, если бы мы могли построить робота с более сильной эмоциональной привязанностью к этому миру. Он также изучает все проблемы, с которыми мы можем столкнуться, если создадим роботов, похожих на людей, но будем использовать их для удовлетворения своих самых темных желаний. Это шоу похоже на фильм 1994 года "Франкенштейн Мэри Шелли", где настоящий монстр - это инженер, а тот, кто вроде бы должен бы быть монстром, на самом деле жертва. Sci-Fi существует специально для того, чтобы изображать темные сценарии нашего будущего, чтобы нам не пришлось их проживать. Шоу следует досмотреть до удивительного конца первого сезона, думаю, все зрители задумаются над теми важными проблемами, которые нам предстоит разрешить до того, как начать создавать таких искусственных существ.

Марк Кокельберг , профессор философии Венского университета:
Проводит много времени "в роботах", ведь он, как и все, летает в самолетах, управляемых автопилотом. Подробнее

Наш подход к изучению этики роботов здесь, в Старом Свете, сильно отличается от американского подхода. Там они с большим оптимизмом смотрят на развивающиеся технологии и думают, как их этично внедрить. В Европе же к технологии относятся более скептично. Также американские философы с гораздо большей охотой готовы работать с такими большими компаниями, как Google или Facebook. Я тоже был бы не против поработать с такими компаниями, но большинство моих коллег в Вене видят свою роль в философии по-другому - считают, что нужно оставаться в академическом мире.

Еще у американских философов гораздо лучше получается рассказывать миру про свои находки, они умеют наладить коммуникацию с внешним миром, со СМИ. В Европе, на мой взгляд, нас больше беспокоит вопрос социализации робота. То есть как сделать так, чтобы робот сотрудничал с человеком, а не соперничал. Мы не хотим, чтобы роботы полностью заменили человека, мы хотим, чтобы они научились сотрудничать, и ищем ответ именно на этот вопрос. Мы, в Европе, не считаем, что нужно все автоматизировать. Американцы думают, что роботы смогут управлять компаниями, но я считаю, что управлять компанией можно только основываясь на своем опыте. Когда люди принимают комплексные решения, они используют эмоции, практическую мудрость, то есть свой жизненный опыт. Они должны взвесить все за и против, наложить их на свой опыт и импровизировать - именно так принимают решение начальники. Робот на такое не способен. У робота никогда не будет сознания, а значит, он не сможет переживать свою жизнь, а значит, не сможет накапливать опыт.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
наука и технологии

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
цивилизация и прогресс

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
киберфилософия

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Полина Еременко

# data[].attributes.attachment_link.title
"У роботов никогда не будет сознания". Для чего нужна киберфилософия

# data[].attributes.attachment_link.description
Александр Мишура , преподаватель школы философии факультета гуманитарных наук НИУ ВШЭ: Своим лучшим решением в жизни Александр Мишура считает женитьбу - он уверен, что никакие роботы не заменят настоящую жену. Подробнее Сколько людей занимается в России этикой роботов? Отвечу на вопрос вопросом. На каком уровне?

# data[].attributes.headline
Фильм Аннигиляция. К

# data[].attributes.body
Фильм Аннигиляция. Как вариант интеграции не только механических частей, но и других биологических видов

# data[].attributes.attachment_link.title
Татьяна Черниговская «От искусственного интеллекта к искусственному сознанию»

# data[].attributes.headline
роботы из живых клеток (креветки и жабы)

# data[].attributes.subject
роботы из живых клеток (креветки и жабы)

# data[].attributes.body
роботы, как восстановители окружающей среды
https://hi-news.ru/robots/sozdan-robot-iz-polnostyu-zhivyx-kletok.html

# data[].attributes.headline
Научная фантастика. 

# data[].attributes.body
Научная фантастика. Роман объемный, но описания будущего мира там встречаются довольно интересные)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
"Задача трёх тел" ( кит. трад. 三體, упр. 三体, пиньинь Sān tǐ) - роман китайского писателя-фантаста Лю Цысиня в жанре научной фантастики. Является первой частью трилогии автора " Память о прошлом Земли ", однако китайские читатели в целом воспринимают трилогию по названию первого романа.

Написан в 2006 году и издан в журнальной серии 科幻世界 ("Мир фантастики"). Вышел отдельной книгой в 2008 году, став одним из самых популярных фантастических романов Китая. Обрёл широкое мировое признание после публикации перевода на английском языке под заглавием "The Three-Body Problem" (переводчик Кен Лю); во время своего президентства его читал Барак Обама. В том же году роман был номинирован на премию " Небьюла", а в 2015 году стал обладателем премии " Хьюго " как лучший фантастический роман года.

Название романа отсылает читателя к задаче трёх тел, одной из нерешаемых в аналитическом виде задач небесной механики. В неопределённом будущем планируется выход на экраны сериала, съёмки которого начались в Китае весной 2015 года.

Действие романа начинается в эпоху разгара Культурной революции в КНР. Героиня, женщина-астрофизик Е Вэньцзе, становится свидетелем преследований и убийства отца, вся вина которого заключалась в защите физики от маоистской идеологии. В это же время китайское правительство запускает сверхсекретный проект "Красный берег", цель которого - поиск внеземных цивилизаций посредством создания огромного радиотелескопа и отправки в космос радиосигналов. Привлечённой к проекту Е Вэньцзе удаётся, используя Солнце как ретранслятор, отправить в космос послание инопланетянам. Она получает из космоса ответное послание-предупреждение с просьбой больше никогда не выходить на связь ради безопасности Земли. Несмотря на это, разочарованная в человечестве Е Вэньзце использует "Красный берег", чтобы пригласить инопланетян на Землю.

В начале XXI века второй герой, нанотехнолог Ван Мяо, становится свидетелем череды странных событий в мировой науке - эксперименты на ускорителях частиц дают противоречивые результаты, из-за чего учёные, считая, что предел познания Вселенной достигнут, совершают самоубийства. После согласия Ван Мяо участвовать в расследовании на него тоже начинает оказываться давление - ему повсюду мерещатся цифры с пугающим обратным отсчётом, которые исчезают лишь тогда, когда Ван Мяо прерывает свои исследования. Военные и спецслужбы полагают, что некто пытается затормозить научный прогресс на Земле.

Ключом к разгадке является компьютерная игра "Задача трёх тел", к которой присоединяется и герой. Игра "Задача трёх тел", используя образы земных исторических деятелей, таких, как Мо-цзы, Исаак Ньютон и Альберт Эйнштейн, рассказывает историю мира с тремя солнцами - планеты Трисолярис, находящейся на неустойчивой орбите в тройной звёздной системе Альфа Центавра. Цивилизации Трисоляриса развиваются и погибают в беспорядочно наступающих "эрах хаоса", когда планета оказывается слишком близко к звёздам или слишком далеко от них. Как оказывается, через игру "Задача трёх тел" вербует сторонников движение "Земля - Трисолярис" - своего рода " пятая колонна", организация, созданная Е Вэньцзе и американским миллиардером- алармистом Майклом Эвансом с целью отдать планету в руки трисоляриан.

Военные, используя изобретение Ван Мяо - нитевидные нанокристаллы, уничтожают передвижную базу движения "Земля - Трисолярис", корабль "День гнева". Завладев архивом движения, герои понимают, что находятся в центре уже идущего инопланетного вторжения. Трисоляриане отчаялись найти решение математической задачи трёх тел, которое могло бы дать находящимся на грани гибели жителям Трисоляриса возможность предсказывать орбиту планеты. В сигнале Е Вэньцзе тоталитарная власть Трисоляриса увидела шанс на спасение - с Альфы Центавра отправлен флот космических кораблей, который прибудет к Земле через 450 лет. Чтобы подготовить своё появление на планете, трисоляриане бомбардировали Землю "софонами" - вездесущими и невидимыми многомерными элементарными частицами с искусственным интеллектом, призванными блокировать развитие земной науки и осуществлять связь между руководством движения "Земля - Трисолярис" и правительством Трисоляриса при помощи эффекта квантовой запутанности. В финале романа трисоляриане через невидимый "софон" обращаются напрямую к раскрывшим заговор героям с коротким презрительным посланием: "Вы - клопы". В финале один из героев, полицейский Ши Цян, приободряет своих товарищей-учёных, показывая им саранчу - насекомых, которых люди не в состоянии истребить, даже несмотря на превосходство в технологиях. Тем самым обозначена надежда на выживание человечества в борьбе с превосходящим их в развитии врагом.

Последующие книги трилогии "Память о прошлом Земли":

黑暗森林 ("Тёмный лес"), 2008; вышла на английском в издании Tor Books в 2015 году; любительский перевод с английского на русский опубликован в 2017 году;

死神永生 ("Вечная жизнь Смерти"), 2010; английский перевод опубликован в 2016 году; любительский перевод с английского на русский опубликован в 2017 году.

# data[].attributes.attachment_link.title
Задача трёх тел (роман) - Википедия

# data[].attributes.attachment_link.description
"Задача трёх тел" ( кит. трад. 三體, упр. 三体, пиньинь Sān tǐ) - роман китайского писателя-фантаста Лю Цысиня в жанре научной фантастики. Является первой частью трилогии автора " Память о прошлом Земли ", однако китайские читатели в целом воспринимают трилогию по названию первого романа. Написан в 2006 году и издан в журнальной серии 科幻世界 ("Мир фантастики").

# data[].attributes.headline
нужен ли роботам досуг? 

# data[].attributes.subject
нужен ли роботам досуг? 

# data[].attributes.headline
роботы учителя, в связи с нехваткой средств для человека-учителя

# data[].attributes.subject
роботы учителя, в связи с нехваткой средств для человека-учителя

# data[].attributes.headline
роботы, как возможность существовать вечно

# data[].attributes.subject
роботы, как возможность существовать вечно

# data[].attributes.headline
внедрение андроидов в повседневную жизнь

# data[].attributes.subject
внедрение андроидов в повседневную жизнь

# data[].attributes.headline
роботы и вопросы их переработки, после того, как их пересборка невозможна

# data[].attributes.subject
роботы и вопросы их переработки, после того, как их пересборка невозможна

# data[].attributes.headline
статус электронной личности для роботов

# data[].attributes.subject
статус электронной личности для роботов

# data[].attributes.headline
кладбище старых роботов

# data[].attributes.subject
кладбище старых роботов

# data[].attributes.headline
покорение других планет, как возможность хорошо зарабатывать на земле 

# data[].attributes.subject
покорение других планет, как возможность хорошо зарабатывать на земле 

# data[].attributes.body
Колония на другой планете обеспечит постоянной, хорошо оплачиваемой и интересной работой миллионы людей на Земле.

# data[].attributes.body
увеличения вложений в образование ради выхода на новый уровень мышления и ради более справедливого доступа к образовательным возможностям.

# data[].attributes.headline
эмпатия и креативность

# data[].attributes.subject
эмпатия и креативность

# data[].attributes.body
Сопереживание, которое так трудно воспроизвести в машинах, станет бесценным даром в мире людей, взаимодействующих с искусственным интеллектом. Способность воспринимать мысли и чувства других, сотрудничать и строить взаимоотношения приобретет огромную важность.
Умение творить — одно из самых почитаемых человеческих качеств, и так будет всегда.

# data[].attributes.headline
искусственный интеллект

# data[].attributes.subject
искусственный интеллект

# data[].attributes.body
вопрос этики и эмпатии, сотрудничество с человеком.
Технологии должны быть доступны всем, они должны уважать потребности каждого человека, выводя людей за пределы культур, рас, национальностей, экономического статуса, возраста, пола, физических и умственных способностей и так далее.

# data[].attributes.body
медицина, как царство новых технологий - печатные органы, увеличение жизни, новые гены и тд

# data[].attributes.headline
защита личной жизни, данных, чипирование и все, что с этим связано 

# data[].attributes.subject
защита личной жизни, данных, чипирование и все, что с этим связано 

# data[].attributes.headline
Книга/Статья

# data[].attributes.body
Книга/Статья: Джон Урри: Как выглядит будущее?
https://wciom.ru/book-article/kak-vygljadit-budushchee
Никакого «пустого будущего», которое только жаждет быть заполненным, не существует, но есть множественное будущее, то есть его конкурирующие сценарии, продвигаемые различными силами. Возможности формирования будущего сильно зависят от тяжелого бремени истории и сложившихся властных отношений. наличие власти позволяет оказывать гораздо большее влияние на формирование будущего.

# data[].attributes.headline
экологичные небоскре

# data[].attributes.body
экологичные небоскребы и новые экологичные концепции жилых домов

# data[].attributes.headline
все, что связано с борьбой за экологию и тд 

# data[].attributes.subject
все, что связано с борьбой за экологию и тд 

# data[].attributes.attachment_link.title
Без названия

# data[].attributes.headline
«Умный» город, или Smart City – это созданная человеком взаимосвязанная система информационных и коммуникативных технологий с IoT, то есть интернетом вещей, которая упрощает управление внутренними городскими процессами и делает жизнь жителей комфортнее и безопаснее.

# data[].attributes.subject
«Умный» город, или Smart City – это созданная человеком взаимосвязанная система информационных и коммуникативных технологий с IoT, то есть интернетом вещей, которая упрощает управление внутренними городскими процессами и делает жизнь жителей комфортнее и безопаснее.