# data[].attributes.attachment_link.description
Spela spel, ta en quiz och öva teknik. Välj bland 10 roliga och gratis spel i detta skolämne som passar både hemma och i skolan.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Att göra en lista över viktiga uppfinnare och innovatörer är en stor uppgift, vi känner helt enkelt inte till alla som haft betydelse. Ofta berättar källorna om de personer som varit mest framgångsrika och om män oftare än om kvinnor. Här presenterar vi några viktiga uppfinnare från olika tider som finns representerade i museets samlingar och där deras livsverk har påverkat många människor. Vissa har uppfunnit innovationer vi använder varje dag, andra har med sina konstruktioner startat företag som lever än idag och har tusentals anställda. Har du förslag på en svensk uppfinnare vi borde berätta om? Tipsa oss!

# data[].attributes.attachment_link.title
Svenska uppfinnare och innovatörer - Tekniska museet

# data[].attributes.attachment_link.description
Här presenterar vi några viktiga svenska uppfinnare som finns representerade i våra samlingar och vars livsverk haft betydelse för många människor.

# data[].attributes.attachment_link.description
Här bjuder vi på experiment som du kan testa själv att göra hemma. Varje experiment presenteras med en film, som visar vi hur vi gjorde.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Någon hade problem på nivå 1. Mekanismer 1 (Välj rätt).

Någon hade problem på nivå 2. Mekanismer 2 (Välj rätt).

Någon hade problem på nivå 4. Skriv mekanismer 2.

Någon hade problem på nivå 3. Skriv mekanismer 1.

Ett spel om viktiga mekanismer i vår vardag samt de enkla maskinerna.

Instruktioner till Mekanismer

Testa dina kunskaper om mekanismer och de enkla maskinerna. De enkla maskinerna är de uppfinningar som vi använder för att vinna kraft.

1. Mekanismer 1 (Välj rätt)

Flervalsfrågor - Nivån innehåller 10 frågor (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Mekanismer 2 (Välj rätt)

Flervalsfrågor - Nivån innehåller 10 frågor (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Skriv mekanismer 1

Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 10 frågor (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 försök på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält som inte är skiftlägeskänsliga. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att underlätta att skriva rätt svar. Vid korrekt inmatning blir texten grön och vid felaktig blir texten röd. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. Skriv mekanismer 2

Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 10 frågor (varav alla har bild) och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 försök på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält som inte är skiftlägeskänsliga. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att underlätta att skriva rätt svar. Vid korrekt inmatning blir texten grön och vid felaktig blir texten röd. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Mekanismer. Maximala antalet poäng (4 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 4 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Mekanismer kan du totalt få 4 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.title
Mekanismer: Gratis spel * Teknik - Elevspel

# data[].attributes.attachment_link.description
Spela och träna Mekanik, Verktyg och Mekanismer i Teknik gratis. Lär dig på 4 nivåer. Ett spel om viktiga mekanismer i vår vardag samt de enkla maskinerna.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Titta på vårt nya program "Gissa Saken". Programmet går ut på att ni som tittar ska avgöra vem som ljuger och vem som talar sanning kring våra samlingar och föremål. Den som gissar rätt kan vinna årskort till museet när vi öppnar igen och ett startkit för att själv börja arkivera. Programledare är vår egen arkivarie, Lotta Oudhuis. Med i ljug- och sanningspanelen, det vill säga medverkande, är: Anna-Karin Ståhl, Caroline Stening, Anders Lindeberg-Lindvet, Margareta Sundberg och Linda Sandberg. Bakom kameran: Calle Ros-Pehrson.

Nytt avsnitt publiceras varje måndag klockan 10.00 på vår Facebook-sida.

Vinnarna meddelas på onsdagen samma vecka.

Andra säsongen:

# data[].attributes.attachment_link.description
Se vårt nya kortprogramt "Gissa Saken". Det går ut på att ni som tittar ska avgöra vem som ljuger och vem som talar sanning om våra samlingar och föremål.

# data[].attributes.attachment_link.description
Använd datavetenskap för att utforska och lära dig om AI!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Någon hade problem på nivå 3. Kroppsdel - benämning (Para ihop).

Någon hade problem på nivå 2. Kroppen (Skriv själv).

Någon fick alla rätt på nivå 1. Kroppen (Välj rätt).

Någon hade problem på nivå 3. Kroppsdel - benämning (Para ihop).

Någon fick 49 drag på nivå 3. Kroppsdel - benämning (Para ihop).

Någon fick alla rätt på nivå 2. Kroppen (Skriv själv).

Någon hade problem på nivå 2. Kroppen (Skriv själv).

Någon hade problem på nivå 2. Kroppen (Skriv själv).

Någon hade problem på nivå 2. Kroppen (Skriv själv).

Någon hade problem på nivå 2. Kroppen (Skriv själv).

Att kunna känna igen olika delar på människokroppen och veta deras namn på svenska.

Instruktioner till Kroppens delar

Eleven tränar upp ordförrådet i svenska och lär sig olika delar på människokroppen. Basfärdigheter ger möjlighet till vidare utveckling i svenska språket.

Nivå 1

Flervalsfrågor - På varje nivå får du upp till tio frågor med eller utan bilder, video och ljud. Till varje fråga får du två eller tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för dig att hitta det rätta svaret. Om du gissar fel får du försöka igen, men du kommer inte att få några kunskapspoäng för den omgången.

Nivå 2

Frågor med fritextsvar - På varje nivå får du upp till tio frågor med eller utan bild, video och ljud. Du måste skriva det rätta svaret själv. Om du skriver fel får du försöka igen tills du hittar det sökta ordet eller meningen. När du listat ut det rätta svaret får du kunskapspoäng. Har du problem kan du klicka på knappen Ge upp - då visas det rätta svaret på den uppgiften. Du kan sedan fortsätta till nästa uppgift, men får inga kunskapspoäng för den spelomgången.

Spelskaparen kan ha tillåtit dig att få feedback på det du skriver. Det syns i så fall genom att textrutan du skriver i blir röd eller grön allt eftersom du skriver. Spelskaparen har också valt om det du skriver är skiftlägeskänsligt, dvs om det är viktigt med stora och små bokstäver. Detta kan också skifta mellan nivåerna och det märker du när du spelar en nivå. Du får skriva fel maximalt tre gånger per fråga. På fjärde försöket klassas frågan som felaktigt besvarad.

Nivå 3

Memory - Det gäller att hitta de två kort som hör ihop. Ibland är det likadana kort och ibland är det olika kort som hör ihop, vilket beror på hur detta memory skapats. Spelomgången är klar när alla kortpar har hittats och memoryt har tömts på spelkort.

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Kroppens delar. Maximala antalet poäng (3 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 3 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Kroppens delar kan du totalt få 3 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Liknande spel

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.description
Någon hade problem på nivå 3. Kroppsdel - benämning (Para ihop). Någon hade problem på nivå 2. Kroppen (Skriv själv). Någon fick alla rätt på nivå 1. Kroppen (Välj rätt). Någon hade problem på nivå 3. Kroppsdel - benämning (Para ihop). Någon fick 49 drag på nivå 3.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Någon hade problem på nivå 2. Skriv rätt svar.

4 minuter sedan efter 30 sekunders spelande.

Någon fick alla rätt på nivå 1. Välj rätt svar.

5 minuter sedan efter 2 minuters spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Välj rätt svar.

7 minuter sedan efter 2 minuters spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Välj rätt svar.

7 minuter sedan efter 2 minuters spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Välj rätt svar.

8 minuter sedan efter 8 minuters spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Välj rätt svar.

10 minuter sedan efter 1 minuts spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Välj rätt svar.

30 minuter sedan efter 9 sekunders spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Välj rätt svar.

55 minuter sedan efter 2 minuters spelande.

Någon hade problem på nivå 3. Blindkarta (Tarmar).

1 timme sedan efter 2 sekunders spelande.

Någon hade problem på nivå 2. Skriv rätt svar.

1 timme sedan efter 27 sekunders spelande.

Öva på matspjälkningssystemet, matens väg och hur kroppen gör av med avfall.

Instruktioner till Kroppen - matspjälkningssystemet

Ett spel som behandlar matspjälkningssystemet, dvs matens väg genom kroppen. Spelet finns på olika nivåer för att kunna anpassas för olika elever.

1. Välj rätt svar

Flervalsfrågor - Nivån innehåller 10 frågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 2 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Skriv rätt svar

Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 8 frågor och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 3 försök på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält som inte är skiftlägeskänsliga. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att underlätta att skriva rätt svar. Vid korrekt inmatning blir texten grön och vid felaktig blir texten röd. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Blindkarta (Tarmar)

Bildmarkeringar - Nivån innehåller 4 bildfrågor och alla tränas varje spelomgång. Varje fråga ska besvaras genom att markera rätt markör i bilden. Endast en av markörerna är korrekt. Det gäller att hitta det rätta stället i bilden. Eleven har endast ett försök på sig per bildfråga. Om eleven svarar fel på en uppgift så går det att fortsätta spela, men spelomgången markeras som ej avklarad. Det finns ingen tidsgräns. När eleven hittat alla rätta bildmarkeringar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta platserna i bilden - och spelaren får försöka klara nivån igen.

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Kroppen - matspjälkningssystemet. Maximala antalet poäng (3 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 3 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Kroppen - matspjälkningssystemet kan du totalt få 3 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.title
Kroppen - matspjälkningssystemet * Biologi - Elevspel

# data[].attributes.attachment_link.description
Någon hade problem på nivå 2. Skriv rätt svar. 4 minuter sedan efter 30 sekunders spelande. Någon fick alla rätt på nivå 1. Välj rätt svar. 5 minuter sedan efter 2 minuters spelande. Någon hade problem på nivå 1. Välj rätt svar. 7 minuter sedan efter 2 minuters spelande.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Någon hade problem på nivå 1. Klicka på rätt del (Bildfrågor).

Någon hade problem på nivå 1. Klicka på rätt del (Bildfrågor).

Någon hade problem på nivå 1. Klicka på rätt del (Bildfrågor).

Här kan du träna på hur det går till när du andas. Genomgång av hela andningssystemet.

Instruktioner till Andningssystemet

Har du koll på andningssystemet? Här får du träna på hur det går till när du andas samt några av andningssystemets viktigaste anatomiska delar.

1. Klicka på rätt del (Bildfrågor)

Bildmarkeringar - Nivån innehåller 10 bildfrågor och alla tränas varje spelomgång. Varje fråga ska besvaras genom att markera rätt markör i bilden. Endast en av markörerna är korrekt. Det gäller att hitta det rätta stället i bilden. Eleven har 3 försök på sig på varje bildfråga. Om eleven svarar fel på en uppgift så går det att fortsätta spela, men spelomgången markeras som ej avklarad. Det finns ingen tidsgräns. När eleven hittat alla rätta bildmarkeringar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta platserna i bilden - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Välj rätt alternativ (Andningsfrågor)

Flervalsfrågor - Nivån innehåller 10 frågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren två eller tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Välj rätt alternativ 2 (Andningsfrågor)

Flervalsfrågor - Nivån innehåller 10 frågor och alla tränas varje spelomgång. Till varje fråga får spelaren två eller tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. Memory andning (Begrepp och anatomi)

Memory - Nivån innehåller 10 par (bestående av ord som paras ihop med andra ord), men det visas max 8 par per spelomgång. Elevens uppgift är att hitta två kort som hör ihop. Hittas två spelkort som hör ihop tas de bort från spelplanen. Spelomgången är klar när alla 8 kortpar har hittats och memoryt har tömts på spelkort. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vilka kortpar som hör ihop - och spelaren får försöka klara nivån igen.

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Andningssystemet. Maximala antalet poäng (4 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 4 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Andningssystemet kan du totalt få 4 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.title
Andningssystemet: Gratis spel * Biologi - Elevspel

# data[].attributes.attachment_link.description
Någon hade problem på nivå 1. Klicka på rätt del (Bildfrågor). Någon hade problem på nivå 1. Klicka på rätt del (Bildfrågor). Någon hade problem på nivå 1. Klicka på rätt del (Bildfrågor). Här kan du träna på hur det går till när du andas. Genomgång av hela andningssystemet.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Någon fick 29 drag på nivå 4. Tema-memory (Blod och hjärta).

9 sekunder sedan efter 5 minuters spelande.

Någon fick 4 gissningar på nivå 3. Hjärtat och blodet (Vilket är ordet?).

3 minuter sedan efter 40 sekunders spelande.

Någon hade problem på nivå 3. Hjärtat och blodet (Vilket är ordet?).

4 minuter sedan efter 1 minuts spelande.

Någon hade problem på nivå 3. Hjärtat och blodet (Vilket är ordet?).

5 minuter sedan efter 7 minuters spelande.

Någon fick 2 gissningar på nivå 3. Hjärtat och blodet (Vilket är ordet?).

5 minuter sedan efter 3 minuters spelande.

Någon hade problem på nivå 2. Hjärtat och blodet (Skriv svaret).

5 minuter sedan efter 15 sekunders spelande.

Någon fick alla rätt på nivå 2. Hjärtat och blodet (Skriv svaret).

5 minuter sedan efter 60 sekunders spelande.

Någon hade problem på nivå 2. Hjärtat och blodet (Skriv svaret).

6 minuter sedan efter 1 minuts spelande.

Någon hade problem på nivå 1. Hjärtat och blodet (Välj rätt alternativ).

6 minuter sedan efter 4 minuters spelande.

Någon fick alla rätt på nivå 1. Hjärtat och blodet (Välj rätt alternativ).

6 minuter sedan efter 4 minuters spelande.

Eleven lär sig och övar på hjärtat och blodets funktion i människokroppen.

Instruktioner till Kroppen - hjärtat och blodet

Ett spel som lär eleven om hjärtat, blodomloppet och blodets funktion i kroppen. Eleven får fördjupa sina kunskaper om delar, funktioner och hur allt hänger ihop i människokroppen. Spelet finns i flera olika nivåer för att kunna anpassas efter varje individ.

1. Hjärtat och blodet (Välj rätt alternativ)

Flervalsfrågor - Nivån innehåller 11 frågor, men det visas max 10 uppgifter per spelomgång. Till varje fråga får spelaren tre svarsalternativ. Endast ett av dessa är rätt. Det gäller för spelaren att hitta det rätta alternativet. Eleven har 3 hjärtan (extraliv) som räddar eleven. Det finns ingen tidsgräns. När eleven valt alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

2. Hjärtat och blodet (Skriv svaret)

Frågor med fritextsvar - Nivån innehåller 8 frågor och alla tränas varje spelomgång. Eleven måste skriva det rätta svaret helt själv och har 4 försök på sig att skriva rätt ord eller mening i varje uppgifts textfält som inte är skiftlägeskänsliga. Eleven får feedback på varje knapptryckning för att underlätta att skriva rätt svar. Vid korrekt inmatning blir texten grön och vid felaktig blir texten röd. Det finns ingen tidsgräns. När eleven skrivit alla rätta svar har spelomgången klarats. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas de rätta svaren - och spelaren får försöka klara nivån igen.

3. Hjärtat och blodet (Vilket är ordet?)

Mastermind - Nivån innehåller 13 ord, men det visas max 1 ord per spelomgång. Elevens mål är att lösa kodordet på maximalt 6 gissningar. För varje gissning får eleven veta om bokstaven ingår i ordet (gul), om den också är på rätt plats (grön) eller om den inte ingår alls (grå). Orden spelaren gissar behöver inte vara ord som existerar i någon ordbok. Klarar spelaren att lösa ordkoden och får fram det gömda ordet innan de 6 gissningarna tar slut har spelomgången vunnits. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas det rätta ordet - och spelaren får försöka klara nivån igen.

4. Tema-memory (Blod och hjärta)

Memory - Nivån innehåller 13 par (bestående av likadana ord som paras ihop med varandra), men det visas max 12 par per spelomgång. Elevens uppgift är att hitta två kort som hör ihop. Hittas två spelkort som hör ihop tas de bort från spelplanen. Spelomgången är klar när alla 12 kortpar har hittats och memoryt har tömts på spelkort. Det finns ingen tidsgräns. Är det för svårt går det att klicka på knappen Avbryt - då visas vilka kortpar som hör ihop - och spelaren får försöka klara nivån igen.

Beräkning av kunskapspoäng

Varje avklarad spelnivå ger 1 kunskapspoäng i Kroppen - hjärtat och blodet. Maximala antalet poäng (4 kunskapspoäng) uppnås när du klarat alla 4 nivåer. En bronsmedalj får du när du klarat en nivå 2 gånger och en silvermedalj efter 5 klarade omgångar. En guldmedalj får du när du klarat en nivå 10 gånger. I spelet Kroppen - hjärtat och blodet kan du totalt få 4 guldmedaljer. Man får endast kunskapspoäng för nivåer som inte klarats av förut, dvs de nivåer ovan som inte är gröna. Även när du har klarat av en nivå kan du fortsätta träna på den nivån, men det ger då inga kunskapspoäng.

Ytterligare spelinformation

Recensioner

Rapportera

Om du hittar ett stavfel eller annat som borde rättas till får du gärna ta kontakt med spelskaparen eller oss på Elevspel.

Kommentarer

# data[].attributes.attachment_link.title
Kroppen - hjärtat och blodet * Biologi - Elevspel

# data[].attributes.attachment_link.description
Någon fick 29 drag på nivå 4. Tema-memory (Blod och hjärta). 9 sekunder sedan efter 5 minuters spelande. Någon fick 4 gissningar på nivå 3. Hjärtat och blodet (Vilket är ordet?). 3 minuter sedan efter 40 sekunders spelande. Någon hade problem på nivå 3. Hjärtat och blodet (Vilket är ordet?).

# data[].attributes.body
Här hittar du fakta om olika djur.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
För dig med intresse av vilda djur har vi samlat över hundra olika djurarter. Du får reda på vad som kännetecknar respektive djur. Hur deras parning går till. Vilka hot det idag finns mot dem. Till alla djur finns det ett flertal bilder att titta på.

# data[].attributes.attachment_link.description
För dig med intresse av vilda djur har vi samlat över hundra olika djurarter. Du får reda på vad som kännetecknar respektive djur. Hur deras parning går till. Vilka hot det idag finns mot dem. Till alla djur finns det ett flertal bilder att titta på.