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Los orígenes antiguos de este deporte son inciertos, pero en el siglo III a. C. en China se practicaba un deporte similar. En este remoto antecedente del fútbol, los soldados de la Dinastía Han practicaban un ejercicio llamado ts’uh Kúh, que consistía en arrojar una bola con los pies hacia una pequeña red. En algunas variantes, el jugador debía hacerlo mientras se defendía del ataque físico de sus rivales.

Siglos después hubo prácticas más semejantes al fútbol moderno, como el kemari japonés, de tipo más ceremonial, en el que una pelota debía ser mantenida en el aire el mayor tiempo posible, pasándosela entre jugadores sin usar las manos.

También hubo variantes occidentales, como el episkyros griego y el haspastrum romano, de los cuales se tiene muy poca información.  También se sabe hoy que los antiguos pueblos mesoamericanos practicaban algo similar llamado pok ta pok, hace unos 3.000 años, y que otro tanto hacían los aborígenes norteamericanos, aunque lo llamaban pasuckuakohowog.

Sin embargo, es poco probable que estos deportes ancestrales tuviera influencia directa en el fútbol moderno. Lo más próximo en la historia europea son los “juegos de pelota” practicados por jóvenes británicos y franceses (estos últimos bajo el nombre de soule). En los carnavales era común su práctica en las islas británicas, ocasiones en las que podía participar un pueblo entero.

Los italianos tuvieron el antecedente más claro de todos, el calcio florentino, menos violento que sus variantes británicas y más organizado que las francesas, consistente en dos equipos de 27 jugadores cada uno. Se practicó a partir del siglo XVI, y en 1580 Giovanni Bardi presentó el primer conjunto formal de reglas.

Propiamente dicha, la historia moderna del fútbol comienza en Gran Bretaña en el siglo XIX, cuando surgieron las primeras reglas unificadoras del fútbol de carnaval, comenzando a practicarse en asociaciones colegiales fuera de la época de festividades. En 1863 las reglas de juego de la colegiatura de Cambridge fueron la base del código de reglas actual, tomando también normas del modo de juego de Sheffield.

Así, con un reglamento de 13 normas apenas, el fútbol moderno fue promovido por la recién creada Football Association (FA). De allí también provino, aunque algunos años después, el término soccer, derivado de “association” y el sufijo –er, y surgió también la primera competición de ligas de la historia, la Football League en 1888. Su fin era recaudar los fondos suficientes para poder profesionalizar a los jugadores de la FA.

Hacia finales del siglo XIX y principios del XX, el fútbol a la inglesa se había extendido por toda Europa y luego a otros continente, en parte gracias al sistema colonial europeo, y al intercambio comercial con las recientes repúblicas americanas.

La primera liga de fútbol americana fue la argentina, fundada en 1891, y el primer partido internacional por fuera de Europa se disputó entre Argentina y Uruguay en 1901. En cambio, las condiciones económicas en Asia le impidieron al fútbol abandonar el ámbito meramente universitario hasta entrados los años 80 del siglo XX.

En 1904, en París, se fundó la Fédération Internationale e Football Association (FIFA), por los representantes futbolísticos de 8 distintos países: Francia, Bélgica, Dinamarca, España, Países Bajos, Suecia, Suiza y Alemania. Su objetivo era gestionar los encuentros europeos no vinculados a Gran Bretaña e Irlanda, quienes rechazaron inicialmente la existencia de un organismo futbolístico mundial.

La primera copa mundial de fútbol de la historia se jugó en 1930, que llegó a ser el mayor evento de este deporte en el globo entero. Luego surgieron a Copa Intercontinental en 1960, la Copa Libertadores sudamericana y la Liga de Campeones europea. El fútbol femenino surgió profesionalmente luego de la Primera Guerra Mundial, cuando aumentó la participación femenina en la Sociedad y en el trabajo.

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1 .- La cancha:

La reglamentación del campo de batalla, donde 22 jugadores se paran a jugar. De manera obligatoria se debe realizar en un rectángulo con medidas de entre 90 y 120 metros de largo, por no menos de 45 y no más de 90 metros de ancho.

Para torneos oficiales de la FIFA, máximo rector del fútbol a nivel mundial, las medidas mínimas deben ser 64m x 100m y un máximo de 75m x 110m.
2.- El Balón:

De lo más sagrado que hay en el deporte. La pelota o el balón deberá contar con un perímetro de entre 68 y 70 cm, con un diámetro de entre 21,65 y 22,29 cm.

3.- Número de jugadores

El deporte se practica entre dos equipos con 11 jugadores de campo cada uno, donde uno debe ser portero. En competencia oficial, cada escuadra tiene derecho a tres cambios en tiempo regular.

4.- Equipo de los jugadores

Todos los jugadores de campo y porteros portarán: una camiseta de su respectivo club, con su nombre y número como indicadores, un pantalón corto o short, medias largas, espinilleras y tenis especializados para jugar.

En caso de los guardametas, mantendrán el mismo patrón, con la diferencia de que ellos usarán guantes y colores que sean distintos a los jugadores de campo convencionales, tanto locales como visitantes.

5.- Árbitro

El director del partido. El árbitro central, es decir, quien compartirá el campo de juego con los jugadores, será el encargado de indicar el inicio, entretiempo y final del compromiso, además de impartir justicia en el campo.

El juez central tendrá la responsabilidad de amonestar (tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a quienes violen el reglamento arbitral, además de señalar los saques de banda, saques de meta, de esquina, goles, fueras de lugar, goles y, hoy en día, acudir al VAR para corroborar jugadas que deban ser corregidas.

El cuerpo arbitral se conforma de un silbante central, dos abanderados que se colocarán fuera del campo por las bandas y cada uno en una mitad asignada, además del cuarto silbante. Todos ellos apoyados por los asistentes del VAR.
6.- Jueces de línea

Los línea o abanderados, serán el último punto de referencia para el árbitro central. Ellos apoyarán las jugadas que se susciten por las bandas, decretan saques de mano, indicarán faltas o cambios y además, son los primeros en comunicar un fuera de lugar.

7.- Duración del partido

El tiempo reglamentario es de 45 minutos cada tiempo, para un total de 90. Sin embargo, el árbitro podrá añadir tiempo de compensación cuando el juego sea detenido por lesiones o algún otro incidente.

En etapas de eliminatoria directa, en caso de un empate en el reglamentario, se jugarán 30 minutos más divididos en dos tiempos de 15 min. En caso de no haber un ganador en esta instancia, se disputarán los penales.

8.- Saque de salida

Una vez realizado un volado entre los capitanes, supervisado por el árbitro central, el ganador elegirá un lado de la cancha y perdedor sacará el balón.

Para comenzar el partido, el árbitro pitará el inicio y un jugador parado justo en el centro del campo con el balón en el punto central, pateará hacia su costado y el reloj continuará su marcha.

9.- Balón en juego o fuera de juego

En términos simples, el balón estará en juego cuando se mantenga dentro de las líneas que dan forma al campo de juegos, sea por aire o por tierra.

Se determinará fuera de juego cuando rebase en su totalidad las líneas de banda o de meta.

10.- Gol marcado

Para evitar cualquier polémica, el gol se decretará una vez que el balón rebase en su totalidad la línea marcada entre los tres postes.

El equipo con más goles ganará el partido.

11.- Fuera de juego

Un jugador (delantero) que tome un balón por delante de la línea defensiva rival luego de un pase de algún compañero suyo, estará en posición fuera de juego.

El 'último hombre' se llamará al defensor que esté más atrasado y será la última referencia para el abanderado para señalar o no, un fuera de juego.

12.- Faltas

Las faltas serán agresiones, jugadas peligrosas, golpes, choques con fuerza desmedida entre los jugadores.

Entre otras sanciones, se encuentran las 'manos', que será el contacto con el brazo o mano de algún jugador de campo (no el portero dentro del área) con el balón.

Para los porteros; éstos no podrán tomar la pelota con las manos fuera de su área, o tomarla cuando éste llega a pase de un compañero. De ser así, se señalará un tiro libre dentro del área, no un penalti.

13.-Tiros libres

Hay dos tipos de tiro libre, el directo y el indirecto. El directo será aquel que puede ser ejecutado directo a la portería rival, con una barrera de jugadores rivales a 9,15 metros de distancia.

El indirecto es aquel que debe ser jugado hacia otro jugador, cercano o lejano.

14.- Penalti

El penalti se señala cuando un jugador comete una infracción dentro de su propia área y concede un tiro directo desde el punto penal, que se sitúa a 11 metros de la portería, misma que estará protegida por el portero al momento del cobro.
15.- Saque de banda

Se señala cuando la pelota rebasa las líneas laterales. Esta será la manera de reanudar el partido, sin que el reloj se detenga. El árbitro señalará la posesión al equipo que no tocó la pelota antes de que ésta saliera.

16.- Saque de meta

Mismo escenario que con los saques de banda, pero por línea final. Una vez que la pelota rebase las líneas donde se encuentran las porterías, si el último en tocarla fue un jugador rival, el portero reanudará el encuentro desde su área chica.

17.- Saque de esquina

Caso contrario al saque de meta. Si la pelota rebasa la línea final y fue tocada por últimas vez por un defensor, el árbitro entonces, apoyado por su abanderado, marcará un saque de esquina que se cobrará por la una de las puntas más cercanas a donde salió el balón.

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Control del balón.
Recibir el balón con un contacto que permita y facilite la siguiente acción .El control es la primera habilidad que debe aprender un futbolista porque es la base en la cual se construye todo lo demás. Si no se tiene un buen control, no se puede hacer otra acción proactiva simplemente porque el balón estará tan lejos de nosotros que no podremos contactarlo con ninguna parte de nuestro cuerpo.
Tipos de Control de Balón
Ambos tipos de control se pueden realizar partiendo del reposo o estando en pleno movimiento. Los dos tipos de control de la pelota son:
Control Amortiguado
Sirve para incrementar el tiempo disponible para realizar la siguiente jugada.
Al detener la trayectoria del balón podemos percibir la situación presente de lo que ocurre en la cancha y tomar una decisión acerca de lo próximo que haremos para resolver el escenario en que nos encontramos.
El control amortiguado se realiza principalmente con el interior, exterior, empeine y suela del pie, con el muslo y con el pecho porque son las zonas de contacto que más lo facilitan.
Control Orientado
Sirve para acelerar la próxima jugada.
Al darle continuidad al balón de modo que nos permita seguir ejecutando acciones podemos resolver los casos en donde no haya tiempo para planear la siguiente jugada debido a la presión del rival o al poco espacio disponible.
También sirve para obtener más rendimiento de una ventaja individual o colectiva porque disminuimos las opciones del adversario para contrarrestar nuestro movimiento. El control orientado se realiza con cualquier superficie de contacto ya que su intención es añadir velocidad por lo que no debemos desperdiciar tiempo en posicionar óptimamente nuestro cuerpo. Sin embargo, las zonas más eficaces para ejecutarlo son el empeine, interior y exterior del pie por la suma de su capacidad de amortiguamiento más su amplia capacidad de ángulo de movimiento, lo que aumenta las opciones hacia donde orientar la dirección del esférico.

Conducción del balón.
Trasladar el balón de una zona del campo a otra mientras se ejerce dominio sobre él. Una vez que logras recibir el balón y posicionarlo de forma que puedas continuar con el dominio sobre él, serás capaz de transportarlo a otras zonas del terreno de juego.
Tipos de Conducción del Balón
Se divide en dos categorías principales. La simple conducción individual y la más elaborada conducción con interacción que a su vez se divide en dos tipos
Conducción Individual

Sirve para ubicarte y ubicar al balón en una posición que facilite la próxima acción.

Puedes llevar la pelota a un área menos congestionada de jugadores para disponer de más tiempo y claridad mental o para darte un respiro a ti y a tus aliados. También puedes transportar el esférico para realizar un golpeo más cómodo y natural. O quizá conducir con la finalidad de atraer la atención de algún rival, para así provocarlo, invitarlo a que salte sobre ti en búsqueda de contenerte o presionarte y si esto es lo que ocurre, convertiremos la conducción individual en una conducción del siguiente tipo.
Conducción Interactiva
Este tipo de conducción ocurre cuando existe alguna clase de oposición rival en tu trayectoria.
Se divide en dos categorías de acuerdo a las intenciones de los jugadores involucrados en la interacción:
Protección del Balón. Primordialmente defensiva. Ante el asedio de un oponente que tenga la intención de robarnos la disposición del balón nuestro objetivo será mantenerla de nuestro lado.
Para conseguirlo debemos de alejar lo más posible la pelota del alcance del contrario. Una forma efectiva de conseguirlo es la de interponer nuestro cuerpo en el esférico y el jugador que nos presiona para restarle opciones y obligarlo a desistir o a cometer una infracción.
Dribbling. Primordialmente ofensivo. Ante el asedio de un oponente que tenga la intención de entorpecer el recorrido que realizamos, ya sea para desviarnos de la meta o para contener una aproximación peligrosa, nuestro objetivo será rebasar y dejar a dicho oponente por detrás de nosotros.
Para conseguirlo tenemos dos caminos perfectamente compatibles: El engaño y la velocidad en carrera.

Finta, amague o engaño: Consiste en enviarle información errónea a los sentidos del rival para confundir a su cerebro. Podemos mover rápidamente una pierna, la cadera o el torso hacia una dirección para inmediatamente cambiar a otra. También contamos con los regates habilidosos o filigranas para ejecutar un hábil malabarismo con el balón y así despistar al oponente.

Dribbling con velocidad: Consiste en superar atléticamente al rival con las potencias de nuestra carrera. Es muy simple ya que únicamente requiere controles orientados lejanos para aprovechar la fuerza de nuestra aceleración y nuestra velocidad.

Pase.
En el soccer, cualquier pase adquiere dos características de acuerdo a la ejecución del emisor de dicho pase. Estas características son:
Fuerza / Velocidad (Tensión). También conocida como Tensión. Determinará el impulso con el que saldrá proyectado el balón desde nuestro contacto hasta la ubicación de nuestro compañero.

Un pase con poca tensión desacelerará antes de llegar al receptor.}

Un pase con tensión adecuada desacelerará al llegar al receptor.

Un pase con mucha tensión acelerará aun al llegar al receptor.

Precisión. La precisión de un pase es una característica engañosa porque puede llevar a la malinterpretación.

Tipos de Pase

La intención puede considerarse una característica compuesta y relativa ya que depende de cientos de factores para asignarle un nombre. Pero hay características independientes que sólo dependen de la manera en que se da un pase porque ignoran el contexto de la jugada.
Altura de un Pase

Raso. El balón viaja a nivel del piso.

Elevado. El balón viaja por encima del nivel del piso, pero debajo del nivel de la cabeza del receptor.

Aéreo. El balón viaja por arriba del nivel de la cabeza del receptor.

Distancia de un Pase

Corto. El balón se desplaza a menos de 10 metros de distancia.

Medio. El balón viaja entre 10 y 30 metros de distancia.

Largo. El balón viaja más de 30 metros de distancia.