# data[].attributes.headline
Bilgisayara bilgi girmek ve de işlenen bilgilere ait sonuçları yansıtmak için kullanılan birimlere Giriş/Çıkış birimleri denir. 

# data[].attributes.subject
Bilgisayara bilgi girmek ve de işlenen bilgilere ait sonuçları yansıtmak için kullanılan birimlere Giriş/Çıkış birimleri denir. 

# data[].attributes.body
Ekrandaki öğeleri seçmek amacıyla rahat ve kullanışlı bir şekilde kullanılmasını sağlayan giriş birimidir. Fareyi daha rahat bir şekilde kullanmak amacıyla altına Mouse pet kullanabiliriz.

# data[].attributes.body
Bu donanımı örnekle anlatmak çok daha anlaşılır olacaktır. Örneğin bir resim çizdik kâğıt üzerine. Bu resmi bilgisayar ortamına aktarmak istiyoruz. Bu kâğıdı tarayıcıdan geçirdiğimiz zaman bilgisayar ortamına resim aktarılır.

# data[].attributes.body
Bu donanımı da örnekle anlatmamız çok daha anlaşılır olacaktır. Üniversite sınavlarında, dershane sınavlarında, ehliyet sınavlarında vs. basımı yapılmış bir kâğıt üzerinde önceden belirlenen noktaları işaretli kutucukları okuyup taradıktan sonra bilgisayara aktaran giriş birimidir.

# data[].attributes.body
Kendisine gelen sesleri elektrik yardımı ile bilgisayar hoparlöre ya da bilgisayara aktarımında kendisine gelen sesi dışarı aynı ses tonunda veya daha fazla ses tonunda çıkış yapılmasını sağlayan bir giriş birimidir.

# data[].attributes.headline
Giriş Birimleri                             1 ) Klavye:

# data[].attributes.subject
Giriş Birimleri                             1 ) Klavye:

# data[].attributes.body
F ve Q olarak temelde 2 ye ayrılmaktadır. Klavye donanımsal bir parçadır. Bilgisayarda aklımıza gelebilecek bütün yazı, rakam, özel işlev gören tuşlarının bulunduğu giriş birimidir.

# data[].attributes.body
Hepimizin de bildiği gibi bir markete gidildiğinde aldığımız ürünün okutulmasını ve fiyatının ekranda çıkmasını sağlayan bir donanımsal parçadır. Ürün veya eşya üzerindeki beyaz çizgileri lazer ışığı ile okunmasını sağlar.

# data[].attributes.headline
Çıkış Birimleri                                                                                 1 ) Ekran ( Monitör ): 

# data[].attributes.subject
Çıkış Birimleri                                                                                 1 ) Ekran ( Monitör ): 

# data[].attributes.body
Ekran dediğimiz zaman sadece aklımıza bilgisayar ekranı gelmemeli. Televizyonda aynı şekilde bir ekrandır.  Görüntüleri algılamak amacıyla ekrana yansıyan görüntünün resim edildiği yerdir ekran.  Günümüz teknolojisi ile birlikte üst düzey gelişen ekranlar bulunmaktadır.

# data[].attributes.body
Genel olarak teknolojinin geldiği son nokta ile 3 ana sınıfa ayrılmaktadır. Öncelikle yazıcı nedir onu açıklayalım. Yazıcı: bilgisayar ortamında herhangi bir metin, resim vs. olan dosyaları kâğıt üzerine yazılmasını sağlayan bir çıkış birimidir. 3 ana sınıfa ayrılan yazılan şunlardır; Nokta vuruşlu, mürekkep püskürtmeli ve son olarak lazer yazıcıdır.

# data[].attributes.body
Bilgisayar içerisinde ses dosyalarının dışarıdan duyulabilecek bir şekilde dış ortamdan duyulmasını sağlayan bir çıkış birimidir. Yine aynı şekilde sadece bilgisayar fonksiyonu olarak değil birçok şeyde hoparlör bulunmaktadır.