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Die Kantorka kommt zu der Mühle und bittet Krabat frei.
Alle Gesellen müssen sich als Krähen in einer Reihe aufstellen, der Kantorka werden die Augen verbunden und sie muss Krabat zwischen den anderen herausfinden. Krabat hat Angst, weil er denkt, dass die Kantorka ihn nicht retten kann.
Das würde auch ihren Tod bedeuten.
Doch sie findet ihn heraus und später erzählt sie ihm, dass sie ihn an seiner Angst um sie erkannt hat.

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Der Meister macht Krabat den Vorschlag,  sein Nachfolger zu werden, doch Krabat lehnt ab, weil er Tonda und Michal rächen will.
Der Meister fragt ihn, ob er denn auch weiß, dass er nicht mehr wird zaubern können, wenn er sein Vorhaben umsetzt und Krabat sagt Ja.
Dann sagt der Meister, dass Krabat die nächsten acht Tage Zeit hat, es sich zu überlegen und zu merken, wie es ist, nicht mehr zaubern zu können.

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Der Meister gibt Krabat frei, weil in Schwarzkollm Kirmes ist.
Dort ruft er die Kantorka (von der wir immer noch nicht den Namen wissen) und bespricht mit ihr, was sie machen muss um sein Leben zu retten.
Sie sagt ja, weil Krabats Leben ihr ihr eigenes Leben wert ist.
Dann geht Krabat auf die Kirmes und tanzt dann und wann auch mal mit der Kantorka.

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Der Meister erzählt die Geschichte von ihm und Jirko weiter und erzählt davon, wie er ihn umgebracht hat.
Da er Krabat und Juro verdächtigt, müssen sie die Rolle von ihm und seinem Freund miterleben. Krabat ist dabei der Meister und Juro der Hofmagier.
Krabat muss auf Juro schießen (aber er verletzt ihn nur mit etwas Goldenem) deswegen gibt der Meister ihm einen goldenen Knopf, doch Krabat schießt ohne den Knopf.
Deswegen überlebt Juro.

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Als der Meister mal wieder weg muss, treffen sich Juro und Krabat heimlich. Juro erzählt Krabat von Janko und seinem Versuch, frei zu kommen. Juro übt mit Krabat, den Willen vom Meister mit seinem eigenem Willen standzuhalten.

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Der Meister stellt Krabat eine Falle und sagt, dass Krabat morgen einen Tag frei hat und in jedes Dorf gehen kann das er möchte.
Man findet auch heraus, dass Juro garnicht so dumm ist wie er tut.
Juro sagt, dass man vom Meister befreit werden kann, wenn ein Mädchen, das man liebt, den Meister darum bittet, ihn frei zu lassen und eine Prüfung übersteht.
Krabat geht nach Maukendorf und natürlich nicht nach Schwarzkolm und macht sich einen schönen Tag.

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Krabat denkt nun immer mehr an die Kantorka und langsam fällt dies auch den anderen Gesellen auf. Lyschko sagt ihm, dass Krabat sich mit ihr treffen kann und er ihm nur den Namen zu sagen braucht. Da aber Tonda gesagt hat, dass keiner ihm den Namen entlocken darf, sagt er ihm den Namen nicht.
Krabat träumt auch nachts von der Kantorka, aber er achtet immer darauf, dass keiner ihr Gesicht sieht, weil man sie dann ja finden könnte.
Sogar dem Meister ist aufgefallen dass mit Krabat irgendwas nicht stimmt und er fragt ihn ob er ihm etwas verheimlicht. Darauf hin sagt Krabat nein und der Meister sagt, dass er mit den Konsequenzen leben muss, wenn er ihn belügt

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Die Gesellen müssen sich wieder den Drudenfuß aufzeichnen und diesmal geht Krabat mit Lobosch. Krabat benutzt einen Zauber, um mit der Kantorka zu sprechen.
Dieser lässt ihn mit Leuten so sprechen, dass es für sie klingt, als würde die Stimme aus ihrem Kopf kommen.
Er sagt zu ihr, dass sie hinter den anderen Mädchen zurück bleiben soll, (wenn sie das Osterwasser geholt hat) damit er mit ihr sprechen kann.
Er lügt Lobosch an und sagt, dass er Tondas Messer bei Beumelstod vergessen hat.
Er rennt zurück und spricht mit der Kantorka, die den gleichen Traum über ihn und den Meister hatte. Zum Schluss wischt sie ihm den Drudenfuß weg.

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Bauersleute kommen zur Mühle und betteln darum, dass der Meister Schnee zaubern soll, doch dieser sagt nein und Lyschko verjagt die Bauern mit dem ,,Hundezauber".
In der Nacht träumt Lyschko fünfmal davon, wie ihn Metzgerhunde verfolgen und wacht schreiend auf, bis die Gesellen ihn aus dem Zimmer werfen und sagen: ,,Schlaf in der Scheune". Am nächsten Tag schneit es und die Bauern kommen vorbei um ihren Zahlung fü Schnee abzuliefen, doch der Meister sagt, dass er es nicht war und sie sich zum Teufel scheren sollen.

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Eines schönen Tages kam Pumphutt zur Mühle am Schwerrings Bach.
(Auf der Mühle wurde den Kindern immer in den Hintern getreten, wenn sie etwas falsch machen.) Dort war ein Junge, der ihn zum Meister führte.
Der Meister wollte gerade dem Fremden (Pumphutt) in den Hintern treten, als ihn Pumphutt einen riesigen Hammer herauf beschwor, der den Meister in eine riesige Schlucht schlug.
Man hat Pumphutt nie wieder gesehen (und die Gesellen sind, weil sie keine Arbeit mehr hatten, an Hunger gestorben.)

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Hanzo wird sterben und Lobosch wird zum Gesellen.
Dann  wird sich Krabat vom Meister lösen und mit der Kantorka weggehen.  Ich denke auch, dass Juro  den Dummen nur spielt, doch am Ende wird er den Meister erledigen.
Der Meister wird Krabat verlieren.

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Merten versucht wegzulaufen (zweimal) und beide Male kommt er wieder zurück.
Dann entschliesst sich Merten für die dritte und letzte Möglichkeit (wie er findet) und will sich in der Scheune erhängen.
Er hat einen Schutzbann um sich erstellt, so dass keiner ihn losschneiden kann, aber der Meister kommt, nimmt Krabats (Tondas) Messer, schneidet ihn los und sagt: ,,Wer hier auf der Mühle stirbt, entscheide ich."

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Krabat hilft Lobosch mit dem Handauflegen, wie es auch Tonda getan hat. Krabat denkt wieder viel an die Kantorka und eines Nachts versucht er, die Kantorka zu treffen.
Die ersten Male gelingt es ihm nicht, weil er den Traum nicht zu Ende träumen kann.
Doch eines Nachts schafft er es.
Er versinkt jedoch im Moor, aus dem ihm Juro wieder hinaus hilft.
Juro meint, dass Krabat lieber fliegen soll, wenn er immer noch in die Stadt will.
In der Luft will ihn ein Habicht fressen, dem Krabat ganz knapp ausweicht.
Er landet direkt vor der Kantorka, doch da taucht plötzlich der Meister auf und fordert ihn auf, mitzukommen.
Die Kantorka nimmt Krabat in den Arm und sagt zum Meister :,,Nein" dann gehen sie weg.

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Wieder kommt ein neuer Lehrling und zwar Lobosch (das ist ein früherer Freund von Krabat).
Lobosch muss  die gleiche Aufgabe wie Krabat und Witko zuvor bewältigen  (Mehl in der Mehlkammer zusammen fegen).
Diesmal hilf ihm Krabat, wie Michael zuvor Witko geholfen hat und Tonda Krabat.
Witko wird wie zuvor Krabat zum Gesellen ,,gemüllert".

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Krabat hat einen Traum, in dem er einen Holzsarg in der Küche zerschlagen will.
Doch immer, wenn er es geschafft hat, baut sich dieser von selbst wieder zusammen.
Am übernächsten Tag finden sie dann Michael tot auf dem Boden und begraben ihn genau da, wo Krabat im Winter die Blume hingelegt hat.

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Der Meister lehnt alle Müllersgesellen ab.
Dann kommt  plötzlich der Pumphutt vorbei (den keiner erkennt) und gewinnt in einem Zaubertierkampf gegen den Meister.
Da der Meister verloren hat, muss er Pumphutt bedienen, der es sich schmecken lässt.
Zum Abschied sagt Pumphutt noch, dass der Meister nicht immer alle einfach so wegschicken soll.
Weil der Meister gegen Pumphutt verloren hat, ist er sauer und betrinkt sich.
Als er wieder rauskommt, lässt er alle Tag und Nacht arbeiten.
Als dann zum Glück am Vollmond "Der mit der Hahnenfeder" kommt, kippt Witko vor Anstrengung um.
Als Michael zu Witko geht, schlägt ihn der Meister  mit der Peitsche.
Daraufhin muss der Meister mitarbeiten und Witko wird zu Bett gebracht.

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Krabat denkt viel an die Kantorka.
Sie geht ihm nicht mehr aus dem Kopf und er merkt, dass er sie nicht mehr vergessen kann.
Er geht auch zu den Gräbern, weiß aber nicht, welches das Grab von Tonda ist, weil da viele identische sind.
Deswegen legt er auf jedes Grab eine Blume und weil er noch eine übrig hat, legt er sie ans rechte Ende der Grabreihe und sagt: ,,Für den nächsten".
Ihm fällt erst später auf, welche Bedeutung diese Worte haben.

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Krabat soll Juro auf dem Markt verkaufen, aber da Juro sich dafür zu dumm hält, verwandelt Krabat sich in ein Pferd. Dies merkt der Meister  und verprügelt Krabat.
Juro hat aber eine spezielle Creme, die alle Wunden von Krabat heilt. Juro will, dass keiner von dieser Creme erfährt.

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Die Müllerburschen müssen wieder arbeiten, bis der Drudenfuß durch ihren eigenen Schweiß abgewaschen ist.
Dann erzählt Andrusch beim Essen und beim Wein Geschichten vom Pumphutt, der angeblich der größte Magier ist.

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Es ist wieder Ostern und jeder der Gesellen muss sich wieder den Drudenfuß aufmalen.
Kabat denkt an die Kantorka und benutzt die Formel des "Aus sich hinausgehens" ( was sehr gefährlich ist, weil man dass erst machen kann, wenn es dunkel ist und wieder zurück sein muss, bevor der neue Tag anfängt, sonst kommt man nicht wieder zurück).
Krabat kann sich nicht von der Kantorka lösen und hätte es nicht rechtzeitig geschaft, doch Juro verbrennt Krabat aus Versehen und deswegen ist Krabat wieder rechtzeitig in seinem Körper.

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Der Meister nimmt Krabat in einer fliegenden Kutsche mit nach Dresden.
Dort hat er eine Kriegssitzung mit dem König, ob der Krieg in Schweden weitergehen soll.

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Krabat träumt davon, dass er Tonda begegnet und er ihm drei Fragen stellen darf.
Danach wird er geweckt von zwei Stimmen (Michael und Juro).
Er denkt, dass Michael zuerst gerufen habe und deswegen wendet er sich von nun an an ihn ( weil Tonda gesagt hat, dass er dem vertrauen soll, dessen Stimme er nach dem Aufwachen zuerst hört.) Michael wird bestraft, weil er Witko hilft.

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Als Krabat gerade dass Licht ausmachen wollte, kommt der Meister durch die Luke und sagt, dass sie arbeiten sollen.
Sie arbeiten bis Mitternacht.
Sie bemerken einen neuen Lehrling, der im Bett von Tonda schläft.
Er heißt Witko.
Am nächsten Tag sagt der Meister, dass Krabat nun ein ,,Gesell unter Gesellen" ist.
Man erfährt, dass ein Jahr auf der Mühle drei Jahen im echten Leben entspricht.

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Tonda stirbt in der Nacht und man hört ihn in höchster ,,Todesnot" schreien. Die Gesellen begraben ihn ohne Pastor und Kreuz im Wüstenplan.

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Tona gibt Krabat ein Messer, dessen Klinge sich schwarz färbt, wenn man in Gefahr ist und wenn man nicht in Gefahr ist, so bleibt es normal.
Bei Tonda hat es die Farbe schwarz und bei Krabat ist es normal.

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Er ist traurig und vermisst ihn.
Ich denke, dass ihn die Arbeit ein wenig davon ablenkt und der Meister wahrscheinlich auch.
Ich glaube, dass Juro für ihn da ist.
Aber ich denke auch, dass Michael der Böse ist, weil dass in Bücher immer so ist.

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Dass man nie den Kontakt zu im verliert, auch wenn er umzieht.
Dass man ihm alles erzählen kann.

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Ein Leutnant versucht die Müllersburschen für den Krieg anzuheuern und will das beste Bett und gutes Essen mit Wein bekommen.
Die Müllersburschen verwandeln Regenwasser in Wein und Sägespäne in gutes Essen.
Sie verwandeln die Kartoffelkiste in ein schönes Bett und sagen dem Leutnant für den Krieg zu.
Am nächsten Tag singen sie so lange, (und mit einem Zauberspruch der die Stimme lauter macht) dass der Leutnant richtig genervt ist.
Dann sagen sie, dass sie nie mitkommen wollten und fliegen als Raben zurück zur Mühle.

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Krabat, Andrusch und Tonda gehen zum Markt in der Stadt, wo sich Andrusch in einen Ochsen und Tonda in ein altes Weib verwandelt.
Tonda feilscht so lange um den Preis des Ochsen, bis er am Ende sehr hoch ist. Sie müssen aber den Kopfstrick behalten, damit sich Andrusch wieder zurück verwandeln kann.

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Sich mussten sich alle unter einem Ochsenjoch hindurch ducken mit den Worten:,, beuge mich unter das Joch der geheimen Bruderschaft''
Dann musten sie so lange schuften, bis der Drudenfuß (denn sie sich gestern aufgezeichnet hatten) durch den Schweiß bei jedem abgewaschen war.
Danach ging alles ganz leicht von der Hand. (Jedenfalls am Tag , nicht in der Nacht da ist alles gleich schwer.)

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"Ich finde es cool, fliegen zu können, deswegen fliege ich noch eine Extrarunde, bevor ich mich zu den anderen Gesellen geselle.
Ich habe aber auch ein bisschen Angst, weil ich nicht weiß, ob ich mich zurückverwandeln kann. Jetzt liest der Meister etwas vor. Ist dass etwa ein Zauberspruch wie in Harry Potter? Da fällt mir auf, dass der Meister ganz schön gruselig aussieht. Ich mag mein schwarzes Federkleid sehr gerne und es ist sehr schön warm."

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In diesem Kapitel geht es darum, dass alle Lehrlinge zu zweit zu einem Ort gehen, an dem ein Mensch grausam gestorben ist, dort die Nacht verbringen und sich am Morgen das Mal der Bruderschaft über einem Feuer mit Kohle und mit einem Zauberspruch gegenseitig auf die Stirn zeichnen.

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In dem Karpitel bekommt Krabat die erste Stunde "Dunkle Künste", er wird in einen Raben verwandelt und der Meister liest einen Zaubrspruch dreimal vor, den dann jeder aus dem Kopf aussagen muss.
Am Ende verwandelt der Meister ihn wieder zurück.

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In dem Kapitel geht es um den Mahlgang, der nie benutzt wird ( jedenfalls dachte Krabat das).
Er scheint nachts benutzt zu werden.
Ich glaube, dass in dem Mahlgang Zähne und Knochen gemahlen werden.
Er wird anscheinend nur in Vollmondnächten benutzt.

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- mutig
S. 21,23 °zaubert in Krabats Gegenwart°
- hilfsbereit
S. 23 ° riskiert erwischt zu werden°
- freundlich, nett, liebenswürdig
S. 18 °[...] seine Gelassenheit und freundliche Art°
- gutmütig
S. 25 °Tonda lacht Juro nicht aus°
- emphatisch
S. 23 °Nicht aufgeben Krabat°
- ist der Älteste
S.18
- °eisengraues Haar°
S. 18
- °Alltgeselle°
S. 18
- besitzt magische Kräfte  S. 21

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1./
2. Krabats Leben
3. dass er nicht weglaufen konnte
4./

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Ich denke, dass der Meister sterben wird und dass er KRABAT beibringen wird, die dunkle Magie zu benutzen und mit der Mühle Brot zu backen. Ich denke, dass die Raben Diener vom Meister sind, die sich in Raben verwandeln können.
Und es wird noch ein Mädchen hinzukommen, dass ihn heiraten wird.
Sie werden den Meister im Garten begraben.
Und wenn sie noch nicht gestorben sind, dann sind sie am Ende alle tot.

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Krabat werden seine Sachen zugewiesen und er lernt die Anderen kennen. Er freundet sich mit Tonda an, den er von Anfang an mag.
Er bekommt seine erste Aufgabe, die unmöglich zu sein scheint.
Am Ende hilft ihm Tonda mit einer magischen Handbewegung, die allen Staub dazu bringt, sich selbst zusammen zu fegen und aus der Tür  zu fliegen.

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Man hört davon, was Krabat am Tag tun muss und davon, dass Tonda ihm mit einer magischen Handbewegung neue Kraft gibt.
Weiterhin geht es um Juro, der von jedem (außer von Tonda und Krabat) gemobbt wird.
Man bekommt zum ersten Mal Hinweise darauf, dass man aus der Mühle nicht weglaufen kann.

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Krabat versucht dreimal wegzulaufen und jedemal beobachten ihn einäugige Tiere.
Jedesmal, wenn er denkt, er habe es geschafft, steht er wieder vor der Mühle. Beim ersten Mal erwartet ihn der Meister, beim zweiten Mal erwarten ihn die Anderen (die anscheinend schon wissen, dass man nicht weglaufen kann) und beim dritten Mal ist noch keiner wach außer Juro, der ihm vorschlägt, zusammen wegzulaufen, woran er sich am nächsten Tag nicht mehr erinnert.