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Exemple d'alarme déclenchée par une intrusion

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Après avoir importé un plan depuis SweetHome3D, initiation à la domotique avec une alarme déclenchée si le personnage (piloté par les flèches) rentre dans la pièce entourée de rouge.

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Comment créer un habitat virtuel et y programmer une simulation domotique ?

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FORMATION SCRATCH FOR ARDUINO - Technologie collège

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Les ressources de la formation sur l'utilisation des cartes Arduino en technologie sont maintenant disponibles. Merci à Pierre-Augustin !!! Suite (...)

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Installation et mise en fonctionnement

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Portail automatisé

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Photocopieur

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Initiation à la domotique et à la programmation. Objectif de ce projet : compléter le script du lutin PROGRAMME pour faire fonctionner le photocopieur. Capteurs disponibles : - bouton de copie pressé - encre OK - papier OK Ces capteurs sont accessibles dans la rubrique "Variables" sous la forme de ...

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Avec le logiciel S2a ; travail de l'académie de Nantes

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Avec Scratch 2 - domotiquetechnologiescollege

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Site dédié à la mise en œuvre d'équipements de domotique peu onéreux dans le cadre de la technologie au collège. Ce site permet une autoformation aux professeurs, élèves et autres curieux

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Programmation d'un monte-charge

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Appuyez sur les boutons de la télécommande pour déplacer le monte-charge d'étage en étage. Utilisation pédagogique : on peut par exemple supprimer tout ou partie des scripts de l'objet "Programme" et les faire reconstruire aux élèves. - Etape 1 : mettre à jour automatiquement les variables Etage_actuel et Etage_demandé à ...

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Le robot aspirateur

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[°°TechNoLand°°] Le robot aspirateur (avec Scratch)

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Scratch est un logiciel pour réaliser des programmes (script). Les objets seront animés par des comportements (déplacement, apparence, son...) Prise en main du logiciel Scratch http://squeaki.recitmst.qc.ca/ScratchInitiation L'aspirateur Téléchargez le terrain de jeu de l'aspirateur et compléter (...)

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Un projet de programmation de domotique avec Scratch

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Vous devez programmer des scénarios de domotique, en fonction des conditions météorologiques, de l'occupation des locaux et des incidents. A gauche les capteurs et détecteurs, à droite les actionneurs Les programmes se nomment A, B, C ... Le premier programme (A) consiste à ouvrir les volets tous les jours à ...

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Le fichier d'accompagnement du projet

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Présentation virtuelle avec Scratch2 & SweetHome3D

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Espace pédagogique : technologies et sciences des ingénieurs - présentation virtuelle avec Scratch2 & SweetHome3D

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Profiter de l'appropriation d'un travail par l'élève, sa création sous SweetHome3D répondant au CdC de l'enseignant, pour lui faire appréhender quelques notions de programmation par une présentation virtuelle dans le logiciel Scratch2.

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Exemple éclairage d'une maison avec  plan SweetHome3D

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Cliquer sur l'interrupteur bleu sur le côté pour allumer la lumière dans ce logement créé avec SweetHome3D.

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Exemple d'éclairage d'une maison avec  plan Sketchup

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Cliquer sur l'interrupteur bleu sur le côté pour allumer la lumière dans ce logement créé avec Sketchup.

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Guide de programmation et de pilotage des interfaces avec Scratch