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Sebastian Mena

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Sebastian Mena

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Juan Camilo

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Bocetos

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Bocetos

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Shooter

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Nivel 1 plataforma

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Ellos son algunas de las bacterias que están infectado a Thomas

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Coleccionables e items (Power ups)

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Shooter

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El es el doctor Noa, encargado de que las personas estén bien, se encargará de curar a Thomas.

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Enemigos Y Colecciomables

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Enemigos (izquierda)
Coleccionables (Derecha)

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Ella es sara la madre de Thomas, siempre esta pendiente de su hijo y de su familia, ama cocinar y le gusta vestirse bien.

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Plataforma

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Laberinto

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La historia de tu cuerpo!

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Él es thomas, le gusta jugar fútbol y salir al aire libre. pero se encuentra algo enfermo. Deberás ayudarle al DR. Noa a curar el malestar de thomas

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escogimos el rango de edad de  11 - 13 años puesto que ellos son libres de escoger lo que quieren jugar  y es un publico al que se le puede llamar la atención con el exterior del árcade.
también porque son mas críticos y dan sus propias opiniones en comparación con otros usuarios menores

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Algo interesante dentro de Diversity es que los niños mas grandes o mayores son los que mas tienden a elegir, mientras los mas pequeños llegan a ser influenciados por sus padres a probar diferentes cosas

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-Los edificios están a la altura de los niños y con colores llamativos.

-Es incluyente pues, acepta niños sin importar su discapacidad
-El usuario es libre de elegir por cual atracción va primero.

-En las diferentes atracciones los adultos que atienden los sitios orientan a los niños de forma pedagógica.

-Los niños mandan pues la ciudad es de ellos.

-Hay atracciones con varias opciones, como el hospital donde se puede ser pediatra o medico general.

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Foto 2 - Cheverolet

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Foto 1 - Banco de bogotá

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A nuestro padlet! Somos el equipo #5 conformado por:

David Mauricio Ramírez Aristizabal (000170661)

Sebastián Mena (  )

Juan Camilo Maya (00320030 )

¡Feliz recorrido!

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Básicamente una experiencia en divecity cumple con el siguiente ciclo:

Presentación: Introduce al usuario a la experiencia: Qué es, para que sirve, objetivo

Inducción: Le muestra al usuario CÓMO funciona, bien sea, un proceso, servicio, etc.

Ejecución: El usuario pasa a ser parte activa del proceso. se convierte en policía, bombero etc.

Recompensa: El usuario es recompensado con la moneda interna del parque interactivo. "Divis"

Conclusión: Tras finalizar de interactuar con todo su entorno el usuario aprende un poco del mundo adulto, sin embargo no enseñan lo que es tener una casa, sino buscar ser lo que ellos quieran y que amen su profesión.