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Une aventure de Geronimo Stilton

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Plateforme de publications en ligne. Publiez des magazines numériques, des publications interactives et des documents en ligne. Convertissez vos PDF en HTML5. Title: ESCAPE T ES PRIS AU PIEGE STILTON, Author: Editions Glénat, Length: 40 pages, Published: 2018-06-15

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L'alliance du docteur Watson

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Un Escape Game sans sortir de chez vous...Escape Yourself vous propose une nouvelle aventure avant de pouvoir vous enfermer de nouveau dans ses salles.

Sherlock HolmesL'alliance du Docteur Watson

Instructions

Chers joueurs, Vous pouvez utiliser un papier, un crayon et internet au besoin. Il n'y a pas de temps limite pour arriver au bout de cette aventure, le but est de la terminer. Des indices (rangés dans l'ordre croissant "1", "2", et "3", ainsi que des solutions "S") sont accessibles dans le jeu, essayez d'en utiliser le moins possible. Les mots de passe qui vous seront demandés ici et là seront à écrire en majuscules. Vous êtes prêts, alors bonne chance et amusez vous bien.

Alors c'est vous que ce cher Docteur Watson a jugé bon de m'envoyer pour le remplacer ? Il se marie avec Miss Mary Morstan et me croit incapable de poursuive mes investigations sans lui... Et bien puisqu'il a tellement confiance en vous, pénétrez donc dans mon Salon et tentez de retrouver l'alliance de ce bon Docteur. John se marie aujourd'hui et, en tant que témoin, c'était à moi que revenait la lourde tâche d'apporter l'objet dans les temps, maintenant cette tâche est la vôtre. Je vous fais l'honneur de vous enfermer chez moi, charge à vous de vous échapper avec l'alliance pour être dans les temps au mariage. N'hésitez pas à bien fouiller partout. John et Mary comptent sur vous, quant à moi je vous dis à plus tard.

RETOUR

Vous voila enfin ! Faites comme chez vous mais sans oublier que vous êtes chez moi...

221B Baker Street, Londres

RETOUR

Le Salon deSherlock Holmes

INDICES

Les armoiries de la famille "Holmes" S'il vous plait...

4 éprouvettes contenant des liquides colorés, Bleu, Orange, Jaune et Rose... Attention de ne rien renverser.

Bambi n'a qu'à bien se tenir

Attention c'est chaud

Oui mais non...

La longue-vue

La valise

La fouille

La carte de Londres

Les tubes à essai

Le carton d'invitation

Le cadenas directionnel

Les papillons

Le mastermind

Le schéma de la boite grise

Le cadenas "atome"

Les 16 interrupteurs

Le digicode du placard

La liste de la valise

Si vous êtes certain d'avoir besoin d'un indice, c'est ici que ça se passe...

RETOUR

La fouille

Toutes les zones interactives du Salon de Sherlock

?

Souvenez vous que lorsque vous passez le pointeur de la souris sur une partie interactive, il change et peut vous indiquer qu'il y a certainement quelque chose à faire ou à observer à cette endroit...

RETOUR

La longue-vue

2

1

3

Pour vous mettre le pied à l'étrier

S

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

La solution pour vous retirer une épine du pied

RETOUR

Sur la partie laiton de la longue-vue : EIFF = EL, à haute voix F = L. Cela devrait vous aider pour traduire XCR / XCR.

Deux endroits à observer sur cette longue-vue :

Si vous avez bien travaillé, vous avez trouvé DIX / DIX, et si c'était des chiffres romains.

DIX c'est 509 en chiffres romains. DIX / DIX = 509 / 509, cela ouvre la valise :

La valise

2

1

Pour vous mettre le pied à l'étrier

Si vous perdez pied

3

Vous ne savez pas sur quel pied danser

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Pour ouvrir cette valise, vous devez tout d'abord avoir résolu le mystère de la longue-vue.

Un seul endroit interactif sur cette valise :

509 / 509 doit être inscrit comme un code de 6 chiffres sur le cadenas de la valise.

Y'a plus qu'à :

La liste de la valise

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Si la carte de Londres ne vous dit rien, c'est qu'il est trop tôt pour exploiter la liste de la valise.

Vous devriez pouvoir identifier chaque membre de la liste grâce à un répertoire, alors si vous ne l'avez pas, un petit coup de fouille supplémentaire s'impose.

Dr F pour le Docteur Farquar et Lt L pour le Lieutenant Lestrade de Scotland yard.

Gardez bien en tête l'ordre de la liste qui vous donne : Phelps Persy - Blackheath (club de rugby) - Macintosh Murray - Summerset Stanford - Faquar Steve (Docteur) - Lestrade Gareth (Lieutenant).

La carte de Londres

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Vous avez remarqué tous les morceaux de carte dans le porte document du bureau de gauche. Cliquez, c'est un puzzle de 12 pièces à reconstituer en glissant les pièces.

C'est une carte de Londres, vous pouvez commencer par les morceaux avec un parc (et ceux avec une marge) pour constituer facilement la première colonne. Les gros axes routiers feront le reste.

Soyez attentif, chaque pièce supporte une lettre rouge dans son coin inférieur droit, prenez les dans l'ordre pour avoir le mot de passe :

En remettant les lettres rouges dans l'ordre, vous pouvez lire BASKERVILLE, c'est le mot de passe à mettre sur la pièce de puzzle noire à droite.

Les tubes à essai

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Les tubes à essai sont gradués, à chaque couleur correspond une valeur.

Les couleurs des tubes vous aident à trouver les couleurs du cadenas coloré du tiroir du bureau. Tout est une question de mélange ou de démélange (biensûr que ça existe !)...

Jaune + Bleu = Vert Orange - Jaune = Rouge (puisque Jaune + Rouge = Orange, c'est ça le démélange...).

Bleu = 4, Orange = 8, Jaune = 3, Rose = 7 Vert = Jaune + Bleu = 3 + 4 = 7, Rouge = Orange - Jaune = 8 - 3 = 5, Violet = Bleu + Rouge = 4 + 5 = 9, Blanc = Rose - Rouge = 7 - 5 = 2. Donc le code du cadenas coloré : 7592.

Le carton d'invitation

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Pour exploiter ce carton d'invitation, vous devez avoir trouvé une notice de morse sur le porte document du bureau de gauche, regardez bien, une feuille blanche bouge.

Observez bien le carton, un code morse est inscrit sur son contour.

Déchiffrez le code morse, lettre par lettre en commençant par le haut du carton d'invitation puis la droite, le bas et la gauche.

Le code se déchiffre ainsi : Papillons 1ère lettre du 1er 2eme lettre du 2eme 3eme lettre du 3eme etc

Le cadenas directionnel

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Pour pouvoir ouvrir ce cadenas il vous faut avoir résolu le mystère de la carte de Londres.

La liste de la valise vous indique 6 personnes que vous retrouvez dans le répertoire. Grâce à ce carnet vous pouvez identifier les adresses des 6 personnes. En les retrouvant sur la carte et dans l'ordre vous allez trouver une séquence de 6 directions.

Vous démarrez biensûr du 221B Baker Street indiqué par le point rouge. Poursuivez sur la droite, vous allez trouver la première adresse. Vous avez accès à internet, google map peut être (si vous galérez à trouver les rues).

En passant d'adresse en adresse cela vous donne la série de directions suivante : Droite, Haut, Droite, Droite, Bas, Gauche.

Les papillons

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Si vous n'avez pas résolu l'énigme du carton d'invitation, les papillons ne vous serviront pas tout de suite.

Prenez la 1ère lettre du 1er papillon, la 2ème lettre du 2ème papillon, la 3ème lettre du 3ème papillon et ainsi de suite jusqu'à la 9ème lettre du 9ème papillon.

Vous avez relevé les lettres : VETCIDTEE, c'est un anagramme pour ouvrir la boite "papillon".

VETCIDTEE est l'anagramme de DETECTIVE (on reste dans le thème). C'est le mot de passe pour la boite papillon.

Le mastermind

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Le Marron fait partie du code.

Le Jaune fait partie du code.

Le gris fait partie du code.

Non toujours pas ? La dernière couleur était le noir et voici pour l'ordre :

Le schéma de la boite grise

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Si vous n'avez pas encore ouvert la boite "mastermind" (pavé de 4 couleurs), il est trop tôt pour ouvrir cette boite avec le mécanisme de 9 points à relier.

Vous devez garder le doigt en contact (ou la souris appuyée) pour pouvoir tracer un chemin parmi les 9 points du mécanisme de la boite grise. Un indice vous a été donné par l'élément récupéré dans la boite "mastermind".

Regardez bien, le schéma à reproduire est répété plusieurs fois sur cet indice :

Y'a plus qu'à :

Le cadenas "atome"

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Si vous n'avez pas encore trouvé la grille représentant le tableau périodique, c'est qu'il est trop tôt pour vous y intéresser.

Vous avez la grille, un petit coup d'œil dans le miroir va vous aider. Attention, dans un miroir, tout s'inverse...

Repérez les 4 éléments désignés par les rectangles rouges de la grille et relevez leur numéro atomique (si vous avez du mal à lire, vous avez une connexion internet). Il faut les additionner pour en faire un code à 3 chiffres.

Thallium = 81, Brome = 35, Cesium = 55, Uranium = 92 81 + 35 + 55 + 92 = 263

Les 16 interrupteurs

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Les deux cadenas des boites gigognes sont à suivre, le lien pour ouvrir la boite de 16 interrupteurs est en bas de page quand vous avez ouvert la boite "atome".

Le fond de l'horloge devrait vous aider aisément à activer les bons interrupteurs.

Cliquez sur les cases pour allumer celles qui correspondent aux points verts du fond de l'horloge.

Reste plus qu'à cliquer :

Le digicode du placard

2

Pour vous mettre le pied à l'étrier

1

Si vous perdez pied

Vous ne savez pas sur quel pied danser

3

La solution pour vous retirer une épine du pied

S

RETOUR

Si vous n'avez pas en votre possession les 4 symboles présents sous le digicode c'est qu'il n'est pas encore temps de s'y intéresser.

Observez bien les 4 indices supportant les symboles (triangle rouge, rond bleu, carré vert et lune jaune). Leurs formes générales devraient vous mettre sur la bonne piste.

Les formes générales correspondent aux étagères de livres. Identifiez la bonne étagère pour chaque indice et le symbole vous indiquera le livre dont vous devrez relever le chiffre.

Carré = 9, Triangle = 4, Lune = 5 et Rond = 10, à vous de jouer :

RETOUR

Un coffret à bijoux

RETOUR

Une feuille de papier avec un dessin bizarre

La mallette de Sherlock Holmes

Deux codes de 3 chiffres_ _ _ _ _ _(à taper comme un code à 6 chiffres)

RETOUR

Laissé sur le bureau

RETOUR

Un joli souvenir rapporté de Paris deux ans plus tôt

RETOUR

La curiosité...a du bon...

RETOUR

Drole d'endroitpour unrépertoire

RETOUR

RETOUR

RETOUR

RETOUR

RETOUR

RETOUR

RETOUR

RETOUR

RETOUR

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RETOUR

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RETOUR

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RETOUR

RETOUR

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

RETOUR

De nombreuxtrésors dans ce carton...

RETOUR

RETOUR

RETOUR

Rarement aussibien rangé...

RETOUR

RETOUR

Une boite bienremplie

RETOUR

Un peu I-TECHpour l'époqueOuiet bien on se calme...

RETOUR

Mr Holmes touchevraimentà tout...

RETOUR

Le fond de cettehorloge brille de mille feux...

RETOUR

Des boites gigognesbien cachées.Il va falloir garderça en tête...

RETOUR

Fin 19ème,êtes vous sûr ?

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Un Escape Game sans sortir de chez vous...Escape Yourself vous propose une nouvelle aventure avant de pouvoir vous enfermer de nouveau dans ses salles. Sherlock HolmesL'alliance du Docteur Watson Instructions Chers joueurs, Vous pouvez utiliser un papier, un crayon et internet au besoin.

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Niveau facile

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Escape game pour le cycle 3. d'environ 40 min..

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Une enquête de lecture sous forme de jeu en ligne ! Niveau 6e

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Au secours d'Ulysse

Une enquête de lecture niveau 6ème

INDEX

Info

Frédérique Barbillon -

COMMENT UTILISER CE MODULE ?Dans ce module, tu vas découvrir l'histoire d'Ulysseet sonOdyssée.Pour sauver Ulysse, il te faudra réussirsix épreuves.Si tu es plus à l'aise avec les consignes orales, tu trouveras sur chaque page un boutonte permettant d'accéder au lien audio.

Index

Voici les différentes activités proposées au fil de ce parcours.

2

4- Le dénouement

3- Quel périple !

2- Qui es-tu Ulysse ?

1- Ta mission

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Ta mission

Regarde attentivement cette vidéo.

AUDIO

Démarrer

Activité N°1Qui es-tu Ulysse ?

Réponds au quiz, à l'aide de la vidéo ou de l'enregistrement.

TU PEUX FAIRE DES PAUSES PENDANT LE VISIONNAGE OU L'ÉCOUTE.

QUIZ N°1

ULYSSE, QUI ES-TU ?

DÉMARRER

QUIZ : Qui es-tu Ulysse ?

QUESTION 1/5

Ulysse est le roi de...

TROIE

ERROR!

ROME

ERROR!

ITHAQUE

suivant

ULYSSE EST LE ROI D'ITHAQUE

BRAVO !

QUIZ : QUI ES-TU ULYSSE ?

QUESTION 2/5

ULYSSE EST UN HÉROS DE LA GUERRE DE TROIE.IL EST :

GREC

EGYPTIEN

ERROR!

TROYEN

ERROR!

SUIVANT

ULYSSE EST UN HÉROS GREC !

BRAVO!

QUIZ QUI ES-TU ULYSSE ?

QUESTION 3/5

QUEL DIEU CHERCHE À SE VENGER D'ULYSSE ?

POSEIDON

ZEUS

ERROR!

HEPHAISTOS

ERROR!

SUIVANT

POSEIDON EST LE DIEU QUI CHERCHE À SE VENGER D'ULYSSE.

BRAVO !

QUIZ QUI ES-TU ULYSSE ?

QUESTION 4/5

L'ÉPOUSE D'ULYSSE SE PRÉNOMME :

Mathilde

ERROR!

Pénélope

Télémaque

ERROR!

SUIVANT

L'ÉPOUSE D'ULYSSE EST PÉNÉLOPE.

BRAVO !

QUIZ QUI ES-TU ULYSSE ?

QUESTION 5/5

QUI EST LE FILS D'ULYSSE ?

Pénélope

ERROR!

Télémaque

Poséidon

ERROR!

SUIVANT

LE FILS D'ULYSSE EST TELEMAQUE.

BRAVO !

0/5

1/5

2/5

3/5

4/5

5/5

QUIZ QUI ES-TU ULYSSE ?

RÉSULTATSClique sur ton score

1/5Ne te décourage pas !Tu peux recommencer.

3/5C'est un bon résultat, tu peux l'améliorer !

4/5C'est très bien !

0/5Ne te décourage pas !Tu peux recommencer.

Félicitations ! Tu es un vrai champion !

2/5Ne te décourage pas !Tu peux recommencer.

L'invocation aux MusesCe texte correspond aux premiers mots de l'Odyssée. En quelques vers le poète rappelle la situation complexe vécue par le héros, décrit sa qualité principale et annonce la fin de l'épopée.Conte-moi, Muse, l'homme aux mille tours, qui erra longtemps sans répit après avoir pillé la citadelle sacrée de Troie. Il vit des milliers d'hommes, visita leurs cités et connut leur esprit. Il endura mille souffrances sur la mer en luttant pour sa survie et le retour de ses compagnons. Mais il ne put en sauver un seul, malgré tout son désir : ils ne durent leur mort qu'à leur propre aveuglement, ces fous qui mangèrent les vaches du Soleil Hypérion ; et le dieu les priva du jour de leur retour. A nous aussi, déesse, fille de Zeus, conte-nous son histoire, en commençant où tu le souhaites.

Homère, L'OdySsée, Chant I, traduction d'Hélène Tronc, © Éditions Gallimard

Lisez le texte suivant :

AUDIO

JOUER

Epreuve n°2

ENQUÊTONS...

Une carte mémoire possible à la fin de ce parcours !

ENTRER

EPREUVE N°2Démarrons l'enquête

Petit rappel...

ULYSSE a perdu la mémoire. Il rentre chez lui après 20 ans d'absence.Comment sa famille va-t-elle le reconnaître ?Comment le peuple va-t-il reconnaître son roi ?C'est toi qui vas l'aider ! Pour cela tu vas réaliser le portrait du roi d'Ithaque.Lis les textes suivants et réalise ensuite les activités.

EPREUVE N°2Démarrons l'enquête

Bravo ! Tu as réussi à retracer le portrait d'Ulysse !Pour obtenir ta carte mémoire, il te faut encore accomplir un petit effort...ou plutôt quatre petits efforts...

1

2

3

4

EPREUVE N°2Démarrons l'enquête

BRAVO !Comme Ulysse, tu t'es montré très endurant, tu as mérité ta récompense !

,

CARTE MÉMOIRE

Epreuve 3 :Quel périple !

Ulysse doit raconter son odyssée, ses aventures, à son fils Télémaque et à son épouse Pénélope.Il a encore de nombreux trous de mémoire, à toi de l'aider à reconstituer son aventure !

Epreuve 3 :Quel périple !

Ulysse a cette carte de la Méditerranée :

"L'aventure grecque", dans Atlas de la Méditerranée, mai 2010.

Regarde bien la légende de la carte (dans le cadre en bas à gauche) et rappelle-toi :1) Ulysse est parti de Troie.2) Le voyage d'Ulysse se finit à Ithaque.3) Suis bien les flèches bleues (n'oublie pas ! départ de Troie)4 )Sur la carte, tu trouves, en rouge, les personnages qu'Ulysse rencontre.5) Les noms des lieux figurent, en noir, en italique.

3Quel périple !

Retrouve les étapes manquantes du voyage d'Ulysse.Il y a 5 étapes, à chacune d'elles, tu remporteras une carte mémoire.A chaque étape, tu obtiendras un chiffre du code.Ce code te permettra d'ouvrir le coffre dans lequel se trouve le journal qu'a tenu Ulysse durant son absence.Si tu ouvres le coffre, tu sauves Ulysse ! Grâce à lui, il retrouvera la mémoire.Il compte sur toi !

Démarrer

Dénouement

Audio

Crédits

Crédits musicaux :- Minimal, Xylo- Ziko- Your mission , Total Reboot-The Creature From Beyond The Grave,Haunted corpse- Goodbye Grandmother, J. Syreus Bach- Shipping Lanes, Chad Crouch- Barefoot, Chad Crouch

Crédits images :- Carte des voyages d'Ulysse issue de "L'aventure grecque", dans Atlas de la Méditerranée, mai 2010.

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Au secours d'Ulysse by Frédérique Barbillon on Genially

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Au secours d'Ulysse Une enquête de lecture niveau 6ème INDEX Info Frédérique Barbillon - COMMENT UTILISER CE MODULE ?Dans ce module, tu vas découvrir l'histoire d'Ulysseet sonOdyssée.Pour sauver Ulysse, il te faudra réussirsix épreuves.Si tu es plus à l'aise avec les consignes orales, tu trouveras sur chaque page un boutonte permettant d'accéder au lien audio.

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Clique sur les numéros indiqués sur le tableau pour réviser en jouant

La commedia dell'arte

Est née au 16e siècle en Italie

L'époque de Molière au 17e siècle

La commedia dell'arte date de...

suite

Bravo ! tu es Fort.e tu gagnes la lettre F

La commedia Dell'arte est un genre de théâtre populaire italien né au XVIe siècle.

accueil

C'est en faisant des erreurs que l'on apprend !

Arlequin est un personnage d'amoureux de la ville de Naples. Son amoureuse est Colombine

Arlequin

Arlequin est un personnage de valet de la ville de Bergame Il est gourmand, malin, paresseux, joueur, paillard1 1. paillard = gueux qui dort sur la paille, désigne quelqu'un qui s'intéresse à ce qui se passe dans un lit !

retour

Tu as mélangé les personnages ! Ça arrive, recommence !

Personnage de domestique rusée et intrigante (qui organise des rencontres entre les jeunes amoureux)

Personnage de l'amoureuse qui n' a pas que des bons côtés : elle aime être à la mode elle peut être sincère ou fourbe.

Rosalinde, Isabella ou Béatrice

retour

Tu as mélangé les personnages ! Ça arrive, recommence !

Valet qui s'appelle aussi Scapin Personnage de la ville de Bergame. Il porte un masque au nez crochu. Il vole les avares

Pantalone

Vieillard bouffon et hypocrite Il porte une longue culotte sans pied et a donné son nom au vêtement du même nom : le pantalon

retour

Tu as mélangé les personnages ! Ça arrive, recommence !

Polichinelle est un personnage de la ville de Naples, vieux valet corpulent et bossu avec un mauvais caractère : il se plaint beaucoup et ne fait pas grand chose.

Polichinelleest un personnage de la ville de Naples soldat vaniteux et peureux

Polichinelle

retour

C'est en faisant des erreurs que l'on apprend !

Jeune bergère amoureuse de Pierrot

Zerbinette ou Fiorina servante belle et malicieuse elle mène Arlequin et Pantalone par le bout du nez

Colombine

retour

Oh ! non !

Tu as confondu avec Pierrot de la Lune et la bergère Colombine

suite

Bravo !Tu es rusé ou rusée comme Arlequin et Colombine

Est la trame qui donne les grandes lignes de l'histoire à partir de laquelle les comédiens improvisent

Est un tissu avec lequel les comédiens fabriquent leurs costumes

Le canevas

suite

La particularité de la commedia dell'arte tient à ce qu'il n'y a pas de texte écrit : toutes les pièces sont improvisées. Il y a un canevas qui donne les grandes lignes de l'histoire sujet de la pièce. Ce canevas est accroché dans les coulisses du théâtre et les comédiens qui entrent et sortent sans cesse de la scène consultent régulièrement et rapidement ce canevas. À partir de là, ils improvisent les gestes et les dialogues. Pour s'aider, les comédiens connaissent un répertoire des répliques, des façons d'exprimer les sentiments. Les comédiens doivent réagir à ce que leur proposent leurs partenaires. Sur le même canevas il y a donc des différences d'une représentation à l'autre.

Tu gagnes la première lettre du mot CANEVAS

Bravo !

retour

Tu as confondu avec les ouvrages de broderie ! Il ne faut pas croire tout ce que raconte Scapin !

Vaillant est un synonyme de pleutre

Vaniteux et crâneur sont des synonymes de fanfaron

Capitan ou Matamore fanfaron et pleutre

Clique sur la bonne réponse

retour

Ne fais pas comme le docteur qui étale sa culture alors qu'il ne connait rien. Vaillant est au contraire un antonyme (mot de sens opposé) de pleutre Pleutre signifie lâche, peureux

suite

"un duel" et " une dispute " sont des synonymes de escarmouche

"bagarreur" et "violent" sont des synonymes de escarmouche

Clique sur la bonne réponse

Scaramouche (traduction en français : Escarmouche) C'est un petit batailleur

Réponse

Les lettres que tu as trouvées permettent de trouver le genre de la pièce du Médecin Volantde Molière

Tu as réussi !

source photo : https://www.tnp-villeurbanne.com/manifestation/farces-et-comedies/

La farce est une comédie souvent courte fondée sur les jeux de scène en langage familier ou grossier Elle joue sur le comique de situation, de geste, de mots : - histoires de trompeur trompé, faux médecin etc. - mimiques, coups, injures, jeux de mots Elle contient peu de personnages Son but est de faire rire le public, donc ce sont les valets ou les plus faibles qui l'emportent à la fin.

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Les personnages principaux de la commedia dell'arte en lien avec l'étude d'une pièce de Molière

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Escape game Les fourberies de Scapin de Molière

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Escape game Les fourberies de Scapin de Molière

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Niveau 5e

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A l'aide Scapin!

Le temps est compté

Où trouver Scapin?

Attends 10 secondes avant de retenter ta chance!

Indice: où se passe l'action dans les Fourberies de Scapin?

Le port

Maison du Seigneur Argante

La banque

Le théâtre

Le marché et ses petits restaurants

Chers élèves,

J'ai été chargé par le Seigneur Géronte de retrouver son fils, enlevé par des brigands. Ils ont aussi volé la fortune de Géronte et demandent une rançon contre la vie de Léandre. Géronte ne déboursera pas une pièce d'or. Il faut faire vite! J'ai entendu dire que d'étranges personnes se trouvaient à la banque.Rejoignez-moi. vite.

Scapin

Pas le temps d'aller voir la mer. Je dois retrouver Scapin!

Quand est-ce qu'on va au théâtre?

Inutile de retourner chez Géronte!

Maison du Seigneur Argante

Le marché et ses petits restaurants

Ah Scapin!

Oui, Monsieur!

Vous ne semblez pas heureux de me voir!

Ah Scapin!

Oui, Monsieur!

Vous ne semblez pas heureux de me voir!

Comment pourrais-je l'être, coquin, après ta dernière fourberie?

Ce n'était qu'un fâcheux accident!

Je ne veux plus t'écouter!

Pourtant,Monsieur...

Ah! Ces fripons doivent être tes amis!

Le seigneur Léandre a été enlevé par des brigands qui sont passés par ici.

Sors d'ici j'ai fort à faire aujourd'hui!

Point du tout, Monsieur.

Nous voilà, Scapin!...

Qui sont-ils?

De jeunes gens venus m'aider à retrouver le fils du seigneur Géronte qui a été enlevé.

Je ne te croirai pas sans preuve.

Ils sont de bonne foi.

Nous sommes prêts!

J'ai un petit travail pour vous. Si vous réussissez, je vous aiderai peut-être

Bravo! Je vois que vous connaissez bien la famille du seigneur Géronte!

Nous avons réussi!

Ah! parle donc et ne nous fais pas perdre plus de temps!

Je les ai trouvés étranges dès que je les ai vus. Je les ai chassés!

Ah peste!

Les enfants, ne perdons pas plus de temps! Allons-y!

J'ai entendu dire qu'ils allaient au théâtre.Maintenant,laisse-moi, j'ai des affaires à traiter.

Le port

Maison du Seigneur Argante

La banque

Le marché et ses petits restaurants

La représentation a déjà commencé!

Que puis-je pour vous, jeunes gens?

Bonjour Arlequin!Peux-tu nous aider à retrouver les bandits qui ont enlevé le seigneur Léandre?

Oui, mais vous devez me prouver chacun à votre tour que vous êtes incollables sur le théâtre. Commençons par toi!

Je suis prêt!

Bravo! Ton amie a bien réussi l'épreuve!A ton tour!

Observe bien ce théâtre et lorsque tu es prêt, clique sur la flêche orange.

Le rideau

La fosse d'orchestre

Les loges d'avant-scène: compartiments proches de la scène qui contiennent plusieurs sièges.

Le balcon: galerie d'une salle de spectacle pouvant s'étendre d'une avant-scène à l'autre. Certaines salles ont des balcons superposés.

Le poulailler ou le paradis: dernier étage de la salle.On l'appelle "paradis" car c'est le lieu le plus haut et "poulailler" car les spectateurs y étaient très bavards.

Le parterre: la partie du rez-de-chaussée d'une salle de théâtre, derrière les fauteuils d'orchestre.

La scène.

Coulisses: endroits de chaque côté de la scène réservés au rangement des éléments du décor et qui permettent aux comédiens d'attendre leur entrée en scène.

Attends 20 secondes pour retenter ta chance!

Clique sur le balcon.

Clique sur la fosse d'orchestre.

balcon

Clique sur le poulailler.

balcon

fosse d'orchestre

Clique sur les loges.

balcon

fosse d'orchestre

poulailler

Clique sur le parterre.

balcon

fosse d'orchestre

poulailler

loges

Clique sur les coulisses.

balcon

fosse d'orchestre

poulailler

loges

parterre

Clique sur le rideau.

balcon

fosse d'orchestre

poulailler

loges

parterre

coulisses

Clique sur la scène.

balcon

fosse d'orchestre

poulailler

loges

parterre

coulisses

rideau

balcon

fosse d'orchestre

poulailler

loges

parterre

coulisses

rideau

scène

Merci!

Bravo! Vous savez plein de choses sur le théâtre

Allons-y, mais ne faisons pas de bruit!

Merci!

Venez avec Scapin, je vais vous mener jusqu'à leur loge.

Qu'allons-nous faire de cet homme?

Ecoutons-les!

N'y pensons pas, Pietro le garde dans le bateau, on verra en rentrant. Pensons plutôt à l'endroit où on va pouvoir manger en sortant d'ici.

Ne perdons pas notre temps ici!

Maison du Seigneur Argante

La banque

Dommage on n'a même pas eu le temps de voir la représentation!

La maison du Seigneur Géronte

Le marché et ses petits restaurants

Nous y voilà!

Cachez-vous derrière ces tonneaux, je vais éloigner ce fripon!

Venez m'aider un instant!

Je suis sûr que vous n'arriverez pas à réussir cette épreuve!

Pas mal moussaillon!Je vais faire un tour à la fête dont Scapin m'a parlé. Clique sur la plume de mon chapeau pour continuer l'aventure!

Cette échelle est vieille, mais elle semble solide.

Où est la clé?

Il n'y a rien d'intéressant dans ces caisses.

Cette échelle est vieille, mais elle semble solide.

Où est la clé?

Il n'y a rien d'intéressant dans ces caisses.

Cette échelle est vieille, mais elle semble solide.

Où est la clé?

Il n'y a rien d'intéressant dans ces caisses.

Cette échelle est vieille, mais elle semble solide.

Où est la clé?

Il n'y a rien d'intéressant dans ces caisses.

Cette échelle est vieille, mais elle semble solide.

Où est la clé?

Il n'y a rien d'intéressant dans ces caisses.

La mer est calme.

A l'aide, Scapin!

Cette porte est verrouillée.

Retente ta chance dans 30 secondes.

Back

Ce tiroir est cadenassé.

4

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7

Retente ta chance dans 30 secondes.

4

4

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4

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7

8

3

Félicitations!

Bravo!

On a récupéré tous les indices ici. Allons sauver Léandre!

Ce tiroir est cadenassé.

Il n'y a rien sur cette table.

Ce n'est qu'une chaise.

Vite, allons libérer Léandre!

A l'aide, Scapin!

Cette porte est verrouillée.

On n'a plus rien à faire dans le bureau du capitaine.

Merci Scapin et les enfants! J'étais sûr que vous alliez y arriver!

Aidez-moi maintenant à récupérer l'argent de mon père. Ces scélérats l'ont caché dans la pièce à côté du bureau du capitaine.

A l'aide, Scapin!

C'était la cellule de Léandre.

On n'a plus rien à faire dans le bureau du capitaine.

L'argent doit être caché derrière ces tonneaux. Déplaçons-les.

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

C'est lourd!

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

Cette lanterne a l'air normale.

Allez, plus qu'un!

Cette lanterne a l'air normale.

Mon intuition me dit que la clé est dans la pièce. Observons-la attentivement...

Cette lanterne a l'air normale.

Tu as libéré Léandre et tu as récupéré le coffre! Bravo!

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EG- FOURBERIES DE SCAPIN by Claire Vzc on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
A l'aide Scapin! Le temps est compté Où trouver Scapin? Attends 10 secondes avant de retenter ta chance! Indice: où se passe l'action dans les Fourberies de Scapin? Le port Maison du Seigneur Argante La banque Le théâtre Le marché et ses petits restaurants Chers élèves, J'ai été chargé par le Seigneur Géronte de retrouver son fils, enlevé par des brigands.

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Escape game Le Bourgeois gentilhomme de Molière

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Escape game Le Bourgeois gentilhomme de Molière

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Le Bourgeois Gentilhomme

MISSION

INTRODUCTION

KIT DE SURVIE

Accepter la mission

PRésentation

MISSION

PRESENTATION

KIT DE SURVIE

Où sommes-nous? Seraient-ce les falaises moliériennes de la légende? On raconte qu'elles nous transportent directement dans une pièce de théâtre de Molière et qu'elles ne laissent passer que ceux qui répondent correctement aux énigmes et questions. Seul un bon connaisseur des oeuvres de Molière peut en sortir vivant.

BREAKOUT

mission

MISSION

PRESENTATION

KIT DE SURVIE

Ta mission, si tu l'acceptes, est de résoudre les énigmes pour reconstituer l'histoire du Bourgeois gentilhomme. Toi seul(e) peut nous guider à travers les falaises et nous faire sortir de ce lieu.

kit de survie

MISSION

PRESENTATION

KIT DE SURVIE

Ne prends pas le risque d'utiliser un autre objet!

Tes connaissances sur le théâtre et le comique.

De quoi écrire

Le texte(livre ou pdf)

BREAKOUT

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CHOISIS TON ETAPE

Etape 04

Etape 02

Etape 03

Etape 01

ESCALADER LA FALAISE ET RETENTER

Oups! Mauvaise réponse.

Bienvenue !Te voilà maintenant sur scène. Voyons si tu peux reconstituer ce qu'on découvre de M. Jourdain.

COMMENCER

ENIGME N°01

Classe sociale des gens fortunés,C'est celle dans laquelle M. Jourdain est né.

Bourgeoisie

Noblesse( classe des gentilshommes)

Clergé

ENIGME N°02

Tailleur et cours particuliersOrganisation de concerts privés.Pour quoi toutes ces activités?

Pour faire comme les personnes de qualité.

Pour passer le temps.

Par amour des études et des fêtes.

ENIGME N°03

Qui de nous est le plus important?Nul ne le sait.Nous nous rejoignons pourtantAutour de notre vache à lait.

MariFemmeSoeurFrère

CovielleNicoleCléonteLucile

Maître de musiqueMaître à danserMaître de philosophieMaître d'armes

ENIGME N°04

Certains disent que M. Jourdain est fidèle.D'autres affirment qu'il s'est épris d'une belle.Il faut que cette histoire tu démêles.

Fidèle: il organise des festins pour Mme Jourdain.

Infidèle: il courtise la marquise Dorimène

Fidèle: la marquise et Mme Jourdain sont la même personne.

FELICITATIONS!

M. Jourdain te donne la première lettre du mot de passe.

L

Bravo! Grâce à toi, nous avons franchi une étape! Nous nous rapprochons de la sortie.

Nous voilà maintenant derrière M. Jourdain.Que se passe-t-il donc dans son dos?

COMMENCER

ENIGME N°01

Mme Jourdain le veut pour gendre, Lucile pour époux;Qui est cet homme dont M. Jourdain ignore tout?

Cléonte

Dorimène

Argan

ENIGME N°02

L'union de Cléonte et de Lucile n'est pas folle.Elle fera bien aussi les affaires de Nicole.Explique-moi ce cas d'école.

Nicole est aussi amoureuse de Cléonte.

Nicole ne sera plus au service de Lucile.

Nicole aime Covielle, le valet de Cléonte.

ENIGME N°03

M. Jourdain me refuse la main de sa fille,Car je suis honnête homme mais pas gentilhomme.Soit! Je m'habille, je me maquille,Et par la ruse, j'épouse celle que Lucile on nomme.Me reconnaissez-vous mon bon homme?

Covielle déguisé en maître à chanter.

Dorante déguisé en valet.

Cléonte déguisé en Grand Turc

ENIGME N°4

Covielle et Cléonte sont bien vexés,Pourquoi de leurs amantes ont-ils été ignorés?

Elles ont rencontré des hommes plus intéressants.

Elles ont décidé de devenir religieuses. pour faire plaisir à M. Jourdain.

Elles ne voulaient pas déplaire à une tante pour qui les femmes ne doivent pas parler aux hommes.

FELICITATIONS

Mme Jourdain et Nicole te remettent la deuxième lettre du mot de passe:

U

Encore une étape de franchie!Tu es décidément un bon lecteur.

La prochaine étape nous emmène sur des sièges en hauteur. Quelque chose me dit que nous allons parler des personnes de la haute société.

COMMENCER

ENIGME N°01

Monsieur Jourdain voit en Dorante son meilleur ami,Madame, elle, n'aime pas qu'il soit de la partie.Perce le mystère de ce conflit.

Mme Jourdain pense que Dorante veut épouser Nicole.

Mme Jourdain est jalouse.

Mme Jourdain sait que Dorante ne cesse d'emprunter de l'argent sans jamais le rembourser.

ENIGME N°02

Dorimène aime ce beau diamant,Offert par Dorante, mais comment?

Dorante a dépensé toutes ses économies pour l'acheter.

Dorante a volé le bijou à une dame de qualité.

Dorante a fait acheter ce diamant par M. Jourdain.

FELICITATIONS !

Dorante et Dorimène te délivrent la troisième lettre du mot de passe:

L

On s'approche de la sortie!

L'étape suivante nous installe face à la scène.Que voit-on du côté des spectateurs?.

COMMENCER

Montre que tu as les clés pour bien comprendre l'oeuvre:associe chaque extrait au bon type de comique.

Quel type de comique est utilisé ici?(IV, 3)

MONSIEUR JOURDAIN.- Cacaracamouchen ? Non. COVIELLE.- C'est-à-dire, "Ma chère âme." MONSIEUR JOURDAIN.- Cacaracamouchen veut dire, "ma chère âme" ? COVIELLE.- Oui.

Comique de caractère

Comique de mots

Comique de gestes

Comique de caractère

Comique de mots

Comique de situation

GARÇON TAILLEUR.- Mon gentilhomme.MONSIEUR JOURDAIN.- "Mon gentilhomme !" Voilà ce que c'est, de se mettre en personne de qualité. Allez-vous-en demeurer toujours habillé en bourgeois, on ne vous dira point "mon gentilhomme". Tenez, voilà pour "Mon gentilhomme." GARÇON TAILLEUR.- Monseigneur, nous vous sommes bien obligés. MONSIEUR JOURDAIN.- "Monseigneur", oh, oh ! "Monseigneur" ! Attendez, mon ami, "Monseigneur" mérite quelque chose, et ce n'est pas une petite parole que "Monseigneur." Tenez, voilà ce que Monseigneur vous donne. GARÇON TAILLEUR.- Monseigneur, nous allons boire tous à la santé de Votre Grandeur. MONSIEUR JOURDAIN.- "Votre Grandeur" Oh, oh, oh ! Attendez, ne vous en allez pas. À moi, "Votre Grandeur!Ma foi, s'il va jusqu'à l'Altesse, il aura toute la bourse. Tenez, voilà pour Ma Grandeur.

EXTRAIT 02 (II, 5)

LA PIECE ENTIERE

Le Bourgeois gentilhomme montre le ridicule de la société:- les bourgeois tentent d'acheter l'élégance et la distinction qu'ils n'ont pas (M. Jourdain)- les nobles dénigrent la classe montante tout en se servant allègrement de sa fortune (Dorante avec M. Jourdain)

Quiproquo

Satire

Monologue

FELICITATIONS !

Les masques te délivrent la quatrième lettre du mot de passe :

L

L'EPREUVE ULTIME

Retrouve le mot de passe de cinq lettres pour sortir des falaises enchantées.Pour cela, réalise d'abord les quatre étapes du parcours à l'issue desquels tu obtiendras quatre lettres.

COMMENCER LE PARCOURS

Du théâtre à la musique

Bravo! Tu as retrouvé les quatre premières lettres du mot de passe.Devinne maintenant la dernière lettre pour reconstituer le nom de celui qui, avec Molière, a inventé la comédie-ballet.

Lully

Tulle

BRAVO! Nous voilà sauvés!

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Le Bourgeois gentilhomme by adamabaradji on Genially

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Le Bourgeois Gentilhomme MISSION INTRODUCTION KIT DE SURVIE Accepter la mission PRésentation MISSION PRESENTATION KIT DE SURVIE Où sommes-nous? Seraient-ce les falaises moliériennes de la légende? On raconte qu'elles nous transportent directement dans une pièce de théâtre de Molière et qu'elles ne laissent passer que ceux qui répondent correctement aux énigmes et questions.

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Un Escape Game pour revivre les Grandes Découvertes de la Renaissance. Embarque à ton tour auprès de Magellan !

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Niveau facile

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Dracolson est un vampire détective qui n'a peur de rien. Aucun mystère ne résiste à son flair, et les enquêtes, il adore ça. Mais ce qu'il aime aussi, c'est transmettre ses capacités de déduction à la jeune génération. Alors, si ça te tente de tester tes talents de détective à ses côtés, cette enquête interactive est faite pour toi. Il y a de la zizanie dans l'air au sein du clan des Spectror, ton aide sera précieuse. En effet, Olga Spectror la doyenne des fantômes a été attaquée à la peinture verte, elle aurait bien besoin de tes services pour trouver qui, parmi ses proches, a bien pu faire ça. C'est tout de même grave si elle ne peut plus hanter tranquillement sa demeure ! Rejoins vite l' agence de détective de Dracolson pour interroger les suspects, chasser les indices et démasquer le coupable.

Sur Mac, si vous utilisez Safari et que le jeu semble bloqué, cliquez sur l'écran pour le lancer. Pour profiter pleinement du jeu, nous vous recommandons d'utiliser le navigateur Chrome.
Depuis le début du confinement, vous donne accès à de nombreuses activités gratuites  sur la page d'accueil de l'application.

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Ton enquête interactive : Dracolson chez les fantômes - Milan Presse - Jeux

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Dracolson est un vampire détective qui n'a peur de rien. Aucun mystère ne résiste à son flair, et les enquêtes, il adore ça. Mais ce qu'il aime aussi, c'est transmettre ses capacités de déduction à la jeune génération. Alors, si ça te tente de tester tes talents de détective à ses côtés, cette enquête interactive est faite pour toi.

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En anglais

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by Cyril Dussuchaud (académie de Limoges)

Have a

Hiiii !!! Hiiii !!! Hiiii !!!

next

Get the first password by clicking on the green sweet.(Obtenez votre premier mot de passe en cliquant sur le bonbon vert).

SPOOKY

WOOKY

JEEBIES

HEEBIE

THE FIRST PASSWORD IS ...

THE END

PLAY AGAIN

next

Click on the purple sweet now.

FRANKENSTEIN'SCREATURE

THE SECOND PASSWORD IS ...

SHREK

DRACULA

WEREWOLF

next

CLICK ON THE RED SWEET.

AN OWL

THE THIRD PASSWORD IS ...

A BLACK CAT

A BAT

A SPIDER

next

CLICK ON THE BLACK SWEET.

'Des bonbons ou un gage'

THE FOURTH PASSWORD IS:

'Trick or Treat!'

'stick or Sweet!'

'Truck or Trick!'

'Trick or Tweet!'

next

THE FINAL CLICK IS ON...

YOU ARE THE WINNER !

YOU ARE THE WINNER !

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by Cyril Dussuchaud (académie de Limoges) Have a Hiiii !!! Hiiii !!! Hiiii !!! next Get the first password by clicking on the green sweet.(Obtenez votre premier mot de passe en cliquant sur le bonbon vert). SPOOKY WOOKY JEEBIES HEEBIE THE FIRST PASSWORD IS ...

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Un escape game au théâtre réalisé par une enseignante de français. Saurez-vous résoudre les énigmes qui vous permettront de sortir du théâtre ?

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Mais ... Que se passe-t-il ? Vous étiez au théâtre et vous vous êtes endormi ... Il n'y a plus aucun bruit, il n'y a plus personne. Bon, essayez de sortir !

En vous approchant, vous voyez un clavier alphabétique, cette porte est fermée par un mot de passe !

Cherchons des indices pour trouver ce mot de passe ! Où cela peut-il bien être caché ?

Retour dans la salle

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Mais ... Que se passe-t-il ? Vous étiez au théâtre et vous vous êtes endormi ... Il n'y a plus aucun bruit, il n'y a plus personne. Bon, essayez de sortir ! En vous approchant, vous voyez un clavier alphabétique, cette porte est fermée par un mot de passe !

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Une aventure de La Bande à Picsou

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Plateforme de publications en ligne. Publiez des magazines numériques, des publications interactives et des documents en ligne. Convertissez vos PDF en HTML5. Title: ESCAPE EXTRAIT CASTORS JUNIORS, Author: Editions Glénat, Length: 28 pages, Published: 2020-04-08

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Le journal d'une crevette de Cécile Roumiguière

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Le journal d'une crevette de Cécile Roumiguière

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A suivre tous les jours un épisode lu par son autrice.

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Une histoire haletante lue par Marie-Aude Murail

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"Le Visiteur de minuit" : une histoire haletante, lue par Marie-Aude Murail

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PODCAST - Des autrices et des auteurs ont décidé d'unir leur talent pour vous offrir chaque jour un conte inoubliable. Dans cet épisode de "Lis-moi une histoire", (re)découvrez "Le Visiteur de minuit", lu par son autrice, Marie-Aude Murail.

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Lu par Pierre Gripari

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3 épisodes Audio de Chair de Poule intitulé "Mort de Peur" "Méfiez-vous de Gronk" et "Prisonnier De L'Hiver".

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Alice au Pays des Merveilles de Lewis Caroll

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Alice au Pays des Merveilles de Lewis Caroll

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Livre audio : La petite Sirène, Conte d'Andersen

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Hélène est victime de harcèlement et d’intimidation à son école. Elle trouverefuge dans le monde de Jane Eyre, le premier roman de Charlotte Brontë.
Récit adapté d'une bande dessinée

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Hélène est victime de harcèlement et d'intimidation à son école. Elle trouve alors refuge dans le monde de Jane Eyre, le premier roman de Charlotte Brontë. Jane, le renard et moi est un récit touchant qui présente avec justesse la méchanceté que les enfants peuvent déployer les uns envers les autres.

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Lecture d'extraits par Gaël Faye : Petit pays (France Culture / L’Atelier fiction). Diffusion sur France Culture le 21 février 2017.

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Gaël Faye : Petit pays (France Culture / L’Atelier fiction)

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D'autres livres lus.

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Voici mon second site de livres lus, à votre service !

Il s'enrichira au fur et à mesure des titres que je vous proposerai.

Soyez patients, prenez le temps d'ouvrir votre livre, ayez le courage de vous isoler, mettez un casque et... entrez dans le récit ! Bon voyage !

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Voici mon second site de livres lus, à votre service ! Il s'enrichira au fur et à mesure des titres que je vous proposerai. Soyez patients, prenez le temps d'ouvrir votre livre, ayez le courage de vous isoler, mettez un casque et... entrez dans le récit ! Bon voyage !

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Livres lus correspondant au programme de français du collège.

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Ici, vous trouverez des livres audio pour tous les niveaux du collège. Pour écouter un chapitre, ayez bien la patience d'attendre que la barre de droite se charge entièrement.

Installez-vous confortablement, prenez le livre en main et ... écoutez !
Ce site comporte le nombre maximum de livres qu'il peut supporter. Il se poursuit sur un autre blog : http://lewebpedagogique.com/maprofmelitencoredeslivres/

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Ici, vous trouverez des livres audio pour tous les niveaux du collège. Pour écouter un chapitre, ayez bien la patience d'attendre que la barre de droite se charge entièrement. Installez-vous confortablement, prenez le livre en main et ... écoutez ! Ce site comporte le nombre maximum de livres qu'il peut supporter.

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Une nouvelle de Pierre Bordage

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Ce gentleman cambrioleur fait partie des personnages les plus célèbres de la littérature : Arsène Lupin a été créé par Maurice Leblanc dans le magazine Je sais tout, en juillet 1905. Il devient rapidement très populaire, si bien que l'auteur poursuit ses aventures dans 18 romans, 39 nouvelles et 5 pièces de théâtre. Autant de textes qu'il est possible de découvrir gratuitement, grâce au domaine public.

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Les titres ci-dessous sont disponibles en téléchargement gratuit aux formats Mobipocket, EPUB, PDF, Word ou autres.
Romans :
L'Aiguille creuse, 1909, via Ebooks libres et gratuits
, 1910, via Ebooks libres et gratuits
Le Bouchon de cristal, 1912, via Ebooks libres et gratuits
L'Éclat d'obus, 1916, via Ebooks libres et gratuits
Le Triangle d'or, 1918, via Ebooks libres et gratuits
L'Île aux trente cercueils, 1919, via Ebooks libres et gratuits
Les Dents du tigre, 1921, via Ebooks libres et gratuits
Dorothée danseuse de corde, 1923, via Ebooks libres et gratuits
La Comtesse de Cagliostro, 1924, via Ebooks libres et gratuits
La Demoiselle aux yeux verts, 1927, via Ebooks libres et gratuits
La Demeure mystérieuse, 1929, via Ebooks libres et gratuits
La Barre-y-va, 1931, via Ebooks libres et gratuits
La Femme aux deux sourires, 1933, via Ebooks libres et gratuits
Victor, de la Brigade mondaine, 1933, via Ebooks libres et gratuits
La Cagliostro se venge, 1935, via Ebooks libres et gratuits
Les Milliards d'Arsène Lupin, 1941, via Ebooks libres et gratuits
Recueils de nouvelles :
Arsène Lupin, gentleman-cambrioleur, 1907, via Ebooks libres et gratuits
Arsène Lupin contre Herlock Sholmès, 1908, via Ebooks libres et gratuits
Les Confidences d'Arsène Lupin, 1913, via Ebooks libres et gratuits
L'Homme à la peau de bique, 1917, via Ebooks libres et gratuits
Les Huit Coups de l'horloge, 1923, via Ebooks libres et gratuits
La Dent d'Hercule Petitgris, 1924, ou Le Pardessus d'Arsène Lupin, 1926, via Ebooks libres et gratuits
L'Agence Barnett et Cie, 1928, via Ebooks libres et gratuits
Le Cabochon d'émeraude, 1930, via Ebooks libres et gratuits
Théâtre :
Arsène Lupin, 1908, via Ebooks libres et gratuits
Une aventure d'Arsène Lupin, 1911, via Ebooks libres et gratuits
Le Retour d'Arsène Lupin, 1920, via Wikisource

Retrouver également l'intégrale des aventures d'Arsène Lupin, romans, nouvelles et pièces de théâtre, par Ebooks libres et gratuits.
Retrouver des livres numériques à télécharger gratuitement
Photographie : détail d'une illustration de Léo Fontan

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Télécharger toutes les aventures d'Arsène Lupin, par Maurice Leblanc

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Ce gentleman cambrioleur fait partie des personnages les plus célèbres de la littérature : Arsène Lupin a été créé par Maurice Leblanc dans le magazine Je sais tout, en juillet 1905. Il devient rapidement très populaire, si bien que l'auteur poursuit ses aventures dans 18 romans, 39 nouvelles et 5 pièces de théâtre.

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La (presque) grande évasion de Marine Carteron

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La (presque) grande évasion de Marine Carteron

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Un feuilleton en ligne par épisodes spéciale "confinement" par Marine Carteron !
Rendez-vous tous les jours SAUF le week-end pour suivre la (presque) grande évasion de Bonnie, Malo, Jason et Melting-Pot.

Le récit rocambolesque (et calamiteux) du déconfinement sauvage (et très illégal) d’une fille, deux crétins et un chien.

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Le chemin de Traverse

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Méditation Harry Potter (voix seule) : Le Chemin de Traverse

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Balade dans Poudlard

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(ancienne version) Méditation Harry Potter (voix seule) : Balade dans Poudlard

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Hier, c'était journée enfant malade avec Manon, du coup pour occuper ma petite maladou, nous avons réalisé quelques jolis marques page en origami !

Ils sont très simples à faire, déclinable pour quasi tous les animaux et pour une dévoreuse de livre comme ma fille, c'est idéal !

Nous avons donc utilisé le tuto des cœurs en origami du blog : DIYCANDY qui forme la base de nos marques page pour coins.

Vous l'aurez compris, tous les animaux ont la même base, donc un seul pliage, très simple, à connaître. Il faut ensuite choisir un papier blanc ou coloré selon l'animal que l'on souhaite faire.

Tuto détaillé du pliage en cœur :

1.Partir d'une page de papier carré que l'on plie en deux et que l'on découpe pour obtenir deux rectangles nets. 1 rectangle = 1 cœur en origami.

2.Plier un rectangle en deux dans le sens de la longueur, ouverture vers le haut.

3.Plier ensuite en deux dans le sens de la largeur pour obtenir un pli au centre. Puis rabattre chaque partie vers le haut.

4.Retourner l'ouvrage. Ajouter un petit bout de scotch au dos. Plier ensuite le haut sur 0.5 cm de chaque côté, puis formez les angles des cœurs.

5.Retourner à nouveau... Et tadam ! Votre cœur est prêt !

Il suffit ensuite de coller de petits éléments pour les yeux ou le nez, comme ici pour le chat et la souris, dessiner les yeux.

Pour la licorne, j'ai collé une crinière, une licorne et une oreille.

On a donc réalisé avec Manon, souris, licorne, chat et coccinelle 🙂

Ma petite maladou allait mieux ce matin et elle est repartie à l'école toute fière avec ses marques page !

Belle journée,

Nathalie

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{DIY} Les jolis marques page animaux en origami!

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Hier, c'était journée enfant malade avec Manon, du coup pour occuper ma petite maladou, nous avons réalisé quelques jolis marques page en origami ! Ils sont très simples à faire, déclinable pour quasi tous les animaux et pour une dévoreuse de livre comme ma fille, c'est idéal !

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Origamis et pliages.

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Retrouvez nos meilleurs modèles de pliages en origami : animaux, cocottes en papier, décorations de Noël ou lapins de Pâques et bien d'autres.

©&nbspAdobe Stock

L' origami est un art né en Chine qui consiste à créer des objets uniquement avec du papier plié. Certains modèles complexes sont l'œuvre de maitres reconnus dans l'art de l' origami. Pour faire de l'origami, on commence généralement avec une feuille de papier carrée, unie, blanche, de couleur, ou avec des motifs, selon le modèle que l'on veut fabriquer. Il existe trois plis simples pour débuter en origami :

Le pli " Vallée ", un simple pli en creux qui forme comme une vallée entre deux montagnes.

Le pli " la Montagne ", c'est l'inverse du pli vallée, ce pli forme une crête qui ressemble à une montagne.

Le pli " Zig-zag ", il est constitué d'une succession de plis " vallée " et " montagne ".

Il existe de nombreux autres types de plis en origami, comme "les oreilles de lapin", le pli renversé ou le pli pétale, mais ce sont déjà des techniques de pliage plus élaborées qui peuvent être compliquées pour les plus jeunes enfants.

Pliage origami : quelles sont les bases ?

Les pliages de base en origami correspondent à des pliages qui vont servir pour plusieurs modèles différents. Voici les plus populaires :

La base préliminaire consiste en deux plis de montagnes. Cette base sert elle-même à créer d'autres bases plus compliquées, comme celles des oiseaux ou de la grenouille.

La base de la bombe à eau, l'inverse de la base préliminaire. Elle est constituée de deux plis " vallée " le long des diagonales, puis de deux plis " montagne ".

Modèles et pliages d'origamis

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Origami : nos modèles de pliage en papier

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Retrouvez nos meilleurs modèles de pliages en origami : animaux, cocottes en papier, décorations de Noël ou lapins de Pâques et bien d'autres.

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Top 10 des modèles d'origami.

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Découvrez différents modèles d'origami japonais.

Les passionnés de pliage de papier connaissent très bien l'origami. Il s'agit d'un art venu du pays du soleil levant. Le terme japonais origami est la contraction de oru et kami qui signifient respectivement plier et papier. La naissance de cette technique de pliage date de l'invention du papier en Chine. L'origami permet de réaliser plusieurs modèles en relief comme un oiseau, une étoile, une fleur et même un petit sac. Cette sélection réunit pour vous les meilleurs modèles d'origami à réaliser pour vous amuser avec vos enfants. Bon visionnage !

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Top 10 des modèles d'origami papier faciles - Top listes des vidéos minutefacile.com

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Les passionnés de pliage de papier connaissent très bien l'origami. Il s'agit d'un art venu du pays du soleil levant. Le terme japonais origami est la contraction de oru et kami qui signifient respectivement plier et papier. La naissance de cette technique de pliage date de l'invention du papier en Chine.

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144 coloriages manga à imprimer

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144 dessins de coloriage Manga à imprimer

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Coloriage Manga gratuits à imprimer. Nos 144 dessins à colorier de Manga seront satisfaires les petits comme les plus grands.

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Voyage dans l'Histoire de l'Art avec ces quelques coloriages créés à partir des tableaux les plus connus.

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Voyageons dans l'Histoire de l'Art avec ces quelques Coloriages adultes créés à partir des tableaux les plus connus.

Des Impressionnistes (Monet, Manet, Renoir...) aux génie du Pop Art (Andy Warhol, Keith Haring), en passant par Van Gogh et Picasso, vous trouverez forcément une image complexe de peinture à imprimer et colorier.

Ce qui rapproche ces dessins noir & blanc : des détails, un respect de l'oeuvre originale... Mais à vous de choisir les couleurs, pour plus ou moins vous éloigner de l'original !

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Voyageons dans l'Histoire de l'Art avec ces quelques Coloriages adultes créés à partir des tableaux les plus connus. Des Impressionnistes (Monet, Manet, Renoir...) aux génie du Pop Art (Andy Warhol, Keith Haring), en passant par Van Gogh et Picasso, vous trouverez forcément une image complexe de peinture à imprimer et colorier.

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Un portail d'apprentissage des techniques du dessin manga et BD.

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Portail d'apprentissage facile et gratuit du design de manga/BD et dessin en général

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3 manières de dessiner des mangas - wikiHow

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Un manga est une bande dessinée, généralement publiée au Japon, qui se base sur un style graphique nippon. Cet article vous aidera à vous familiariser avec les techniques de base du dessin de manga, en vous référant à des styles de dessins...

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Retrouvez l'ensemble des bandes dessinées parues dans le groupe BAMBOO

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Super manuel pour devenir un écrivain génial

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Super manuel pour devenir un écrivain génial

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Et si un écrivain sommeillait en toi ?

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Trois cases, deux oiseaux, des dizaines de visuels... et des centaines de dialogues à inventer !

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BDnF est une application disponible gratuitement sur ordinateur, tablette et sur mobile qui permet de réaliser des BDs, des romans graphiques ou tout autre récit mêlant illustration et texte.

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UN OUTIL DE CRÉATION POUR TOUS

Jeunes publics, scolaires, amateurs et passionnés.

L'application est destinée en premier lieu au public scolaire, enseignants et élèves du primaire et secondaire. Cofinancé par le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse et la BnF, le projet BDnF est né dans le cadre d'un appel à projets innovants lancé par le ministère de l'Éducation nationale. L'application BDnF est le fruit d'une collaboration étroite des équipes de la BnF avec les enseignants, afin de répondre au mieux à leurs attentes. Le projet a été construit et testé, tout au long de son élaboration, par un panel d'instituteurs et de professeurs, qui ont mis l'application à l'épreuve de la réalité. C'est ce qui fait l'originalité et la qualité de l'application.

Au-delà du cadre scolaire, BDnF peut s'adresser à tous, petits et grands, public familial et amateurs de BD pour un usage récréatif. Les passionnés (illustrateurs et scénaristes en herbe) y trouveront également leur compte puisque l'outil permet également de faciliter la mise en page autour de formats innovants.

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Découvrez les codes de la bande dessinée et créez vos propres histoires !

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Activités pour enfants : activités manuelles et ressources pédagogiques

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Mômes, c'est le site le plus chouette pour trouver une idée d'activité pour votre enfant et vous propulser au rang de meilleurs parents au monde (oui, oui, tout simplement !).

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En attendant de découvrir Les cahiers d'Esther au CDI, vous pouvez visionner l'adaptation de la BD de Riad Sattouf en vidéo. Il existe une cinquantaine d'épisodes !

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Share your videos with friends, family, and the world

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Dopamine, une série sur ces applis qui nous rendent accros 

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Dopamine, une série sur ces applis qui nous rendent accros 

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Instagram, Snapchat, Twitter... Tu es accro à tes applis ? Ne t'inquiète pas c'est normal. Toutes ces applis sont conçues pour te rendre complètement addict en activant dans ton cerveau la molécule responsable du plaisir, de la motivation et de l'addiction... la dopamine !

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Tu es accro à tes applis ? Tous les matins après Twitter, tu checkes tes flammes sur Tinder. Pas de métro sans YouTube ou Candy Crush. Instagram est irrésistible, Facebook addictif, t'es accro à Snapchat... et tu pètes les plombs quand t'as plus de batterie pour Uber. T'inquiète pas c'est normal.

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Compilations d'épisodes de la série animée Minuscule

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MINUSCULE revolves around the day-to-day existence of insects which are presented in burlesque situations, with a fair amount of philosophical contemplation thrown in. A cross between a Tex Avery cartoon and a National Geographic documentary ! Enjoy with me the best series ever ! Join Minuscule th…

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Des personnages mi-humains mi-animaux aux pouvoirs extra-ordinaires

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Tests Harry Potter : "Quel fan d'Harry Potter confiné es-tu ? Quel lieu magique serait idéal pour tes vacances ? Et plein d'autres...

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Tests Harry Potter : "Quel fan d'Harry Potter confiné es-tu ? Quel lieu magique serait idéal pour tes vacances ? Et plein d'autres...

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Archives des Test - La Gazette du Sorcier

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" Harry Potter " et toutes les marques dérivées sont la propriété et le copyright de Warner Bros et de J.K. Rowling. Les autres marques citées sur ce site sont déposées par les sociétés qui en sont propriétaires. La Gazette du Sorcier est un site de fans non-officiel, en aucun cas affilié à J.K.

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Quiz d'examens de fin de première année à Poudlard (Potions, Sortilèges, Métamorphoses...) 

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Quiz d'examens de fin de première année à Poudlard (Potions, Sortilèges, Métamorphoses...) 

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Testez vos connaissances sur le plus célèbres des sorciers !

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Connectez-vous Inscrivez-vous Modifiez votre compte  Supprimer votre compte Voulez vous vraiment supprimer votre compte ? Toutes vos données seront supprimées Votre classement et votre score seront définitivement supprimés Vous ne pourrez pas revenir en arrière. Vous avez oublié votre pseudo ?

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Jeu à imprimer

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Par Maîtresse Ninie dans Thème Harry Potter le

Sur le même principe que momes.net avec son jeu de petits chevaux version Licornes, je vous propose le jeu de petits chevaux, aussi appelé jeu de dadas, version maisons de Poudlard avec 3 élèves pour chaque maison.

Le fichier de jeu comporte le plateau, les pions ainsi qu'un dé de secours à découper.

Règles du jeu des p'tits élèves

Tous les joueurs placent leurs pions = élèves dans leurs maisons respectives.
Le plus jeune joueur commence. 1 lancé de dé par tour.
Il faut d'abord faire un 6 pour pouvoir sortir de la maison et se placer sur le sablier vide (compteur des points des maisons).
Puis à chaque tour on lance le dé et on avance d'autant de ronds que de sabliers affichés sur le dé. (Attention : une case ne peut être occupée par un seul élève. Si un élève tombe exactement sur une case occupée, il renvoie l'élève de l'autre joueur dans sa maison et prend sa place. Celui qui retourne dans sa maison repart donc de zéro et doit obtenir de nouveau un 6 pour sortir).

Il faut faire le tour du plateau pour arriver sur le sablier à moitié plein de sa maison.

Une fois sur le sablier il faut monter sur toutes les marches qui mènent à la coupe des 4 maisons :
- il faut faire 1 avec le dé pour aller sur la marche 1,
- puis 2 pour accéder à la case 2,
- etc.

Une fois sur la marche 6 il faut refaire un 6 pour atteindre la coupe des 4 maisons et le joueur est arrivé ! Pour gagner il faut que les 3 élèves de la maison en question soient arrivés jusqu'à la coupe.

(Vous pouvez aussi bien ne prendre que 2 pions ou même 1)

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Jeu de petits chevaux version Harry Potter

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Par Maîtresse Ninie dans Thème Harry Potter le Sur le même principe que momes.net avec son jeu de petits chevaux version Licornes, je vous propose le jeu de petits chevaux, aussi appelé jeu de dadas, version maisons de Poudlard avec 3 élèves pour chaque maison.

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Jeu à imprimer

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Par Maîtresse Ninie dans Thème Harry Potter le

Voici un jeu de cartes Harry Potter si vous n'en avez pas encore en votre possession...

Pour ma part j'en possède un mais je souhaitais tout de même avoir une version imprimable pour m'en servir dans d'autres jeux au besoin.

Voici celui que j'ai trouvé d'occasion ... :

Et voici celui que je vous propose :

Je me suis aidée du jeu proposé par " Dessinemoiunehistoire" sur son blog pour le réaliser (merci d'avoir accepté!), si vous cherchez un jeu de cartes imprimable "neutre" direction là !

Télécharger le " Jeu de cartes Harry Potter "

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Par Maîtresse Ninie dans Thème Harry Potter le Voici un jeu de cartes Harry Potter si vous n'en avez pas encore en votre possession... Pour ma part j'en possède un mais je souhaitais tout de même avoir une version imprimable pour m'en servir dans d'autres jeux au besoin.

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J'ai glané sur le net quelques rébus sur le thème de Harry Potter, je les ai remis en page et ai ajouté la correction au dos (recto-verso à réaliser manuellement, désolée, je ne suis à ce jour pas assez douée pour un recto verso parfait!)

Voici donc 40 rébus autour du monde de Harry Potter ! D'autres seront ajoutés par la suite. Si vous en avez sous le coude ou bien si vous êtes prêts à en créer, je reste toute ouïe ^_^

Les sources utilisées sont dans le PDF.

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J'ai glané sur le net quelques rébus sur le thème de Harry Potter, je les ai remis en page et ai ajouté la correction au dos (recto-verso à réaliser manuellement, désolée, je ne suis à ce jour pas assez douée pour un recto verso parfait!)

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TOUT SAVOIR SUR L'UNIVERS DE TON SORCIER PREFERE

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TOUT SAVOIR SUR L'UNIVERS DE TON SORCIER PREFERE

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L'importance du latin dans Harry Potter - Les Gryffondors

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L'auteur J. K. Rowling s'est inspirée du latin pour créer certains des sortilèges présents dans Harry Potter ! Le latin est réellement omniprésent dans la saga Harry Potter , comme le montre un article très intéressant du Figaro à ce sujet !

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Visite virtuelle de l'exposition de la British Library

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Harry Potter: A History of Magic - Google Arts & Culture

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Explore the wonders of the British Library exhibition

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Actualités du monde magique d'Harry Potter

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Annoncé en grande pompe en début d'année, Harry Potter : Le Guide ultime (en anglais, The Wizarding Almanac) est la première encyclopédie officielle sur le monde magique. En tout cas, sous forme de livre, puisque [...]

En ce 31 octobre, Sir Nicholas organise la célébration de son 531ᵉ anniversaire. Il a donc obtenu du directeur une salle pour entreposer les différents éléments de décoration, et vous a demandé votre aide pour [...]

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Actualité Harry Potter et Animaux fantastiques - La Gazette du Sorcier

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Premier site d'actualité Harry Potter et Animaux fantastiques francophone : reportages, analyses, interviews... sur le Wizarding World de J.K. Rowling.

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Avril 2021

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Magazine Wapiti, magazine nature et animaux, pour les 7-12 ans

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Découvrez Wapiti, le grand magazine pour les enfants sur la nature, les animaux, les sciences et l’environnement, avec ses fiches animaux.

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N°310 du 16 au 29 avril 2021

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Le blog du magazine 100% ado !

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Le magazine de référence des ados !

Pour se repérer, les adolescents ont bien besoin d'un abonnement à un magazine comme Okapi.

Dossiers, enquêtes, actus, BD, tests ... pour : s'épanouir et être heureux au collège , répondre aux questions qu'on ose à peine poser , comprendre l'actualité et construire sa vision du monde , se projeter sereinement dans l'avenir .

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Le magazine de référence des ados ! Pour se repérer, les adolescents ont bien besoin d'un abonnement à un magazine comme Okapi. Dossiers, enquêtes, actus, BD, tests ... pour : s'épanouir et être heureux au collège , répondre aux questions qu'on ose à peine poser , comprendre l'actualité et construire sa vision du monde , se projeter sereinement dans l'avenir .

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Un abonnement pour les ados connectés à découvrir au CDI !

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Découvrez le n°2 du magazine Geek Junior. La version papier est à commander à https://www.geekjunior.fr/magazine/

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Découvrir d'autres journaux et magazines

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Découvrir d'autres journaux et magazines

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Énigmes, défis, quiz, messages codés, infos et culture générale....!

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La revue de culture générale des 9-13 ans

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Le numéro de Février 2020 à lire en ligne.
Reportages illustrés sur les animaux, la nature,

l’environnement, la technologie... Des expériences faciles, des recettes, des bricolages, des jeux et des bandes dessinées.

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Le numéro de février 2020 à lire en ligne.

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Avril 2021

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Attention !
Il faut un écran plus grand pour pouvoir feuilleter le magazine !

Les enfants et les adolescents sont aujourd'hui complètement ouverts sur la planète, GEO Ado est en phase avec leurs centres d'intérêt, leurs pratiques, leur manière d'appréhender le monde, c'est pourquoi il les invite à explorer le monde actuel et à imaginer ce qu'il pourrait être demain.
À travers des sujets engagés, des infographies éclairantes, des photos étonnantes, les ados partent à la rencontre des peuples et des cultures de la planète, et prennent conscience de ses richesses.
AvecGEO Ado, ils voient ce qui les relie aux ados du monde et réfléchissent aux grands enjeux à venir.

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Feuillettez le magazine GEO Ado - enfants, adolescents - Collège - Actus, Voyages

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Attention ! Il faut un écran plus grand pour pouvoir feuilleter le magazine ! Les enfants et les adolescents sont aujourd'hui complètement ouverts sur la planète, GEO Ado est en phase avec leurs centres d'intérêt, leurs pratiques, leur manière d'appréhender le monde, c'est pourquoi il les invite à explorer le monde actuel et à imaginer ce qu'il pourrait être demain.

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Hebdomadaire du 26 octobre 2020

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Chaque vendredi, les éditions Robinson vous proposent de télécharger gratuitement un magazine spécial BD à lire en ligne.

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Plateforme de mangas gratuits en ligne.

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Le magazine Astérix, un nouvel hebdomadaire avec des activités, des jeux et des BDs Astérix pour toute la famille !

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Biguden Tome 1 de Stan Silas (Éditions Paquet) 

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Biguden Tome 1 de Stan Silas (Éditions Paquet) 

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Goulwen vit avec sa mère et sa grand-mère dans une petite maison au bord d'une falaise bretonne. Son quotidien est bouleversé par l'arrivée d'un jeune Japonais, survivant d'un naufrage.

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Publishing platform for digital magazines, interactive publications and online catalogs. Convert documents to beautiful publications and share them worldwide. Title: Biguden tome 1, Author: Editions Paquet, Length: 67 pages, Published: 2020-03-30

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Publishing platform for digital magazines, interactive publications and online catalogs. Convert documents to beautiful publications and share them worldwide. Title: Biguden tome 2, Author: Editions Paquet, Length: 67 pages, Published: 2020-03-30

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Plateforme de publications en ligne. Publiez des magazines numériques, des publications interactives et des documents en ligne. Convertissez vos PDF en HTML5. Title: Biguden tome 3, Author: Editions Paquet, Length: 67 pages, Published: 2020-03-30

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Le coeur de la forêt, tome 1 de la série de BD Animal Jack, de Kid Toussaint - Miss Prickly - - Éditions Dupuis

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Le coeur de la forêt, tome 1 de la série de BD Animal Jack (Dupuis ''Jeunesse'' - Éditions Dupuis). Feuilletez gratuitement cette BD en ligne. Jack est un jeune garçon. Mais parfois, c'est aussi un singe, un ours ou un paresseux.

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izneo Player - Le fantôme de Canterville - Le Fantôme de Canterville

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By clicking on "YES, I AM OVER 18 YEARS OF AGE", you certify that you are aware of the following obligations: - I am of legal age and aware of the adult content of this album.

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En compagnie de sa mère journaliste, Juliette voyage aussitôt qu'un congé scolaire se présente. Quelques jours avant Pâques, l'adolescente s'envole vers la Grosse Pomme pour passer une semaine de rêve dans la fameuse ville qui ne dort jamais. Au programme:... More

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En compagnie de sa mère journaliste, Juliette voyage aussitôt qu'un congé scolaire se présente. Quelques jours avant Pâques, l'adolescente s'envole vers la Grosse Pomme pour passer une semaine de rêve dans la fameuse ville qui ne dort jamais. Au programme:... More

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Le blues du yéti, tome 16 de la série de BD Petit Poilu, de Bailly - Fraipont - - Éditions Dupuis

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Le blues du yéti, tome 16 de la série de BD Petit Poilu (Dupuis ″Première BD″ - Éditions Dupuis). Feuilletez gratuitement cette BD en ligne. Petit Poilu, emporté par une violente tempête de neige, se retrouve dans le magnifique décor des montagnes de l’Himalaya. Gelé et grelottant, il y fait la r…

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Sans les mains, tome 33 de la série de BD Cédric, de Cauvin - Laudec - - Éditions Dupuis

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Sans les mains, tome 33 de la série de BD Cédric (Dupuis ''Tous Publics'' - Éditions Dupuis). Feuilletez gratuitement cette BD en ligne. Entre un déguisement qui tourne court, une balade qui tourne mal et son papy qui ne tourne pas toujours rond, Cédric n'a pas le temps de s'ennuyer.

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Crétin des Alpes, tome 18 de la série de BD Nelson, de Bertschy - - Éditions Dupuis

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Crétin des Alpes, tome 18 de la série de BD Nelson (Dupuis ″Tous Publics″ - Éditions Dupuis). Feuilletez gratuitement cette BD en ligne. Julie réalise un vieux fantasme : elle part en vacances dans une cabane perdue au milieu de la montagne enneigée. Mais elle ne supportera pas longtemps ce régi…

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Bad cave, tome 18 de la série de BD Game over, de Midam - - Éditions Dupuis

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Bad cave, tome 18 de la série de BD Game over (Dupuis ''Tous Publics'' - Éditions Dupuis). Feuilletez gratuitement cette BD en ligne.