# data[].attributes.headline
Καλοκαιρινές Δραστηριότητες!!

# data[].attributes.subject
Καλοκαιρινές Δραστηριότητες!!

# data[].attributes.attachment_link.description
Free online educational games for K-12, for the PC, tablet and smartphone. Practice multiplications, divisions, additions, subtractions, clocks, fractions, language, english, topography and history with fun games and puzzles

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Δες προσεκτικά το μέρος που πρέπει να οδηγήσεις το bee bot σου και να ταξιδέψετε στην Ελλάδα

Βόλτα στην Ελλάδα

Με το Bee Bot

επομενο

Οδηγιεσ- εντολεσ

επομενο

μπροστά

πίσω

στρίψε δεξιά

στρίψε αριστερά

από την αρχή

επομενο

ΑκρόποληΑθήνα

Λευκός ΠύργοςΘεσσαλονίκη

επομενο

ΜετέωραΚαλαμπάκα

επομενο

ΣαντορίνηΚυκλάδες

επομενο

ΡόδοςΔωδεκάνησα

επομενο

ΙωάννιναΉπειρος

επομενο

ΚαβουρότρυπεςΧαλκιδική

επομενο

ΝαύπλιοΑργολίδα

επομενο

Συγχαρητήρια!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Βόλτα στην Ελλάδα

# data[].attributes.attachment_link.description
Δες προσεκτικά το μέρος που πρέπει να οδηγήσεις το bee bot σου και να ταξιδέψετε στην Ελλάδα Βόλτα στην Ελλάδα Με το Bee Bot επομενο Οδηγιεσ- εντολεσ επομενο μπροστά πίσω στρίψε δεξιά στρίψε αριστερά από την αρχή επομενο ΑκρόποληΑθήνα Λευκός ΠύργοςΘεσσαλονίκη επομενο ΜετέωραΚαλαμπάκα επομενο ΣαντορίνηΚυκλάδες επομενο ΡόδοςΔωδεκάνησα επομενο ΙωάννιναΉπειρος επομενο ΚαβουρότρυπεςΧαλκιδική επομενο ΝαύπλιοΑργολίδα επομενο Συγχαρητήρια!!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
εντολεσ κινησησ με το bee bot

Κάντε κλικ στα βέλη ή στις εντολές και κινήστε το bee bot από την αρχή μέχρι να φτάσει στο σπιτάκι

επομενο

Οδηγιεσ- εντολεσ

επομενο

μπροστά

πίσω

στρίψε δεξιά

στρίψε αριστερά

από την αρχή

επομενο

Κάνε κλικ στις εντολές και δες πώς κινείται το bee bot. Οδήγησε το bee bot στο σπιτάκι για να πας στην επόμενη πίστα

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 5 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του. Με 7 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 7 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Οδήγησε το bee bot από τον αριθμό 1 ως το 12 με τη σειρά

επομενο

Οδήγησε το bee bot από το Α ως το Μ με τη σειρά

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot να σχηματίσει τη λέξη για την διπλανή εικόνα

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot να σχηματίσει τη λέξη για την διπλανή εικόνα

επομενο

Οδήγησε το bee bot με τα βέλη του πληκτρολογίου ώστε να σχηματίσει τη λέξη για την παρακάτω εικόνα

XX

12

προσπάθησε να οδηγήσεις το bee bot στην κυψέλη με 11 κινήσεις

αλλά έκανες περισσότερες κινήσεις από ό,τι χρειαζόταν...

Μπράβο!

Αριθμός κινήσεων

Συγχαρητήρια!

αρχη

XX

Βοήθησε το σκατζοχοιράκι να φτάσει στο κουνελάκι μαζέυοντας όλα τα μήλα στο καλάθι του. Πρέπει να περάσεις από όλα τα μήλα!

Menu

Utilisation basique

Utilisation avec clavier

Mission avec nombre limité d'instructions

Programmation

Source des images (arbres et maison) : FreepikSource des fichiers audio :la SonothèqueInspiration : Genially de Joaquín Campo García

XX

Ωχ όχι...

12

Μπράβο!

Κινήσεις

πίσω

ξεκίνα

προγραμμάτισε τη διαδρομή του bee bot για την κυψέλη και πάτησε το "Ξεκίνα"

μπροστά

90

Patrice Nadam

Version 1 - 09/01/22

BB

Simulation de BeeBot

Réutilisez !

Vous pouvez utiliser les touches du clavier.

Redéfinir les touches

Bien arrivée !

XX

Mission réussie !

12

Faites le parcours en moins de 12 coups !

Mais en plus de 11 coups !

Bien arrivée !

XX

12

PROGRAMMATION (en 11 instructions)

Appuyez sur la touche pour

Redefinir touche Gauche

Redefinir touche Droite

Redefinir Recommencer

XX

XX

XX

XX

XX

Redefinir touche Avancer

Redefinir touche Reculer

Les éléments de base

Les boutons

Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.

Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)

Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)

Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)

Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.

Bouton PAUSE non développé pour l'instant.

Les variables

Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif. Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.

Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.

(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.

90

Les Feedbacks

Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.

Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.

12

XX

Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)

Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite).

Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite).

Les éléments de programmation

Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.

Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.

Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.

Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.

# data[].attributes.attachment_link.description
εντολεσ κινησησ με το bee bot Κάντε κλικ στα βέλη ή στις εντολές και κινήστε το bee bot από την αρχή μέχρι να φτάσει στο σπιτάκι επομενο Οδηγιεσ- εντολεσ επομενο μπροστά πίσω στρίψε δεξιά στρίψε αριστερά από την αρχή επομενο Κάνε κλικ στις εντολές και δες πώς κινείται το bee bot.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
εντολεσ κινησησ με το bee bot

Κάντε κλικ στα βέλη ή στις εντολές και κινήστε το bee bot από την αρχή μέχρι να φτάσει στο σπιτάκι

επομενο

Οδηγιεσ- εντολεσ

επομενο

μπροστά

πίσω

στρίψε δεξιά

στρίψε αριστερά

από την αρχή

επομενο

Κάνε κλικ στις εντολές και δες πώς κινείται το bee bot. Οδήγησε το bee bot στο σπιτάκι για να πας στην επόμενη πίστα

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 5 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του. Με 7 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 7 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Οδήγησε το bee bot από τον αριθμό 1 ως το 12 με τη σειρά

επομενο

Οδήγησε το bee bot από το Α ως το Μ με τη σειρά

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot να σχηματίσει τη λέξη για την διπλανή εικόνα

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot να σχηματίσει τη λέξη για την διπλανή εικόνα

επομενο

Οδήγησε το bee bot με τα βέλη του πληκτρολογίου ώστε να σχηματίσει τη λέξη για την παρακάτω εικόνα

XX

12

προσπάθησε να οδηγήσεις το bee bot στην κυψέλη με 11 κινήσεις

αλλά έκανες περισσότερες κινήσεις από ό,τι χρειαζόταν...

Μπράβο!

Αριθμός κινήσεων

Συγχαρητήρια!

αρχη

XX

Βοήθησε το σκατζοχοιράκι να φτάσει στο κουνελάκι μαζέυοντας όλα τα μήλα στο καλάθι του. Πρέπει να περάσεις από όλα τα μήλα!

Menu

Utilisation basique

Utilisation avec clavier

Mission avec nombre limité d'instructions

Programmation

Source des images (arbres et maison) : FreepikSource des fichiers audio :la SonothèqueInspiration : Genially de Joaquín Campo García

XX

Ωχ όχι...

12

Μπράβο!

Κινήσεις

πίσω

ξεκίνα

προγραμμάτισε τη διαδρομή του bee bot για την κυψέλη και πάτησε το "Ξεκίνα"

μπροστά

90

Patrice Nadam

Version 1 - 09/01/22

BB

Simulation de BeeBot

Réutilisez !

Vous pouvez utiliser les touches du clavier.

Redéfinir les touches

Bien arrivée !

XX

Mission réussie !

12

Faites le parcours en moins de 12 coups !

Mais en plus de 11 coups !

Bien arrivée !

XX

12

PROGRAMMATION (en 11 instructions)

Appuyez sur la touche pour

Redefinir touche Gauche

Redefinir touche Droite

Redefinir Recommencer

XX

XX

XX

XX

XX

Redefinir touche Avancer

Redefinir touche Reculer

Les éléments de base

Les boutons

Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.

Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)

Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)

Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)

Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.

Bouton PAUSE non développé pour l'instant.

Les variables

Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif. Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.

Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.

(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.

90

Les Feedbacks

Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.

Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.

12

XX

Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)

Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite).

Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite).

Les éléments de programmation

Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.

Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.

Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.

Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.

# data[].attributes.attachment_link.description
εντολεσ κινησησ με το bee bot Κάντε κλικ στα βέλη ή στις εντολές και κινήστε το bee bot από την αρχή μέχρι να φτάσει στο σπιτάκι επομενο Οδηγιεσ- εντολεσ επομενο μπροστά πίσω στρίψε δεξιά στρίψε αριστερά από την αρχή επομενο Κάνε κλικ στις εντολές και δες πώς κινείται το bee bot.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Δες προσεκτικά το μέρος που πρέπει να οδηγήσεις το bee bot σου και να ταξιδέψετε στην Ελλάδα

Βόλτα στην Ελλάδα

Με το Bee Bot

επομενο

Οδηγιεσ- εντολεσ

επομενο

μπροστά

πίσω

στρίψε δεξιά

στρίψε αριστερά

από την αρχή

επομενο

ΑκρόποληΑθήνα

Λευκός ΠύργοςΘεσσαλονίκη

επομενο

ΜετέωραΚαλαμπάκα

επομενο

ΣαντορίνηΚυκλάδες

επομενο

ΡόδοςΔωδεκάνησα

επομενο

ΙωάννιναΉπειρος

επομενο

ΚαβουρότρυπεςΧαλκιδική

επομενο

ΝαύπλιοΑργολίδα

επομενο

Συγχαρητήρια!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Βόλτα στην Ελλάδα

# data[].attributes.attachment_link.description
Δες προσεκτικά το μέρος που πρέπει να οδηγήσεις το bee bot σου και να ταξιδέψετε στην Ελλάδα Βόλτα στην Ελλάδα Με το Bee Bot επομενο Οδηγιεσ- εντολεσ επομενο μπροστά πίσω στρίψε δεξιά στρίψε αριστερά από την αρχή επομενο ΑκρόποληΑθήνα Λευκός ΠύργοςΘεσσαλονίκη επομενο ΜετέωραΚαλαμπάκα επομενο ΣαντορίνηΚυκλάδες επομενο ΡόδοςΔωδεκάνησα επομενο ΙωάννιναΉπειρος επομενο ΚαβουρότρυπεςΧαλκιδική επομενο ΝαύπλιοΑργολίδα επομενο Συγχαρητήρια!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Επαναληπτική 1

# data[].attributes.headline
Εξερευνώ τις ιστορίες!

# data[].attributes.subject
Εξερευνώ τις ιστορίες!

# data[].attributes.attachment_link.title
Εξερευνώ τις Ιστορίες

# data[].attributes.headline
Επαναληπτική στο Word!

# data[].attributes.subject
Επαναληπτική στο Word!

# data[].attributes.attachment_link.title
Ε_Επαναληπτική 1 Τελικό

# data[].attributes.headline
Πληκτρολόγιο!

# data[].attributes.subject
Πληκτρολόγιο!

# data[].attributes.headline
Γράφω αγγλικά κι ελληνικά!

# data[].attributes.subject
Γράφω αγγλικά κι ελληνικά!

# data[].attributes.headline
Γράφω τις ημέρες της εβδομάδας!

# data[].attributes.subject
Γράφω τις ημέρες της εβδομάδας!

# data[].attributes.headline
Τ.Π.Ε. της Β' Δημοτικού

# data[].attributes.subject
Τ.Π.Ε. της Β' Δημοτικού

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ στο 2ο & 3ο Δημοτικό Παπάγου

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Είμαι άσος στο ποντίκι

Γράφω στα ελληνικά- Γράφω στα αγγλικά

Γράφω - Τρέχω - Κερδίζω

Ζωγραφίζω

Φτιάχνω φακέλους - Αποθηκεύω εικόνες

Δημιουργώ με κειμενογράφο

# data[].attributes.attachment_link.description
ΤΠΕ στο 2ο & 3ο Δημοτικό Παπάγου

# data[].attributes.headline
PowerPoint: Πως περάσαμε στην εκδρομή στο Κτήμα Λίκνο!

# data[].attributes.subject
PowerPoint: Πως περάσαμε στην εκδρομή στο Κτήμα Λίκνο!

# data[].attributes.headline
PowerPoint: Τα ψηλότερα βουνά της Ελλάδας

# data[].attributes.subject
PowerPoint: Τα ψηλότερα βουνά της Ελλάδας

# data[].attributes.headline
Είδη Υπολογιστών

# data[].attributes.subject
Είδη Υπολογιστών

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ στο 2ο & 3ο Δημοτικό Παπάγου

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Βήμα 1ο

1. Ανοίξτε το Libre Office Writer και γράψτε το παρακάτω κείμενο.

2. Αποθηκεύστε στο φάκελο σας με το όνομα είδη υπολογιστών

Βήμα 2ο

Αλλάξτε το κείμενο σύμφωνα με τις παρακάτω οδηγίες

Βήμα 3ο

Με την βοήθεια της γραμμής σχεδίασης δημιούργηστε τα παρακάτω διαγράμματα

# data[].attributes.attachment_link.title
Είδη υπολογιστών

# data[].attributes.attachment_link.description
Ανοίξτε το Libre Office Writer και γράψτε το παρακάτω κείμενο. Αποθηκεύστε στο φάκελο σας με το όνομα είδη...

# data[].attributes.headline
30 παράξενες ιστορίες από την επιστήμη των υπολογιστών!

# data[].attributes.subject
30 παράξενες ιστορίες από την επιστήμη των υπολογιστών!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Σύλλογος ΨηφίΔα

# data[].attributes.attachment_link.title
✔ «30 παράξενες ιστορίες από την Επιστήμη των Υπολογιστών» - Παρουσίαση του Γιάννη Φαρσάρη

# data[].attributes.headline
Διασκεδάζω Δημιουργικά!

# data[].attributes.subject
Διασκεδάζω Δημιουργικά!

# data[].attributes.attachment_link.title
Διασκεδάζω Δημιουργικά

# data[].attributes.attachment_link.description
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website.

# data[].attributes.headline
E2: Φτιάχνουμε κομικ!

# data[].attributes.subject
E2: Φτιάχνουμε κομικ!

# data[].attributes.attachment_link.description
Log into the world’s most popular comic and storyboard creator.

# data[].attributes.headline
Δ1: Φτιάχνουμε κόμικ!

# data[].attributes.subject
Δ1: Φτιάχνουμε κόμικ!

# data[].attributes.attachment_link.description
Log into the world's most popular comic and storyboard creator.

# data[].attributes.headline
Αντιγραφή - Αποκοπή - Επικόλληση

# data[].attributes.subject
Αντιγραφή - Αποκοπή - Επικόλληση

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ στο 2ο & 3ο Δημοτικό Παπάγου

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Εξάσκηση (Μενού Συντόμευσης) 2ος τρόπος (Βασική Εργαλειοθήκη) 3ος τρόπος (Γραμμή Μενού)

Αντιγράψτε και επικολλήστε την πρόταση," Ο Δίας ήταν ο βασιλιάς των θεών του Ολύμπου", μέχρι να γεμίσει η σελίδα . Χρησιμοποιήστε και τους τρεις τρόπους που μάθατε. Πατήστε εδώ για το Έγγραφο
1ος τρόπος (Μενού Συντόμευσης) 2ος τρόπος (Βασική Εργαλειοθήκη) 3ος τρόπος (Γραμμή Μενού)

Κάντε Αποκοπή και Επικόλληση τα μέσα συγκοινωνίας κάτω από την σωστή εικόνα. Χρησιμοποιήστε και τους τρεις τρόπους που μάθατε Πατήστε εδώ για το Έγγραφο

# data[].attributes.attachment_link.title
Αντιγραφή - Αποκοπή - Επικόλληση

# data[].attributes.attachment_link.description
Εξάσκηση (Μενού Συντόμευσης) 2ος τρόπος (Βασική Εργαλειοθήκη) 3ος τρόπος (Γραμμή Μενού) Αντιγράψτε και επικολλήστε την πρόταση," Ο Δίας ήταν ο βασιλιάς των θεών του Ολύμπου", μέχρι να γεμίσει η σελίδα . Χρησιμοποιήστε και τους τρεις τρόπους που μάθατε.

# data[].attributes.headline
Γιορτή της Μητέρας!

# data[].attributes.subject
Γιορτή της Μητέρας!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Ζωγραφίζω.com

# data[].attributes.attachment_link.title
ζωγραφιεσ Γιορτή της μητέρας για ζωγραφικη

# data[].attributes.attachment_link.description
καλύτερος σχέδια για ζωγραφική Γιορτή της μητέρας

# data[].attributes.attachment_link.description
Log into the world’s most popular comic and storyboard creator.

# data[].attributes.headline
E1: Φτιάχνουμε κόμικ!

# data[].attributes.subject
E1: Φτιάχνουμε κόμικ!

# data[].attributes.attachment_link.description
Log into the world's most popular comic and storyboard creator.

# data[].attributes.headline
Δ2: Φτιάχνουμε κόμικ!

# data[].attributes.subject
Δ2: Φτιάχνουμε κόμικ!

# data[].attributes.attachment_link.description
Log into the world's most popular comic and storyboard creator.

# data[].attributes.attachment_link.title
Πασχαλινό Scratch

# data[].attributes.attachment_link.title
Πασχαλινό Scratch

# data[].attributes.headline
Κοκκινοσκουφίτσα!!!

# data[].attributes.subject
Κοκκινοσκουφίτσα!!!

# data[].attributes.headline
Κοκκινοσκουφίτσα!!!

# data[].attributes.subject
Κοκκινοσκουφίτσα!!!

# data[].attributes.headline
Πασχαλινές δραστηριότητες!!!

# data[].attributes.subject
Πασχαλινές δραστηριότητες!!!

# data[].attributes.attachment_link.description
Free online educational games for K-12, for the PC, tablet and smartphone. Practice multiplications, divisions, additions, subtractions, clocks, fractions, language, english, topography and history with fun games and puzzles

# data[].attributes.headline
Το Padlet των εργασιών!

# data[].attributes.subject
Το Padlet των εργασιών!

# data[].attributes.headline
Έναρξη - Τερματισμός υπολογιστή - Επιφάνεια Εργασίας - Παραθυρα

# data[].attributes.subject
Έναρξη - Τερματισμός υπολογιστή - Επιφάνεια Εργασίας - Παραθυρα

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ Δημοτικό- Ναταλία Γεωργιτζίκη- Εκπαιδευτικός ΠΕ86

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, την έναρξη και τον τερματισμό του. Στη συνέχεια θα δούμε τα παράθυρα, πώς εργαζόμαστε με τα παράθυρα και θα ελέγξουμε τις γνώσεις μας με διάφορα κουίζ και ασκήσεις
Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός
Η εκκίνηση του Υπολογιστή γίνεται πατώντας το πλήκτρο τροφοδοσίας. Στην οθόνη παρουσιάζονται τα διάφορα μηνύματα και στη συνέχεια αρχίζει η εκκίνηση του λειτουργικού συστήματος . Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία εκκίνησης, έχετε στην οθόνη σας την αποκαλούμενη επιφάνεια γραφείου ή desktop, η οποία είναι η γραφική αναπαράσταση ενός εικονικού γραφείου. Δηλαδή η οθόνη σας θα αποτελεί το γραφείο στο οποίο θα κάνετε τις εργασίες σας, κατά την ίδια λογική που ένα πραγματικό γραφείο είναι ο χώρος που εργάζεστε.

Η επιφάνεια του γραφείου μπορεί να έχει διάφορες μορφές και εξαρτάται από πολλούς παράγοντες όπως:
■ την έκδοση του λειτουργικού συστήματος (windows, linux),
■ αν μπαίνετε για πρώτη φορά στον υπολογιστή και
■ αν έχετε προσαρμόσει τον τρόπο εμφάνισης στις ανάγκες σας.
Τα παράθυρα των λειτουργικών συστημάτων των υπολογιστών
Τα Παράθυρα (Windows) αποτελούν βασικό χαρακτηριστικό ενός γραφικού περιβάλλοντος εργασίας. Μέσα στα παράθυρα εμφανίζονται φάκελοι, αρχεία και προγράμματα, όλα όσα έχουμε ανοίξει στον υπολογιστή μας. Είναι ένα ορθογώνιο πλαίσιο, ένα από αυτά φαίνεται παρακάτω. Αν έχω ανοίξει τη ζωγραφική τότε θα έχω το παρακάτω παράθυρο όπου θα ζωγραφίζω.

Οι διαστάσεις του παραθύρου μπορούν να αλλάξουν με μετακίνηση των ορίων του με τη βοήθεια του ποντικιού. Στην άνω δεξιά γωνία του πλαισίου υπάρχουν τρία κουμπιά, τα οποία ελαχιστοποιούν το μέγεθος του παραθύρου, το μεγιστοποιούν ή κλείνουν εντελώς το παράθυρο.

Είναι σημαντικό να έχετε υπόψη σας, ότι τα παράθυρα και το γραφικό περιβάλλον εργασίας υπάρχει σε όλα τα προγράμματα εφαρμογών των Windows αλλά και των Linux
Δείτε ένα μάθημα για άνοιγμα και κλείσιμο Η/Υ καθώς και εισαγωγή στην Επιφάνεια Εργασίας των Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου. Δείτε ένα μάθημα για παράθυρα εργασίας σε Λειτουργικό Σύστημα Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΓΕΩΡΓΙΤΖΙΚΗ ΝΑΤΑΛΙΑ

# data[].attributes.attachment_link.title
Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός- διαχείριση παραθύρων - ΤΠΕ Δημοτικό- Ναταλία Γεωργιτζίκη- Εκπαιδευτικός ΠΕ86

# data[].attributes.attachment_link.description
Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, την έναρξη και τον τερματισμό του. Στη συνέχεια θα δούμε τα παράθυρα, πώς εργαζόμαστε με τα παράθυρα και θα ελέγξουμε τις γνώσεις μας με διάφορα κουίζ και ασκήσεις Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός Η εκκίνηση του Υπολογιστή γίνεται πατώντας το πλήκτρο τροφοδοσίας.

# data[].attributes.headline
Έναρξη - Τερματισμός υπολογιστή - Επιφάνεια Εργασίας - Παραθυρα

# data[].attributes.subject
Έναρξη - Τερματισμός υπολογιστή - Επιφάνεια Εργασίας - Παραθυρα

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ Δημοτικό- Ναταλία Γεωργιτζίκη- Εκπαιδευτικός ΠΕ86

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, την έναρξη και τον τερματισμό του. Στη συνέχεια θα δούμε τα παράθυρα, πώς εργαζόμαστε με τα παράθυρα και θα ελέγξουμε τις γνώσεις μας με διάφορα κουίζ και ασκήσεις
Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός
Η εκκίνηση του Υπολογιστή γίνεται πατώντας το πλήκτρο τροφοδοσίας. Στην οθόνη παρουσιάζονται τα διάφορα μηνύματα και στη συνέχεια αρχίζει η εκκίνηση του λειτουργικού συστήματος . Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία εκκίνησης, έχετε στην οθόνη σας την αποκαλούμενη επιφάνεια γραφείου ή desktop, η οποία είναι η γραφική αναπαράσταση ενός εικονικού γραφείου. Δηλαδή η οθόνη σας θα αποτελεί το γραφείο στο οποίο θα κάνετε τις εργασίες σας, κατά την ίδια λογική που ένα πραγματικό γραφείο είναι ο χώρος που εργάζεστε.

Η επιφάνεια του γραφείου μπορεί να έχει διάφορες μορφές και εξαρτάται από πολλούς παράγοντες όπως:
■ την έκδοση του λειτουργικού συστήματος (windows, linux),
■ αν μπαίνετε για πρώτη φορά στον υπολογιστή και
■ αν έχετε προσαρμόσει τον τρόπο εμφάνισης στις ανάγκες σας.
Τα παράθυρα των λειτουργικών συστημάτων των υπολογιστών
Τα Παράθυρα (Windows) αποτελούν βασικό χαρακτηριστικό ενός γραφικού περιβάλλοντος εργασίας. Μέσα στα παράθυρα εμφανίζονται φάκελοι, αρχεία και προγράμματα, όλα όσα έχουμε ανοίξει στον υπολογιστή μας. Είναι ένα ορθογώνιο πλαίσιο, ένα από αυτά φαίνεται παρακάτω. Αν έχω ανοίξει τη ζωγραφική τότε θα έχω το παρακάτω παράθυρο όπου θα ζωγραφίζω.

Οι διαστάσεις του παραθύρου μπορούν να αλλάξουν με μετακίνηση των ορίων του με τη βοήθεια του ποντικιού. Στην άνω δεξιά γωνία του πλαισίου υπάρχουν τρία κουμπιά, τα οποία ελαχιστοποιούν το μέγεθος του παραθύρου, το μεγιστοποιούν ή κλείνουν εντελώς το παράθυρο.

Είναι σημαντικό να έχετε υπόψη σας, ότι τα παράθυρα και το γραφικό περιβάλλον εργασίας υπάρχει σε όλα τα προγράμματα εφαρμογών των Windows αλλά και των Linux
Δείτε ένα μάθημα για άνοιγμα και κλείσιμο Η/Υ καθώς και εισαγωγή στην Επιφάνεια Εργασίας των Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου. Δείτε ένα μάθημα για παράθυρα εργασίας σε Λειτουργικό Σύστημα Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΓΕΩΡΓΙΤΖΙΚΗ ΝΑΤΑΛΙΑ

# data[].attributes.attachment_link.title
Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός- διαχείριση παραθύρων - ΤΠΕ Δημοτικό- Ναταλία Γεωργιτζίκη- Εκπαιδευτικός ΠΕ86

# data[].attributes.attachment_link.description
Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, την έναρξη και τον τερματισμό του. Στη συνέχεια θα δούμε τα παράθυρα, πώς εργαζόμαστε με τα παράθυρα και θα ελέγξουμε τις γνώσεις μας με διάφορα κουίζ και ασκήσεις Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός Η εκκίνηση του Υπολογιστή γίνεται πατώντας το πλήκτρο τροφοδοσίας.

# data[].attributes.headline
Έναρξη - Τερματισμός υπολογιστή - Επιφάνεια Εργασίας - Παραθυρα

# data[].attributes.subject
Έναρξη - Τερματισμός υπολογιστή - Επιφάνεια Εργασίας - Παραθυρα

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ Δημοτικό- Ναταλία Γεωργιτζίκη- Εκπαιδευτικός ΠΕ86

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, την έναρξη και τον τερματισμό του. Στη συνέχεια θα δούμε τα παράθυρα, πώς εργαζόμαστε με τα παράθυρα και θα ελέγξουμε τις γνώσεις μας με διάφορα κουίζ και ασκήσεις
Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός
Η εκκίνηση του Υπολογιστή γίνεται πατώντας το πλήκτρο τροφοδοσίας. Στην οθόνη παρουσιάζονται τα διάφορα μηνύματα και στη συνέχεια αρχίζει η εκκίνηση του λειτουργικού συστήματος . Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία εκκίνησης, έχετε στην οθόνη σας την αποκαλούμενη επιφάνεια γραφείου ή desktop, η οποία είναι η γραφική αναπαράσταση ενός εικονικού γραφείου. Δηλαδή η οθόνη σας θα αποτελεί το γραφείο στο οποίο θα κάνετε τις εργασίες σας, κατά την ίδια λογική που ένα πραγματικό γραφείο είναι ο χώρος που εργάζεστε.

Η επιφάνεια του γραφείου μπορεί να έχει διάφορες μορφές και εξαρτάται από πολλούς παράγοντες όπως:
■ την έκδοση του λειτουργικού συστήματος (windows, linux),
■ αν μπαίνετε για πρώτη φορά στον υπολογιστή και
■ αν έχετε προσαρμόσει τον τρόπο εμφάνισης στις ανάγκες σας.
Τα παράθυρα των λειτουργικών συστημάτων των υπολογιστών
Τα Παράθυρα (Windows) αποτελούν βασικό χαρακτηριστικό ενός γραφικού περιβάλλοντος εργασίας. Μέσα στα παράθυρα εμφανίζονται φάκελοι, αρχεία και προγράμματα, όλα όσα έχουμε ανοίξει στον υπολογιστή μας. Είναι ένα ορθογώνιο πλαίσιο, ένα από αυτά φαίνεται παρακάτω. Αν έχω ανοίξει τη ζωγραφική τότε θα έχω το παρακάτω παράθυρο όπου θα ζωγραφίζω.

Οι διαστάσεις του παραθύρου μπορούν να αλλάξουν με μετακίνηση των ορίων του με τη βοήθεια του ποντικιού. Στην άνω δεξιά γωνία του πλαισίου υπάρχουν τρία κουμπιά, τα οποία ελαχιστοποιούν το μέγεθος του παραθύρου, το μεγιστοποιούν ή κλείνουν εντελώς το παράθυρο.

Είναι σημαντικό να έχετε υπόψη σας, ότι τα παράθυρα και το γραφικό περιβάλλον εργασίας υπάρχει σε όλα τα προγράμματα εφαρμογών των Windows αλλά και των Linux
Δείτε ένα μάθημα για άνοιγμα και κλείσιμο Η/Υ καθώς και εισαγωγή στην Επιφάνεια Εργασίας των Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου. Δείτε ένα μάθημα για παράθυρα εργασίας σε Λειτουργικό Σύστημα Windows από το Ελληνικό Κέντρο Ασφαλούς Διαδικτύου.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΓΕΩΡΓΙΤΖΙΚΗ ΝΑΤΑΛΙΑ

# data[].attributes.attachment_link.title
Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός- διαχείριση παραθύρων - ΤΠΕ Δημοτικό- Ναταλία Γεωργιτζίκη- Εκπαιδευτικός ΠΕ86

# data[].attributes.attachment_link.description
Ξεφυλλίστε το βιβλίο σχετικά με την επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή, την έναρξη και τον τερματισμό του. Στη συνέχεια θα δούμε τα παράθυρα, πώς εργαζόμαστε με τα παράθυρα και θα ελέγξουμε τις γνώσεις μας με διάφορα κουίζ και ασκήσεις Η επιφάνεια εργασίας του υπολογιστή- έναρξη και τερματισμός Η εκκίνηση του Υπολογιστή γίνεται πατώντας το πλήκτρο τροφοδοσίας.

# data[].attributes.headline
Αναζήτηση Πληροφοριών στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Αναζήτηση Πληροφοριών στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
αναζητηση πληροφοριών στο διαδικτυο

# data[].attributes.headline
Excel - Συγκεντρωτική Άσκηση

# data[].attributes.subject
Excel - Συγκεντρωτική Άσκηση

# data[].attributes.attachment_link.title
Τα πρώτα βήματα 2 (2)

# data[].attributes.headline
Δίκτυο και Διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Δίκτυο και Διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Θα θυμηθούμε τι είναι το δίκτυο και το διαδίκτυο, τι χρειαζόμαστε για να συνδεθούμε σε αυτό, τι μπορούμε να κάνουμε με αυτό και τις υπηρεσίες του.

Δείτε τα παρακάτω βίντεο σχετικά με τις έννοιες του δικτύου και του διαδικτύου

Δείτε τις κάρτες με τις έννοιες του δικτύου και του διαδικτύου. Πατήστε το εικονίδιο του ηχείου για να ακούσετε τον ήχο για κάθε κάρτα. Πατήστε την κάρτα για να δείτε αναλυτικά για αυτήν.

Στη συνέχεια κάντε τα παρακάτω κουίζ σχετικά με τις έννοιες του διαδικτύου
Quiz1
Quiz2

# data[].attributes.attachment_link.title
Δίκτυο και διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.description
Θα θυμηθούμε τι είναι το δίκτυο και το διαδίκτυο, τι χρειαζόμαστε για να συνδεθούμε σε αυτό, τι μπορούμε να κάνουμε με αυτό και τις υπηρεσίες του. Δείτε τα παρακάτω βίντεο σχετικά με τις έννοιες του δικτύου και του διαδικτύου Δείτε τις κάρτες με τις έννοιες του δικτύου και του διαδικτύου.

# data[].attributes.headline
Αποθήκευση Εικόνας από το Διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Αποθήκευση Εικόνας από το Διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
αποθηκευση εικονας απο διαδικτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
δεινοσαυ-φύλλο1

# data[].attributes.headline
Χωρίζω παραγράφους!

# data[].attributes.subject
Χωρίζω παραγράφους!

# data[].attributes.attachment_link.title
Δημιουργία Παραγράφων 1

# data[].attributes.headline
Διορθώνω το κείμενο!

# data[].attributes.subject
Διορθώνω το κείμενο!

# data[].attributes.headline
Σβήνω το λάθος!

# data[].attributes.body
Σβήνω το λάθος!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Skip to content

Take a break from your build and create an Octocat that's all you, from whisker tip to tail.

How it works

We've got viking vibes, ballerina skirts, wizard hats, lots of neon, and more. Mix and match to your octoheart's content.

Take your new tentacles for a spin.

# data[].attributes.attachment_link.description
Take a break from your build and create an Octocat that's all you, from whisker tip to tail.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ENTER ΣΤON ΨΗΦΙΑΚΟ ΚΟΣΜΟ

# data[].attributes.attachment_link.title
Δημιουργώ το πρώτο μου πρόγραμμα

# data[].attributes.attachment_link.description
ENTER ΣΤON ΨΗΦΙΑΚΟ ΚΟΣΜΟ

# data[].attributes.headline
Πληκτρολογώ!!!!

# data[].attributes.subject
Πληκτρολογώ!!!!

# data[].attributes.headline
Πληκτρολογώ!!!!

# data[].attributes.subject
Πληκτρολογώ!!!!

# data[].attributes.headline
Πρόσωπο-Ζώο-Πράγμα! (Σύρε κι άφησε) 

# data[].attributes.subject
Πρόσωπο-Ζώο-Πράγμα! (Σύρε κι άφησε) 

# data[].attributes.attachment_link.title
πρόσωπο_ζώο_πράγμα

# data[].attributes.headline
Καλές Απόκριες!

# data[].attributes.subject
Καλές Απόκριες!

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Καλές Απόκριες

# data[].attributes.attachment_link.title
Καλές Απόκριες

# data[].attributes.attachment_link.description
​5 αποκριάτικες αποστολές 5 ψηφία στη σωστή σειρά 1 μυστικός κωδικός

# data[].attributes.attachment_link.title
Φτιάχνω πόστερ για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
Φτιάχνω πόστερ για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
Φτιάχνω πόστερ για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.headline
Γίνε ήρωας του Διαδικτύου - Interland !!!

# data[].attributes.subject
Γίνε ήρωας του Διαδικτύου - Interland !!!

# data[].attributes.attachment_link.description
Το Ίντερλαντ είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι περιπέτειας, όπου μπορείς να εφαρμόσεις στην πράξη τα κύρια διδάγματα σχετικά με την ψηφιακή ιθαγένεια και την ψηφιακή ασφάλεια. Γίνε Δεξιοτέχνης του Διαδικτύου παίζοντας!

# data[].attributes.headline
Όλοι μαζί για ένα ασφαλές Διαδίκτυο !

# data[].attributes.subject
Όλοι μαζί για ένα ασφαλές Διαδίκτυο !

# data[].attributes.headline
Παγκόσμια Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου -8/2/2022

# data[].attributes.subject
Παγκόσμια Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου -8/2/2022

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Back to school 2021 - Μεγαλύτερα παιδιά Δημοτικού

Κατεβάστε τις αφίσες από εδώ.

Παρουσιάσεις για μεγαλύτερα παιδιά δημοτικού

Κατεβάστε την παρουσίαση για την Ευγένεια στο διαδίκτυι από εδώ και για τις απάτες στο διαδίκτυο από εδώ .

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ελληνικό κέντρο ασφαλούς διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ασφαλές διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
Back to school 2021 - Μεγαλύτερα παιδιά Δημοτικού | SaferInternet4kids

# data[].attributes.attachment_link.description
Back to school 2021 - Μεγαλύτερα παιδιά Δημοτικού Κατεβάστε τις αφίσες από εδώ. Κατεβάστε την παρουσίαση για την Ευγένεια στο διαδίκτυι από εδώ και για τις απάτες στο διαδίκτυο από εδώ .

# data[].attributes.headline
Quiz για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.subject
Quiz για την Ασφάλεια στο Διαδίκτυο

# data[].attributes.headline
Παγκόσμια Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2022

# data[].attributes.subject
Παγκόσμια Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2022

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Διαβάστε στα παιδιά σας το νέο μας εκπαιδευτικό βιβλίο για μικρά παιδιά "Ο @Παπάκης Ντετέκτιβ". Πραγματεύεται τις ψεύτικες πληροφορίες στο διαδίκτυο και προάγει την κριτική σκεψη των παιδιών.

Μέσα από το μενού του ηλεκτρονικού βιβλίου μπορείτε να κοινοποιήσετε αυτό το βιβλίο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης από το τριγωνικό κουμπάκι και επίσης μπορείτε να δείτε το βιβλίο fullscreen (σε ολόκληρη την οθόνη) πατώντας το τετράγωνο κουμπάκι στο μενού.

Κατεβάστε το από εδώ.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ελληνικό κέντρο ασφαλούς διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ασφαλές διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
Ο @Παπάκης Ντετέκτιβ! | SaferInternet4kids

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαβάστε στα παιδιά σας το νέο μας εκπαιδευτικό βιβλίο για μικρά παιδιά "Ο @Παπάκης Ντετέκτιβ". Πραγματεύεται τις ψεύτικες πληροφορίες στο διαδίκτυο και προάγει την κριτική σκεψη των παιδιών. Μέσα από το μενού του ηλεκτρονικού βιβλίου μπορείτε να κοινοποιήσετε αυτό το βιβλίο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης από το τριγωνικό κουμπάκι και επίσης μπορείτε να δείτε το βιβλίο fullscreen (σε ολόκληρη την οθόνη) πατώντας το τετράγωνο κουμπάκι στο μενού.

# data[].attributes.headline
Παγκόσμια Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2022 !

# data[].attributes.subject
Παγκόσμια Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου 2022 !

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Διαβάστε το εκπαιδευτικό βιβλίο για μικρά παιδιά "Ο @Παπάκης Σώζει την Κατάσταση". Για αλλη μια φορά ο πολυμήχανος @Παπάκης και η παρέα του θα ακολουθήσουν όλους τους κανόνες του διαδικτύου και θα καταφέρουν τελικά να διοργανώσουν πολύ γρήγορα το πάρτυ αποχαιρετισμού της Σοφής- Κουκουβάγιας.

Μέσα από το μενού του ηλεκτρονικού βιβλίου μπορείτε να κοινοποιήσετε αυτό το βιβλίο στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης από το τριγωνικό κουμπάκι και επίσης μπορείτε να δείτε το βιβλίο fullscreen (σε ολόκληρη την οθόνη) πατώντας το τετράγωνο κουμπάκι στο μενού.

Κατεβάστε το από εδώ.

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ελληνικό κέντρο ασφαλούς διαδικτύου

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
ασφαλές διαδίκτυο

# data[].attributes.attachment_link.title
Ο @Παπάκης Σώζει την Κατάσταση | SaferInternet4kids

# data[].attributes.attachment_link.description
Διαβάστε το εκπαιδευτικό βιβλίο για μικρά παιδιά "Ο @Παπάκης Σώζει την Κατάσταση". Για αλλη μια φορά ο πολυμήχανος @Παπάκης και η παρέα του θα ακολουθήσουν όλους τους κανόνες του διαδικτύου και θα καταφέρουν τελικά να διοργανώσουν πολύ γρήγορα το πάρτυ αποχαιρετισμού της Σοφής- Κουκουβάγιας.

# data[].attributes.headline
Γάτα και τυράκι!

# data[].attributes.subject
Γάτα και τυράκι!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω) Το αντικείμενο περιέχεται στην συλλογή Πληροφορική και Νέες Τεχνολογίες Δημοτικού. Δείτε περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα του αντικειμένου

# data[].attributes.attachment_link.title
Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω)

# data[].attributes.attachment_link.description
Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω) Το αντικείμενο περιέχεται στην συλλογή Πληροφορική και Νέες Τεχνολογίες Δημοτικού. Δείτε περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα του αντικειμένου

# data[].attributes.headline
Γάτα και τυράκι!

# data[].attributes.subject
Γάτα και τυράκι!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω) Το αντικείμενο περιέχεται στην συλλογή Πληροφορική και Νέες Τεχνολογίες Δημοτικού. Δείτε περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα του αντικειμένου

# data[].attributes.attachment_link.title
Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω)

# data[].attributes.attachment_link.description
Γάτα και τυράκι (Μαθαίνω να προγραμματίζω) Το αντικείμενο περιέχεται στην συλλογή Πληροφορική και Νέες Τεχνολογίες Δημοτικού. Δείτε περισσότερες πληροφορίες στη σελίδα του αντικειμένου

# data[].attributes.headline
Φωτόδεντρο: Γραμματοεισβολείς!

# data[].attributes.subject
Φωτόδεντρο: Γραμματοεισβολείς!

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Γραμματοεισβολείς

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εκμάθησης του πληκτρολογίου. Στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.

# data[].attributes.headline
Ελέγχω τις γνώσεις μου στο πληκτρολόγιο!

# data[].attributes.subject
Ελέγχω τις γνώσεις μου στο πληκτρολόγιο!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΝΑΤΑΛΙΑ ΓΕΩΡΓΙΤΖΙΚΗ

# data[].attributes.attachment_link.title
Ελέγχω τις γνώσεις μου στο πληκτρολόγιο

# data[].attributes.attachment_link.description
Σε κάθε πλαίσιο δίνεται ένα μικρό κείμενο. Θα πρέπει να το πληκτρολογήσεις σωστά για να μαζέψεις βαθμούς. Χρησιμοποίησε κεφαλαία και πεζά γράμματα όπου χρειάζεται, σημεία στίξης όπως κόμμα, κενό, θαυμαστικό κτλ. Μη ξεχνάς να αφήνεις ένα κενό μετά από κάθε λέξη και μετά από κάθε σημείο στίξης

# data[].attributes.headline
Τονισμός Λέξεων και Σωστό σίγμα!

# data[].attributes.subject
Τονισμός Λέξεων και Σωστό σίγμα!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Στα παρακάτω φύλλα εργασίας θα θυμηθούμε πώς βάζουμε τόνο σε ένα φωνήεν και πώς εισάγουμε το σωστό σίγμα. Όταν τελειώσετε επιλέξτε να μου στείλετε το φύλλο εργασίας στο email μου δίνοντας τα στοιχεία σας

Το ποίημα έχασε τα τονισμένα γράμματα. Δες πώς εισάγουμε ένα τονισμένο φωνήεν.

Βάζω το σωστό σίγμα στο ποίημα

# data[].attributes.attachment_link.title
Φύλλα εργασίας για τον κειμενογράφο, τονισμός λέξεων και σωστό σίγμα

# data[].attributes.attachment_link.description
Στα παρακάτω φύλλα εργασίας θα θυμηθούμε πώς βάζουμε τόνο σε ένα φωνήεν και πώς εισάγουμε το σωστό σίγμα. Όταν τελειώσετε επιλέξτε να μου στείλετε το φύλλο εργασίας στο email μου δίνοντας τα στοιχεία σας Το ποίημα έχασε τα τονισμένα γράμματα. Δες πώς εισάγουμε ένα τονισμένο φωνήεν.

# data[].attributes.headline
Φωτόδεντρο: Φούσκα!!

# data[].attributes.subject
Φωτόδεντρο: Φούσκα!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Φούσκα

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι εξοικείωσης με το πληκτρολόγιο. Πιο συγκεκριμένα, στόχος του μαθησιακού αντικειμένου είναι να εξοικειωθούν οι μαθητές με τη θέση των γραμμάτων του ελληνικού αλφαβήτου στο πληκτρολόγιο.

# data[].attributes.headline
Πασχαλίτσα-Ρομπότ!

# data[].attributes.subject
Πασχαλίτσα-Ρομπότ!

# data[].attributes.attachment_link.title
Προγραμματισμός ρομπότ με επεξεργασία δαπέδου

# data[].attributes.attachment_link.description
Τίτλος: Προγραμματισμός ρομπότ με επεξεργασία δαπέδου

# data[].attributes.headline
Επιτέλους... πληκτρολόγιο!

# data[].attributes.subject
Επιτέλους... πληκτρολόγιο!

# data[].attributes.attachment_link.title
Δραστηριότητα  1- Συμπληρώνω τα γράμματα που λείπουν

# data[].attributes.attachment_link.title
Η γλώσσα προγραμματισμού Scratch, Δραστηριότητες για το Δημοτικό.pdf

# data[].attributes.headline
Δομή Επιλογής

# data[].attributes.subject
Δομή Επιλογής

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Το διδακτικό σενάριο εντάσσεται στα πλαίσια του προγράμματος σπουδών ολοήμερων Δημοτικών σχολείων με Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (ΕΑΕΠ) και συγκεκριμένα στα πλαίσια της ενότητας " Προγραμματίζω και ελέγχω" της Ε' και της ΣΤ' τάξης, αναλόγως της ύλης που έχει διδαχθεί. Μπορεί επίσης να υλοποιηθεί και στη Γ' Γυμνασίου στα πλαίσια της ενότητας " Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα - Προγραμματισμός ".

Για την υλοποίηση της διδακτικής παρέμβασης οι μαθητές/τριες προτείνεται να είναι εξοικειωμένοι με το προγραμματιστικό περιβάλλον scratch και την ακολουθιακή δομή, να γνωρίζουν τις βασικές εντολές (κίνησης, όψεων) και να τις χρησιμοποιούν συνδυαστικά. Θα πρέπει επίσης να έχουν διδαχθεί και την επαναληπτική δομή ' για πάντα'.

Σκοπός του διδακτικού σεναρίου είναι οι μαθητές/τριες να κατανοήσουν την απλή και τη σύνθετη δομή επιλογής και να μπορούν να τη χρησιμοποιούν στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch για να δημιουργήσουν δικά τους προγράμματα. Οι μαθητές/τριες έρχονται σε επαφή με την έννοια της δομής επιλογής, μέσα από παραδείγματα καθημερινής ζωής αρχικά και στη συνέχεια μέσα από παραδείγματα εφαρμογών της στο scratch, απλών και κατάλληλων για την ηλικιακή τους ομάδα. Εξοικειώνονται με τη χρήση της, ώστε να μπορούν να την αξιοποιήσουν κατάλληλα σε επόμενα μαθήματα, με σκοπό να δημιουργήσουν περισσότερο πολύπλοκα παιχνίδια ή διαδραστικές ιστορίες. Ακόμα, προετοιμάζονται νοητικά να δεχθούν με μεγαλύτερη ευκολία τη δομή επιλογής σε άλλα προγραμματιστικά περιβάλλοντα σε επόμενες τάξεις. Επίσης, αν αυτό είναι επιθυμητό, θα είναι έτοιμοι να εισαχθούν στην έννοια των μεταβλητών σε επόμενο μάθημα (π.χ. με τη δημιουργία ενός παιχνιδιού-κουίζ).

Αν υπάρχει χρόνος, μπορεί να ζητηθεί από τους μαθητές να τροποποιήσουν το τελευταίο τους έργο.

Το scratch είναι ιδανικό περιβάλλον για εισαγωγή σε βασικές έννοιες προγραμματισμού, καθώς παρέχει άμεση οπτικοποίηση όλων των ενεργειών, δεν απαιτεί απομνημόνευση εντολών (οι οποίες είναι στα ελληνικά και συνεπώς κατανοητές) και ευνοεί τη δημιουργία παιχνιδιών, κινουμένων σχεδίων και διαδραστικών ιστοριών, που κινητοποιούν το ενδιαφέρον των μαθητών/τριών. Επιπρόσθετα, βοηθάει να ξεπεραστούν οι δυσκολίες που αναμένεται να συναντήσουν οι μαθητές/τριες στην έννοια και τη χρήση της δομής επιλογής, καθώς:

ξεχωρίζει με το χρώμα και το σχήμα της, βοηθώντας τους να αντιληφθούν ευκολότερα την διαφοροποίηση που επιφέρει στην ακολουθιακή εκτέλεση των προγραμμάτων,

διαθέτει ειδικό χώρο στον οποίο τοποθετείται η συνθήκη, διευκολύνοντας τους έτσι να την καθορίσουν,

η σύνθετη δομή επιλογής διαθέτει δύο εσοχές, μία για τις εντολές που εκτελούνται όταν η συνθήκη είναι αληθής και μία για τις εντολές που εκτελούνται όταν η συνθήκη είναι ψευδής.

Υποκείμενη Θεωρία Μάθησης
Ο χαρακτήρας των δραστηριοτήτων είναι διασκεδαστικός και αναμένεται να υπάρξει ζωηρή ανταπόκριση από τους μαθητές/τριες. Παράλληλα θα υπάρξει πειραματισμός με τα στοιχεία του προγραμματιστικού περιβάλλοντος, ώστε οι μαθητές/τριες να ανακαλύψουν τη γνώση ενεργητικά, μέσω της δοκιμής και της επαλήθευσης ή της διάψευσης. Η προσέγγιση της διδασκαλίας είναι ανακαλυπτική, εποικοδομητική και συνεργατική, με στόχο την απόκτηση δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων και ανάπτυξης κριτικής σκέψης. Οι μαθητές/τριες καλούνται να επιλύσουν προβλήματα ανιχνεύοντας, διερευνώντας και αλληλεπιδρώντας οπτικά με την εντολή ελέγχου ' εάν' της γλώσσας προγραμματισμού scratch, δημιουργώντας αρχικά απλά και στη συνέχεια περισσότερο σύνθετα σενάρια. Οι δραστηριότητες των φύλλων εργασίας ακολουθούν μια λογική σειρά αυξανόμενης δυσκολίας. Η οργάνωση της τάξης σε δυάδες, η απάντηση των ερωτήσεων των φύλλων εργασίας και η επίδειξη και ο σχολιασμός των έργων στην ολομέλεια, θα έχει ως αποτέλεσμα την ισχυρή αλληλεπίδραση μεταξύ των μαθητών/τριών, συνισταμένη που ευνοεί ιδιαίτερα την μάθηση (ομαδοσυνεργατική μάθηση). Ο ρόλος του/της εκπαιδευτικού είναι υποστηρικτικός της εργασίας και της συνεργασίας των μαθητών/τριών και, όπου απαιτείται, στα αρχικά κυρίως στάδια, καθοδηγητικός (καθοδηγούμενη ανακάλυψη). Κατά τη διάρκεια της υλοποίησης των δραστηριοτήτων ο/η εκπαιδευτικός ελέγχει και παρακολουθεί την πορεία κάθε ομάδας και κάθε μαθητή μεμονωμένα, παρέχει διευκρινίσεις και τεχνική ή γνωστική βοήθεια όπου κρίνει απαραίτητο, στέκεται διαμορφωτικά και παρέχει ανατροφοδότηση στις ενέργειες των μαθητών. Τέλος κατά την απάντηση των ερωτήσεων των φύλλων εργασίας και την παρουσίαση ολοκληρωμένων έργων, συντονίζει τις συζητήσεις και την παράθεση επιχειρημάτων μεταξύ των μαθητών/τριών.

# data[].attributes.attachment_link.title
Εισαγωγή στη δομή επιλογής - Scratch

# data[].attributes.attachment_link.description
Το διδακτικό σενάριο εντάσσεται στα πλαίσια του προγράμματος σπουδών ολοήμερων Δημοτικών σχολείων με Ενιαίο Αναμορφωμένο Εκπαιδευτικό Πρόγραμμα (ΕΑΕΠ) και συγκεκριμένα στα πλαίσια της ενότητας " Προγραμματίζω και ελέγχω" της Ε' και της ΣΤ' τάξης, αναλόγως της ύλης που έχει διδαχθεί.

# data[].attributes.headline
Ξεκινάμε το Excel!

# data[].attributes.subject
Ξεκινάμε το Excel!

# data[].attributes.attachment_link.title
Εισαγωγή στο Excel - Ε δημοτικού

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ στο δημοτικό

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Top

Κλείσιμο

Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς

Ευανάγνωστη Γραμματοσειρά

Επιλέξτε χρώμα

μαύρο άσπρο πράσινο μπλε κόκκινο πορτοκαλί κίτρινο

Εικόνες σε κλίμακα του γκρι

Επαναφορά αρχικής κατάστασης

# data[].attributes.attachment_link.title
Βασικές εντολές κίνησης για εισαγωγή στον προγραμματισμό - ΤΠΕ στο δημοτικό

# data[].attributes.attachment_link.description
Top Κλείσιμο Αλλαγή μεγέθους γραμματοσειράς Ευανάγνωστη Γραμματοσειρά Επιλέξτε χρώμα μαύρο άσπρο πράσινο μπλε κόκκινο πορτοκαλί κίτρινο Εικόνες σε κλίμακα του γκρι Επαναφορά αρχικής κατάστασης

# data[].attributes.headline
Αλγόριθμος?? Τι είναι αυτό? 

# data[].attributes.subject
Αλγόριθμος?? Τι είναι αυτό? 

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ στο δημοτικό

# data[].attributes.attachment_link.title
ΤΠΕ στο δημοτικό

# data[].attributes.attachment_link.description
δημιουργώ-επικοινωνώ-συνεργάζομαι-μαθαίνω

# data[].attributes.headline
Ο βαρκάρης, ο λύκος και το πρόβατο

# data[].attributes.subject
Ο βαρκάρης, ο λύκος και το πρόβατο

# data[].attributes.headline
Ο βαρκάρης, ο λύκος και το πρόβατο

# data[].attributes.subject
Ο βαρκάρης, ο λύκος και το πρόβατο

# data[].attributes.headline
Αλγόριθμος?? Τι είναι αυτό? 

# data[].attributes.subject
Αλγόριθμος?? Τι είναι αυτό? 

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
ΤΠΕ στο δημοτικό

# data[].attributes.attachment_link.title
ΤΠΕ στο δημοτικό

# data[].attributes.attachment_link.description
δημιουργώ-επικοινωνώ-συνεργάζομαι-μαθαίνω

# data[].attributes.headline
Ημερολόγιο Αντίστροφης Μέτρησης!!!

# data[].attributes.subject
Ημερολόγιο Αντίστροφης Μέτρησης!!!

# data[].attributes.attachment_link.title
Το Χριστουγεννιάτικο Ημερολόγιο της Πληροφορικής

# data[].attributes.attachment_link.description
Δήμητρα Μπαλούρη has created an advent calendar for you! Happy holidays! :)

# data[].attributes.headline
Γράμμα στον Άγιο Βασίλη!

# data[].attributes.subject
Γράμμα στον Άγιο Βασίλη!

# data[].attributes.attachment_link.title
ΤΠΕ στο Δημοτικό- Ιστολόγιο της Ναταλίας- ένα ιστολόγιο για το μάθημα της πληροφορικής στο Δημοτικό

# data[].attributes.attachment_link.description
ΤΠΕ στο Δημοτικό

# data[].attributes.headline
Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες!!!

# data[].attributes.subject
Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες!!!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Η ανάρτηση ενημερώνεται συχνά...

Μία από τις πιό κλισέ εκφράσεις όλων των εποχών είναι η "τα παιδιά λατρεύουν τα Χριστούγεννα :-)". Ο καλύτερος τρόπος για να αντιληφθείς πόσο μα πόσο αληθινή είναι αυτή η έκφραση (μέχρι και τον τελευταίο χαρακτήρα της) είναι να διδάξεις σε Δημοτικό.

Από τις αρχές Δεκέμβρη στολισμένα δεντράκια ξεπετιούνται από εδώ και από εκεί, χριστουγεννιάτικα τραγούδια και ποιήματα ακούγονται από τις πρόβες της γιορτής, παράθυρα και πόρτες καλύπτονται με όλων των ειδών τα στολίδια, χειροτεχνίες και κατασκευές δίνουν και παίρνουν, πρωτοβουλίες συλλογής ειδών πρώτης ανάγκης διδάσκουν αλληλεγύη και όλα αυτά μέσα σε έναν παχύ-παχύ χρυσοσκονάνεμο από τις συνέπειες του οποίου τα ρόυχα σου ξεμπερδεύουν λίγο πριν το Πάσχα (κολλάει πάντού η άτιμη η χρυσόσκονη).

Και τις δύο χρονιές προσπάθησα να αξιοποιήσω στο μάθημα αυτό το "Χριστουγεννιάτικο κύμα" εμπλέκοντας τους μαθητές σε Χριστουγεννιάτικες δραστηριότητες τόσο κατά τη διάρκεαι της πρωινής ζώνης, αλλά κυρίως κατά τη διάρκεια των ωρών του ολοημέρου.

Για να μην ψάχνω κάθε φορά σε δεκάδες διαφορετικές ιστοσελίδες, οργάνωσα τα λινκς κάποιων χριστουγεννιάτικων δραστηριοτήτων σε αυτή την ανάρτηση, την οποία ενημερώνω συχνά... Οπότε, αν έχετε βρει κάποια σχετική δραστηριότητα που θα ταίριαζε να προστεθεί μη διστάσετε να με ενημερώσετε σχετικά :-)

Φέτος είπα να προσθέσω και μερικά ελεύθερα Χριστουγεννιάτικα e-books...

Καλά Χριστοίυγεννα με υγεία :-)

Χριστουγεννιάτικα e-books

Οι βρόμικες κάλτσες του Άγιους Βασίλη ΕΔΩ

Χριστουγεννίατικα Σκεψεδάκια ΕΔΩ

Θα έρθει άραγε φέτος ο Άγιος Βασίλης; της Αναστασίας Γκούγκα ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικα Διηγήματα του Αλέξανδρου Παπαδιαμάντη ΕΔΩ

Το μαγικό σεντόνι της Πρωτοχρονιάς, της Δανάης Στεργίου ΕΔΩ

"Τα ιδιαίτερα Χριστούγεννα του παππού Πανώφ" - Διήγημα του Λέοντος Τολστόι ΕΔΩ

Τα Χριστούγεννα των Ποιητών - Λεύκωμα ΕΔΩ

Τα Χριστούγεννα στα αναγνωστικά από το 1927 μέχρι το 1977 ΕΔΩ

Ονειρεύτηκα λευκά Χριστούγεννα, του Θ. Τριαρίδη ΕΔΩ

Η Πολιτεία που δεν είχε Χριστόυγεννα, Ευρυδίκη Αμανατίδου ΕΔΩ

Ο Άγιος Βασίλης ο Κάραβος και το ψάρεμα ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικα Βίντεο

Το αρκουδάκι των Χριστουγέννων ΕΔΩ

Γραμματένια Ποιηματάκια ΕΔΩ

Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για τις μικρότερες τάξεις

Από το Santa Tracker (πηγή: https://santatracker.google.com/)

Από άλλες πηγές

Πετάξτε με το έλκυθρο του Άγιου Βασίλη ΕΔΩ

Βρες τα κρυμμένα δώρα ΕΔΩ

Εντοπίστε τα Χριστουγεννιάτικα μοτίβα ΕΔΩ

Διακόσμησε το σπίτι με χριστουγεννιάτικα φωτάκια ΕΔΩ

Σούπερ Άγιος Βασίλης ΕΔΩ

Στόλισε ένα Χριστουγεννιάτικο δέντρο στο σαλόνι ΕΔΩ

Στολίζουμε και δεύτερο Χριστουγεννιάτικο δέτρο ΕΔΩ

Φτιάξε ένα μπισκοτόσπιτο ΕΔΩ

Στόλισε χριστουγεννιάτικο δέντρο στο δάσος ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικα ταιριάσματα ΕΔΩ

Χριστουγεννίατικο Κρυπτόλεξο ΕΔΩ

Μια ιστοδελίδα γεμάτη με Χριστουγεννίατικα παιχνιδια ΕΔΩ

Χριστουγεννίατικες δραστηριότητες για μεγαλύτερες τάξεις

Από το Santa Tracker (πηγή: https://santatracker.google.com/)

Ρίξε τα δώρα στις καμινάδες ΕΔΩ

Οδηγούμε το έλκηθρο του Άγιου Βασίλη με εντολές πλακιδίων ΕΔΩ

Σκι Ξωτικών ΕΔΩ

Βάλε τα δώρα στον σάκο του Άγιου Βασίλη χρησιμοποιώντας ιμάντες και ελατήρια ΕΔΩ

Ισορροπία με χριστουγεννίατικες ζαχαρωτές μπάλες ΕΔΩ

Δημιουργούμε το δικό μας χιονισμένο χριστουγεννιάτικο χωριό ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικη Ζωγραφομαχία ΕΔΩ

Δημιουργήστε hackable χριστουγεννιάτικες κάρτες με HTML ΕΔΩ

Σούπερ Χριστουγεννιάτικη Όπερα, διαδραστική ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικη Αλυσίδα ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικη Ζάχαρη ΕΔΩ

Ταίριασμα στολιδιών ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικα Scratch

Χριστουγεννιάτικο χιονισμένοι τοπίο (πέφτουν νιφάδες) :-) ΕΔΩ

Christmas e-card remix ΕΔΩ

Λαμπάκια και Χριστουγεννιάτικες μουσικές ΕΔΩ

Ζώα που χορεύουν στο χιόνι ΕΔΩ

Χριστουγεννίατικο χορευτικό ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικες Εφαρμογές με AppInventor

Ο Ρούντολφ το Ταρανδάκι ΕΔΩ

ΜελονομακαρονοΚουραμπιεδο-μετρητής ΕΔΩ

Χριστουγεννιατικα Kahoots

Τα Χριστούγεννα (γενικώς) ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικο κουίζ ΕΔΩ

Τα Γεγονότα της Γέννησης του Χριστού ΕΔΩ

Χριστουγεννιάτικα Pixel Puzzles

Λύστε χριστουγεννιάτικα και χειμωνιάτικα χρωματικά παζλ και κατανοήστε την αναπαράσταση εικόνας στο εσωτερικό του υπολογιστή.

Άγιος Βασίλης

Ρομπότ Ρούντολφ

Ρομπότ Χιονάνθρωπος

Ξωτικό των Χριστουγέννων

Λύστε Χριστουγεννιάτικους Συλλογισμούς

Παράδειγμα Santa συλλογισμού:

Όλα τα δώρα στο σάκο είναι για τα καλά παιδιά.
Όλα τα αρκουδάκια στον σάκο είναι δώρα (στον σάκο).
Επομένως μπορούμε να συμπεράνουμε ποια από τα παρακάτω

1. μόνο μερικά αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά

2. όλα τα αρκουδάκια στο σάκο είναι για καλά παιδιά

3. μόνο μερικά δώρα στο σάκο είναι για καλά παιδιά

4. κανένα από τα παραπάνω

Περισσότεροι Santa Syllogisms διαθέσιμοι ΕΔΩ

Και άλλοι Χριστουγεννιάτικοι Συλλογισμού ΕΔΩ μεταφρασμένοι στα Ελληνικά από την Ν. Δούλγερη

Χριστουγεννιάτικες Κατασκευές

Δημιουργία Χριστουγεννιάτικης κάρτας ΕΔΩ

Να διευκρινήσω ότι ελάχιστες από τις παραπάνω δραστηριότητες είναι δικές μου δημιουργίες. Εγώ απλώς οργάνωσα τα λινκς σε μία ανάρτηση ώστε να είναι εύκολα προσβάσιμα...

Εννοείται ότι μπορείτε να διαμοιράσετε την ανάρτηση ελεύθερα...

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Επίσκεψη σε προφίλ

# data[].attributes.attachment_link.title
2020 Χριστουγεννιάτικες Δραστηριότητες και e-books :-)

# data[].attributes.attachment_link.description
Μία από τις πιό κλισέ εκφράσεις όλων των εποχών είναι η "τα παιδιά λατρεύουν τα Χριστούγεννα :-)". Ο καλύτερος τρόπος για να αντιληφθείς πόσο μα πόσο αληθινή είναι αυτή η έκφραση (μέχρι και τον τελευταίο χαρακτήρα της) είναι να διδάξεις σε Δημοτικό.

# data[].attributes.headline
Tuxpaint: Καλωσορίσατε στον πλανήτη των εντόμων

# data[].attributes.subject
Tuxpaint: Καλωσορίσατε στον πλανήτη των εντόμων

# data[].attributes.body
Καλωσόρισες στον πλανήτη των εντόμων! Δημιούργησε στο Tuxpaint! Φτιάξε την πασχαλίτσα χρησιμοποιώντας σχήματα και γραμμές που τα κόβουν στη μέση, χρησιμοποίησε μαγικά για γεμίσεις μεγάλες περιοχές με χρώμα, να φτιάξεις το γρασίδι και τα λουλούδια! Στο τέλος χρησιμοποίησε σφραγίδες για να εμπλουτίσεις με τα ουράνια σώματα και τα υπόλοιπα έντομα του πλανήτη, το δημιούργημά σου!

# data[].attributes.attachment_link.description
Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

# data[].attributes.attachment_link.title
Πληκτρολογώ σωστά σύμβολα, γράμματα και αριθμούς

# data[].attributes.attachment_link.description
εισαγωγή συμβόλων με το πληκτρολόγιο

# data[].attributes.attachment_link.description
ABCya Animate is a great way for kids to create their own animations! The easy interface allows kids to design custom projects by illustrating and editing animation frames. Play the animation as many times as you’d like, save and send to friends and family, or even create a flipbook!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Στην παρακάτω εικόνα φαίνεται η ταχύτητα του ανέμου στην Ιεράπετρα της Κρήτης, για όλες τις μέρες του 2012:

1) Κατεβάστε το σχετικό αρχείο Excel, κάνοντας κλικ εδώ. Στο παράθυρο που θ' ανοίξει και θα εμφανίσει το αρχείο του Excel, κάντε κλικ στο κουμπί λήψη (στο πάνω μέρος της οθόνης), για να το κατεβάσετε στον υπολογιστή σας, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα:

2) Αποθηκεύστε το αρχείο στον υπολογιστή σας.

3) Υπολογίστε την ελάχιστη τιμή της ταχύτητας του ανέμου, για κάθε μήνα ξεχωριστά.
Υπόδειξη: Στους τύπους που θα γράψετε στα κελιά B35 έως και M35 να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση MIN.

4) Υπολογίστε τη μέση τιμή της ταχύτητας του ανέμου, για κάθε μήνα ξεχωριστά.
Υπόδειξη: Στους τύπους που θα γράψετε στα κελιά B36 έως και M36 να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση AVERAGE.

5) Υπολογίστε τη μέγιστη τιμή της ταχύτητας του ανέμου, για κάθε μήνα ξεχωριστά.
Υπόδειξη: Στους τύπους που θα γράψετε στα κελιά B37 έως και M37 να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση MAX.

6) Υπολογίστε την ελάχιστη τιμή της ταχύτητας του ανέμου, για όλο το έτος.
Υπόδειξη: Στον τύπο που θα γράψετε στο κελί C40 να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση MIN. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι λύσης.

7) Υπολογίστε τη τιμή της ταχύτητας του ανέμου, για όλο το έτος.
Υπόδειξη: Στον τύπο που θα γράψετε στο κελί C41 να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση AVERAGE. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι λύσης.

8) Υπολογίστε τη μέγιστη τιμή της ταχύτητας του ανέμου, για όλο το έτος.
Υπόδειξη: Στον τύπο που θα γράψετε στο κελί C42 να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση MAX. Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι λύσης.

# data[].attributes.attachment_link.title
Excel - Δραστηριότητα 5

# data[].attributes.attachment_link.description
Στην παρακάτω εικόνα φαίνεται η ταχύτητα του ανέμου στην Ιεράπετρα της Κρήτης, για όλες τις μέρες του 2012: 1) Κατεβάστε το σχετικό αρχείο Excel, κάνοντας κλικ εδώ. Στο παράθυρο που θ' ανοίξει και θα εμφανίσει το αρχείο του Excel, κάντε κλικ στο κουμπί λήψη (στο πάνω μέρος της οθόνης), για να το κατεβάσετε στον υπολογιστή σας, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα: 2) Αποθηκεύστε το αρχείο στον υπολογιστή σας.

# data[].attributes.headline
PowerPoint 1 - Δημιουργία μιας παρουσίασης για το αγαπημένο σας παιχνίδι

# data[].attributes.subject
PowerPoint 1 - Δημιουργία μιας παρουσίασης για το αγαπημένο σας παιχνίδι

# data[].attributes.body
Δημιουργήστε τουλάχιστον 5 διαφάνειες για να παρουσιάσετε πληροφορίες για το αγαπημένο σας παιχνίδι. Το παιχνίδι αυτό μπορεί να είναι ένα ομαδικό παιχνίδι που παίζεται έξώ (πχ κρυφτό), ένα επιτραπέζιο (πχ Μονόπολη) ή ακόμη και ένα ηλεκτρονικό παιχνίδι (πχ Fortnite).  Σαν πληροφορίες μπορείτε να αναφερθείτε στην ιστορία του (πότε, ποιός, που  πρωτοπαίχθηκε αν βρείτε κάτι), στον τρόπο που παίζεται και στους κανόνες  του και στους λόγους που σας αρέσει εσάς το παιχνίδι αυτό. Η συλλόγη των πληροφοριών θα γίνει από το Ίντερνετ και από την ιστοσελίδα της Wikipedia. Εμπλουτίστε τις διαφανειές σας με ομόρφές εικόνες και βάλτε κινήσεις αν θέλετε στα αντικείμενα των διαφανειών (τίτλους, κείμενα, εικόνες). Μην ξεχάσετε να κάνετε την πρώτη διαφάνεια ως 'Εξώφυλλο' (Θέμα, σχετική εικόνα και τα στοιχεία σας).  Κατεβάστε από εδώ μια παρουσίαση ως παράδειγμα (την εχω σώσει σαν pdf, μια μορφή οπού μόνο μπορείτε να την δείτε)

# data[].attributes.attachment_link.title
Παρουσίαση Το Κρυφτό

# data[].attributes.headline
Μετά το Μουσείο Ψευδαισθήσεων...

# data[].attributes.subject
Μετά το Μουσείο Ψευδαισθήσεων...

# data[].attributes.attachment_link.title
Απίστευτες Οφθαλμαπάτες που Γελούν τα Μάτια

# data[].attributes.attachment_link.description
Απίστευτες οφθαλμαπάτες που γελούν τα μάτια. Έχετε παρατηρήσει πως πολλές φορές κοιτάζοντας μία εικόνα μπερδευόμαστε και βγάζουμε λάθος συμπεράσματα για ότι απεικονίζεται; Τις περισσότερες φορές δεν φταίνε τα μάτια μας αλλά ο εγκέφαλός μας που δεν μπορεί να αντιληφθεί τι ακριβώς απεικονίζεται.

# data[].attributes.headline
Μορφοποίηση Γραμματοσειράς και Παραγράφων

# data[].attributes.subject
Μορφοποίηση Γραμματοσειράς και Παραγράφων

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ξεκίνα

Μορφοποιηση χαρακτηρων και γραμματοσειρασ

οδηγιεσ

Επόμενο

5

Σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να ολοκληρώσεις 5 αποστολές σχετικά με τη μορφοποίηση γραμματοσειράς και παραγράφου στον κειμενογράφο

Δες το υλικό

εδω

Διάλεξε avatar

Επόμενο

Χαρτησ

Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή. Όταν τις ολοκληρώσεις πάτησε πάνω στο "Αντικείμενα"

Πάτησε στο "Αντικείμενα" όταν ολοκληρώσεις τις αποστολές σου

80%

INicio

4

Αν θες να ξεκινήσεις από την αρχή πάτησε εδώ

5

3

2

Αντικείμενα

1

Χαρτησ

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή. Όταν τις ολοκληρώσεις πάτησε πάνω στο "Αντικείμενα"

Πάτησε στο "Αντικείμενα" όταν ολοκληρώσεις τις αποστολές σου

80%

INicio

Αν θες να ξεκινήσεις από την αρχή πάτησε εδώ

Αντικείμενα

Αποστολή 2

Αποστολή 4

Αποστολή 3

Αποστολή 5

Αποστολή1

without avatar

Χαρτησ

Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή. Όταν τις ολοκληρώσεις πάτησε πάνω στο "Αντικείμενα"

Πάτησε στο "Αντικείμενα" όταν ολοκληρώσεις τις αποστολές σου

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

αντικείμενα

αντικειμενα

Δώρο

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

πρέπει να μαζέψεις 5 αντικείμενα ώστε να εμφανιστεί το δώρο σου

Κωδικός

Το κουτί με το δώρο σου θα εμφανιστεί όταν ολοκληρώσεις όλες τις αποστολές

Πίσω στον χάρτη

#

#

#

#

#

Αποστολή 1

Φτιάξε το παζλ για να δεις τα εργαλεία της μορφοποίησης

επομενο

X

Δες τον κωδικό

Ψηφίο 1

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την πρώτη σου αποστολή και βρήκες το 1ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

ελεγχοσ

Πόντοι από επιλογή σωστών

Πόντοι από επιλογή λανθασμένων

Τελικό σκορ

Extension proposée par Patrice Nadam

Πάτησε εδώ για έλεγχο

χρώμα επισήμανσης

χρώμα γραμματοσειράς

μέγεθος παραγράφου

Μέγεθος γραμματοσειράς

Χρώμα επισήμανσης

Χρώμα γραμματοσειράς

Αποστολή 2

Δες τις εικόνες με τα εργαλεία μορφοποίησης γραμματοσειράς και επίλεξε- τσεκάρετε τη σωστή ενέργεια για κάθε εικόνα. Πάτησε στο "Έλεγχος" για να ελέγξεις τις απαντήσεις σου

Στύλ γραμματοσειράς

Μέγεθος γραμματοσειράς

X

Ψηφίο 2

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες τη δεύτερή σου αποστολή και βρήκες το 2ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Αποστολή 3

Σύρτε και μετακινήστε τις λέξεις στη σωστή θέση μέσα στις φράσεις

χρώμα γραμματοσειράς

λίστα με κουκίδες

λίστα με αρίθμηση

υπογράμμιση χαρακτήρων

γέμισμα κελιών με χρώμα

στυλ γραμματοσειράς

X

Ψηφίο 3

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την τρίτη σου αποστολή και βρήκες το 3ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Κάνε κλικ και κύκλωσε τις εικόνες που δείχνουν τα εργαλεία στοίχισης της παραγράφου. Πάτησε στο "Ελεγχος" για να δεις το αποτέλεσμα

ελεγχοσ

Αποστολή 4

επομενο

Γραμματοσειρά

Παραγράφου

Σύρε και μετακίνησε τα εργαλεία στην κατάλληλη στήλη ανάλογα αν ειναι εργαλεία της γραμματοσειράς ή της παραγράφου

X

Ψηφίο 4

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την τέταρτή σου αποστολή και βρήκες το 4ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Κάρτες μνήμης- Κάνε κλικ στις κάρτες ώστε να βρεις τα ζεύγη

Αποστολή 5

Έντονα γράμματα

πλάγιαγράμματα

δεξιά στοίχιση

περιγράμματα

X

Δες τον κωδικό

Ψηφίο 5

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την πέμπτη σου αποστολή και βρήκες το 5ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Ξεκλείδωσε το θησαυρό πατώντας τα σωστά ψηφία

Basado en GICODE de S'cape

1234

OPEN

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Δώσε τον κωδικό

Συγχαρητηρια!!

Αντικείμενα bic0 boc0, bic1 with boc1, etc... Πρέπει να τοποθετηθούν με ζεύγη σε σειρά, πρώτα το bic/boc στο πρώτο ζεύγος, μπορώ μετά να τα ατνιγράψω και τα δύο και να τα επικολλήσω στο 2ο ζευγάριBe careful, when grouping and degrouping, the number reference on boc and boc is modified so it is recommended to group one bic with an objet then the matching boc. Repeat the operation until all the matching objects "under the cards" are correctly grouped.

Γκρουπ με κάτι που θα εμφανιστεί αν είναι σωστά

γκρουπ με κάτι που θα εμφανιστεί αν είναι λάθος

Γίνεται γκρουπ με το πίσω μέρος της κάρτας, αυτή την εικόνα που θα κρύβει τις εικόνες

Η συνάρτηση που πρέπει να ειναι στη σελίδα μας

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Mandatory element on the first page to be grouped with a continue button.

Place this element on the GICODE (lock) page. You can change the font format.The text (optional) will be replaced with the final code obtained.

Progress bars

Mandatory element. It must be placed on a page that is obligatory to go through at the beginning. For example, the introduction page.The number indicates the number of challenges, change according to how many challenges you want.

Place this item on a page to delete the source data.

Game completed. Optional. Can be used if a lock is not used. Place this object on a page where you want the game to end.

Choose the model that best suits your Breakout's aesthetics

Template

Digits. Number achieved by solving a challenge

Template

Group with a text. Place it on the last page of the challenge, when you get the reward of that challenge.

Rewards

Group with #. The digit of the password you have achieved for each challenge will be displayed.Group with image or reward text. The image and/or text of the challenge achieved will appear.Group with feedback image of challenge achieved. It can be placed on top of the map to mark challenges achieved and even prevent them from being repeated.

Group with imageor any Genially element.Appears when the final reward of the itinerary has been achieved.

Padlocks

Group with image or any Genially element.Padlocks make an item visible until previous missions are completed, then it will be hidden. Attached to an item that covers the link to the corresponding quest, for example, will prevent that quest from being started until previous quests are completed.

Padlock boss.Group with imageor any Genially element.to lock the final riddle or padlock. It will disappear when all challenges are completed.

OFF

Group with image or any Genially element.It will be hidden when you get a mission.

OFF Boss.Group with image or any Genially element. Disappears when the final reward has been received.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ξεκίνα Μορφοποιηση χαρακτηρων και γραμματοσειρασ οδηγιεσ Επόμενο 5 Σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να ολοκληρώσεις 5 αποστολές σχετικά με τη μορφοποίηση γραμματοσειράς και παραγράφου στον κειμενογράφο Δες το υλικό εδω Διάλεξε avatar Επόμενο Χαρτησ Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή.

# data[].attributes.headline
Ασκήσεις στη Ζωγραφική

# data[].attributes.subject
Ασκήσεις στη Ζωγραφική

# data[].attributes.attachment_link.title
Ασκήσεις στη ζωγραφική.doc

# data[].attributes.headline
Ασκήσεις στη Ζωγραφική

# data[].attributes.subject
Ασκήσεις στη Ζωγραφική

# data[].attributes.attachment_link.title
Ασκήσεις στη ζωγραφική.doc

# data[].attributes.headline
Μορφοποίηση Γραμματοσειράς και Παραγράφων

# data[].attributes.subject
Μορφοποίηση Γραμματοσειράς και Παραγράφων

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ξεκίνα

Μορφοποιηση χαρακτηρων και γραμματοσειρασ

οδηγιεσ

Επόμενο

5

Σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να ολοκληρώσεις 5 αποστολές σχετικά με τη μορφοποίηση γραμματοσειράς και παραγράφου στον κειμενογράφο

Δες το υλικό

εδω

Διάλεξε avatar

Επόμενο

Χαρτησ

Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή. Όταν τις ολοκληρώσεις πάτησε πάνω στο "Αντικείμενα"

Πάτησε στο "Αντικείμενα" όταν ολοκληρώσεις τις αποστολές σου

80%

INicio

4

Αν θες να ξεκινήσεις από την αρχή πάτησε εδώ

5

3

2

Αντικείμενα

1

Χαρτησ

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή. Όταν τις ολοκληρώσεις πάτησε πάνω στο "Αντικείμενα"

Πάτησε στο "Αντικείμενα" όταν ολοκληρώσεις τις αποστολές σου

80%

INicio

Αν θες να ξεκινήσεις από την αρχή πάτησε εδώ

Αντικείμενα

Αποστολή 2

Αποστολή 4

Αποστολή 3

Αποστολή 5

Αποστολή1

without avatar

Χαρτησ

Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή. Όταν τις ολοκληρώσεις πάτησε πάνω στο "Αντικείμενα"

Πάτησε στο "Αντικείμενα" όταν ολοκληρώσεις τις αποστολές σου

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

αντικείμενα

αντικειμενα

Δώρο

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

πρέπει να μαζέψεις 5 αντικείμενα ώστε να εμφανιστεί το δώρο σου

Κωδικός

Το κουτί με το δώρο σου θα εμφανιστεί όταν ολοκληρώσεις όλες τις αποστολές

Πίσω στον χάρτη

#

#

#

#

#

Αποστολή 1

Φτιάξε το παζλ για να δεις τα εργαλεία της μορφοποίησης

επομενο

X

Δες τον κωδικό

Ψηφίο 1

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την πρώτη σου αποστολή και βρήκες το 1ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

ελεγχοσ

Πόντοι από επιλογή σωστών

Πόντοι από επιλογή λανθασμένων

Τελικό σκορ

Extension proposée par Patrice Nadam

Πάτησε εδώ για έλεγχο

χρώμα επισήμανσης

χρώμα γραμματοσειράς

μέγεθος παραγράφου

Μέγεθος γραμματοσειράς

Χρώμα επισήμανσης

Χρώμα γραμματοσειράς

Αποστολή 2

Δες τις εικόνες με τα εργαλεία μορφοποίησης γραμματοσειράς και επίλεξε- τσεκάρετε τη σωστή ενέργεια για κάθε εικόνα. Πάτησε στο "Έλεγχος" για να ελέγξεις τις απαντήσεις σου

Στύλ γραμματοσειράς

Μέγεθος γραμματοσειράς

X

Ψηφίο 2

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες τη δεύτερή σου αποστολή και βρήκες το 2ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Αποστολή 3

Σύρτε και μετακινήστε τις λέξεις στη σωστή θέση μέσα στις φράσεις

χρώμα γραμματοσειράς

λίστα με κουκίδες

λίστα με αρίθμηση

υπογράμμιση χαρακτήρων

γέμισμα κελιών με χρώμα

στυλ γραμματοσειράς

X

Ψηφίο 3

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την τρίτη σου αποστολή και βρήκες το 3ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Κάνε κλικ και κύκλωσε τις εικόνες που δείχνουν τα εργαλεία στοίχισης της παραγράφου. Πάτησε στο "Ελεγχος" για να δεις το αποτέλεσμα

ελεγχοσ

Αποστολή 4

επομενο

Γραμματοσειρά

Παραγράφου

Σύρε και μετακίνησε τα εργαλεία στην κατάλληλη στήλη ανάλογα αν ειναι εργαλεία της γραμματοσειράς ή της παραγράφου

X

Ψηφίο 4

Δες τον κωδικό

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την τέταρτή σου αποστολή και βρήκες το 4ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Κάρτες μνήμης- Κάνε κλικ στις κάρτες ώστε να βρεις τα ζεύγη

Αποστολή 5

Έντονα γράμματα

πλάγιαγράμματα

δεξιά στοίχιση

περιγράμματα

X

Δες τον κωδικό

Ψηφίο 5

Μπράβο! Μόλις ολοκλήρωσες την πέμπτη σου αποστολή και βρήκες το 5ο ψηφίο του κωδικού

Πίσω στον χάρτη

Ξεκλείδωσε το θησαυρό πατώντας τα σωστά ψηφία

Basado en GICODE de S'cape

1234

OPEN

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Δώσε τον κωδικό

Συγχαρητηρια!!

Αντικείμενα bic0 boc0, bic1 with boc1, etc... Πρέπει να τοποθετηθούν με ζεύγη σε σειρά, πρώτα το bic/boc στο πρώτο ζεύγος, μπορώ μετά να τα ατνιγράψω και τα δύο και να τα επικολλήσω στο 2ο ζευγάριBe careful, when grouping and degrouping, the number reference on boc and boc is modified so it is recommended to group one bic with an objet then the matching boc. Repeat the operation until all the matching objects "under the cards" are correctly grouped.

Γκρουπ με κάτι που θα εμφανιστεί αν είναι σωστά

γκρουπ με κάτι που θα εμφανιστεί αν είναι λάθος

Γίνεται γκρουπ με το πίσω μέρος της κάρτας, αυτή την εικόνα που θα κρύβει τις εικόνες

Η συνάρτηση που πρέπει να ειναι στη σελίδα μας

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Mandatory element on the first page to be grouped with a continue button.

Place this element on the GICODE (lock) page. You can change the font format.The text (optional) will be replaced with the final code obtained.

Progress bars

Mandatory element. It must be placed on a page that is obligatory to go through at the beginning. For example, the introduction page.The number indicates the number of challenges, change according to how many challenges you want.

Place this item on a page to delete the source data.

Game completed. Optional. Can be used if a lock is not used. Place this object on a page where you want the game to end.

Choose the model that best suits your Breakout's aesthetics

Template

Digits. Number achieved by solving a challenge

Template

Group with a text. Place it on the last page of the challenge, when you get the reward of that challenge.

Rewards

Group with #. The digit of the password you have achieved for each challenge will be displayed.Group with image or reward text. The image and/or text of the challenge achieved will appear.Group with feedback image of challenge achieved. It can be placed on top of the map to mark challenges achieved and even prevent them from being repeated.

Group with imageor any Genially element.Appears when the final reward of the itinerary has been achieved.

Padlocks

Group with image or any Genially element.Padlocks make an item visible until previous missions are completed, then it will be hidden. Attached to an item that covers the link to the corresponding quest, for example, will prevent that quest from being started until previous quests are completed.

Padlock boss.Group with imageor any Genially element.to lock the final riddle or padlock. It will disappear when all challenges are completed.

OFF

Group with image or any Genially element.It will be hidden when you get a mission.

OFF Boss.Group with image or any Genially element. Disappears when the final reward has been received.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ξεκίνα Μορφοποιηση χαρακτηρων και γραμματοσειρασ οδηγιεσ Επόμενο 5 Σε αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να ολοκληρώσεις 5 αποστολές σχετικά με τη μορφοποίηση γραμματοσειράς και παραγράφου στον κειμενογράφο Δες το υλικό εδω Διάλεξε avatar Επόμενο Χαρτησ Κάνε κλικ σε κάθε αποστολή.

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζοντας και μαθαίνοντας - Edurun

# data[].attributes.attachment_link.description
Τρισδιάστατο εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει στην εξοικείωση των μαθητών με τη χρήση του πληκτρολογίου, συνδυάζοντας, παράλληλα, την εξάσκηση στην ορθογραφία και στην αριθμητική.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Προσπαθήστε να φτιάξετε το ημερολόγιο για το έτος 2016, όπως φαίνεται παρακάτω, χρησιμοποιώντας πίνακες. Φτιάξτε ξεχωριστό αρχείο για κάθε μήνα και αποθηκεύστε το δίνοντας για όνομα αρχείου, το όνομα του μήνα, συνοδευόμενο από το λεκτικό 2016 (π.χ. ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2016).

# data[].attributes.attachment_link.title
ΚΕΙΜΕΝΟΓΡΑΦΟΣ (WORD) - ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 4

# data[].attributes.attachment_link.description
Προσπαθήστε να φτιάξετε το ημερολόγιο για το έτος 2016, όπως φαίνεται παρακάτω, χρησιμοποιώντας πίνακες. Φτιάξτε ξεχωριστό αρχείο για κάθε μήνα και αποθηκεύστε το δίνοντας για όνομα αρχείου, το όνομα του μήνα, συνοδευόμενο από το λεκτικό 2016 (π.χ. ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2016).

# data[].attributes.headline
Τοπίο απο ψηλά!

# data[].attributes.subject
Τοπίο απο ψηλά!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Δημιούργησε στο Tuxpaint! Χώρισε με το κατάλληλο χρώμα γραμμής ένα νέο λευκό έγγραφο. Χρησιμοποίησε πινέλο για να σχηματίσεις τις γραμμές και μαγικά για να γεμίσεις τις περιοχές! Διάλεξε τα κατάλληλα χρώματα από την παλέτα και σχημάτισε ουρανό, πεδιάδα, βουνά, ήλιο, χιόνι στις βουνοκορφές, σύννεφα, λίμνη και ποτάμι. Στη συνέχεια χρησιμοποίησε σφραγίδες για να εμπλουτίσεις την δημιουργία σου. Προσοχή! Επιλέγω μικρό μέγεθος σφραγίδας για να ταιριάζουν τα αντικείμενα με το θέμα: Τοπίο από ψηλά!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΑΝΔΡΕΑΣ ΠΑΠΑΚΛΕΟΒΟΥΛΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.description
Δημιούργησε στο Tuxpaint! Χώρισε με το κατάλληλο χρώμα γραμμής ένα νέο λευκό έγγραφο. Χρησιμοποίησε πινέλο για να σχηματίσεις τις γραμμές και μαγικά για να γεμίσεις τις περιοχές! Διάλεξε τα κατάλληλα χρώματα από την παλέτα και σχημάτισε ουρανό, πεδιάδα, βουνά, ήλιο, χιόνι στις βουνοκορφές, σύννεφα, λίμνη και ποτάμι.

# data[].attributes.headline
Τοπίο απο ψηλά!

# data[].attributes.subject
Τοπίο απο ψηλά!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Δημιούργησε στο Tuxpaint! Χώρισε με το κατάλληλο χρώμα γραμμής ένα νέο λευκό έγγραφο. Χρησιμοποίησε πινέλο για να σχηματίσεις τις γραμμές και μαγικά για να γεμίσεις τις περιοχές! Διάλεξε τα κατάλληλα χρώματα από την παλέτα και σχημάτισε ουρανό, πεδιάδα, βουνά, ήλιο, χιόνι στις βουνοκορφές, σύννεφα, λίμνη και ποτάμι. Στη συνέχεια χρησιμοποίησε σφραγίδες για να εμπλουτίσεις την δημιουργία σου. Προσοχή! Επιλέγω μικρό μέγεθος σφραγίδας για να ταιριάζουν τα αντικείμενα με το θέμα: Τοπίο από ψηλά!

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
ΑΝΔΡΕΑΣ ΠΑΠΑΚΛΕΟΒΟΥΛΟΥ

# data[].attributes.attachment_link.description
Δημιούργησε στο Tuxpaint! Χώρισε με το κατάλληλο χρώμα γραμμής ένα νέο λευκό έγγραφο. Χρησιμοποίησε πινέλο για να σχηματίσεις τις γραμμές και μαγικά για να γεμίσεις τις περιοχές! Διάλεξε τα κατάλληλα χρώματα από την παλέτα και σχημάτισε ουρανό, πεδιάδα, βουνά, ήλιο, χιόνι στις βουνοκορφές, σύννεφα, λίμνη και ποτάμι.

# data[].attributes.headline
Αριθμοσκουληκάκι!

# data[].attributes.subject
Αριθμοσκουληκάκι!

# data[].attributes.attachment_link.title
Παίζω με το πληκτρολόγιο - Σκουληκάκι

# data[].attributes.attachment_link.description
Εκπαιδευτικό παιχνίδι που στοχεύει αφενός στην εξοικείωση των μαθητών με τον χειρισμό του πληκτρολογίου και αφετέρου στην εξάσκηση σε απλές αριθμητικές πράξεις.