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Avec ce site, Sésamath a pour ambition de proposer aux familles un maximum de ressources de tout type : cours, exercices, aides animées, QCM et devoirs pour s'entraîner mais aussi de l'entraînement au calcul mental, des jeux logiques...
Nous l'avons actualisé actualisé en septembre 2019 avec plusieurs objectifs :

ajout de nombreux contenus pour le lycée

ajout de contenus n'utilisant pas la technologie Flash

contenus à jour avec les nouveaux programmes

contenus organisés en suivant les manuels Sésamath

Pour les collègues nostalgiques du site du Matou Matheux, en voici une copie archivée par Sésamath (avec autorisation de l'auteure).
Sésamath n'est pas responsable de son contenu ni de son fonctionnement : inutile de nous contacter pour de l'assistance à son sujet !

Pour les collègues nostalgiques du tout premier site Mathenpoche, en voici une version archivée : niveau 6e niveau 5e niveau 4e niveau 3e niveau CAP
Ces menus et ressources correspondent à des programmes obsolètes, ils sont en Flash et sont amenés à ne plus être acceptés par les navigateurs : inutile de nous contacter pour de l'assistance à leur sujet !

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mathenpoche mep sésamath math maths mathématique mathématiques sixième cinquième quatrième troisième seconde terminale activités cours exercice exercices jeu jeux défi défis

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Avec ce site, Sésamath a pour ambition de proposer aux familles un maximum de ressources de tout type : cours, exercices, aides animées, QCM et devoirs pour s'entraîner mais aussi de l'entraînement au calcul mental, des jeux logiques...

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Les exercices proposés ici ont pour objectif de travailler vos automatismes. Ne travailler un chapitre qu'à partir de cette page n'aura pas un grand impact. Par contre, c'est un très bon complément des exercices faits et rédigés sur du papier.
La résolution de problèmes est une activité très importante en mathématiques mais est facilitée lorsque l'on maitrise parfaitement toutes techniques nécessaires. C'est dans cette perspective qu'ont été créés tous ces exercices.

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Les exercices proposés ici ont pour objectif de travailler vos automatismes. Ne travailler un chapitre qu'à partir de cette page n'aura pas un grand impact. Par contre, c'est un très bon complément des exercices faits et rédigés sur du papier.

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Associer chaque illustration au ratio qui convient.

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Reconnaître une situation de proportionnalité d'après un graphique donné

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Classer les différents graphiques en fonction de leur appartenance ou non à une situation de proportionnalité

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Déterminer si les situations suivantes correspondent à des situations de proportionnalité ou pas

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Voici une série d'exercices bilan à réaliser pour terminer cette leçon.

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Série de tutoriaux vidéo pour apprendre à coder un jeu avec Scratch. Indispensable pour créer son propre jeu !

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Pour chacune des 30 carte, un script est proposé et il s'agit de retrouver le dessin qui sera tracé avec ce script. Les réponses sont au dos de chaque carte.

Il y a 3 séries de 10 cartes, de difficultés différentes :

Série de cartes vertes : une seule boucle.

Série de cartes bleues : boucles imbriquées + utilisation de blocs créés.

Série de cartes rouges : boucles imbriquées + utilisation de blocs créés + variables

Les 3 séries de cartes ainsi que la feuille de travail (sur laquelle les élèves font leurs tracés) sont à télécharger en bas de page.

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30 cartes auto-correctives (flash cards) sur le thème "interpréter un script" (dessin) sur Scratch. A faire sans ordinateur. 3 séries de 10 cartes de niveaux différents. Parfait pour travailler l'algorithmique au cycle 4.