# data[].attributes.headline
모든 층에 대해 일반화가 가능한가요?

# data[].attributes.subject
모든 층에 대해 일반화가 가능한가요?

# data[].attributes.body
2022권우재

# data[].attributes.headline
더욱 간결하게 할 수는 없나요

# data[].attributes.subject
더욱 간결하게 할 수는 없나요

# data[].attributes.body
필승전략의 일반화를 할 수 있나요?

# data[].attributes.body
층 수에 따른 일반화가 가능할까요?

# data[].attributes.body
경우의 수가 매우 많이 나타나는데 이를 일반화할 수 있는 방법은 없을까요??

# data[].attributes.body
필승 전략을 모든 경우에서 따지지 않고, 일반화해서 생각할 수는 없나요?

# data[].attributes.headline
2007 박시진                                       2진법으로 햇을때 왜 1의 개수가 짝수일때가 균형 상태인가요??

# data[].attributes.subject
2007 박시진                                       2진법으로 햇을때 왜 1의 개수가 짝수일때가 균형 상태인가요??

# data[].attributes.body
필승전략법을 알고 있는 두사람이 게임을 할때는 누가 이기나요?

# data[].attributes.body
필승전략을 사용하기 위해선 각종 상황이 마련되야 하는데 그 상황을 마련하기 위한 공식은 없을까요?

# data[].attributes.body
맨위에 층에서는 필승전략이 없나요?

# data[].attributes.headline
모든 필승 전략은 일반화 되기는 힘든

# data[].attributes.body
모든 필승 전략은 일반화 되기는 힘든 부분인가요?

# data[].attributes.body
전략을 쓸 수 있는 확률을 알려주세요

# data[].attributes.headline
필승전략을 쉽고 간결하게 정리할 수는

# data[].attributes.body
필승전략을 쉽고 간결하게 정리할 수는 업나요?

# data[].attributes.body
각각의 경우에서  어떻게 필승법을 구했는지를 통해 전략을 설명해 주세요? 그리고 그 전략을 이용하여 모든 경우에 적용되는 규칙을 왜 찾지 못했는지 궁금합니다.

# data[].attributes.body
전략 같은 것을 쉽게 알수있는 공식 같은것은 없나요?

# data[].attributes.headline
경우가 굉장히 많이 나올 텐데 설명해주신 모든 필승전략을 외워야지 이길 수있나요??

# data[].attributes.subject
경우가 굉장히 많이 나올 텐데 설명해주신 모든 필승전략을 외워야지 이길 수있나요??

# data[].attributes.body
-2008 선여준

# data[].attributes.body
공식 비슷하기 보단 조금 더 간단한 사고 방식으로 이길 수 있는 방법은 없을까요?

# data[].attributes.headline
2001 구성모
전략을 쓸 수 있는 확률을 

# data[].attributes.body
2001 구성모
전략을 쓸 수 있는 확률을 알려

# data[].attributes.body
상대방에게 이렇게 가져가라고 유도를 했는데 상대가 그렇게 안가져가면 어떻게 되나요?

# data[].attributes.body
처음에 생명수 님게임에 대해 설명하실 때 3X3 격자판에서 각 돌마다 생명수가 1-3개 부여되고, 그것을 3차원적으로 표현하여 층을 만들었다고 하셨는데요.
그렇게 생각하면 격자판에서 각 칸의 최상위층부터 가져가야 하는 것은 맞지만, 최고층이 3층이라 했을때 먼저 3층만 가져가거나, 3층끼리만 가져갈  수 있다는 것은 원래 게임과 잘 맞지 않는 부분이라고 생각합니다.
이에 대해 어떻게 생각하시나요?