# data[].attributes.headline
AI van! opettaa tekoälytaitoja yksin tai yhdessä

# data[].attributes.subject
AI van! opettaa tekoälytaitoja yksin tai yhdessä

# data[].attributes.body
Tekijänä Eduksin Älliä ja tekoälyä -hanke.

# data[].attributes.body
Materiaali on tuotettu kahdessa OPH-rahoitteisessa hankkeessa.

# data[].attributes.attachment_link.description
View the interactive image by Juurola, Leenu K

# data[].attributes.body
Luo tekoälyn avulla minuutissa interaktiivisia ja monimediaisia oppimispelejä. Maksutta ja jopa ilman kirjautumista, jakaminen oppijoille linkillä.

Esimerkkejä yläkoulun terveystietoon. Näitä ei ole ihminen muokannut, vaikka sekin olisi helposti onnistunut.

Hyvinvoinnin käsitekortit

Terveystrio: fyys., psyykk. ja sos. terveys

Terveysvalinnat ja seuraukset

Avoimesti jaettuja pelejä:

Biokemian makromolekyylit

Tautien leviämistavat

Abnormal Psychology: Disorder Sorting

# data[].attributes.attachment_link.description
Make learning feel like play. Create interactive learning games in seconds with AI.

# data[].attributes.body
Lue lisää Faktabaarin sivulta

# data[].attributes.body
Sivulta löytyy paljon erilaisia oppimateriaaleja ja sivun alaosasta Hackathonin kaksi pakopeliä, toinen perusasteelle ja toinen 9 lk ja lukio.

# data[].attributes.attachment_link.description
Faktabaari on verkossa toimiva, joukkoistamista hyödyntävä faktantarkistuspalvelu. Se on poliittisesti sitoutumaton ja kaikille avoin kansalaispalvelu.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tammikuussa -24 startattiin tietojenkäsittelyn tutkinto-ohjelmassa peliprojekti, jossa oli tarkoituksena tuottaa Metsäresepti-hankkeelle seitsemän mobiilipeliä. Projektin tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa pelejä, jotka innostavat ja houkuttelevat tutustumaan metsäluontoon, käyttämään metsäluontoa hyvinvoinnin parantamisessa, keinona oman arjen rauhoittamisessa ja erityisesti oppimisen tehostamisessa.

# data[].attributes.body
Somekaupungin Selviytyjät -peli on luotu nuorten digihyvinvoinnin tueksi. Sen avulla käsitellääm erilaisia somen ja tietoturvan teemoja.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Globaalikoulu

Somekaupungin Selviytyjät -peli on luotu nuorten digihyvinvoinnin tueksi, ja se tarjoaa hauskan ja motivoivan tavan käsitellä erilaisia sosiaalisen median ja tietoturvan tärkeitä teemoja.

Pelissä pelaaja seikkailee Somekaupungissa ja kohtaa matkallaan erilaisia sosiaalisen median haastavia tilanteita. Planin nuoret ovat olleet aktiivisesti mukana pelin sisällön ja kuvitusten kehittämisessä, joten pelit heijastavat heidän omia kokemuksiaan ja näkökulmiaan.

Peli on suunnattu erityisesti selkokielestä hyötyville yläasteen ja toisen asteen opiskelijoille, ja se on kehitetty osana Planin ja DNA:n yhteistyötä.

Anna palautetta

Mitä mieltä olet Somekaupungin Selviytyjät -pelistä? Haluaisimme kuulla mielipiteesi, joten jätä meille palautetta pelistä!

Työryhmä:

Pelien teemat, sisältö & visuaalinen ilme: Lea Absetz, Sofia Lindeblad & Janne Lodewijks, Plan & DNA -yritysyhteistyöhanke

Pelillistäminen, pelien suunnittelu & kommentointi: Jouni Piekkari, Metropolia AMK, sekä kolmen opiskelijan vapaaehtoistiimi Eeva, Hanna & Joona

Pelien ideointi & kommentointi: Samu Malmelin, DNA & DNA:n vastuullisuustiimi

Pelikysymysten ideointi, pelien maailman rakentaminen & teemojen kommentointi: Plan & DNA -hankkeen kevään vapaa-ajan digiryhmän nuoret Anita, Gray, Erneisha, Lorin, Louise, Mark, Mehrsa, Polina, Safi & Shawn

Pelien tekninen toteutus: Samuli Aalto, Hyvän mielen pelit ry

# data[].attributes.attachment_link.description
Somekaupungin Selviytyjät -peli tukee nuorten digihyvinvointia ja tarjoaa hauskan tavan käsitellä erilaisia somen ja tietoturvan teemoja.

# data[].attributes.body
Pelin avulla käsitellään digitalisaation vaikutuksia ympäristöön ja ilmastoon.

# data[].attributes.attachment_link.description
DigiYmpäristö-peli tarjoaa hauskan ja motivoivan tavan käsitellä digitalisaation vaikutuksia ympäristöön ja ilmastoon.

# data[].attributes.body
App store (7 $)

Google Play (8 €)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Suomalaisnuorten matematiikan osaaminen on laskenut jo lähes 20 vuoden ajan, ja huoli oppimistuloksista on kasvanut. Kiiminkiläinen luokanopettaja Jussi Koivisto on tarttunut haasteeseen kehittämällä Delearnia: Fractions of Hope ‑nimisen seikkailupelin, joka yhdistää viihteen ja matematiikan oppimisen uudella tavalla.

Vuonna 2006 vain seitsemän prosenttia suomalaisista oppilaista oli heikkoja matematiikassa, mutta uusimmassa PISA 2022 ‑tutkimuksessa vastaava luku oli jo 25 prosenttia. Matematiikan merkitys on kuitenkin kasvanut esimerkiksi korkeakoulujen pääsykokeissa ja työelämässä.

Koivisto havaitsi ongelman jo vuonna 2017. Matematiikan kanssa tuntui kamppailevan niihin aikoihin moni: ystävät painivat korkeakoulun pääsykokeissa ja ystäväperheen lapsi oli tipahtanut ala-asteella murtolukujen kohdalla ja menettänyt kiinnostuksen matematiikkaa kohtaan. Epäonnistumisia yhdisti murtolukujen sisäistämisen vaikeus. Idea täysin uudenlaisesta murtolukuihin keskittyvästä pelistä sai kipinän.

- Murtolukuja ei tule nähdä vain kapeana osana matematiikkaa. Ne kulkevat mukana koko peruskoulun opetuksen läpi, ja ovat ensimmäinen askel kehittyneemmän matematiikan maailmaan. Jos murtolukujen osaaminen jää puolittaiseksi, on moni asia vaikeampi sisäistää myöhemmässä vaiheessa ja vaarana on motivaation loppuminen ja oppimisesta tipahtaminen, Koivisto kertoo.

Koiviston kehittämä Delearnia: Fractions of Hope ‑peli julkaistaan 13. helmikuuta, ja se tarjoaa uudenlaisen tavan hahmottaa murtolukuja. Pelaaja toimii matemaagikkona, joka ratkoo ongelmia loitsuilla - eli matemaattisilla operaatioilla. Pelimaailmassa rakennetaan ja puretaan rakenteita murtolukuja hyödyntäen, mikä auttaa hahmottamaan käsitettä käytännössä.

Pelin varhaisversiota on testattu kymmenessä koulussa muun muassa Kiimingissä, Yli-Iissä ja Helsingissä, ja sitä ovat kokeilleet yli 300 oppilasta. Tulokset ovat lupaavia: 92 prosenttia testanneista suosittelee peliä, ja kaikki mukana olleet opettajat kannattavat sen käyttöä kouluissa ja kotona.

-Pääasiassa oppimispelit ovat melko kehnoja. Pelillistämisen trendi on tuonut jotain hyvääkin, kuten esimerkiksi Kahoot-visailupelin ja kielten oppimiseen keskittyvän Duolingon, mutta suurin osa ratkaisuista on kaukana oikeista peleistä. Oppimispelin kehittäjällä voi olla timanttista osaamista opettamisesta, mutta ei ymmärrystä siitä, mikä tekee pelistä hyvän, Koivisto selvittää.

Delearnia valittiin Paras suomalainen oppimisratkaisu 2023 ‑kilpailun finaaliin, ja se voitti yleisöäänestyksen ylivoimaisesti. Opetus- ja kulttuuriministeriön alainen AVEK on myöntänyt pelisarjan seuraavan osan kehitykseen 10 000 euron apurahan.

Seuraavaksi tavoitteena on laajentaa pelin saatavuutta kansainvälisille markkinoille.

- Heti kun kun olemme saaneet jalansijaa Suomessa, lähdetään tähyilemään maailmalle. Onneksi matematiikka on globaali kieli ja murtolukujen kanssa painitaan ihan kaikkialla, Koivisto virnistää.

Delearnia: Fractions of Hope on saatavilla App Storessa ja Google Play ‑kaupassa. Peli on jo saatavilla tietokoneille Steam-palvelussa.

TUTUSTU RANTAPOHJAN TILAUSTARJOUKSIIN TÄSTÄ.

# data[].attributes.attachment_link.description
Suomalaisnuorten matematiikan osaaminen on laskenut jo lähes 20 vuoden ajan, ja huoli oppimistuloksista on kasvanut. Kiiminkiläinen luokanopettaja Jussi Koivisto on tarttunut haasteeseen kehittämällä Delearnia: Fractions of Hope -nimisen seikkailupelin, joka yhdistää viihteen ja matematiikan oppimis

# data[].attributes.headline
MOT-sanakirjan alakohtaiset sanastot, joita voi pelata kirjautumatta

# data[].attributes.subject
MOT-sanakirjan alakohtaiset sanastot, joita voi pelata kirjautumatta

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Please enable JavaScript to continue using this service.

Varmista, että selaimesi sallii JavaScriptin käytön tällä sivustolla.

Aktivera JavaScript i din webbläsare om du vill fortsätta använda tjänsten.

# data[].attributes.body
Modigt på svenska pelissä on kaksi seikkailua, joiden aikana pääsee harjoittelemaan ruotsin kieltä. Toisessa seikkailussa Minttu on kyllästynyt kesämökillä oloon ja hän lähtee mopollaan ajelemaan pitkin rannikkoa. Toisessa seikkailussa Ville etsii kadonnutta Jaana-tätiään. Helppoa, perusruotsia harjoittava peli.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
The developer, Psyon Games Oy, indicated that the app's privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer's privacy policy.

Privacy practices may vary based on, for example, the features you use or your age. Learn More

Information

Provider

Psyon Games Oy has identified itself as a trader for this app and confirmed that this product or service complies with European Union law.

DUNS Number

368162328

Address

Matarankatu 2 40100 Jyvaskyla Finland

Phone Number

+358 442788515

Email

olli.rundgren@psyongames.com

# data[].attributes.attachment_link.description
‎Modigt på Svenska - Rannikkoretki koostuu kahdesta mieleenpainuvasta seikkailusta, jonka aikana pääset haastamaan ja harjoittelemaan taitojasi ruotsin kielen parissa. Ensimmäisessä niistä kesälomaa viettävä Minttu ottaa hatkat työntäyteiseltä kesämökiltä kunnostamallaan papan vanhalla mopolla ja s...

# data[].attributes.body
Ylen peli toimii selaimella ja haasteiden ratkaisemiseen tarvitaan mediataitoja.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Astut sisään ja ovi sulkeutuu takanasi. Tajuat joutuneesi valeuutisia tehtailevan trollin ansaan. Miten pääset ulos?

3D-tekniikalla rakennetussa Trollibunkkeri-pakohuonepelissä käyttäjä on tutkiva toimittaja, joka on jäänyt virheellistä tietoa maailmalle syytävän trollin vangiksi. Pelaajan on osattava ratkaista asunnosta löytyviä tehtäviä päästäkseen eteenpäin - ja lopulta ulos talosta. Vihjepuhelimesta pelaaja saa tarvitessaan apua pitkin matkaa.

Trollibunkkerin pulmista osa voi olla pakohuoneista tuttuja, mutta nyt niiden ratkaisemiseksi tarvitaan mediataitoja.

Trollibunkkeri-peli toimii selaimessa, joten sitä varten ei tarvitse ladata laitteeseen erillistä sovellusta. Pelikokemus on parempi isolla ruudulla kuin puhelimen näytöllä, joten suosittelemme pelaamiseen tietokonetta.

Muokattu 1.7.22: ajantasaistettu artikkelin ilmaisuja vastaamaan 2022 tilannetta.

Aiheeseen liittyvät linkit

# data[].attributes.attachment_link.description
Astut sisään ja ovi sulkeutuu takanasi. Tajuat joutuneesi valeuutisia tehtailevan trollin ansaan. Miten pääset ulos? 3D-tekniikalla rakennetussa Trollibunkkeri-pakohuonepelissä käyttäjä on tutkiva toimittaja, joka on jäänyt virheellistä tietoa maailmalle syytävän trollin vangiksi. Pelaajan on osattava ratkaista asunnosta löytyviä tehtäviä päästäkseen eteenpäin - ja lopulta ulos talosta. Vihjepuhelimesta pelaaja saa tarvitessaan apua pitkin matkaa.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
DVV julkaisee tänään Digiturvallinen elämä -pelin, jonka avulla digiturvataitoja voi oppia helpolla ja hauskalla tavalla. Julkaistava peli täydentää ja elävöittää Digiturvallinen elämä -kokonaisuutta, johon sisältyy pelin lisäksi kolme aikaisemmin julkaistua verkkokoulutusta henkilöstölle, digitaalisen turvallisuuden asiantuntijoille sekä johdolle.

Nyt julkaistavassa pelin ensimmäisessä osassa keskitytään työelämässä tarvittaviin digiturvataitoihin. Pelaaja toimii arkipäiväisissä tilanteissa kuvitteellisen Tyrskylän kunnan työntekijän roolissa. Selviätkö sinä työviikosta, joka on täynnä digiturvahaasteita?

Digiturvakoulutuksen pelillistäminen mahdollistaa oppimisen hauskalla tavalla

Digitalisoituvassa yhteiskunnassa on tärkeää, että meistä jokainen osaa toimia turvallisesti digitaalisen maailman uhkatilanteissa. Digiturvallinen elämä -peli täydentää koulutuskokonaisuutta, jota organisaatiot voivat käyttää oman henkilöstönsä digiturvaperehdytyksessä. Pelillistetty oppiminen on tehokasta ja luo mahdollisuuksia nuorempien kohderyhmien tavoittamiseen tulevaisuudessa.

Maksuttoman pelin voi ladata iOS-laitteille App Storesta ja Android-laitteille Google Playsta. Jatkossa peliä täydennetään säännöllisesti uusilla sisällöillä ja tehtävillä.

Testipelaajat pitivät käytännönläheisyydestä

Testikierroksella peli sai myönteistä palautetta muun muassa siitä, että arkiset digiturvahaasteet ovat todentuntuisista ja että virheistäkin voi oppia.
Otteita palautteesta: "Pelissä käsitellään juuri niitä kaikille arjessa vastaan tulevia työelämään liittyviä tietosuoja- ja turvahaasteita. Tukee oppimista myös virheiden kautta." "Pelasin pelin läpi ja pidin siitä kovasti. Peli toimi hyvin jouhevasti. Tämän voi ottaa käyttöön meidän organisaatiossa tällaisenaan. Se antaa lisäarvoa ja mielenkiintoa tietoturvakoulutukseen. Tämä on huippu juttu". "Peli oli oikeasti mielenkiintoinen ja monipuolinen. Aiheen ajankohtaisuutta tuskin tarvinnee alleviivata. Pidin siitä, että viikonpäivien luonne vaihteli."
Lisätietoja

Pelin ja koulutukset on tuottanut DVV:n vetämä digiturvan kehittämishanke JUDO. Digiturvallinen elämä -koulutuskokonaisuudesta voit lukea lisää täältä.

Peli julkaistaan myöhemmin myös ruotsiksi.

Yhteydenotot peliin liittyvien asioiden tiimoilta: Tietoturva-asiantuntija Juha Kirves, [email protected], puh. 0295 535 151

# data[].attributes.attachment_link.title
Tänään julkaistava Digiturvallinen elämä -mobiilipeli elävöittää digiturvan kouluttamista -

# data[].attributes.attachment_link.description
DVV julkaisee tänään Digiturvallinen elämä -pelin, jonka avulla digiturvataitoja voi oppia helpolla ja hauskalla tavalla. Julkaistava peli täydentää ja elävöittää Digiturvallinen elämä -kokonaisuutta, johon sisältyy pelin lisäksi kolme aikaisemmin julkaistua verkkokoulutusta henkilöstölle, digitaalisen turvallisuuden asiantuntijoille sekä johdolle. Nyt julkaistavassa pelin ensimmäisessä osassa keskitytään työelämässä tarvittaviin digiturvataitoihin.

# data[].attributes.headline
SoMe Detectives – Sosiaalisen median turvataitoja lapsille ja nuorille

# data[].attributes.subject
SoMe Detectives – Sosiaalisen median turvataitoja lapsille ja nuorille

# data[].attributes.body
Pelin voi ladata ilmaiseksi App Storesta, Google Play -kaupasta tai pelata selaimella Jyväskylän yliopiston verkkosivuilla.

Opinkirjo: Opettajan opas

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Virheellistä tai väärää tietoa, ulkonäköpaineita aiheuttavaa mediasisältöä tai päihteiden myyntiä kohtaa päivittäin somessa noin joka kymmenes nuori. Niin ikään joka kymmenes raportoi tulleensa seksuaalisen häirinnän, ahdistelun tai nettikiusaamisen uhriksi vähintään kerran viikossa.

- On oletettavaa, että samalla kun sosiaalinen media vahvistaa rooliaan osana lasten ja nuorten digitalisoituvaa arkea, erilaisten somen käyttöön liittyvien ongelmatilanteiden kohtaamisen riski kasvaa. Nyt 93 % tutkimukseen osallistuneista raportoi kohdanneensa ainakin yhden mitatuista yhdeksästä ongelmatilanteesta joskus elämässään. Lisäksi 66 % kohtasi niitä viikoittain ja 22 % päivittäin, kertoo väitöskirjatutkija Henri Lahti liikuntatieteellisestä tiedekunnasta.

Yleisin sosiaalisen median ongelmatilanne oli virheellisen tai väärän tiedon kohtaaminen. Neljä viidestä raportoi kohdanneensa tätä ainakin kerran elämässään ja liki kolme viidestä vähintään kerran viikossa. Päihteiden myyntiä raportoi kohtaavansa viikoittain joka neljäs kyselyyn vastanneista.

- Kouluterveyskyselyn vuoden 2021 tulosten mukaan päihteitä ostetaan somesta aiempaa enemmän, summaa Turvallisesti Somessa -hanketta ja WHO-Koululaistutkimusta luotsaava apulaisprofessori Leena Paakkari liikuntatieteellisestä tiedekunnasta.

- Somessa myyntiä tekevät kaverit ja tuntemattomat ja sille altistuu ysiluokkalaisista jopa joka kuudes päivittäin. Digitaaliset ympäristöt asettavat päihteiden myynnin rajoittamiselle uudenlaisia haasteita, joihin päihdepolitiikan tulisi pystyä vastaamaan, Paakkari jatkaa.

Pojat kohtaavat tyttöjä enemmän useita eri ongelmatilanteita päivittäin

Tytöt ja pojat kohtaavat seksuaalista häirintää tai ahdistelua (2-4 %) sekä päihteiden myyntiä (7-9 %) päivittäin yhtä usein. Sen sijaan tytöt (13 %) kohtaavat poikia (4 %) todennäköisemmin päivittäin materiaalia, jonka he arvioivat aiheuttavan ulkonäköpaineita. Muut somen ongelmatilanteet ovat pojilla yleisempiä kuin tytöillä.

Jotkut nuoret eivät koe koskaan kohdanneensa mitattuja ongelmatilanteita. Tällaisissa tapauksissa sukupuolten välisiä eroja löytyy vain kolmen ongelman kohdalla: Pojat raportoivat tyttöjä useammin, etteivät ole koskaan kohdanneet ulkonäköpaineita aiheuttavaa tai rasismia sisältävää materiaalia somessa. Lisäksi pojista useampi raportoi myös, ettei ole koskaan joutunut seksuaalisen häirinnän tai ahdistelun uhriksi somessa.

Kaikki ongelmatilanteet olivat yleisempiä yläkoululaisilla kuin alakoululaisilla. Esimerkiksi kun joka neljäs viidesluokkalainen arvioi, ettei ole koskaan kohdannut somessa ollessaan virheellistä tai väärää tietoa, vastaava osuus yhdeksäsluokkalaisista oli joka kymmenes.

- Tässä yhteydessä pitää huomioida, että niiden joukossa, jotka arvioivat, etteivät ole koskaan kohdanneet epäluotettavaa tietoa, voi olla myös heitä, jotka eivät osaa erottaa oikeaa tietoa väärästä tai arvioida muutoin tiedon luotettavuutta, huomauttaa Paakkari.

Ongelmatilanteita koskeviin kysymyksiin vastasi 2163 11-, 13- ja 15-vuotiasta nuorta.

Somen turvataitoja voi oppia SoMe Detectives -oppimispelin avulla

Nuori tarvitsee erilaisia valmiuksia pystyäkseen tunnistamaan ja ratkaisemaan sosiaalisen median ongelmatilanteita. SoMe Detectives -digitaalinen oppimispeli kehitettiin osana Turvallisesti Somessa -hanketta Jyväskylän yliopiston liikuntatieteellisen tiedekunnan ja eri peliyrittäjien (Headought Oy, Fad Games Oy, Aniway Oy) yhteistyönä. Peli tukee tarvittavien valmiuksien oppimista. Siinä harjoitellaan muun muassa toimimaan vastuullisesti sosiaalisessa mediassa, arvioimaan viestien luotettavuutta ja todenmukaisuutta, tunnistamaan, millainen toiminta on kiellettyä ja miten toimia, jos tulee kiusatuksi tai kokee seksuaalista häirintää.

- Peli on suunnattu 11-15-vuotiaille, ja sitä voidaan käyttää sosiaalisen median turvataitojen opetukseen oppitunneilla. Peli kerää luokkatason tietoa koululaisten pelin aikana tekemistä valinnoista. Luokkatason tietoa voi käyttää tukena esimerkiksi ongelmatilanteista keskustelemiseen pelaamisen jälkeen. Peli soveltuu hyvin myös vapaa-ajalla pelattavaksi, Lahti ohjeistaa.

SoMe Detectives -peli ja siihen liittyvä opettajan opas julkaistaan EDUCA-messuilla 28.1. kello 11.30. Peli tulee ilmaiseksi ladattavaksi App Storeen, Google Play -kauppaan ja pelattavaksi selaimella Jyväskylän yliopiston verkkosivuille. Opettajan oppaan voi ladata Kehittämiskeskus Opinkirjon nettisivuilta.

Lisätietoja

Väitöskirjatutkija Henri Lahti henri.o.lahti@jyu.fi, puh. 050 4669505

Apulaisprofessori Leena Paakkari leena.paakkari@jyu.fi, puh. 040 8053581

# data[].attributes.attachment_link.title
Valeuutisia, häirintää ja ulkonäköpaineita - ongelmat sosiaalisessa mediassa ovat osa koululaisen arkea

# data[].attributes.attachment_link.description
Noin joka toinen nuori törmää sosiaalisessa mediassa useisiin erilaisiin ongelmatilanteisiin viikoittain ja lähes kymmenesosa nuorista raportoi kohtaavansa vähintään seitsemää yhdeksästä mitatusta ongelmatilanteesta päivittäin, selviää vuoden 2022 WHO-Koululaistutkimuksen alustavista tuloksista. SoMe Detectives -digitaalinen oppimispeli kehitettiin Jyväskylän yliopiston liikuntatieteellisessä tiedekunnassa tukemaan kouluikäisten valmiuksia välttää ja hallita somen ongelmatilanteita.

# data[].attributes.attachment_link.description
sisainenturvallisuus.fi needs to review the security of your connection before proceeding.

# data[].attributes.body
eEemeli-kisan voittaja 2020

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kilpi, joka suojaa maailmaa kyberhyökkäyksiltä on rikkoutunut!

Saisitko sinä autettua asukkaita heidän kyberpulmissaan ja etsittyä maailmaan kadonneet kyberkoneen osat?

Spoofy on ilmainen mobiilipeli, jossa seikkaillaan tutuissa ympäristöissä ratkoen erilaisia kyberpulmia. Spoofy on saatavilla suomeksi ja ruotsiksi ja ladattavissa sekä Android- että iOS-laitteille.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kilpi, joka suojaa maailmaa kyberhyökkäyksiltä on rikkoutunut! Saisitko sinä autettua asukkaita heidän kyberpulmissaan ja etsittyä maailmaan kadonneet kyberkoneen osat? Spoofy on ilmainen mobiilipeli, jossa seikkaillaan tutuissa ympäristöissä ratkoen erilaisia kyberpulmia. Spoofy on saatavilla suomeksi ja ruotsiksi ja ladattavissa sekä Android- että iOS-laitteille.

# data[].attributes.body
Onnistuuko vastuullisen, tai edes vastuullisen näköisen, kännykän tekeminen - ja saatko puhelimen valmiiksi ennen kilpailevia yrityksiä! Peli on nuorille ja nuorille aikuisille suunnattu lautapeli maailmankaupan ja yritystoiminnan vastuullisuudesta elektroniikan elinkaaren varrella.

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Berghäll, Anna Niemi, Hanna Orava, Minja Rantanen, Saga Mesihää, Samuel Tikka, Suvi Pasanen, Veera Eettisen kaupan puolesta ry

# data[].attributes.attachment_link.title
(not so) smartphone - Avointen oppimateriaalien kirjasto (aoe.fi)

# data[].attributes.attachment_link.description
Avointen oppimateriaalien kirjasto – aoe.fi

# data[].attributes.body
"L1V14-peli on mediakasvatuksen pakopeli, jonka tavoitteena on edistää perusopetuksen oppilaiden medialukutaitoa."

# data[].attributes.attachment_link.description
L1V14-peli on mediakasvatuksen pakopeli, jonka tavoitteena on edistää perusopetuksen oppilaiden medialukutaitoa. Peli koostuu selaimella pelattavasta pakopelistä, peliohjeesta sekä tehtävien käsittelyä tukevasta pedagogisesta materiaalista, joka sisältää tieto- ja tehtäväosiot.

# data[].attributes.body
Traficomin, Kyberturvallisuuskeskuksen ja tietoturvayhtiö CGI:n toteuttama mobiilipeli antaa lapsille mahdollisuuden opetella tietoturvataitoja omalla kännykällä tai tabletilla.

# data[].attributes.attachment_link.description
sisainenturvallisuus.fi needs to review the security of your connection before proceeding.

# data[].attributes.body
PelastusPosse -poistumisturvallisuuspelin Demo on vapaasti ja maksutta ladattavissa Google Play kaupasta.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Esittelyssä Pelastusposse

PelastusPosse, kaverit parhaasta päästä, joilta ei kommellukset lopu. Onneksi tietoa ja taitoa riittää selviämään tilanteesta kuin tilanteesta.

TOIMINTAA

Hyppää mukaan Possen vauhdikkaaseen seikkailuun, jossa tarkoituksena on selviytyä nopeimmin ulos tulipalotilanteessa. Possen tarkoituksena on harjoitella poistumaan erilaisista palavista tiloista mahdollisimman nopeasti. Osaatko sinä toimia oikein haastavissa tilanteissa ja pelastaa pelihahmot kolme onnistunutta kertaa per pelikenttä?

ERIKOISTAITOJA

Pelattavissa seitsemän erilaista pelihahmoa, joilla jokaisella omat yksilölliset erikoiskykynsä. Kuinka hyödyntää jokaisen erikoisosaaminen mahdollisimman tehokkaasti?

OVELUUTTA

Jokainen pelin seitsemästä kentästä on selvitettävissä juuri niinkuin pelaaja haluaa. Otatko varman päälle ja välttelet liekkejä vai valitsetko nopeamman mutta hurjemman reitin turvaan?

APUKEINOT

Otatko riskin ja jäät sammuttamaan liekkejä hidastaaksesi paloa ja osaatko ryömiä savun alta silloin, kun kaikki näyttää jo synkältä? Kuinka ovien sulkemisella voi hallita palon etenemistä ja kuka ihme jättää tavaroita lojumaan poistumisreiteille?

PelastusPosse on Pelastusopiston "Kohti tuloksellisempaa turvallisuusviestintää" -hankkeessa kehitetty peli, jossa turvallisuusopetus on upotettu pelin ytimeen. Pelin on kehittänyt Lucasoft ja peliä on ollut mukana kehittämässä pelastusalan asiantuntijoista koostuva työryhmä sekä 2.-3 -luokkalaiset lapset Pirkanmaalta sekä pääkaupunkiseudulta.

Ohjeet käyttöön

Pelissä tarkoitus on harjoitela poistumista palavasta tilasta. Eri rakennukset ovat eri kokoisia ja kaikki ovat pelaajalle ennestään tuntemattomia. Kentän läpäisyyn vaaditaan yksi onnistunut poistuminen mutta lisäsisältöä saa avattua poistumalla onnistuneesti myös kahdella jälkimmäisellä pelihahmolla. Ensimmäisellä poistumisella avataan seuraava kenttä. Toisella poistumisella avataan uusi pelihahmo ja kolmannella poistumisella avataan yöversio kentästä.

Jokaisella pelihahmolla on oma erikoiskykynsä, joilla on rajallinen määrä käyttökertoja.

Nallen pomppu pysäyttää liekin hetkeksi

Kissa näkee pimeässä

Kani saa hurjan juoksunopeuden

Koira vainuaa missä liekki menee

Apina osaa käyttää jauhesammuttimia

Sammakko loikkaa pitkälle ja nopeasti

Hiiri pystyy liikkumaan hetken pienenä

Asiat, joita pelissä voi oppia

Vihreä poistumismerkki osoittaa suunnan, mistä pääsee ulos

Tiedä aina kaksi tietä turvaan!

Tuli ja varsinkin savu ovat vaarallisia

Harjoittelemalla oppii tuntemaan tilan paremmin ja toimimaan vaikka olisi pimeää

Hätänumero on 112 ja siihen soitetaan vasta turvallisesta paikasta

Jos joudut savuun, ryömi!

Ovet sulkemalla pystyt hidastamaan palon etenemistä

Julkaisutiedot

12.8.2021 julkaisuversio 1.2

Seitsemän kenttää (omakotitalo, kerrostalo, koulu, kirjasto, poliisiasema, marketti ja nuorisotalo)

Seitsemän pelihahmoa (nalle, kissa, kani, koira, apina, sammakko ja hiiri)

Yö ja päivä -versiot kaikista kentistä.

Puuhakirja

Nyt saatavilla myös Palosuojelun edistämissäätiön tukema PelastusPosse-puuhakirja

# data[].attributes.attachment_link.description
PelastusPosse, kaverit parhaasta päästä, joilta ei kommellukset lopu. Onneksi tietoa ja taitoa riittää selviämään tilanteesta kuin tilanteesta. TOIMINTAA Hyppää mukaan Possen vauhdikkaaseen seikkailuun, jossa tarkoituksena on selviytyä nopeimmin ulos tulipalotilanteessa. Possen tarkoituksena on harjoitella poistumaan erilaisista palavista tiloista mahdollisimman nopeasti. Osaatko sinä toimia oikein haastavissa tilanteissa ja pelastaa pelihahmot kolme onnistunutta kertaa per pelikenttä?

# data[].attributes.body
Suomalaisten ideoima peli turvallisuuskasvatukseen (iOS, Android)

# data[].attributes.attachment_link.title
Rescuebusters - Rescuebusters, educational game for safety!

# data[].attributes.attachment_link.description
Koulujen opetussuunnitelmat ja -materiaalit ovat murroksessa. Teknologian ja pelillistämisen merkitykset opetuksessa kasvavat vauhdilla, mutta niitä ei vielä hyödynnetä tarpeeksi. Valitettavasti osa oppiaineista on jäänyt muiden jalkoihin: näistä tärkein on turvallisuuskasvatus, jota on tänä päivänä aivan liian vähän.

# data[].attributes.body
Sitran uutiskirje suosittelee mm. Bussimatkaa tuntemattomien kanssa tai Futurecast-peliä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Browse Foresight Tools Find a selection of tools, games and workshop templates, ready to be used for your own foresight projects. Featured Tools Featured tools All Tools Filters Reset Methods and Approaches Collaboration Discussion DriverMapping Game Guide HorizonScanning Scenarios se Template Workshop Topics Community Workshop Stages Alignment Analysis Exploration Imagining Integration Scoping Sensemaking Visioning Collaboration, [...]

# data[].attributes.body
Kopiraittilan AR-mobiilipeli 3.-9. luokkalaisille.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tekijänoikeusrata

Tekijänoikeusrata on AR*-peli, jota pelataan ulkona puhelimen ja sen kameran avulla. Käyttö edellyttää nettiyhteyttä ja sovelluksen asentamista. Tavoitteena on oppilaiden tekijänoikeustiedon lisääminen toiminnallisessa muodossa.

Opettaja luo radan ulos kävelemällä valitsemansa reitin ja napauttamalla sovelluksen karttaan kymmenen kysymyspistettä radan varrelle. Oppilaat kiertävät radan sovelluksen kartan avulla. Reitin varrella puhelimen kamera aukeaa lähestyttäessä pistettä. Puhelimen näytöllä oppilas näkee esineen, jota napauttamalla hän saa ratkaistavakseen monivalintakysymyksen. Oikean vastauksen jälkeen matka jatkuu seuraavalle rastille. Kymmenen kysymyksen jälkeen tulee tehtäväksi vielä palapeli.

Opettaja: Luo tili

Käyttäjätilin avulla pääset kirjautumaan sovelluksen opettajaosioon ja luomaan omia ratoja ja pelejä. Samalla käyttäjätunnuksella pääset myös hallintapaneeliin, jossa voit tarkastella pelien tuloksia ja oppilaiden suorituksia. Jokaiselle opetusryhmälle kannattaa tehdä oma peli. Samaa rataa (=reittiä) voi käyttää useammassa pelissä.

Tekijänoikeusradan käyttöönotto

Lataa Kopiraittila-sovellus puhelimeesi AppStoresta tai Play Kaupasta (Android-versio >9)

Myös oppilaiden puhelimiin pitää ladata sovellus, mutta pelaamista varten oppilaan ei tarvitse luoda tiliä

Peliä varten sovellus tarvitsee käyttöoikeudet puhelimen sijaintiin ja kameraan

Radan ja pelin luominen
Ohjeet opettajalle:

kävele suunnittelemasi reitti ja lisää pisteet (10 kpl) haluamiisi kohtiin.

nimeä rata ja peli (Samalle radalle voi myöhemmin tehdä uuden pelin eri ryhmälle tai eri kysymyssarjalla. Hyväksi havaitun radan voit jakaa koodilla muillekin opettajille heidän uusia pelejään varten.)

valitse luokka-aste: 3.-6. lk tai 7.-9. lk.

valitse kysymyssarja: Kysymyssarjoja on kuusi. Sarjat 1-3 ovat luokille 3.-6. ja sarjat 4-6 luokille 7.-9. Saman luokka-asteen kysymyssarjoissa ei ole vaikeuseroja. Voit tehdä samalle reitille uuden pelin eri kysymyksillä.

jos haluat, että kaikki oppilaat eivät kierrä rataa samaan suuntaan, valitse "Arvo kulkusuunta", jolloin oppilaat aloittavat pelin satunnaisesti eri päistä rataa, eli osalle oppilaista peli alkaa pisteestä 10.

HUOM!
Radalle sijoitettujen pisteiden sijainti ei ole tarkka GPS-signaalin epätarkkuuden takia. Merkitsemäsi piste voi siis olla kymmenenkin metrin päässä merkitsemästäsi sijainnista. Ole siis varovainen ja sijoita pisteet vain turvalliseen ympäristöön!
Pelin toiminnan kannalta pisteen sijainti kannattaa olla mahdollisimman tasainen ja avoin paikka.

Pelin pelaaminen
Oppilas

avaa Kopiraittila-sovelluksen (tai tarvittaessa lataa sen ensin).

kirjoittaa kenttään etunimensä.

kirjoittaa opettajalta saamansa pelitunnuksen.

Avautuvan kartan avulla oppilas lähtee etsimään radan pisteitä ja vastaamaan kysymyksiin. Jos kysymykseen vastaa väärin, tulee 15 sekunnin tauko ennen kuin pääsee vastaamaan uudestaan. Oikean vastauksen jälkeen tulee vielä vastausta tarkentava selite.

Kun kymmeneen kysymykseen on vastattu oikein, tulee oppilaalle tehtäväksi palapeli. Se on tarkoituksellisesti hiukan haastava, jotta myös nopeille pelaajille jää tekemistä. Palapelin ratkaisemisen jälkeen Tekijänoikeusrata-peli päättyy. Jos oppilas ei ehdi ratkaista palapeliä tunnin aikana, palapelin voi päättää napauttamalla LOPETA PELI -painiketta, joka ilmestyy näyttöön, kun palapeliä on tehty yksi minuutti.

Jos jostain syystä käy niin, että reppu/kitaralaukku ei ilmesty kameran kuvaan, pääsee kysymykseen vastaamaan napauttamalla "EN LÖYTÄNYT"-painiketta, joka tulee näkyviin 30 sekunnin kuluttua kameran aukeamisen jälkeen.

Hallintapaneeli

Kirjautumalla ar.kopiraittila.fi -sivulle opettaja näkee

luomansa radat ja pelit,

peliä pelanneiden oppilaiden etunimet ja

annettujen vastausten määrän kysymyskohtaisesti. Jos vastauksia on enemmän kuin oppilaita, on kysymykseen tullut vääriä vastauksia.

* AR = augmented reality = lisätty todellisuus

Lisätietoja tai palautetta sähköpostiin mikko.loyttyniemi(at)kopiosto.fi.

# data[].attributes.attachment_link.description
Tekijänoikeusrata on AR*-peli, jota pelataan ulkona puhelimen ja sen kameran avulla. Käyttö edellyttää nettiyhteyttä ja sovelluksen asentamista. Tavoitteena on oppilaiden tekijänoikeustiedon lisääminen toiminnallisessa muodossa. Opettaja luo radan ulos kävelemällä valitsemansa reitin ja napauttamalla sovelluksen karttaan kymmenen kysymyspistettä radan varrelle. Oppilaat kiertävät radan sovelluksen kartan avulla. Reitin varrella puhelimen kamera aukeaa lähestyttäessä pistettä.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Käytämme evästeitä verkkosivuston välttämättömiin toimintoihin sekä tilastollisiin- että markkinoinnillisiin tarkoituksiin. Osa evästeistä liittyy kolmansien osapuolten tarjoamiin palveluihin. Klikkaamalla 'Hyväksy' osoitat hyväksyväsi kaikkien evästeiden käytön tai valita itse haluamasi evästekategoriat ja päivittää suostumuksesi.

# data[].attributes.attachment_link.description
RuokaTutkan pelit sopivat moneen oppiaineeseen. Matikkapeli esimerkiksi lisätehtäväksi tai kertaukseksi esikoulun ja ensimmäisen tai toisen luokan matematiikan tunneille. Ronkeli Mato -peli lisätehtäväksi tai johdannoksi esimerkiksi alakoulun ympäristöopin tunnille. Kielen päällä -pelissä voi testata, kuinka hyvin kielesi taipuu suomeksi, ruotsiksi tai englanniksi ruoka- ja keittiösanastoon. Lisäksi peleistä löytyy myös VäliPalaPeli, Ruuan reitti -peli ja Ravitsemuspeli.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MAOLin Espoon kerho on suunnitellut matematiikka-aiheisen pakopelin, joka on toteutettavissa esimerkiksi luokassa. Inspiraationa on toiminut Helsingin keskustakirjasto Oodi. Alta löydät ohjeet pakopeliin. Vastaukset ovat salasanan takana vasemmassa sivupalkissa. Salasanan löydät MAOLin uutiskirjeestä 2020 viikolta 44. Mikäli et ole MAOLin jäsen, voit tiedustella salasanaa toimistolta maol-toimisto@maol.fi
Ohje:
Tämä on luokkaan suunniteltu pakopelityyppinen peli. Oppilaat työskentelevät tämän
kanssa pienissä ryhmissä tai yksin. Rasti avataan QR-koodilla (oppilaat tarvitsevat siis
laitteen, jolla voi lukea QR-koodin. Jos tämä ei ole mahdollista, voi sivut toki
tulostaakin).

Tehtävän ratkaistuaan oppilaat näyttävät ratkaisunsa opettajalle. Opettaja voi
harkintansa mukaan, joko vaatia oikean ratkaisun tai antaa oppilaiden katsoa oikea
ratkaisu mallivastauksesta.

Tässä pakopelissä ei paeta lukkojen takaa eikä ratkaista yhtä suurta ongelmaa. Sen
sijaan tässä tutustutaan muutamaan matematiikan eri osa-alueeseen ja ratkotaan
niihin liittyviä ongelmia.

Mallivastauksessa on myös QR-koodi seuraavaan rastiin. Mallivastaukset ovat salasanan takana.

Vinkki! Voit halutessasi piilottaa rasteja luokkahuoneeseen tai vaikka koulun pihapiiriin. Muista kuitenkin laatia piilotetuista rasteista kartta! Matikkaa ja liikuntaa yhdessä, mahtavaa!

Tässä QR-koodi ensimmäiselle rastille:
Rastit: Rasti 1 - Arkhimedes Rasti 2 - Platon Rasti 3 - Lautapelit Rasti 4 - Scifi Rasti 6 - Logiikka Rasti 7 - Arkkitehdit

# data[].attributes.attachment_link.description
MAOLin Espoon kerho on suunnitellut pakopelin, joka on toteutettavissa esimerkiksi luokassa. Inspiraationa on toiminut kirjasto Oodi.

# data[].attributes.body
Magis – Maaginen seikkailu on mobiilipeli, jonka avulla lapsi voi oppia hyvinvointitaitoja taikakoulun maailmassa seikkaillessaan. Magiksen ovat toteuttaneet psykologian ja mielenterveystyön, kasvatusalan ja pelinkehittämisen ammattilaiset.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Magis - Maaginen seikkailu on mobiilipeli, jonka avulla lapsi voi oppia hyvinvointitaitoja taikakoulun maailmassa seikkaillessaan. Magiksen ovat toteuttaneet psykologian ja mielenterveystyön, kasvatusalan ja pelinkehittämisen ammattilaiset. Peli rakentuu tarinankerronnan ja pelin hahmojen kanssa käytyjen keskustelujen pohjalle. Niiden kautta pelaaja oppii erilaisia tapoja kohdata ja käsitellä arjen haasteita. Lisäksi pelin kuluessa tutkiskellaan muun muassa sitä, miten käsitellä vaikeita tunteita, miten tunnistaa itselle tärkeitä asioita, miten voi ottaa toisen henkilön näkökulman ja miten lähestyä itselle vaikeita asioita.

Magis - pelin sisällöt on suunniteltu 4.-6. luokkalaisille lapsille. Myös nuoremmat lapset voivat hyvin pelata Magista lukutaidon mukaan. Jos lapsen lukutaito ei vielä riitä itsenäiseen pelaamiseen, peliä voi pelata yhdessä aikuisen kanssa siten, että aikuinen lukee tekstit ääneen ja lapsi valitsee vastauksen hahmojen kysymyksiin ja kommentteihin.

Opettajille ja alan ammattilaisille

Magis - mobiilipelin tavoitteena on hyödyntää tarinallisen pelin maailmaa hyvinvointitaitojen tukemisessa. Pelin kehittämistyössä on keskitytty erityisesti huolehtimaan pelin soveltuvuudesta kouluympäristöön.

Magis-peli on koko luokalle suunnattu toimintamuoto, jossa pelataan Magista noin 15-30 minuuttia. Tämän jälkeen osallistujat tekevät tehtäviä, joiden tarkoituksen on lisätä pelin vaikuttavuutta. Ryhmä kokoontuu neljä kertaa viikon välein ja ryhmäkerta kestää noin yhden oppitunnin ajan.

Tältä sivulta on ladattavissa opettajan opas, joka kuvaa tiiviissä muodossa Magis-pelin taustalla olevat keskeiset periaatteet ja esittää valmiin suunnitelman pelin peluuttamiseen kokonaisen luokan kanssa. Tämä malli on vaikuttanut hankkeen aikana toteutetun pilottitutkimuksen tulosten valossa hyvältä ja toimivalta tavalta. Opas sisältää kaikki luokan peluuttamisessa hyödynnetyt tehtävät ryhmänohjaajan käyttöön. Voit myös ladata oppilaille jaettavan lisämateriaalin, joka on valmiina tulostettavassa muodossa.

Anna palautetta pelijakson jälkeen. Olemme kiinnostuneita sekä pelin levityksestä ja palautteesta oppimateriaaliin liittyen, mikä on toimivaa ja onko jotain jota kaipaat? Tavoitteemme on tehdä pelistä ja siihen liittyvistä opetusmateriaaleista helppokäyttöisiä. Materiaalin revisio on tekeillä ja palaute on meille arvokstasta.

Materiaalit

Lataa tästä:

# data[].attributes.attachment_link.description
Magis - Maaginen seikkailu on mobiilipeli, jonka avulla lapsi voi oppia hyvinvointitaitoja taikakoulun maailmassa seikkaillessaan. Magiksen ovat toteuttaneet psykologian ja mielenterveystyön, kasvatusalan ja pelinkehittämisen ammattilaiset. Peli rakentuu tarinankerronnan ja pelin hahmojen kanssa käytyjen keskustelujen pohjalle. Niiden kautta pelaaja oppii erilaisia tapoja kohdata ja käsitellä arjen haasteita.

# data[].attributes.body
Käytä linkillä selaimessa tai lataa ohjeen mukaan Seppo-kaupasta. Parhaiten pelit sopivat yläkouluun ja toisen asteen opiskelijoille.

# data[].attributes.attachment_link.description
Eurooppatiedotus tarjoaa opettajille ja opiskelijoille erilaisia EU-aineistoja opetuksen ja oppimisen tueksi. Kaikki materiaalimme ovat maksuttomia ja vapaasti käytettävissä. Lisäksi järjestämme vuosittain opettajille suunnattuja EU-seminaareja. Tilaa oppimateriaalit maksutta Eurooppatiedotuksen julkaisut ovat maksuttomia ja kotimaahan ne postitetaan ilmaiseksi. Halutessasi voit tilata julkaisuja painettuina. Kaikki julkaisumme ovat saatavilla pdf-muodossa ja osa myös e-kirjana.

# data[].attributes.body
Yli 400 maksutonta karttapeliä.

Tulosta, pelaa verkossa tai lataa sovellus.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nine different game modes in Seterra Online challenge you in different ways to help you retain information and keep things interesting. Also, Seterra Online has a Voice feature that lets you listen to how the place names are pronounced.

Seterra currently has more than three million unique visitors each month and growing! It is available in more than 40 languages and works with Mac and Windows, as well as on iOS and Android devices.

All map quizzes are customizable, so that you can select only the locations you want to be quizzed on. Custom quizzes can easily be shared with your friends or students. Read more about custom quizzes.

Anatomy & Science

Learn more about the human body in our anatomy quizzes!

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn world geography the easy way! Seterra is a map quiz game, available online and as an app for iOS an Android. Using Seterra, you can quickly learn to locate countries, capitals, cities, rivers lakes and much more on a map.

# data[].attributes.body
Kriittistä lukemista tukeva oppimispeli 10-17-vuotiaille.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MediaWatch on kriittistä lukemista tukeva oppimispeli. MediaWatch-pelin ensimmäisen tehtäväkokonaisuuden tarkoituksena on tukea pelaajien diagrammien lukutaitoa. Pelissä keskitytään erityisesti harhaanjohtavien diagrammien tulkintaan. Olemme kehittäneet peliä Suomen Akatemian yhteydessä toimivan Strategisen tutkimuksen neuvoston (STN) rahoittamassa CRITICAL-hankkeessa.

Katso pelin traileri:

Peliä voi pelata osoitteessa: https://webpages.tuni.fi/gamelab/2022/mediawatch/

Suosittelemme pelaamaan tietokoneen selaimella. Peli saattaa toimia myös joillain tablet-laitteilla, mutta kunnolla sitä on testattu ainoastaan iPad 9 (2021) -versiolla.

# data[].attributes.attachment_link.description
MediaWatch on kriittistä lukemista tukeva oppimispeli. MediaWatch-pelin ensimmäisen tehtäväkokonaisuuden tarkoituksena on tukea pelaajien diagrammien lukutaitoa. Pelissä keskitytään erityisesti harhaanjohtavien diagrammien tulkintaan. Olemme kehittäneet peliä Suomen Akatemian yhteydessä toimivan Strategisen tutkimuksen neuvoston (STN) rahoittamassa CRITICAL-hankkeessa. Katso pelin traileri: Peliä voi pelata osoitteessa: https://webpages.tuni.fi/gamelab/2022/mediawatch/ Suosittelemme pelaamaan tietokoneen selaimella.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Heti kun kompakti tietokonelaitteen: minikannettavat, tabletit, älypuhelimet, peli luojat ovat ajatelleet täyttämiseksi pelinsä ja varsin onnistunut tällä oppitunnilla. Erityisen toivottavaa ja suosittu tyylilajit mobiililaitteissa on tullut palapeli. Deluxe peli 1010 on esimerkki siitä, miten onnistuneesti käyttää matkapuhelinta ei ole vain työtä, mutta myös virkistys. Kentälle, alue 10x10 solujen laitat erilaisia ​​muotoja, joka koostuu neliön lohkoja. Luvut näyttävät alaosassa on rekki kaikissa kolmessa kappaleessa. Jos haluat jatkaa, sinun on asetettava kaikki kolme numeroa. On selvää, että alan alue on pieni ja kaikki värilliset lohkot ei sovi, mutta on olemassa tie ulos: jos rakentaa koko leveyden tai pituuden alueella täyden valikoiman lohkojen, se maagisesti katoavat ja tehdä tilaa uusia lukuja. Asettamalla seuraava objekti pelin 1010 deluxe, varmista, että se oli paikka seuraava, jos se ei pysy, peli päättyy ja ansaitut pisteet on lukittu. Puzzle värikäs ja jännittävä, se tekee käytät leivän ja viihdyttää, voit pelata tapa kuluttaa aikaa. Yritä pitää ulos hieman kauemmin ja pisteet enintään pistettä.

# data[].attributes.attachment_link.title
1010 deluxe pelaa ilmaiseksi - Game-Game

# data[].attributes.attachment_link.description
Heti kun kompakti tietokonelaitteen: minikannettavat, tabletit, älypuhelimet, peli luojat ovat ajatelleet täyttämiseksi pelinsä ja varsin onnistunut tällä oppitunnilla. Erityisen toivottavaa ja suosittu tyylilajit mobiililaitteissa on tullut palapeli. Deluxe peli 1010 on esimerkki siitä, miten onnistuneesti käyttää matkapuhelinta ei ole vain työtä, mutta myös virkistys. Kentälle, alue 10x10 solujen laitat erilaisia ​​muotoja, joka koostuu neliön lohkoja.

# data[].attributes.headline
Blooket - yli 10 erilaisen pelimoodin monivalintakisa

# data[].attributes.subject
Blooket - yli 10 erilaisen pelimoodin monivalintakisa

# data[].attributes.body
Kuvassa esitellään pelimoodit ja siellä on linkit Blooketin sivulle ja sen esittevään bloggaukseen. Kyselyitä voit luoda itse, käyttää jaettuja ja tuoda Quizletistä.

# data[].attributes.attachment_link.description
View the interactive image by Matleena Laakso

# data[].attributes.attachment_link.description
Neste antaa kymmenelle suomalaiselle koululle lisättyä todellisuutta hyödyntävän oppimispelin. Samalla jokainen koulu saa parikseen koulun maasta, jossa ilmastonmuutos näkyy ja tuntuu eri tavalla kuin täällä.

# data[].attributes.body
Pelin avulla harjoitellaan tunteiden tunnistamista kasvoilta ja puheesta. Pelissä harjoitellaan myös toimimista erilaisissa sosiaalisissa konfliktitilanteissa (mm. kiusaaminen, jännitys, pelko jne..)

# data[].attributes.attachment_link.description
Tunne-etsivät on pelillinen oppimateriaali, jonka avulla harjoitellaan tunteiden tunnistamista puheesta ja kasvojen ilmeistä. Peli etenee juonellisesti ja sen vaikeustaso voidaan valita etukäteen tai se voi mukautua automaattisesti käyttäjän osaamista vastaavaksi. Osana pelin etenemistä pelaajan on tunnistettava tunnetiloja sekä kasvoilta että puheesta ja kyettävä yhdistämään kasvoilla ja puheessa esiintyviä tunnetiloja toisiinsa.

# data[].attributes.body
Kohderyhmänä 8–13-vuotiaat, peli ladattavissa sovelluskaupasta (Android, iOS).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Virpa - palomestari on digitaalinen ja virtuaalinen oppimisympäristö. Pelin tarkoituksena on edistää paloturvallisuuteen liittyviä tietoja ja taitoja. Peli edellyttää liikkumista julkisissa rakennuksissa, joissa on turvallisuusopasteita.

Nuorten paloturvallisuuspeli

​

Lataa peli iOS / Android sovelluskaupasta

Galleria

Kuvien tekijänoikeus: Mari Loikkanen

Pelin kuvakaappaukset

# data[].attributes.attachment_link.title
Nuorten Paloturvallisuuspeli | Virpa Game | Turku AMK

# data[].attributes.attachment_link.description
Virpa - palomestari on digitaalinen ja virtuaalinen oppimisympäristö. Pelin tarkoituksena on edistää paloturvallisuuteen liittyviä tietoja ja taitoja. Peli edellyttää liikkumista julkisissa rakennuksissa, joissa on turvallisuusopasteita. ​ Lataa peli iOS / Android sovelluskaupasta Galleria Kuvien tekijänoikeus: Mari Loikkanen Pelin kuvakaappaukset

# data[].attributes.body
Tämä elämä -sovellus on kolmiosainen. Sovelluksesta löytyy kaksi peliä, Vahvuuspeli ja Ryhmäpeli, sekä Musastudio. Tekijänä Aalto-yliopisto.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Vahvuuspeli sisältää 21 kysymystä arjen tilanteista ja niissä käytettävistä vahvuuksista. Peli nostaa vastauksista esiin sellaisia vahvuuksia, joita näissä kuvitteellisissa tilanteissa vastaajalla ilmenee.

Ryhmäpeli on pohja ryhmän omille kysymyksille. Teeman kysymyksille voi antaa opettaja, tai se voidaan sopia yhdessä. Osallistujien kysymykset kopioidaan toisille laitteille QR-koodeilla, ja tämän jälkeen ryhmä voi pelata yhdessä itse tekemänsä tietovisatyyppisen pelinsä.

Musastudiossa voi peliin äänittää oman musiikin.
Tämä elämä -sovelluksen pelimusiikissa on huomioitu se, että peliä voidaan pelata samanaikaisesti usealla laitteella samassa tilassa.

Tämä elämä -työkalupakki

© Metropolia Ammattikorkeakoulu, Aalto-yliopisto, Helsingin yliopisto ja Oppimis- ja ohjauskeskus Valteri 2020

Julkaisija: Metropolia Ammattikorkeakoulu
Toimittaja: Hanna-Maija Aarnio
Sivuston visuaalinen suunnittelu: Otso Reitala
Valokuvat: Veikko Somerpuro, Pixabay.com (Pixabay license)

Metropolia Ammattikorkeakoulun julkaisuja
OIVA-sarja 13
Helsinki 2020

ISBN 978-952-328-206-3 (Verkkojulkaisu)
ISSN 2490-2055 (Verkkojulkaisu)

Tutustu muihin Metropolian julkaisuihin

Tämä teos on lisensoitu Creative Commons Nimeä-EiKaupallinen-JaaSamoin 4.0 Kansainvälinen -lisenssillä.

Tämä elämä -työkalupakki -verkkojulkaisu on tuotettu osana Tämä elämä -hanketta (2017-2019), joita rahoitti Euroopan sosiaalirahasto ESR.

# data[].attributes.attachment_link.description
Vahvuuspeli sisältää 21 kysymystä arjen tilanteista ja niissä käytettävistä vahvuuksista. Peli nostaa vastauksista esiin sellaisia vahvuuksia, joita näissä kuvitteellisissa tilanteissa vastaajalla ilmenee. Ryhmäpeli on pohja ryhmän omille kysymyksille. Teeman kysymyksille voi antaa opettaja, tai se voidaan sopia yhdessä. Osallistujien kysymykset kopioidaan toisille laitteille QR-koodeilla, ja tämän jälkeen ryhmä voi pelata yhdessä itse tekemänsä tietovisatyyppisen pelinsä.

# data[].attributes.body
Metsäpelit.fi sivusto tuotetaan Äkräs-hankkeessa, jossa ovat mukana Lapin amk ja Suomen 4H-liitto.

# data[].attributes.headline
Havina - aikamatka suomalaiseen biotalouteen

# data[].attributes.subject
Havina - aikamatka suomalaiseen biotalouteen

# data[].attributes.body
Vuorovaikutus ja tunnetaitopeli: Mieli ry ja Jyväskylän ylopisto.

# data[].attributes.attachment_link.description
This website uses cookies to improve your experience while you navigate through the website. Out of these cookies, the cookies that are categorized as necessary are stored on your browser as they are essential for the working of basic functionalities of the website.

# data[].attributes.headline
PYRY-peli on minäpystyvyyttä, itsetuntoa sekä ryhmässä toimimista vahvistava lautapeli

# data[].attributes.subject
PYRY-peli on minäpystyvyyttä, itsetuntoa sekä ryhmässä toimimista vahvistava lautapeli

# data[].attributes.body
Peli on tehty ensisijaisesti henkilöille, joilla on hankaluuksia työllistyä ja/tai edetä opinnoissa (esim. ammatillinen koulutus, erityisopiskelijat ja pitkäaikaiset työnhakijat).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Tavoitteemme

Kehittää vertaisohjaukseen perustuva toimintamalli, joka tukee erityistä tukea tarvitsevien opiskelijoiden työllistymistä

Vahvistaa osallistujien minäpystyvyyden kokemusta ja oman osaamisen tunnistamista ja tuotteistamista

Tukea osallistujia löytämään vahvuuksiensa kautta sellaisia tehtäviä, joihin kukin rajoitteistaan huolimatta voisi työllistyä. Työtapoina käytämme vertaisohjauksen ja -mentoroinnin menetelmiä. Vertaisohjaajat koulutetaan osallistujien joukosta.

Hankkeessa tuotettu materiaali

Pyry menee töihin - näin tuet työnantajana -video

Videolta näet konkreettisia vinkkejä, kuinka työnantaja voi tukea erityistä tukea tarvitsevaa henkilöä työpaikalla. Näet videon, jos olet hyväksynyt sivuston evästeet. Muuta evästeasetuksiasi.

PYRY-peli

PYRY-pelin pelaaminen on hauska ja helppo tapa pohtia omaa osaamista. Pelaaminen vahvistaa myös vuorovaikutus- ja ryhmätyötaitojasi. PYRY-peli haastaa harjoittelemaan palautteen antamista ja vastaanottamista. Voit oppia pelissä paljon uutta itsestäsi ja kavereistasi. Pelilomakkeelle kerättyjä asioita voit hyödyntää esimerkiksi kirjoittaessasi CV:tä tai työhaastattelussa.

Tulosta PYRY-pelin tiedostot oheisen ohjeen mukaan ja ota peli käyttöön! Mukavia ja hyödyllisiä pelihetkiä!

Tulostusohje

Peli on tarkoitettu käytettäväksi ainoastaan tulostettuna (sitä ei voi pelata sähköisesti).
Peli sisältää seuraavat osat:

PYRY-pelilauta - tulosta A3-kokoisena

PYRY-peliohje - tulosta A4-kokoisena

PYRY-pelilomake - tulosta A4-kokoisena (lomake on kaksisivuinen)

PYRY-pelikortit - tulosta A4-kokoisena kaksipuoleisena arkkina ja leikkaa kortit pelissä käytettäväksi

Tulosta kaikki tiedostot värillisinä. Suosittelemme pelilaudan ja korttien laminointia.

Vahvuus ja tuki -kortti

Tueksi vahvuuksien ja tuen tarpeen pohdintaan. Korttia voidaan hyödyntää esimerkiksi työhaastattelussa tai mentäessä uuteen työelämässä oppimisen paikkaan tai työpaikkaan.

Vertaisryhmätoiminnan malli

Vertaisohjaajan ABC

Työelämäyhteistyön toimintamalli

Podcast

Erkkaa Verkossa -podcastin jaksossa PYRY-hakkeen toimija, ohjaaja Iida Kononoff ja TYRSKY-hankepäällikkö Jaana Koskinen kertovat kokeilemisen arvoisia vinkkejä täsmätyökykyisten osaajien ohjauksen tueksi työelämään.

Erkkaa verkossa -podcastin jaksossa PYRY-hankkeen toimija, ohjaaja Iida Kononoff ja TYRSKY-hankepäällikkö Jaana Koskinen kertovat kannustavia kokemuksia Luovin työelämäkumppaneilta täsmätyökykyisen työllistämisestä sekä tarjoavat vinkkejä palkkaamista helpottavista tukimuodoista.

Lisätietoja

Irene Konttinen
hanketoiminnan asiantuntija
040 319 3232
irene.konttinen@luovi.fi

# data[].attributes.attachment_link.title
PYRY - Pystyväksi ryhmässä - Ammattiopisto Luovi

# data[].attributes.body
Luman uutisessa kerrotaan pelaamisen väitöstutkimuksesta ja jaetaan linkki kehitettyihin peleihin (englanninkielinen PDF).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Yläkoulun oppilaat eivät tällä hetkellä ole kiinnostuneita kemiasta ja asenteet oppiainetta kohtaan ovat jopa kielteisiä. Oppimispelit on havaittu innostavaksi ja motivoivaksi opetusmenetelmäksi, mutta oppimispelien tutkimus on keskittynyt enemmän digitaalisiin peleihin kuin lauta- ja korttipeleihin. Aiemmissa tutkimuksissa on esitetty tarve kehittää laadukkaita työkaluja oppimispelien laadunarviointiin.

Tuoreessa kehittämistutkimuksessa kehitettiin kemian opetukseen oppimispelejä sekä niiden kehittämisen ja arvioinnin työkalu.

Kaksi oppimispeliä, Jaksollisuusdomino ja Kerää kolmikko, kehitettiin edistämään yläkoulun oppilaiden jaksollisen järjestelmän sisällön oppimista ja sen käyttötaitoja sekä mahdollistamaan omien jaksollisen järjestelmän mallien rakentaminen pelaamisen aikana.

Pihapiirin proteiinit -lautapeli kehitettiin tukemaan ja vahvistamaan yläkoulun oppilaiden proteiineihin liittyvän peruskemian tietojen kehittymistä ja tiedonsiirtoa sekä arkielämäyhteyksiin että kokeelliseen työhön.

Lisäksi kehitettiin oppimispelien kehittämis- ja arviointityökalu (CHEDU) kemian perusopetukseen suunnatuille kortti- ja lautapeleille tukemaan pelinkehittäjiä ja opettajia laadukkaiden kemian oppimispelien suunnittelussa ja arvioinnissa.

Tutkimuksen myötä saatiin myös uutta teoreettista tietoa siitä, millaiset ominaisuudet tekevät ei-digitaalisista lauta- ja korttipeleistä laadukkaita oppimispelejä erityisesti kemian opetukseen. Samalla vastattiin tutkimuskentän tarpeeseen kehittää laadukkaita työkaluja oppimispelien arviointiin. Tutkimuksessa kehitettiin myös pelinsuunnittelun opettajankoulutuskäyttöä koskevaa teoriaa.

FL Maiju Tuomiston väitöstutkimus tarkastetaan Helsingin yliopistossa 26.6.2018.

Tutkimus kehitettyine peleineen ym. on saatavilla elektronisena julkaisuna.

Teksti: Maiju Tuomiston väitöstutkimuksen tiivistelmästä.

# data[].attributes.attachment_link.title
Uusia tutkimuspohjaisia, oppimiseen motivoivia ja sitouttavia oppimispelejä kemian opetukseen - LUMA-keskus Suomi

# data[].attributes.attachment_link.description
Yläkoulun oppilaat eivät tällä hetkellä ole kiinnostuneita kemiasta ja asenteet oppiainetta kohtaan ovat jopa kielteisiä. Oppimispelit on havaittu innostavaksi ja motivoivaksi opetusmenetelmäksi, mutta oppimispelien tutkimus on keskittynyt enemmän digitaalisiin peleihin kuin lauta- ja korttipeleihin. Aiemmissa tutkimuksissa on esitetty tarve kehittää laadukkaita työkaluja oppimispelien laadunarviointiin. Tuoreessa kehittämistutkimuksessa kehitettiin kemian opetukseen oppimispelejä sekä niiden kehittämisen ja arvioinnin työkalu.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Seterra on haastava, maantietoon pohjautuva peli. Opi Afrikan, Euroopan, Etelä-Amerikan, Pohjois-Amerikan, Aasian ja Australian maista, pääkaupungeista, meristä, lipuista ja kaupungeista ääriviivapiirrettyjen karttaharjoitusten avulla! Seterra perustettiin vuonna 1997, jonka jälkeen se on käännetty 40 eri kielelle ja sitä on pelattu ympäri maailmaa.

# data[].attributes.attachment_link.description
Seterra on haastava, maantietoon pohjautuva peli. Opi Afrikan, Euroopan, Etelä-Amerikan, Pohjois-Amerikan, Aasian ja Australian maista, pääkaupungeista, meristä, lipuista ja kaupungeista ääriviivapiirrettyjen karttaharjoitusten avulla! Seterra perustettiin vuonna 1997, jonka jälkeen se on käännetty 40 eri kielelle ja sitä on pelattu ympäri maailmaa.

# data[].attributes.attachment_link.description
Find activities that have been created by other teachers. Enter a search term to find public activities that are free to play.

# data[].attributes.body
Opettajien kehittämä pelillinen oppimisalusta, johon voit itse luoda sisältöä sekä käyttää jo olemassa olevia kysymyssettejä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Teach anything! Learn anything! With games!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Yhteistä monille sukupolville on, miten musiikki ja fanitus motivoivat kielten oppimiseen. Yksi lukioaikojeni huippuhetkiä oli, kun lukion saksan opettajani toi Nicolen euroviisuvoiton jälkeiselle oppitunnille Ein Bisschen Frieden -kappaleen sanat, jotka sitten yhdessä suomensimme. Omista kokemuksistani ABBA-fanin näkökulmasta kirjotin viisi vuotta sitten.

LyricsTraining on kiinnostava työkalu kielten oppimiseen ja erityisesti kuullun ymmärtämisen harjoitteluun musiikkivideoiden avulla. Sovelluksessa on tarjolla 13 kieltä (myös suomi) ja 30 musiikin genreä. Itse sovellusta voi käyttää englanniksi, ranskaksi tai espanjaksi.

Ideana on kuunnella musiikkivideoita ja joko laulaa mukana tai tunnistaa puuttuvia sanoja. Sovellus sopii hyvin niin kielitaidon alkeita opetteleville kuin kieltä jo varsin sujuvasti käyttäville. Se on tarkoitettu vain henkilökohtaiseen käyttöön ja opetukseen.

Sovellusta voi käyttää kirjautumatta selaimella tai kirjautuen mobiilisovelluksilla (Android, iOS). Kirjautuneet käyttäjät voivat kisata toisiaan vastaan.

Sovelluksessa on kolme tehtävätyyppiä: Mobiilisovelluksessa on tarjolla karaoke ja puuttuvien sanojen tunnistamistehtäviä (ks. oheiset kuvat) neljällä vaikeustasolla. Vaikeustaso määrittää, kuinka paljon sanoja joutuu kuuntelemalla täydentämään. Selaimella käytettynä on tarjolla myös puuttuvien sanojen täydentäminen kirjoittamalla, mikä sopii kieltä jo pidempään opiskelleille.

LyricsTraining-sovelluksen peruskäyttö (3 peliä 30 min välein) on maksutonta. Maksullisessa versiossa (6 €/kk tai 30 €/vuosi) saa sovelluksen käyttöön ilman aikarajoja, sanat ja lauseet voi kääntää ja pääsee näkemään perusteelliset tiedot omasta aktiivisuudestaan ja harjoitellusta sanastosta. Opettajana voit tehdä olemassa oleviin musiikkivideoihin omia tehtäviä. Uusien kappaleiden lisääminen sovellukseen onnistuu ilmeisesti vain maksullisella versiolla. Se näytti Spanishplans.org:n ohjeista katsottuna helpolta.

Uskon sovelluksen innostavan ja motivoivat monia kielten oppijoita. Samalla se tukee kuullun ymmärtämistä ja tarjoaa harjoitusta mm. erilaisten aksenttien ja artikulaatiotapojen tunnistamiseen.

# data[].attributes.attachment_link.description
Yhteistä monille sukupolville on, miten musiikki ja fanitus motivoivat kielten oppimiseen. Yksi lukioaikojeni huippuhetkiä oli, kun lukion saksan opettajani toi Nicolen euroviisuvoiton jälkeiselle oppitunnille Ein Bisschen Frieden -kappaleen sanat, jotka sitten yhdessä suomensimme. Omista kokemuksistani ABBA-fanin näkökulmasta kirjotin viisi vuotta sitten. LyricsTraining on kiinnostava työkalu kielten oppimiseen ja erityisesti kuullun ymmärtämisen harjoitteluun musiikkivideoiden avulla.

# data[].attributes.attachment_link.description
Game library allows you to publish your own games and browse games published by others. Free PDF -versions are available for downloading and some of the games are even available to be purchased as books, which are delivered directly into your home.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Get dropped anywhere from the busy streets of New York to the beautiful beaches of Bali.
Join 50 million players now!

Discover the world

Discover the world in your own pace and earn medals in our single player mode.

Play with your friends

Put your skills to the test against your friends and family. Create your own private party and play together.

Compete against others

Test your ability against players all across the world. Earn badges and compete against others in tournaments and events!

If you've forgot your password, click on "Already have an account?" in the upper right corner, and then on "Forgot your password?". Enter the email address which is connected to your account, and we'll send you an email with a link to reset your password! Don't forget to check you spam email if it may have gotten caught there.

If you are not receiving an email you might have enabled Google/Facebook login. If so, send an email to info@geoguessr.com and we will help you further. If you've forgotten which email you signed up with, no worries! Contact us at info@geoguessr.com and we'll help you out!

Become a geography expert and have fun at the same time! Seterra is an entertaining and educational geography game that gives you access to over 400 customizable quizzes. Seterra will challenge you with quizzes about countries, capitals, flags, oceans, lakes and more!

# data[].attributes.attachment_link.description
GeoGuessr is a geography game which takes you on a journey around the world and challenges your ability to recognize your surroundings.

# data[].attributes.body
Peliä pelataan Seppo-alustalla.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Mahdollinen Maailma -mobiilipeli tutustuttaa ilmastonmuutokseen monialaisesti ja haastaa nuoret ilmastosankaruuteen paremman tulevaisuuden puolesta.
Miten?
Mobiililaitteilla pelattavassa pelissä saat ääniviestejä tulevaisuudesta, teet ilmastoaiheisia tehtäviä ja katsot videoita ympäri maailmaa. Peli toimii Seppo-alustalla. Huom! Peliin ei sisälly kouluvierailua eli peliä ohjaa luokan oma opettaja.
Kenelle?
Mahdollinen Maailma -peli on suunnattu yläkouluikäisille nuorille ja sitä tarjotaan maksutta koulujen käyttöön valtakunnallisesti maaliskuun loppuun asti. Pelin tilatessasi saat linkin ja ohjeen peliin. Oppilaat pelaavat peliä omilla mobiililaitteillaan tai tableteilla ja peliohjaajana toimii opettaja/ohjaaja.

Tilaa peli kouluvierailulomakkeella.

Mahdollinen Maailma on Nuorten Akatemian Ilmari-toiminnan kouluille tarjottavia palveluja. Pelin on tuottanut moniammatillinen työryhmä ja se on toteutettu ELYn ympäristökasvatuksen ja -valistuksen hankeavustuksen turvin. Lisätietoa Mahdollinen Maailma -hankkeesta
Lisätietoja:
Projektipäällikkö Maija Vuorjoki

maija.vuorjoki[at]nuortenakatemia.fi,

p. 050 460 1091

# data[].attributes.attachment_link.title
Mahdollinen Maailma -ilmastoseikkailupeli - Nuorten Akatemia

# data[].attributes.attachment_link.description
Mahdollinen Maailma -mobiilipeli tutustuttaa ilmastonmuutokseen monialaisesti ja haastaa nuoret ilmastosankaruuteen paremman tulevaisuuden puolesta. Miten? Mobiililaitteilla pelattavassa pelissä saat ääniviestejä tulevaisuudesta, teet ilmastoaiheisia tehtäviä ja katsot videoita ympäri maailmaa. Peli toimii Seppo-alustalla. Huom! Peliin ei sisälly kouluvierailua eli peliä ohjaa luokan oma opettaja. Kenelle?

# data[].attributes.body
Turun yliopiston kehittämä ja ylläpitämä alusta sisältää runsaasti valmiita kursseja esim. matematiikan ja suomen kielen opiskeluun sekä opettajalle mahdollisuuden laatia omia tehtäviä. Kirjautumissivu: https://ville.utu.fi
Kurssien kuvaukset: https://oppimisanalytiikka.fi/opintopolku

# data[].attributes.attachment_link.description
Tarjoamme työkaluja uuden opetussuunnitelman käyttöönottoon Note tarkoittaa koulutoiminnan tarjontaamme. Se sisältää mm. työkaluja uuden opetussuunnitelman käyttöönottoon. Tavoitteenamme on lisätä nuorten osallisuutta ja omaa toimintaa sekä kannustaa oppilaitoksia erilaisiin yhteistyöprojekteihin. Sivuiltamme löydät materiaaleja, työkaluja, työpajoja ja kouluvierailuja. Palvelut ovat pääsääntöisesti maksuttomia. Pysy ajan tasalla toiminnastamme tilaamalla Note-viesti. Katso alla oleva video ajankohtaisesta toiminnastamme.

# data[].attributes.body
Games (linkki alla)

Teens: Games

Kids: Fun and games

# data[].attributes.attachment_link.description
A physics game about circuits that will spark your curiosity! Use batteries, bulbs and switches to solve the mystery circuit. Learn about series and parallel, short circuits and more!

# data[].attributes.body
Pääosin lukiolaisille, osa peleistä myös alakouluun.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ristisanatehtäviä Suomi-Ruotsi

Nämä ristikot on tarkoitettu hauskempaan ruotsinkielen opiskeluun. Ne on tarkoitettu helpohkoiksi ja tarkoitettu lähinnä ruotsia opiskeleville tai sitä muuten vain harjoitteleville.

Kukin vihje on suomeksi ja Sinun pitää kirjoittaa sen ruotsinkielinen vastine. Joidenkin sanojen mukana saattaa olla hieman "lisäyksiä", kuten esim:
Noutopöytä => en buffe, joka pitää teknisistä syistä kirjoittaa yhteen enbuffe.

Ristikoissa voi sanamuotokin olla hieman erikoinen. Esimerkiksi, jos suomenkielinen vihjesana on vaikka:

Juoda, ruotsiksi sen perusmuoto on dricka, mutta sinun pitää löytää sanalle oikea muoto, joka voi olla mikä tahansa:

"Dricka, dricker, drack, druckit."

Kukin ristisanatehtävä sisältää enintään 20 ratkaistavaa sanaa.

Toivottavasti viihdyt. Älä ota tätä ryppyotsaisesti, vaan pidä hauskaa ja lycka till.

Vinkki ruotsin opettajille:

Pitääkö oppilaat jättää hetkeksi yksin tekemään jotain? Voisiko tällainen ristikko olla vaihtoehto?
Tai miksi ette tekisi yhdessä luokan kanssa jonkun ristikon?

Jaa luokka ryhmiin ja anna tehtäväksi ratkoa ristikko. Paras voittakoon.

Vain innostamalla saa mielenkiinnon heräämään.

Korsord1043 lähtien löydät lukion kurssien mukaisia sanoja

Tulossa Aku Ankka -> Kalle Anka ristikot.

"Mikä on Roope-setä ruotsiksi? Entä mitä ovat Tupu, Hupu ja Lupu ruotsiksi?"

# data[].attributes.attachment_link.description
Nämä ristikot on tarkoitettu hauskempaan ruotsinkielen opiskeluun. Ne on tarkoitettu helpohkoiksi ja tarkoitettu lähinnä ruotsia opiskeleville tai sitä muuten vain harjoitteleville. Kukin vihje on suomeksi ja Sinun pitää kirjoittaa sen ruotsinkielinen vastine. Joidenkin sanojen mukana saattaa olla hieman "lisäyksiä", kuten esim: Noutopöytä => en buffe, joka pitää teknisistä syistä kirjoittaa yhteen enbuffe.

# data[].attributes.body
Oppimispelejä eri kielillä (ei vielä suomeksi).

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Easier and more flexible so you can make it with the letter of the topic, with the name of your company, and with any alphabet The new version of Educaplay&#39;s Alphabet Game breaks the structure with each letter arranged alphabetically and allows you to do it your way. You can create a game with the letters you want: the topic of your game (for example, "MARKETING"), the name of your organization, that of your favorite person, or with whatever comes to your mind. The update accepts charact...

# data[].attributes.attachment_link.title
Educaplay: Free educational games generator

# data[].attributes.attachment_link.description
Create your own educational resources from scratch, or from one of our 5 million+ games.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Huippupelejä vain sinulle!

Parhaat pelit eiliseltä ja tältä päivältä, mukautettuna verkkopelaamiseen.

Carcassonne, 7 Wonders, Kingdomino, 6 nimmt!, Terra Mystica, Stone Age, Puerto Rico, Can't Stop, sushigo, Hanabi, Saboteur, Takenoko, Seasons, Dice Forge, Love Letter, throughtheagesnewstory, Clans of Caledonia, UNO, Race for the Galaxy, French Tarot, Roll for the Galaxy, Yahtzee, Colt Express, Jaipur, Tzolk'in, Kadonneet kaupungit, Tokaido, toc, Belote, redsevengame

# data[].attributes.attachment_link.description
Huippupelejä vain sinulle! Parhaat pelit eiliseltä ja tältä päivältä, mukautettuna verkkopelaamiseen.

# data[].attributes.body
Seppo.io -yhteisöllistä oppimista peliympäristössä

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Skip to content

Turn all your education needs into engaging and motivating games with Seppo.

Magical learning moments

Seppo gamification platform is an excellent companion for any Teacher, HR Manager, L&D Professional, Team Leader, Training Provider, Content Creator, etc. Anyone with a need to transfer knowledge. With Seppo you can make it in a way that captures the attention and challenges the participant to think for themselves.

New! Discovering DEI - A ready made Seppo game for organisations to discuss DEI matters with the whole organisation!

Solutions

Whether it be a strategy implementation project, a new onboarding process, a recruitment game, or turning a whole course into a game - You can do it with Seppo.

Seppo in Numbers

+50

Seppo is used in over 50 countries.

+1 500

Over 1 500 companies have already gamified their business activities with Seppo.

+4M

Over 4 million people have played Seppo games.

How Seppo Works

Choose Your Game Board

You can create a game to be played in any environment with Seppo platform. Choose a jpeg, png, gif, 360° image or a GPS map as your gameboard. Create a game with your computer. Players play with mobile devices in groups or by themselves.

Create the Tasks

Create game tasks from your materials. You can create videos, audio, and text straight in Seppo. Add pictures and links as additional content to your tasks. Players solve the tasks using mobile devices, leveraging multimedia possibilities. Seppo works on all educational levels, in cultural use, and in corporate training use.

Lead the Game

During the game, you can monitor the game, assess answers submitted by the players and give feedback in real-time. If you want, you can make feedback automatic. Earning points, working together, and seeing progress motivates the players.

What Others Say About Seppo

Seppo Blog

Gamification + onboarding

Gamified Onboarding - Best Practices

Onboarding is a crucial part of the employee experience. It sets the foundations for the start of one's employment at an organization. Therefore, it is not at all insignificant, how you execute the onboarding plan of a new employee. If you are ready to do things differently, consider gamification.

Read more "

Gamification

What Is Gamification? - Examples and How to Make the Most out of It

Many think that gamification is just all fun and games, which is not really true. Gamification always aims at improving user engagement, experience, or to activate, depending a bit on the target. Fun can be one element added to this, but it should never be the main goal.

Read more "

game design + Gamification

Game Design - How to Design a Learning Game

Gamification works and is here to stay. Thanks to new technologies, it can be done more easily than before and with a lower threshold. But how do you design a game? What should you take into consideration and where do you start?

Read more "

# data[].attributes.attachment_link.description
Seppo gamification platform is an excellent companion for any Teacher, HR Manager, L&D Professional, Team Leader, Training Provider, Content Creator, etc.

# data[].attributes.body
Rakennusalan opiskelijoille

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Lataa esite In English

Sandbox oppimispeleissä rakennetaan omakotitalo Suomen rakentamisstandardien mukaisesti. Peleissä tilanteet, määräykset, olosuhteet ja ongelmat ovat todellisia ja kuvastavat oikeita tilanteita työmaalla niin tarkasti kuin mahdollista.

Sandbox I:ssa tehdään talolle perustukset ja Sandbox II:ssa rakennetaan talo kattoon saakka.

Rakenna perustukset omakotitalolle mukaansatempaavassa Sandbox pelissä. Pelaaminen tapahtuu suomalaisessa realXtend virtuaaliympäristössä.
Lue lisää & lataa peli

Tavoite?

Pelin tavoite on havainnollistaa omakotitalon perustuksen rakentamisen eri päävaiheet palaajalle. Rakentaminen kolmiulotteisessa ympäristössä on loistava tapa oppia mitä omakotitalon rakentaminen vaatii. Kuvitteellisessa ympäristössä on myös turvallista tehdä virheitä ja oppia niistä ennen kun lähtee oikealle työmaalle.

Kenelle?

Pelin kohderyhmä on rakennusalaa opiskelevat oppilaat ja opettajat sekä rakennusalasta kiinnostuneet henkilöt.

Rakenna omakotitalo perustuksista kattoon saakkaa Sandbox2 -pelissä. Pelaaminen tapahtuu suomalaisessa realXtend virtuaaliympäristössä.
Lue lisää Sandbox II:sta

Sandbox2 oppimispeli on jatkoa Sandbox oppimispelille. Pelissä jatketaan siitä mihin Sandbox jäi eli omakotitalon rakentaminen perustuksista kattoon saakka. Vaiheita pelistä löytyy 11, jotka käydään läpi vaihe vaiheelta. Peliä voidaan pelata joko yksin tai parin kanssa kaksinpelinä. Peliin voi myös liittyä tarkkailijoita, seuraamaan pelaajien suoritusta.

Tavoite?

Pelin tavoite on havainnollistaa talonrakentamisen eri päävaiheet palaajalle. Talonrakentaminen kolmiulotteisessa ympäristössä on loistava tapa oppia mitä omakotitalon rakentaminen vaatii.

Kuvitteellisessa ympäristössä on myös turvallista tehdä virheitä ja oppia niistä ennen kun lähtee oikealle työmaalle.

Kenelle?

Pelin kohderyhmä on rakennusalaa opiskelevat oppilaat ja opettajat sekä rakennusalasta kiinnostuneet henkilöt.

Ota yhteyttä

Onko sinulla kysyttävää Sandbox oppimispeleihin liittyen tai haluatko antaa palautetta? Lähetä viestit osoitteeseen sandbox[at]salpaus.fi

Tuliko pelatessa virhe tai ongelmatilanne? Täytä Ongelman kuvauslomake

# data[].attributes.attachment_link.description
Lataa esite In English Sandbox oppimispeleissä rakennetaan omakotitalo Suomen rakentamisstandardien mukaisesti. Peleissä tilanteet, määräykset, olosuhteet ja ongelmat ovat todellisia ja kuvastavat oikeita tilanteita työmaalla niin tarkasti kuin mahdollista. Sandbox I:ssa tehdään talolle perustukset ja Sandbox II:ssa rakennetaan talo kattoon saakka. Rakenna perustukset omakotitalolle mukaansatempaavassa Sandbox pelissä. Pelaaminen tapahtuu suomalaisessa realXtend virtuaaliympäristössä.

# data[].attributes.body
Liikenneturvan pyöräilykasvatusmateriaali alakouluikäisille. Pelejä ja tehtäviä turvallisen pyöräilyn oppimisen tueksi.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Hei huoltaja!

Sinulla on tärkeä rooli liikennekasvattajana!

Liikenneturvan Filla&Rilla-oppimisympäristön tavoitteena on lasten turvallisen pyöräilyn edistäminen.

Tiesitkö, että Filla&Rillasta löytyy tehtäviä myös kotona tehtäväksi?
Lisätietoa huoltajille

# data[].attributes.attachment_link.description
Sinulla on tärkeä rooli liikennekasvattajana! Liikenneturvan Filla&Rilla-oppimisympäristön tavoitteena on lasten turvallisen pyöräilyn edistäminen. Tiesitkö, että Filla&Rillasta löytyy tehtäviä myös kotona tehtäväksi? Lisätietoa huoltajille

# data[].attributes.body
Lääkelaskujen harjoittelua konkreettisesti ja hauskasti. (Android, iOS, alla esittelyvideo)

# data[].attributes.body
Muodosta sanoja kirjaimista.

# data[].attributes.attachment_link.description
How many points can you get in three minutes? Longer words score more points!

# data[].attributes.body
WWF:n materiaali alakouluille

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ideoita ja menetelmiä ympäristökasvatukseen ja kestävän kehityksen kasvatukseen! Osan materiaaleista voit tilata myös painettuna. Julisteita, tehtäväpaketteja ja vihkosia voi hyödyntää sekä kouluissa ja päiväkodeissa että eri-ikäisten vapaa-ajan toiminnassa.

# data[].attributes.attachment_link.description
Ideoita ja menetelmiä ympäristökasvatukseen ja kestävän kehityksen kasvatukseen! Osan materiaaleista voit tilata myös painettuna. Julisteita, tehtäväpaketteja ja vihkosia voi hyödyntää sekä kouluissa ja päiväkodeissa että eri-ikäisten vapaa-ajan toiminnassa.

# data[].attributes.body
Opi kieliä musiikkivideoiden sanojen avulla. Voit valita oman tasosi mukaan pelin vaikeustason.
Pelistä löytyy myös oma applikaatio.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
LyricsTraining is the new way to learn English and other languages through music and the lyrics of your favourite songs

Improve and practise your listening skills with the best music videos. Fill in the gaps to the lyrics as you listen and sing Karaoke to your favourites

Thousands of teachers, all over the world, are already using LyricsTraining to teach languages and motivate their students through this unique immersion process

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn Languages with Music Videos, Lyrics and Karaoke!

# data[].attributes.attachment_link.description
Enjoy learning languages for free playing with the music videos and filling in the lyrics of your favorite songs: English, Spanish, French, German, Italian, Japanese, Portuguese, Dutch, Turkish and more.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Seterra on haastava, maantietoon pohjautuva peli. Opi Afrikan, Euroopan, Etelä-Amerikan, Pohjois-Amerikan, Aasian ja Australian maista, pääkaupungeista, meristä, lipuista ja kaupungeista ääriviivapiirrettyjen karttaharjoitusten avulla! Seterra perustettiin vuonna 1997, jonka jälkeen se on käännetty 36 eri kielelle ja sitä on pelattu ympäri maailmaa.

# data[].attributes.attachment_link.description
Seterra on haastava, maantietoon pohjautuva peli. Opi Afrikan, Euroopan, Etelä-Amerikan, Pohjois-Amerikan, Aasian ja Australian maista, pääkaupungeista, meristä, lipuista ja kaupungeista ääriviivapiirrettyjen karttaharjoitusten avulla! Seterra perustettiin vuonna 1997, jonka jälkeen se on käännetty 36 eri kielelle ja sitä on pelattu ympäri maailmaa.

# data[].attributes.headline
More than 300 map quiz games in 36 languages

# data[].attributes.subject
More than 300 map quiz games in 36 languages

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nine different game modes in Seterra Online challenge you in different ways to help you retain information and keep things interesting. Also, Seterra Online has a Voice feature that lets you listen to how the place names are pronounced.

Seterra currently has more than three million unique visitors each month and growing! It is available in more than 40 languages and works with Mac and Windows, as well as on iOS and Android devices.

All map quizzes are customizable, so that you can select only the locations you want to be quizzed on. Custom quizzes can easily be shared with your friends or students. Read more about custom quizzes.

Anatomy & Science

Learn more about the human body in our anatomy quizzes!

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn world geography the easy way! Seterra is a map quiz game, available online and as an app for iOS an Android. Using Seterra, you can quickly learn to locate countries, capitals, cities, rivers lakes and much more on a map.

# data[].attributes.attachment_link.title
CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

# data[].attributes.body
Pelaamalla saa tietoa suomalaisesta yhteiskunnasta ja kulttuurista, asumisesta, työnhausta ja terveydestä.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Guider Game -hankkeessa kehitetään mobiilipeli maahanmuuttajanuorille. Pelaamalla saa tietoa suomalaisesta yhteiskunnasta ja kulttuurista, asumisesta, työnhausta ja terveydestä. Peli lähtee liikkeelle ensimmäisestä omasta asunnosta Suomessa ja etenee kohti monimutkaisempia haasteita, kuten työpaikan hakemista ja raha-asioiden hoitoa.

Peli on tarkoitettu muun kotoutumiskoulutuksen avuksi sekä itsenäisesti pelattavaksi. Se tehdään monikieliseksi, jotta hiljattain Suomeen tullut kotoutuja saisi pelin tarjoamasta informaatiosta mahdollisimman suuren hyödyn.

Hankkeen kaikissa vaiheissa kiinnitetään erityistä huomiota siihen, että mobiilipeliä ideoidaan ja kehitetään maahanmuuttajanuorten toiveiden ja ideoiden pohjalta. Kehittäjäkumppanimme on the Firma, joka vastaa pelin ohjelmoinnista sekä käyttäjätestauksista.

Guider Game -hanke on kolmevuotinen ja kestää vuoden 2019 loppuun saakka. Hankkeen rahoittaa STEA.

# data[].attributes.attachment_link.description
Guider Game -hankkeessa kehitetään mobiilipeli maahanmuuttajanuorille. Pelaamalla saa tietoa suomalaisesta yhteiskunnasta ja kulttuurista, asumisesta, työnhausta ja terveydestä. Peli lähtee liikkeelle ensimmäisestä omasta asunnosta Suomessa ja etenee kohti monimutkaisempia haasteita, kuten työpaikan hakemista ja raha-asioiden hoitoa. Peli on tarkoitettu muun kotoutumiskoulutuksen avuksi sekä itsenäisesti pelattavaksi.

# data[].attributes.body
Suomalaisten museoiden sivusto jakaa avointen materiaalien lisäksi kymmeniä museoiden tuottamia pelejä ja pelillisiä sisältöjä.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Pelejä voi käyttää oppimisen tukena ja niitä voi hyödyntää osana opetuksen tehtäväkokonaisuuksia. Linkit johtavat museoiden tuottamiin peleihin ja pelillisiin sisältöihin. Pelit tarjoavat mahdollisuuksia mediakasvatuksellisen näkökulman hyödyntämiseen.

25 peliä museokeskus Vapriikin museoille
25 mobiilipeliä, jotka on toteutettu Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn koulutuksen ja museokeskus Vapriikin välisenä yhteistyönä.Espoon kaupunginmuseon Aarre Espoossa -pelissä seikkaillaan keskiaikaisen aarteen jäljillä. Aarteenetsintämatkalla tutustutaan kaupungin historiaan ja pohditaan, millaista elämä oli keskiajan maailmassa.

Arkkitehtuurimme vuosikymmenet
Arkkitehtuuripeli, jossa oppaina toimivat tunnetut suomalaiset arkkitehdit. Valitse aikakausi, johon haluat tutustua ja esimerkkirakennuksen arkkitehti esittää sinulle kysymyksiä. Oikeasta vastauksesta rakennukseen piirtyy aina uusi osa. Toteuttaja: Arkkitehtuurimuseo.

Darkroom Mansion
Suomen valokuvataiteen museon mobiilipeli, Darkroom Mansion, tutustuttaa valokuvakulttuuriin ja pimiötyöskentelyyn. Hauskoja palapelejä ratkomalla perehdytään valokuvavedostamisen eri vaiheisiin, valokuvapimiössä käytettäviin välineisiin sekä suomalaisiin valokuvaajiin ja heidän merkkiteoksiinsa. Darkroom Mansionissa esiintyvät valokuvat kuuluvat Valokuvataiteen museon kokoelmiin ja peli on ladattavissa ilmaiseksi App Storesta sekä Googlen Play Storesta.

Ennen oli kaikki...
Jyväskylän yliopiston tietotekniikan ja journalistiikan opiskelijoiden toteuttama historiapeli, jossa on hyödynnetty Keski-Suomen museon kuvamateriaalia.

Kauskilan kalmiston arvoitus
Tutkimusretki 12-vuotiaan Vilin kanssa Lappeenrannan Kauskilan vanhalle kalmistolle. Toteuttaja: Etelä-Karjalan museo.

Verkkopelissä kerrotaan, kuinka lottaperintö on siirtynyt sukupolvelta toiselle, vaikka itse järjestö lakkautettiinkin välirauhansopimuksen nojalla syksyllä 1944. Moniko meistä tulee ajatelleeksi lounastaessaan Amican ruokalassa, että Amica on kehittynyt lottien 1940-luvulla perustamasta Työmaahuollosta. Tuotanto: Lottamuseo.

On the Road -mobiilipeli
On the Road on mobiilipeli, jossa ajetaan vanhoissa maisemissa eri aikakausien teillä. Sovellus on ladattavissa Google Play:n kautta. Toteuttaja: Mobilia.

Rahapolitiikkapeli
Pelissä voit testata taitosi keskuspankin pääjohtajana. Peli opettaa talouden lainalaisuuksia ja rahapolitiikan hankaluuksia hauskasti. Toteuttaja: Suomen pankin rahamuseo.

Skene on kaikille teatterista kiinnostuneille tarkoitettu tieto ja -pelisivusto. Se jakautuu kahteen osaan Teatterihistoriaan ja Teatteripeliin. Historiaosio esittelee länsimaisen teatterin eri osa-alueita ja niiden historiaa Antiikin ajoista tähän päivään. Teatteripeli on Skenen toiminnallinen puoli, jossa voit tehdä oman nettiteatteriesityksen yksin tai ryhmässä. Toteuttaja: Teatterimuseo.

Suuri Löytöretki on koululaisille suunnattu nettipeli, joka herättelee kiinnostusta kotiseutua ja kulttuuria kohtaan. Suurta Löytöretkeä pelatessa koululainen pääsee katselemaan valokuvia Suomen jokaisesta kolkasta ja lukemaan muiden koululaisten kirjoittamia tarinoita - tai, kuten niitä sivustolla kutsutaan - löytöretkiä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pelejä voi käyttää oppimisen tukena ja niitä voi hyödyntää osana opetuksen tehtäväkokonaisuuksia. Linkit johtavat museoiden tuottamiin peleihin ja pelillisiin sisältöihin. Pelit tarjoavat mahdollisuuksia mediakasvatuksellisen näkökulman hyödyntämiseen. 25 peliä museokeskus Vapriikin museoille 25 mobiilipeliä, jotka on toteutettu Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn koulutuksen ja museokeskus Vapriikin välisenä yhteistyönä.Espoon kaupunginmuseon Aarre Espoossa -pelissä seikkaillaan keskiaikaisen aarteen jäljillä.

# data[].attributes.body
Ruotsinkielisiä pelejä oppimiseen ja viihteeksi

# data[].attributes.body
Peljä tarjolla useisiin oppiaineisiin. Voit luoda myös omia pelejä.

# data[].attributes.headline
Työnhakupelejä eri kohderyhmille ja eri kielillä

# data[].attributes.subject
Työnhakupelejä eri kohderyhmille ja eri kielillä

# data[].attributes.body
Kokeilujakson jälkeen maksullinen

# data[].attributes.body
Sivuston avulla pystyy luomaan monipuolisesti pienoissovelluksia eli tehtäviä, joissa on paljon pelillisiä elementtejä. Esim. Haluatko miljonääriksi. Sivusto taipui myös hyvin digitaalisen pakopelin toteuttamiseen.

# data[].attributes.attachment_link.title
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.attachment_link.description
LearningApps - interactive and multimedia learning blocks

# data[].attributes.body
Rantakylän yhtenäiskoulussa Mikkelissä toteutettiin monialainen opintokokonaisuus kahdeksasluokkalaisille Kalevala teemalla. Seksuaalista häirintää, itsemääräämisoikeutta sekä pakkoavioliittoja käsiteltiin Aino meets Väinö #metoo pajassa pelillisesti. Materiaalit ja tehtävät löydät olevasta ThingLink -kuvasta.

# data[].attributes.attachment_link.description
TOUCH this image to discover its story. Image tagging powered by ThingLink

# data[].attributes.body
taukojumppa

# data[].attributes.attachment_link.description
Find educational games, interactives, and companion educator guides.

# data[].attributes.body
1500 sanaa, 21 kieltä ja viisi erilaista peliä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Play and learn. 1500 words, 21 languages, 5 games.

# data[].attributes.headline
TUT Game Lab: matematiikan pelejä alakouluun

# data[].attributes.subject
TUT Game Lab: matematiikan pelejä alakouluun

# data[].attributes.body
Opettaja kirjautuu ja luo ryhmälleen kokoelmia.

# data[].attributes.attachment_link.description
We develop and deliver high-impact digital math games for schools. Create an account and take your game-based math teaching to the next level. All our games are founded on latest research results. Assign games for your class and follow how your students' skills improve.

# data[].attributes.body
Kalalajituntemusta ja kalastustaitoja harjoituttava peli/ mobiilisovellus. Tietokoneversio ja mobiilisovelluksen kokeiluversio ilmaisia
http://kalassa.net/propilkki/

# data[].attributes.body
Tukea vanhempien eroon liittyvien tunteiden käsittelyyn.

# data[].attributes.body
Tulostettava lauta-/korttipeli - också på svenska.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Joulua odotellessa ryhmä voi kokoontua Tonttupelin äärelle. Kysymykset ja tehtävät eivät päästä pelaajia helpolla, mutta toki joulumieliset pelikaverit auttavat pois pinteestä. Pelaamiseen voi käyttää joko pelilautaa tai kortteja. Tomtespelet finns också på svenska!

Tonttupelistä on myös helppo versio. Pelaaminen onnistuu, vaikka sanat olisivat hukassa. Vastauksen voi kertoa vastaamalla kyllä tai ei, tai valitsemalla eri vaihtoehdoista.

Valmistelu

Tonttupelin pelaamiseen tarvitset pelilaudan sekä tumman ja vaalean nopan. Pelilautoja on kahta kokoa. Valitse isompi, jos joku pelaajista ei näe hyvin. Tulosta pelilaudan osat, leikkaa mustaa viivaa pitkin ja kokoa pelilauta teippaamalla alapuolelta. ( Katso tästä pelilaudan rakenne).

Pelilaudan liikuttelu on helpompaa, jos sen kiinnittää tukevalle pahville. Toinen vaihtoehto on leikata ison pelilaudan ruudut erikseen korteiksi ja laminoida ne. Silloin ruudut voi kiinnittää pöytään sinitarralla ja tonttuna toimiva apulainen voi ojentaa kortin luettavaksi noppaa heittäneelle pelaajalle.

Tonttupelin kulku

Ensimmäinen pelaaja heittää kahta noppaa ja siirtää nopat pelilaudalle. Nopan paikan kertoo silmäluku ja väri. Tumma noppa kertoo oikean vaakarivin ja vaalea noppa pystyrivin. Pelaajan kysymys tai tehtävä löytyy ruudusta, joka osuu rivien risteyskohtaan. Vastaamisen tai tehtävän tekemisen jälkeen vuoro vaihtuu. Peliä voi jatkaa niin kauan kuin ryhmää huvittaa ja juttu luistaa.

Tonttupeli-kortit

Joskus pelilaudan ja noppien käyttäminen on ryhmätilanteessa hankalaa. Jos käytät kortteja, et tarvitse kumpaakaan. Jokainen osallistuja nostaa vuorollaan sattumanvaraisen kortin.

Tonttupeli (vaativa)

Tonttupeli (helppo)

Tee-se-itse Tonttupeli

Keksittekö paremman pelin? Voit tulostaa tyhjän pelilaudan ja tehdä Tonttupelistä vaikka liikunnallisen Tonttujumpan. Ruudut voi täyttää kysymyksillä tai tehtävillä yhdessä ryhmän kanssa.

Helppoa noppapeliä voi pelata ympäri vuoden. Pelaamiseen tarvitset yhden nopan ja 5-6 pelimerkkiä pelaajaa kohti. Jouluun sopivia pelimerkkejä ovat kävyt, omenat, mandariinit, karamellit ja pienet paketit. Pelaaminen on sujuvaa, jos noppa ja pelimerkki ovat reilun kokoisia ja niihin on helppo tarttua.

Pelin alussa jokainen pelaaja saa yhtä monta pelimerkkiä. Noppapelin ohje laitetaan esille. Jokaiselle pelaajalle voi antaa oman ohjelapun tai ohjetta voi kierrättää tarjottimella nopan kanssa. Kukin pelaaja heittää vuorollaan noppaa ja silmäluku kertoo, mitä pelaajan tulee tehdä. Kun ohje tulee tutuksi, lähimuistia voi haastaa pelaamalla ilman ohjetta.

Ennen pelin alkua kannattaa sopia, koska peli loppuu. Voittaja voi olla ensimmäinen, joka pääsee eroon pelimerkeistään tai peliä voi jatkaa, kunnes pelimerkkejä on jäljellä vain yhdellä pelaajalla.

Lataa ja tulosta

Käytännön vinkkejä Jouluisen noppapelin pelaamiseen antoivat Tiina Vieraankivi ja Miina-Maria Laiho.

# data[].attributes.attachment_link.title
TONTTUPELI - Tulosta ryhmällesi helppo tai vaativa jouluinen peli

# data[].attributes.attachment_link.description
Joulua odotellessa ryhmä voi kokoontua Tonttupelin äärelle. Kysymykset ja tehtävät eivät päästä pelaajia helpolla, mutta toki joulumieliset pelikaverit auttavat pois pinteestä. Pelaamiseen voi käyttää joko pelilautaa tai kortteja. Tomtespelet finns också på svenska! Tonttupelistä on myös helppo versio. Pelaaminen onnistuu, vaikka sanat olisivat hukassa. Vastauksen voi kertoa vastaamalla kyllä tai ei, tai valitsemalla eri vaihtoehdoista.

# data[].attributes.attachment_link.description
Minecraft on peli palikoista ja seikkailuista. Osta se täällä tai tutustu sivustoon, niin saat tietoa uusimmista uutisista sekä yhteisön upeista luomuksista!

# data[].attributes.body
Jos vastaan kirjoittamisen sijaan puhumalla, käytä Chrome-selainta.

# data[].attributes.body
Ovien takaa löydät vanhempien eroon liittyviä tehtäviä ratkottavaksi.
Avaa huonepeli tästä.

# data[].attributes.body
Tehtäviä Seppo-alustalla 3-6-luokkalaisille

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kun teette retkellä havaintoja, voitte antaa ne tutkimuskäyttöön ilmoittamalla havainnoista Suomen ympäristökeskuksen ylläpitämään Järviwiki-palveluun. Järviwikiin voi ilmoittaa yksittäisiä havaintoja rekisteröitymättä Havaintolähetillä, tai sinne voi rekisteröityä ja perustaa oman havaintopaikan. Jos teette säännöllisesti retkiä samaan paikkaan, oman havaintopaikan perustaminen on hauska ja hyödyllinen idea!
Lisätietoja vesien tilasta Suomen ympäristökeskuksen sivuilla
Monialainen oppiminen

Rantaretki sopii erinomaisesti osaksi veteen tai lähiympäristöön liittyvää monialaista oppimiskokonaisuutta. WWF:n kouluille tarjoamat mobiilioppimateriaalit ovat nekin monialaisia. Ne sisältävät eri luonnontieteisiin liittyvien tehtävien ohella myös muun muassa kuvataiteen, äidinkielen ja matematiikan opetuksen tavoitteita tukevia osia. Oppiminen pelin avulla tapahtuu toiminnallisesti.

Rantaretkestä oppii enemmän, jos retken aikana koettu yhdistyy luokassa opiskeltuihin sisältöihin. Retkeen on hyvä valmistautua etukäteen opiskelemalla vesiekosysteemin toimintaa, tutustumalla välineisiin ja materiaaliin sekä suunnittelemalla tutkimustehtäviä yhdessä. Suuri rantaseikkailu ja Vesistömysteeri -pelejä on paras käyttää pienissä ryhmissä. Sopiva ryhmän koko on kahdesta neljään henkeä. Ryhmät voivat valita omat erityiset vastuualueensa, joihin perehdytään etukäteen ja joihin liittyvät tehtävät tulee ainakin ehtiä tehdä huolella.

Aivan yhtä tärkeää on retken jälkeen tapahtuva aihepiirin käsittely: Mitä retkellä havaittiin ja miten havainnot sopivat yhteen aiemmin opitun kanssa? Retken kokemuksia voi työstää kuvataiteen keinoin, kirjoittamalla tai jollakin muulla luovalla tavalla. Tehtyjen tutkimusten pohjalta voidaan tuottaa esityksiä, projektitöitä, julisteita tai vaikkapa uutinen tai mielipidekirjoitus paikallislehteen.

Jos tutkittava vesistö sijaitsee lähellä koulua, siellä voidaan vierailla säännöllisin väliajoin. Eri retkillä voi tehdä eri tehtäviä, mutta myös samojen asioiden havainnoiminen toistuvasti on opettavaista. Vaikkapa veden lämpötilan muuttuminen syksyn mittaan on kiinnostava seuraamisen kohde. Syksyllä ja keväällä havaitaan todennäköisesti eri määriä kasvi- ja lintulajeja. Jos koulun lähellä sijaitsee useita vesistöjä, voidaan retkiä tehdä useamman vesistön rannalle. Pitkästä vesiprojektista kannattaa pitää oppimispäiväkirjaa, ja havaintojen perusteella voidaan laatia taulukoita tai piirtää kuvaajia.

Vesi sopii aihepiirinä monen oppiaineen sisältöihin. Peruskoulun alaluokilla ympäristöoppi sekä yläluokilla biologia ja kemia ovat luontevia rantaretken "omistajia", mutta oppiainerajat ylittävää yhteistyötä voi tehdä myös monen muun oppiaineen kesken. Lähivesistöä ja sen paikallista merkitystä voi tarkastella maantiedon ja historian näkökulmista. Äidinkieli ja matematiikka ovat luontevia yhteistyötahoja retken tutkimusraporttia laatiessa. Kuvataiteen opetusta voidaan toteuttaa sekä itse retkellä että retken jälkeen. Kotitalouden opetukseen vesiteema liittyy monin tavoin, alkaen kalan käsittelystä ja päättyen vaikkapa vesistöystävällisten pesuaineiden valintaan.
Hanke on saanut rahoitusta Euroopan unionin LIFE-ohjelmasta. Aineiston sisältö heijastelee sen tekijöiden näkemyksiä, eikä Euroopan komissio tai EASME ole vastuussa aineiston sisältämien tietojen käytöstä.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kun teette retkellä havaintoja, voitte antaa ne tutkimuskäyttöön ilmoittamalla havainnoista Suomen ympäristökeskuksen ylläpitämään Järviwiki-palveluun. Järviwikiin voi ilmoittaa yksittäisiä havaintoja rekisteröitymättä Havaintolähetillä, tai sinne voi rekisteröityä ja perustaa oman havaintopaikan. Jos teette säännöllisesti retkiä samaan paikkaan, oman havaintopaikan perustaminen on hauska ja hyödyllinen idea!

# data[].attributes.body
Tehtäviä yläkoululaisille seppo-alustalla

# data[].attributes.attachment_link.description
Vesistömysteeri on yläkouluille suunnattu mobiilioppimateriaali, jota käytetään tutkimustehtäviin vesistön rannalla. Materiaali sisältää monipuolisia havainnointi- ja pohdintatehtäviä eri teemoista. Materiaali on laadittu seppo-oppimisalustalle. Se on ladattavissa maksutta mutta vaatii rekisteröitymisen.

# data[].attributes.attachment_link.title
World Geography Games Online - Let's play and learn Geography!

# data[].attributes.attachment_link.description
Brain-engaging geography map games: learn countries of the world, capitals, flags, US States, continents, oceans, mountains, rivers, islands and much more.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
On each of the previous three days I've shared some resources and ideas for Geography Awareness Week. Continuing that pattern, here are five fun games that your students can play to test and develop their knowledge of geography.

GameOn World is a multiplayer geography game developed by a high school teacher and his student in Portland, Maine. The game is similar in structure to that of Kahoot. In GameOn World the teacher selects a game category (cities, places, and timeline are three of the nine categories) and starts the game. The students join the game by going to GameOn.World and entering a game pin. In the location and timeline games, students answer the questions by moving a placemark on a map or selecting a date on a timeline. In some of the other games students answer by choosing a number on a sliding scale.

Spacehopper is a game based on Google Maps Street View imagery. Spacehopper shows you a Street View image and you have to guess where in the world the image was captured. You can click the clue button to have the country identified before making a guess. After three incorrect guesses the correct answer will be revealed to you. You can play Spacehopper on a global level or you can specify that you only want to see images from a particular continent.

Smarty Pins is a Google Maps game develop by Google. Smarty Pins presents players with a trivia question that they have to answer by placing a pin on a map. Players earn "miles" for correctly placing a pin on the map. Players can lose miles for answering incorrectly and or taking too long to answer. Games are available in five categories; arts & culture, science & geography, sports & games, entertainment, and history & current events.

Capital Toss is a free geography game from ABCya. The game has a state capitals mode and a country capitals mode. In both modes of the game works the same way. The name of a state or country appears at the bottom of the screen and three rows of capital names scroll across the top. When the correct capital name appears players virtually toss a ball at it. After ten correct answers players can choose a new ball. Three consecutive incorrect answers ends the game.

Where is...? is another good game geography game. This game uses a popular format for geography games; the name of a city is presented to the players and they have to click the map to guess where the city is located. Players are given immediate feedback on their accuracy in the form of a measurement, in kilometers, of the distance between their guesses and the correct answers.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 Fun Geography Games for Geography Awareness Week

# data[].attributes.attachment_link.description
On each of the previous three days I've shared some resources and ideas for Geography Awareness Week. Continuing that pattern, here are five fun games that your students can play to test and develop their knowledge of geography. GameOn World is a multiplayer geography game developed by a high school teacher and his student in Portland, Maine.

# data[].attributes.body
SprintGame

# data[].attributes.attachment_link.description
SprintGame on liikuntaturnaus, jossa pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan tekemällä liikkeitä puhelin kädessä. Turnauksen luominen on helppoa ja nopeaa.

# data[].attributes.headline
Lydia - miten aikuisten juominen vaikuttaa?

# data[].attributes.subject
Lydia - miten aikuisten juominen vaikuttaa?

# data[].attributes.body
Aikuisille suunnattu englanninkielinen 1,5 h kestävä peli heidän juomisen vaikutuksista lapsiin.
https://platonicpartnership.com/portfolio/lydia/

# data[].attributes.headline
Hukkaputki - tarinapeli nuorten valinnoista 

# data[].attributes.subject
Hukkaputki - tarinapeli nuorten valinnoista 

# data[].attributes.body
A-klinikkasäätiön päihdekasvatuksellisen tarinapelin, joka havainnollistaa erilaisia valintoja ja niiden seurauksia arkipäiväisessä ja helposti samaistuttavassa kontekstissa.

# data[].attributes.attachment_link.description
FUME on minipelikokoelma, jonka tarkoitus on uudenlaisella, hauskalla tavalla sekä tarjota tietoa tupakkatuotteista, edistää ymmärrystä niiden käytön seurauksista että motivoida ja tukea valmiuksia käyttää tupakkatietoutta eri arkielämän tilanteissa.

# data[].attributes.body
Frankly on Ehyt ry:n tuottama mafiateemainen seikkailupeli, jossa käsitellään tehtävien ja keskusteluiden kautta päihteisiin ja peliongelmiin liittyviä teemoja.

# data[].attributes.attachment_link.title
Frankly - Kadonneen mafiaperillisen arvoitus

# data[].attributes.attachment_link.description
"Minä olen se kuuluisa Isoisä, gangstereiden gangsteri ja mafiosojen mafioso, jonka kaikki tuntevat. Mutta älä pelkää. Jos teet kuten pyydän, en satuta sinua. Syy, jonka vuoksi kutsuin sinut tänne, on pojanpoikani Frank. Hän on kadonnut jäljettömiin, ja organisaationi on osoittautunut kykenemättömäksi löytämään häntä."

# data[].attributes.body
Yläkouluun ja toiselle asteelle, kielinä su, ru &, en. Pelataan 4–8 hengen pienryhmissä, kesto 60–80 min.

# data[].attributes.attachment_link.title
Metsien kestävä käyttö -peli | Opetin.fi

# data[].attributes.attachment_link.description
Tiedekeskus Pilkkeen tuottamassa PlayDecide Metsien kestävä käyttö -pelisovelluksessa keskustellaan siitä, miten metsien ekologisesti, kulttuurisesti, sosiaalisesti ja taloudellisesti kestävää käyttöä on...

# data[].attributes.body
Oppitunnin kestävä peli yläkoululaisille Suomen maailmanperintökohteista

# data[].attributes.body
Peli opettaa kunnan toimintaa