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Luca Raina

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animatoredigitale.online is your first and best source for all of the information you're looking for. From general topics to more of what you would expect to find here, animatoredigitale.online has it all. We hope you find what you are searching for!

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Padlet è un sito web di collaborazione e condivisione di testi, foto, link e altri contenuti. Gli spazi su Padlet sono chiamati "bacheche", possono essere pubblici o privati, e vengono usati anche da insegnanti e aziende, come strumento di ...

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Destinatari: studenti classi superiori Obiettivo: recupero dispersione scolastica, facilitazione per studenti stranieri, recupero insufficienze Attori: docenti...

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× Attenzione! Testo dell'errore

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WeSchool è l'azienda EdTech leader in Italia nell'innovazione della didattica in scuole, università e aziende. WeSchool promuove corsi di formazione per i docenti sulle nuove metodologie didattiche, contenuti per sviluppare le competenze del terzo millennio e una piattaforma collaborativa per potenziare l'insegnamento in aula.

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presentazioni di design

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Slidebean è la soluzione che modifica radicalmente il modo con cui fare presentazioni e pitch, avrai slides che si disegnano da sole.

Il design delle tue presentazioni con un click

Per fare presentazioni professionali occorre un sacco di tempo e competenze che non tutti possiedono, Slidebean separa il contenuto dal design per permetterti di concentrarti su ciò che sai davvero fare. Dopo formatta il tuo contenuto automaticamente.

Slidebean fa in modo che il design di ogni singola slide sia coerente con la precedente e fornisce linee guida per ottenere il layout migliore per la tua presentazione

Come funziona

Scegli un deck pre-compilato

I deck di Slidebean non sono semplici template, sono content template con una linea guida da seguire. Ti basterà sostituire i campi di contenuto con i tuoi e sarai a posto, risparmiando ore di lavoro. Naturalmente puoi iniziarne uno da zero.

Sono disponibili template per ogni uso:

Un nuovo modo di aggiungere contenuto

Dimenticati le caselle di testo, dimentica di dover sistemare ogni oggetto nella tua slide, pensa invece quale contenuto vuoi inserire nella tua slide come se stessi preparando una bozza e buttalo dentro Slidebean: la app automaticamente pensa a sistemare, allineare e visualizzare tutti gli elementi nel modo migliore senza alcun intervento di formattazione da parte tua

Dal contenuto grezzo a belle slide

Scrivi la tua citazione e l'autore, Slidebean fa il resto

Cerca le immagini migliori direttamente in piattaforma

Cerca, scarica, fai upload, taglia sistema...dimenticati questo processo complicato! con Slidebean ti basta cercare nel grande database d'immagini (tutte con licenza Creative Commons standard) per avere il visual giusto

Disponibili anche icone (grazie a TheNounProject)

Incolla i tuoi dati CSV

Hai bisogno di fare un grafico? Basta incollare la tua tabella, Slidebean farà il resto

Video? Incolla la URL

Slidebean ti mette a disposizione tutti gli elementi di cui hai bisogno

Collaborazione direttamente online

Con Slidebean puoi lavorare insieme al tuo team sulla stessa presentazione senza preoccuparti di dove sei. Ogni modifica viene automaticamente sincronizzata.

Il design con un solo click

Quando progetti una presentazione, vai sulla tab "design" e scegli tra i vari template, colori e font per modificare il look and feeel della tua presentazione al volo. Slidebean garantisce che tutti gli elementi di design stiamo bene insieme

Scegli un template

I dettagli fanno la differenza

Per tutti coloro che vogliono una personalizzazione più spinta, c'è la possibilità di avere opzioni aggiuntive che ti permettono di modificare l'aspetto di alcuni elementi

Scegli una palette-colore

Dai il benvenuto alle palette-colore di Slidebean, progettate per darti il massimo nel design. Puoi anche crearne di tue.

Scegli il font

Ogni template ha un font già inserito, ti può fornire suggerimenti per altri tipi di carattere che secondo i designer vanno bene, ma puoi anche scegliere quelli che preferisci

Traccia i risultati

Guarda le azioni che il tuo pubblico fa su ogni presentazione: dal tempo speso alle slide visualizzate

Guarda gli insights per ogni volta che la tua presentazione è stata visualizzata

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Slidebean, il nuovo modo di fare presentazioni e pitch

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Il design delle tue presentazioni con un click Per fare presentazioni professionali occorre un sacco di tempo e competenze che non tutti possiedono, Slidebean separa il contenuto dal design per permetterti di concentrarti su ciò che sai davvero fare. Dopo formatta il tuo contenuto automaticamente.

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Pages, Numbers e Keynote ti permettono di collaborare a documenti, fogli di calcolo e presentazioni. E funzionano con Apple Pencil.

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Come anticipato la settimana scorsa, presentiamo di seguito la seconda parte dell'articolo in cui esponiamo e cerchiamo di trattiamo le principali meccaniche utilizzate nella Gamification.

In questa sessione completeremo l'elenco iniziato nei giorni scorsi, esponendo anche in questo caso una breve descrizione per ognuna delle rimanenti meccaniche:

Infinite Gameplay = in pratica, si tratta dell'elaborazione di una struttura che non preveda necessariamente una "fine", un completamento (così da consentire all'utente di continuare a fruire della piattaforma/giocare per un periodo di tempo potenzialmente indeterminato);

= cioè certificazioni numeriche che tengono traccia dell'accumulo (ad esempio) di punti da parte dell'utente. Spesso raggiungendo livelli via via più alti (ottenendo quindi via via sempre più punti), l'utente sblocca nuovi contenuti, nuove funzioni, nuove possibilità, ecc;

Loss Aversion = particolare meccanica che punta ad influenzare il comportamento dell'utente non tanto attraverso l'elargizione di particolari ricompense, quanto invece spingendolo ad evitare specifiche punizioni. In pratica, impiegando questa meccanica, all'utente vengono rimossi vantaggi acquisiti col tempo nel caso in cui non riesca a soddisfare determinate condizioni (ad es: "utilizzare la piattaforma gamificata almeno una volta al giorno" oppure "far usare la piattaforma ad almeno un collega");

Lottery = che semplicemente sancisce la vittoria o la sconfitta in un dato contesto (=> guadagnare o perdere qualcosa) basandosi unicamente sul caso. E' provato che questa meccanica riesca ad agevolare notevolmente il coinvolgimento ed il senso di anticipazione da parte degli utenti;

= tramite la quale si sfrutta il forte attaccamento che normalmente si crea fra l'utente e ciò che questi ha precedentemente guadagnato/ottenuto, spingendolo a lavorare e ad impegnarsi pur di non perderlo: sotto molti aspetti, questa meccanica è simile alla Loss Aversion ma generalmente va a colpire/rimuovere tipologie diverse di vantaggi e bonus;

= come per i livelli (Levels), si tratta di un semplice valore numerico, con la differenza che i points vengono elargiti all'utente ogni volta che questi completa un compito o svolge una task e non solo quando precise condizioni vengono soddisfatte (ad esempio, aver conseguito un certo quantitativo di punti);

Progression = meccanica connessa direttamente a quelle dei Points, dei Levels e degli Achievements. E' indispensabile al fine di indicare in modo chiaro i graduali conseguimenti ottenuti dall'utente, così da motivarlo a continuare a migliorarsi;

Quest = compiti e task in genere non obbligatori in cui si richiede espressamente all'utente di conseguire determinati risultati. Nella Gamification in particolare questa meccanica è particolarmente utile per organizzare il lavoro e gli sforzi degli utenti, indirizzandoli in modo preciso. Viene inoltre spesso utilizzata per aumentare la soddisfazione dell'utenza verso il lavoro svolto, indicando obiettivi precisi da poter conseguire in breve tempo (innescando quindi il processo psicologico relativo alla soddisfazione che normalmente tutti provano quando si riesce a completare con successo un dato compito o a raggiungere un certo obiettivo);

Reward Schedules = cioè la fondamentale logica dietro all'elargizione di qualunque tipo di premio o ricompensa (ad es: "quanti punti vengono assegnati per ogni documento letto dall'utente?" o "quanti punti servono per avanzare di livello?" Ecc). Questa meccanica è inestricabilmente interconnessa con quelle relative agli Appointments, agli Achivements, ai Bonus, ai Levels ed ai Points e rappresenta uno dei passaggi di base relativi a qualunque processo di gamificazione;

Status = in pratica si tratta della meccanica in base alla quale vengono "aggregati" tutti i traguardi raggiunti dall'utente, si parli di achievement, punti, livelli, ecc. La spinta a migliorare il proprio Status rappresenta una forte motivazione, facile da utilizzare nella progettazione di una piattaforma gamificata ed estremamente efficace se correttamente gestita;

Urgent optimism = consiste nel riuscire a trasmettere l'idea, nell'utente, che il successo sia raggiungibile e a portata di mano, così da spingerlo a mettersi in gioco e ad affrontare eventuali ostacoli con determinazione ed in modo propositivo. Il concetto di "successo" può chiaramente essere molto ampio e variare da piattaforma a piattaforma;

Virality = importante se si vuole prevedere una componente social/collaborativa nella propria piattaforma: questa meccanica prevede la progettazione di attività o generici elementi che possano essere raggiunti e conseguiti solo se affrontati in gruppo (ad esempio in squadre);

Con questo si chiude la nostra rapida panoramica: ricordiamo che quelle appena elencate rappresentano le principali meccaniche di "gioco" che quotidianamente vengono impiegate nella realizzazione delle più disparate piattaforme gamificate. Come abbiamo visto in alcuni casi si tratta di logiche piuttosto semplici e sostanzialmente auto esplicative, mentre in altri di concetti più complessi ed articolati.

Siamo consapevoli del fatto che le spiegazioni fornite nel nostro elenco possano risultare a tratti piuttosto sommarie, ma l'obiettivo al momento non era quello di eviscerare l'argomento nei dettagli, quanto piuttosto di dare una prima infarinatura, tale da fornire sufficiente chiarezza da consentire la costruzione delle prossime fasi del discorso.

Con la pubblicazione del nuovo articolo di questa nostra breve serie affronteremo il tema delle dinamiche di gioco e delle differenze fra queste e le meccaniche qui elencate.

Al prossimo articolo quindi!

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Gamification.it | Il portale Italiano della Gamification & Game-based Marketing.

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Come anticipato la settimana scorsa, presentiamo di seguito la seconda parte dell'articolo in cui esponiamo e cerchiamo di trattiamo le principali meccaniche utilizzate nella Gamification.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Medium: cos'è? E perché usarlo?

La presentazione ufficiale del fondatore di Medium, Ev Williams, e gli aggiornamenti sulla direzione in cui si muove Medium.

Benvenuti su Medium"Medium è un nuovo spazio in Internet dove condividere idee e storie che superano i 140 caratteri e non sono destinate solo agli amici. È pensato per dare spazio sia a piccoli racconti che migliorano la vita quotidiana, sia a manifesti che possono cambiare il mondo. È aperto a tutti, dai giornalisti professionisti ai cuochi dilettanti. È semplice, bello, collaborativo e ti aiuta a trovare il pubblico giusto per qualunque cosa tu abbia da dire."

Scrivere su Medium"Abbiamo creato i migliori strumenti di scrittura sul web. L'editor di Medium è un piacere da usare, l'equilibrio ideale tra funzionalità e flessibilità per lasciare spazio libero alle tue idee e alle tue parole, senza aggiungere complessità o distrazioni."

Medium non è (solo) uno strumento di pubblicazione"Abbiamo iniziato creando un grande strumento per la scrittura, senza lo sforzo di configurazione, la quantità di tempo e il livello di impegno necessari per aprire un blog. Non è quello il punto, però. O, almeno, non è tutto lì. Negli ultimi mesi, abbiamo spostato sempre più la nostra attenzione al creare valore come rete. Ecco perché dico che Medium non è uno strumento di pubblicazione. Si tratta di una rete. Una rete di idee che si arricchiscono a vicenda. E di persone."

Un Medium più breve e più connesso"Gli articoli lunghi e ben curati sono ciò per cui Medium è più noto. E mi fa piacere che abbiamo dato spazio a così tanti ottimi articoli di questo tipo. Non era nostra intenzione, però, creare una piattaforma solo per i contenuti "long-form" o dove gli utenti si sentano intimiditi dall'idea di pubblicare se non sono scrittori professionisti o persone famose... Ecco perché abbiamo introdotto alcuni cambiamenti, che aiuteranno a realizzare la nostra visione di Medium come luogo che permette a qualsiasi tipo di persona di trovare contenuti di suo interesse e lasciare il segno su altri che leggono."

Per approfondire più in dettaglio le funzionalità della piattaforma di Medium, qui di seguito trovi tutti i link più utili, divisi per categorie.

Anche se già conosci e usi Medium da tempo per pubblicare i tuoi contenuti, tieni questo indice come utile riferimento. E ricordati di seguire la nostra Guida a Medium per aggiornamenti, nuove funzionalità, annunci e novità.

Tutte le risposte alle domande più frequenti, da come creare un account a come promuovere i tuoi contenuti e gestire le pubblicazioni.

Lettura

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Scrivi post di risposta ad altri post. O anche di risposta a delle risposte. O anche di risposta a risposte alle risposte... le possibilità sono infinite.

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Come formattare il testo, inserire titoli e intestazioni, creare liste, incorporare immagini, video e tweet, come funzionano le bozze, le note e le scorciatoie da tastiera.

Pubblicare post privati
L'opzione "unlisted" per pubblicare contenuti non visibili sul resto del sito, ma da condividere solo con chi ha il link diretto.

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Per iniziare su Medium - Guida a Medium - Medium

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Una guida pratica e completa, sia per chi è agli inizi sia per chi già usa e conosce bene Medium - con un indice in stile wiki per trovare subito tutte le risposte e i consigli più utili nella nostra...

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Creazione di contenuti: le migliori presentazioni, cartoline elettroniche e altro ancora | emaze

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Creazione di contenuti con l'aiuto dell'intelligenza artificiale. Da fantastiche presentazioni e siti web, a cartoline elettroniche e altro ancora, crea splendide immagini con i nostri modelli pronti all'uso.

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Quiz ed esercizi interattivi

La potenza espressiva di ePub Editor consente di arricchire il contenuto con una ampia gamma di esercizi interattivi (domande scelta multipla, vero/falso, riempi gli spazi, drag&drop, eccetera), utili per la redazione di un oggetto didattico.

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La potenza espressiva di ePub Editor consente di arricchire il contenuto con una ampia gamma di esercizi interattivi (domande scelta multipla, vero/falso, riempi gli spazi, drag&drop, eccetera), utili per la redazione di un oggetto didattico.

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Presentations and videos with engaging visuals for hybrid teams | Prezi Present

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Welcome to Prezi, the presentation software that uses motion, zoom, and spatial relationships to bring your ideas to life and make you a great presenter.