# data[].attributes.body
"Man kalder det kanyleteorien, fordi det er opfattelsen, at mediernes budskaber nærmest sprøjtes ind i modtagerne, uanset om modtageren ønsker det eller ej."

# data[].attributes.headline
Det traditionelle vs. Det Aktuelle børneliv

# data[].attributes.subject
Det traditionelle vs. Det Aktuelle børneliv

# data[].attributes.body
Det traditionelle børneliv
- børn ofte i flok
- få organiserede aktiviter
- god kontakt mellem yngre og ældre børn
- yngre børn lærte en mangfoldighed af lege af de ældre børn
- leg forgik ofte ude
- mange bevægelseslege
- legekammerater fandtes i nærheden af bolig
- få og veldefinerede sociale relationer

Det aktuelle børneliv
- færre børn i familierne
- færre flokke af børn
- mindre tid fri for voksne
- flere organiserede aktiviteter, mere skole
- færre kontakt mellem yngre og ældre børn
- børn er sammen med jævnaldrende
- børn er mere inde, leg flytter ind i boligen
- legekammerater fysisk spredt
- hverdagen præget af skiftende sociale relationer

# data[].attributes.body
Både i undervisningen og i fritiden kan computerspil bidrage til leg og underholdning.
I undervisningen er et spil som "Minecraft" et såkaldt edutainment-spil. Læreren kan inddrage spillet som et undervisningselement, da børnene fx. kan få til opgave at bygge et monument fra USA. Hvorimod man tidligere så leg og undervisning som to adskilte ting, bringer "Minecraft" leg ind i undervisningsrummet.

# data[].attributes.attachment_caption
"Digitale medier har fået en central betydning som den lim, der holder fysiske fællesskaber sammen på kryds og tværs af fysiske grænser"

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Relaxing and useful sounds, noises and videos

# data[].attributes.attachment_link.title
Børne legeplads omgivende lyd - 15 minutter af høj kvalitet lyd

# data[].attributes.body
”Børn og unges store medieforbrug er tæt forbundet med de livsvilkår, de vokser op under i dag, og i det følgende vil jeg argumentere for, at de mange sociale, kulturelle og fysiske forandringer, som samfundet har gennemgået i de seneste årtier, har gjort medier som mobiltelefoner, internettet og computerspil til en nødvendighed for et normalt barndoms – og ungdomsliv.”

# data[].attributes.body
I gamle dage var det ikke kutyme at ringe til ens kammerater og spørge, om de kunne lege. Man gik fra dør til dør og spurgte, om vedkomne var hjemme eller lavede aftaler ovre i skolen