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Suni Kcala Gabriela Yamilet

1. SESGO DE ANCLAJE:¿Una cobra real adulta mide más o menos de 8 metros? ¿Cuánto mide una cobra real adulta en promedio?

2.SESGO DE DISPONIBILIDAD:Susana intenta decidir a que restaurant ir, elije el que le han recomendado o el que ha escuchado en un anuncio recientemente

3.FALACIA DEL COSTO HUNDIDO: Ana compra un postre que le resulta delicioso tiene un costo algo elevado, aun así lo compra y al probarlo se da cuenta que no sabe para nada bien, sin embargo decide comérselo porque gasto dinero en él.

4.FALACIA DEL JUGADOR:Carlos decide ir al casino, a pesar de que sigue perdiendo dinero mantiene la idea de que llegara su turno de ganar y recuperar su dinero.

5.SESGO DEL RESULTADO :Marco quiere tener muchos like en sus videos así que decide hacer un reto peligroso ,se sube al filo del techo de un edificio para hacer acrobacias en su patineta ,realiza el video con dificultad pero lo logra, al revisar cuantos like tiene su video, se pone contento ya que consigo su objetivo pero no pensó en los riesgos a los cuales se exponía.

6. EFECTO DE ARRASTRE:Antonio fue a comprar ropa estaba algo indeciso hasta que la vendedora le dijo que ciertas poleras estaban de moda y que muchos jóvenes las usaban, así que decidió comprarlas

7.SESGO DE SUPERVIVENCIA:Nicol menciona que la música de los años 70 es mejor que la música de la actualidad, pero solo considera la mejor, mas no la peor música de esos años

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(Gustavo Siancas Gutierrez)

Sesgo 1 (Anclaje) : Usar un precio base que viste por internet.

Sesgo 2 (Disponibilidad) : Creer que si una relación homosexual es emitida por tv es porque la comunidad homosexual esta igualando a la comunidad heterosexual.

Sesgo 3(Costo Hundido) : Terminar la carrera profesional que elegiste.

Sesgo 4 (Falacia del jugador) : Pensar que el examen será fácil porque los exámenes pasados fueron difíciles.

Sesgo 5 (Del resultado) : Apostar todo tu dinero por haber acertado dos apuestas seguidas.

Sesgo 6 (Del arrastre) : Elegir una carrera profesional porque tus cercanos te dicen que es una buena carrera.

Sesgo 7 (De supervivencia) : Pensar que tu negocio será exitoso.

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1. ANCLAJE: Pepita va al mercado y observa a dos tiendas con el mismo producto de su interés, en la tienda A se ofrece un descuento de 10% y 5% y en la tienda B un descuento de 14% por lo que ella supone que en la tienda A le saldrá a un menor costo solo por la primera impresión y no evaluó más a fondo.

2. DE DISPONIBILIDAD: Pepita es nueva en la escuela X, conoce a una chica, se lleva muy bien con ella. Pero a lo largo del tiempo escucha de sus compañeros cosas malas de ella y no le conviene estar juntos. Por ello, Pepita decide alejarse solo por esos rumores, creyendo todo lo malo que escucho y no lo bueno que ella vio. Esos rumores no eran verdaderos y logró una mala percepción de ella que no era real.

3. FALACIA DEL COSTO HUNDIDO: Pepita y Pepito crean una empresa donde invierten la mayor parte de sus ahorros, desgraciadamente en un tiempo esa idea de negocio no resulta como ellos lo tenían planeado, en vez de recuperar lo que se pueda y con el resto de sus ahorros empezar otro proyecto ellos deciden seguir con esta idea porque ya se ha invertido mucho dinero.

4. FALACIA DEL JUGADOR: Pepito lleva jugando en el tragamonedas por un buen rato, noto que no salió el mayor premio y por ello cree que tiene mayores oportunidades de sacar ese premio.

5. DE RESULTADO: A Pepito le ofrecen un negocio donde vio muchos testimonios de personas que ganaron mucho dinero con esto. Él decide entrar también sin evaluar bien la decisión, sólo guiado por los resultados de múltiples personas.

6. EFECTO DE ARRASTRE: En el segundo día de clases de Pepito se pide elegir un grupo de trabajo, se sugiere a un compañero porque muestra una aprobación por los otros, se elige a este compañero sin averiguar bien si sus aptitudes son las adecuadas para el grupo.

7. DE SUPERVIVENCIA: Pepito quiero un consejo para afrontar un problema. Tiene dos familiares, uno que se supone le fue bien en la vida, tiene grandes negocios y mayores comodidades; y otro es también familiar pero no le fue bien en los últimos tiempos pero tiene una gran experiencia. Pepito decide acudir al familiar que “triunfó” porque considera que es mejor, ignorando al otro familiar solo por ese “fracaso”.

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Sesgo 1 ANCLAJE

Si un pan cuesta entre 30 y 40 centavos de sol

¿Cuántos panes deberíamos recibir por un sol de pan ?

Sesgo 2 DISPONIBILIDAD

Enrique no sabe qué carrera estudiar, está muy indeciso, artes o arquitectura, pero decide estudiar arquitectura porque vio en la televisión que las artes no generan dinero, en cambio arquitectura si.

Sesgo 3 FALACIA DEL COSTO HUNDIDO

Javier compra un par de zapatillas via online, al recibir las zapatillas realmente no fueron de su agrado pero las usara porque sabe el esfuerzo que tuvo que hacer para comprarsela.

Sesgo 4 FALACIA DEL JUGADOR

Maria participa en una tómbola, ya en el evento ve un conjunto de ropa que le gusto mucho, por ello decide comprar muchos tickets porque piensa que asi tendra mas posibilidad de obtener el premio que quiere

Sesgo 5 RESULTADO

Juan se siente bien por haber ingresado a la universidad, dice que fue suerte, sin embargo después de ver que había cerca de 10000 postulantes para la misma carrera se dio cuenta que no solo fue suerte y empezó a valorar su propio esfuerzo.

Sesgo 6 EFECTO DE ARRASTRE

Canela va a una heladería, ya en el lugar todos sus amigos comprar helados de chocolate porque dicen que es el mejor sabor del mundo mundial, Canela pregunta a cerca del sabor de lucuma, le dicen que no es muy bueno, decide comprar de chocolate sin siquiera saber cómo sabe el sabor lucuma.

Sesgo 7 SUPERVIVENCIA

Manolo es profesor y dice que su salón es el mejor porque el 70% de sus alumnos son aplicados, él tiene 100 alumnos, otro salón con la mitad de alumnado solo presenta 50 % de estudiantes aplicados, esto lleva a que dejen de lado a los alumnos que tienen dificultades para aprender.

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-Sesgo de Anclaje: ¿Cuánto crees que mida la catarata mas grande del mundo?  ¿Crees que la catarata mas grande del mundo tenga menos de 1000 metros de caída?
-Sesgo de Disponibilidad: "El animal mas mortal del mundo puede ser un tiburón o un oso, ..."  // Realidad: El animal más peligroso en el mundo es la rana dorada un animal venenoso y muy toxico.
-Falacia del costo hundido: Cuando una persona empieza a hacer un trabajo manual algo trabajoso, luego de una semana se da cuenta que no saldrá como debería, pero en vez de dejarlo lo sigue haciendo mal por que ya invirtió una semana, al final solo esta perdiendo tiempo e inspiración.
-Falacia del jugador:  Un apostador en carreras de caballos apuesta por el caballo que siempre queda en segundo lugar pensando que en algún momento ganará.
-Sesgo de resultado: Una persona que no cuida de su salud va a hacerse una consulta pero en el primer examen sale que aun esta bien, pero él sigue descuidando su salud a pesar de las recomendaciones del médico.
-Efecto de arrastre: Un famoso influencer al que le va bien ínsita a otros a hacer lo mismo haciéndoles pensar que también les irá bien y ganarán, muchas personas le hacen caso pero no fue buena opción ya que no les va bien.
-Sesgo de supervivencia: La lógica de que algo como el coronavirus es una enfermedad que ya casi no hay hoy en día está dejando de lado a todas las personas que son asintomáticas y no sabían, simplemente porque algunos medios de comunicación ya no le ponen énfasis al tema.

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1. Sesgo de anclaje: Cuánto cuesta comprar una casa en el centro de la ciudad.

2. Sesgo de disponibilidad: En las noticias sale que ocurrió un accidente de carretera con X empresa, por ende se piensa que es peligroso viajar con dicha empresa.

3. Falacia del costo hundido: Comprar algo solo porque está de moda y en realidad es completamente innecesario.

4. Falacia del jugador: Pensar que la combi vendrá vacía porque la anterior ya vino llena.

5. Sesgo del resultado: El repechaje para clasificar al mundial 2022.

6. Efecto de arrastre: Asistir a fiestas y tomar por influencia de tus amigos.

7. Sesgo de supervivencia: Cuando una empresa realiza una encuesta tomando solo en cuenta a sus clientes y dejando de lado a quienes que no son clientes.

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1.       SESGO DE ANCLAJE:
AL querer comprar un producto, una vez visto un descuento nos anclamos a este, pero lo que deberíamos de hacer es comparar más precios y quizás encontremos mejores ya adecuados para nosotros.

2.      SESGO DE DISPONIBILIDAD:
Pepito fue a comprar un producto, debido a que lo vi en los anuncios de publicidad en las redes sociales.

3.      FALACIA DEL COSTO HUNDIDO:
Tomemos el caso de que una empresa invirtió en un proyecto que a largo plazo no tuvo beneficios, es por ello que los inversionistas no desean abandonar dicho proyecto debido a el tiempo de inversión que paso.

4.      FALACIA DEL JUGADOR:
En un juego de carta mayor, al ver que esta ganando constantemente la carta roja al obtener los números mayores, pero esto no implica que siempre salga mayor al rojo.

5.      SESGO DEL RESULTADO:
Pepito invierte todo su dinero en un proyecto al pasar el tiempo, se dio cuenta que tiene flujos de ingresos buenos, pero no pensó que a pesar del riesgo de dicho proyecto perdería todo lo invertido.

6.      EFECTO DE ARRASTRE:
Juan decide apoyar a el partido de el lápiz solamente por que esta un conocido amigo, pero no basándose en las propuestas que propone el partido político.

7.      SESGO DE SUPERVIVENCIA:
Juan implica a seguir los pasos de su tio, ya que, el es un futbolista que juega en las primeras, pero ignorando a su otro tio que solamente juega en segundas.

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Rojas Condori, Luis Angel
1. SESGO DE ANCLAJE:  Voy a comprar unas zapatillas y están 100 soles, y uso de base para analizar otros precios.
2.SESGO DE DISPONIBILIDAD Fui a un evento la semana pasada solo por que vi en folletos que iba a ser uno bueno, en realidad estuvo vacío.
3.FALACIA DEL COSTO HUNDIDO La semana pasada page mi entrada y mi camiseta para asistir a un evento de la Universidad pero llegado el momento se me cruzaron varias cosas, y decidí ir al evento solo por que ya había pagado.
FALACIA DEL JUGADOR: Cuando le estoy metiendo dinero al juego pensando que ya me va salir, pero como perdí la anterior me aseguro que la siguiente será y así sucesivamente.
SESGO DEL RESULTADO: Cuando trato del ganar con el mismo equipo de futbol solo por que gane el anterior partido, sin analizar al rival.
EFECTO DE ARRASTRE: Cuando vi que todo el mundo empezó a apostar por Perú, también lo hice.
7.SESGO DE SUPERVIVENCIA:
Cuando ves a una persona que gano dinero fácil apostando piensas que también lo harás, pero no cuentas en toda la experiencia que este paso.

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SESGO DE ANCLAJE: una tienda pone un cartel de oferta donde dice lleva 3 productos a 30 soles, si llevas 1 te sale a 12 soles cada uno, cunado anteriormente el producto costaba 10 soles cada uno, pero los clientes pensaban q estaban ganando 2 soles por producto y por ello compraban en cantidad

SESGO DE DISPONIBILIDAD: "que miedo me da conducir, en las noticias volvió a salir otro accidente, la mayoría de gente muere por accidentes de transito"

FALACIA AL COSTO HUNDIDO: "ya no me gusta mi carrera, pero me costo mucho ingresar, así que no puedo abandonarla a pesar que no me guste"

FALACIA DEL JUGADOR: "esa persona siempre gana los sorteos, seguro esta vez ya no gana"

SESGO DE RESULTADO: "muchas personas apostaron por ese equipo ya que gano los campeonatos anteriores, así que yo también lo hare"

EFECTO DE ARRASTRE: "este tipo de ropa actualmente esta de moda así que me la comprare"

SESGO DE SUPERVIVENCIA: "una cosa es decir una idea y tratar de hacerla, pero otra es llevarla a cabo y mantenerla funcionando como queríamos"

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1. SESGO DE ANCLAJE: Confiar fiel mente en una decisión que recibimos o vemos.

2.SESGO DE DISPONIBILIDAD: Escoger siempre algo que gran parte de la sociedad suele elegir, ya que lo ven como un lugar seguro.

3.FALACIA DEL COSTO HUNDIDO: El hecho de  a ver gastado para algún producto y que no allá sido de su agrada genera una incomodidad, el cual casi siempre nos aferramos aquello por el simple hecho de gasto.

4.FALACIA DEL JUGADOR: Pensar al 100% en poder ganar cuando sus perdidas ya superaron las "posibilidades" de perdida.

5.SESGO DEL RESULTADO : La persona se somete a un riesgo viendo solo el resultado final y no el arriesgado proceso para el exitoso resultado.

6. EFECTO DE ARRASTRE: Las personas suelen ir al lugar donde los demás suelen poner su confianza, ya que es un signo de comodidad y seguridad, mas que todo es una influencia por la moda o opiniones.

7.SESGO DE SUPERVIVENCIA: Los pocos comentarios de un suceso puede jugar drásticamente con el pensamiento de una personas, asiendo que la sociedad se olvide o a su viceversa se preocupe mas por los excesivos comentarios.

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1-anclaje: las ofertas de las tiendas que le ponen un precio superior al objeto y realizan el descuento de acorde al nuevo precio .
2-Disponibilidad: las noticias de robo se llegan hacer tan comunes que ya no tienen mayor atención nuestra .
3-falacia de costo hundido : vas a un concierto no te gusta pero ya pagaste tu entrada  entonces no te retiras  pero sin darte cuenta pierdes tiempo y dinero .
4-falacia del jugador: un dado cae 5 veces uno por lo tanto te hace pensar que a la sexta si o si saldrá otro número.
5-resultado : juan le apuesta 1000 a Perú
(Perú vs Brasil ) y gana  mucho dinero y esto hace que sus amigos  le digan pero juan pudiste haber perdido todo tenias menos posibilidad de hacerla .
6-efecto arrastre : te dejas llevar por la mayoría  falacia ad populum .
7-supervivencia: juan es millonario porque hizo esto y aquello pero no se considera a Julián , Isabel y 50 personas más que también hicieron lo mismo pero fracasaron.

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1. Ejemplo de sesgo de Anclaje: Cuando me dirijo a una tienda de zapatos y la primera oferta que me hacen la veo interesante y casi me hace optar por comprarlo, pero debo ver otras  ofertas para decidir mejor.

2. Ejemplo de sesgo de disponibilidad: Yo veo normalmente noticias por las noches antes de dormir, y puedo notar que mayormente la televisión muestra eventos trágicos como si fuese algo cotidiano y normal, pero lo que en realidad se ve que no son eventos comunes, pero como es lo que encuentro de primera mano disponible en las noticias me puedo hacer la idea que vivimos en una sociedad cruel y sangrienta.

3. Ejemplo de falacia del costo hundido:
Una vez compré una casaca que me gustaba pero no me había fijado que tenia una falla en uno de los cierres de sus bolsillos. Lejos de devolverlo lo reparé xq creí que era algo no grave y que me había costado comprarlo.

4. Ejemplo de falacia del jugador:
En un examen curiosamente algunas respuestas tenían como respuestas la letra A pero en las 2 ultimas preguntas pensé que también serian verdaderas y marque A pero ya finalizado el examen me di cuenta que eran falsas y que valían el doble que las demás preguntas :(.

5. Ejemplo de sesgo de resultado:
Apostar en un partido de futbol que un equipo A era mucho más superior que B pero que no tomé en cuenta que en esta ocasión se jugaba de visita y que siempre B ganaba de local a A.

6. Ejemplo de efecto de arrastre: Votar en las elecciones pasadas por Perú Libre por la opción del cambio en nuestra política y para beneficio del país sin saber que el candidatos no tenia capacidad y menos las ganas verdaderas del progreso del pais.

7. Ejemplo de sesgo de supervivencia:
Cuando elijo tomar la decisión de emprender un negocio propio sin tomar en cuenta las experiencias pasadas que pude tener, variables como la inversión y el marketing, publicidad que obvio por creer que son tiempo diferentes.

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SESGOS COGNITIVOS  (Rodiño Walter Montalvo Ccoyori)

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SESGOS COGNITIVOS  (Rodiño Walter Montalvo Ccoyori)

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ANCLAJE:
Pedro va a una tienda y observa una chaqueta que le parece muy bonita pero tiene un precio muy elevado por lo que va a una tienda y ve que esta tiene descuento, el no profundizo bien y fue engañado por ese falso descuento que al final o existia.
DISPONIBILIDAD:
Pedro y su familia deciden ir de viaje a cancun, por que escucharon en los medios que las aerolineas estan teniendo un descuento por la temporada de verano.
FALACIA DEL COSTO HUNDIDO:
Pedro va a jugar a una maquina arcade, cuando observa que el premio mayor esta cerca, asi que decide invertir su dinero ahi pero no le sale el premio, por lo que sigue metiendole mas dinero por que ya ha gastado una gran cantidad y no puede hecharse para atras.
FALACIA DEL JUGADOR:
Pedro esta en un casino jugando un juego de cartas, en el cual ya van saliendo 5 veces  numeros mayores de 7, por lo que el apuesta a  que saldra un numero menor a 7 en la siguiente ronda.
RESULTADO:
Pedro va a una rifa y compra 20 boletos y gana el premio mayor, pero no fue consciente de que en esos 20 boletos existia la posibilidad de que no gane nada y solo lo justifico despues de haber ganado el premio.
EFECTO DE ARRASTRE:
Pedro decide empezar a usar una nueva moda, por que la mayoria de jovenes de su edad estan usando esos vestuarios.
SUPERVIVENCIA:
Pedro decide empezar a practicar actuacion por que vio que los actores famosos ganan mucho dinero, pero no tomo en cuenta a aquellos que nisquiera llegaron a la pantalla grande.

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SESGO 1: Comprar un terreno que esté más barato solo por el precio sin tener en cuenta lo que te vana a ofrecer.
SESGO 2: Intentar comprar ropa en un lugar de marca reconocida o en un emprendedor que recién está sacando su marca de ropa.
SESGO 3: No querer dejar la carrera a la mitad y querer terminarla porque ya has invertido mucho en ella.
SESGO 4: Cuando cotizamos un taxi y siempre nos cobra lo mismo, pero uno de ellos nos cobra de más y pensamos que nos iba a cobrar lo mismo.
SESGO 5: Comprar la misma ropa que otra persona y creer que así tendremos la misma popularidad de él.
SESGO 6: Elegir al chico más popular de la universidad para un cargo estudiantil.
SESGO 7: Creer que tienes estabilidad financiera solo porque puedes alimentarte bien y no tienes deudas.

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1. SESGO DE ANCLAJE:
Comprar la primera opción de un celular por la oferta ofrecida
2.SESGO DE DISPONIBILIDAD:
Consideras que todo lo que se publica en redes sociales es verdad, como remedios caseros contra el covid-19
3.FALACIA DEL COSTO HUNDIDO:
Fuiste a una reunión con tus amigos y decidieron ordenar comida rápida, se divieron el costo del producto, al momento de consumirlo, no era de agradable sabor, sin embargo, decidiste comerlo ya que ya habías pagado por el producto.
4.FALACIA DEL JUGADOR:
Cuando la selección de voley ganó 4 veces consecutivas, decides apostar porque consideras que ganará por quinta vez
5.SESGO DEL RESULTADO:
Decides viajar a otro país sin conocer a nadie, a lo largo del tiempo logras tener estabilidad en ese país, no obstante, no reflexionaste acerca de todas los posibles peligros de vivir en un país desconocido.
6. EFECTO DE ARRASTRE:
La gran mayoría de personas considera que se debe cambiar una ley porque según ellos está siendo mal ejecutada, tú decides apoyarlos por la gran cantidad de personas que están a favor, mas no consideras investigar por tu propia cuenta
7.SESGO DE SUPERVIVENCIA:
Considerar hacer hábitos drástico porque una persona famosa lo realizó y tuvo buenos resultados, piensas que tú también tendrá los mismos resultados incluso mejores si tu también lo sigues paso a paso, pero no investigaste que personas que realizaron esos hábitos han tenido problemas físicos, por el cambio radical.

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1._ Sesgo de anclaje
Cuando vamos a comprar una prenda y primero vamos al centro comercial y encontramos uno bonito pero caro y después nos dijimos a otro lado fuera del centro comercial y encontramos la misma prenda más barato
2._ Sesgo de disponibilidad
Al momento de ir a un restaurante y nos brinda un mal servicio, pensamos que ese restaurante es malo
3.- Falacia de costo hundido
Cuando compramos unos zapatos que son pequeños y no nos dejamos de poner por qué nos costó mucho dinero
4.- Falacia del jugador
Cuando tiramos un dado y nos sale 5, y al siguiente lanzamiento pensamos que no saldrá el número 5
5.- Sesgo de resultado
Si invertimos un dinero y esto nos trae ganancia
6.- efecto de arrastre
Aquellas personas que ofrecen que venden perfumes, productos en catálogos y que incentivan a incluirte a esa compañía
7.- Sesgo de supervivencia
Cuando queremos ingresar a la universidad, debemos ser positivos y también esforzarse mucho

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EJEMPLOS DE SESGOS COGNITIVOS
1. Sesgo de anclaje:  Caer en estrategias de marketing, descuentos, ofertas, etc.

¡Oferta, descuento del 50%, antes $100, ahora $50¡ y al comparar el precio, resulta ser el mismo.

2. Sesgo de disponibilidad:  Pensar que al nadar en una playa podemos ser atacados por tiburones, debido a la exposición constante en las noticias o películas

3. Falacia del costo hundido: Ver hasta el final una película que no nos gusta solo por haber invertido dinero en la entrada, malgastamos tiempo y dinero.

4.  Falacia del jugador: Pensar que podemos ganar un juego de bingo solo porque en los anteriores estuvimos muy cerca o nos faltó solo un número.

5.  Sesgo de resultado: Apostar a un equipo de futbol que normalmente no ganaba y sin embargo en los últimos partidos lo hizo.

6. Efecto de arrastre: Al momento de invertir en negocios piramidales, donde nos dicen que ganaremos dinero fácil y rápido, sumado a que muchas personas se están enriqueciendo y es momento de invertir ahora.

7. Sesgo de supervivencia: Que se evalúe una empresa solo tomando en cuenta las opiniones de los clientes satisfechos y no las quejas.

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1. SESGO DE ANCLAJE:
Al realizar una compra tener como referencia de precio uno sacado de internet

2. SESGO DE DISPONIBILIDAD:
Usar autos que funcionan a gas porque en la televisión dice que es mas factible que otros autos

3. FALACIA DEL COSTO HUNDIDO:
Al comprar un manga que dicen que esta genial, pero al final no te gusto, sin embargo, lo terminas de leer

4. FALACIA DEL JUGADOR:
Apostar en una ruleta, pensando que si un objeto ya salió, va a tener menos posibilidad de salir y así tener mas posibilidades de que salga el objeto que quiero

5. SESGO DEL RESULTADO :
Al realizar un trabajo con cierto procedimiento y pensar que el resto saldrá igual

6. EFECTO DE ARRASTRE:
Al ir a comer en el exterior, ir al lugar mas concurrido por el hecho de que ese restaurante esta lleno porque es bueno

7.SESGO DE SUPERVIVENCIA:
Al ver autobiografías de personas que llegaron a la fama y reparten consejos a seguir, pero que no todos lograran porque no cuentan con la experiencia

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SESGO DE ANCLAJE
¿cuánto gastaría en una bebida que contiene cafeína con sustancias que mejoran el sistema inmunitario?
SESGO DE DISPONIBILIDAD
Si una persona visita por primera vez un restaurante y recibe un mal servicio, puede pensar que ese establecimiento es malo o muy malo.
FALACIA DE COSTO HUNDIDO
Si alguna vez te quedaste viendo una película que no te gustaba.
FALACIA DE JUGADOR
Lanzar una moneda
SESGO DE RESULTADO
Toma de decisiones o el rendimiento de otras personas y ponen un peso injustificado en sus resultados.
EFECTO DE ARRASTRE
Cuando se esparcen las modas
SESGO DE SUPERVIVENCIA
Cuando las empresas hacen encuestas a sus clientes acerca de alguno de sus productos.

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1.-SESGO DE ANCLAJE: Te ofrecen un celular a S/900 y en otro lugar te lo ofrecen a S/870. Ya que tomarás como punto de partida el primer precio que te dieron elegirás el de 870

2.-SESGO DE DISPONIBILIDAD: Miras muchos videos de como ganar mucho dinero por internet. Eso te hace creer que si accedes a eso si o si ganarás mucho dinero. Cuando la realidad es que o ganas mucho dinero o pierdes mucho dinero en el intento.

3.-SESGO DE FALACIA DEL COSTO HUNDIDO: Tienes una relación de 5 años, pero últimamente el ambiente se ha vuelto tóxico, tú sabes que lo mejor es cortar lazos, pero como llevas 5 años de relación piensas que es mejor seguir intentando.

4.-SESGO DE FALACIA DEL JUGADOR: Estás jugando piedra, papel y tijera. Te das cuenta que tu oponente hace 6 turnos que no saca piedra, eso te lleva a pensar que en el siguiente turno sacará piedra y tú responderás con papel.

5.- SESGO DE RESULTADO: Apostaste S/100 a un equipo en un partido de futbol el cual ganaste S/200. A la siguiente semana ese equipo se enfrentará al mejor de la temporada. Pero como el equipo al que apostaste anteriormente ganó tú le vuelves apostar S/100 o incluso más, ignorando las probabilidades de pérdida.

6.-SESGO DE EFECTO DE ARRASTRE: En la tv pasan noticias de que los videojuegos hacen violentos a los jóvenes, y como ves que mucha gente en la tv dice lo mismo, tú llegas a creer que eso es un hecho sin antes comprobarlo tu mismo.

7.-SESGO DE SUPERVIVENCIA: Juan y Pedro son hermanos, sin embargo Juan tiene un mejor puesto de trabajo que Pedro. A lo que Pedro le dice "si yo tuviera tu suerte tendría un trabajo similar". Pedro ignora todo el esfuerzo y más cosas por las que Juan pasó para llegar a donde está.

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(Manuel Enrique Ccalachua Huacac)

Sesgo 1 Anclaje : cuando vamos a comprar unas zapatillas de básquet y en la primera tienda lo encuentras a 450 soles pero con 10 % de descuento pero vamos a otra tienda y lo encuentras a 500 soles pero a 20% de descuento

Sesgo 2 Disponibilidad: Escuchamos en las noticias que el jugador Lebrón James es el mejor jugador de la NBA por ser fuerte y alto y que Stephen Curry no es nada por ser una persona delgada y baja, pero en el partido del día siguiente vemos como las cosas son diferentes y Curry termina siendo el mejor jugador del partido dándole la victoria a su equipo

Sesgo 3 Falacia de costo hundido: Juan tiene una empresa de ropa desde hace 4 meses pero se da cuenta que tiene mas perdidas que ingresos pero el prefiere seguir intentandolo ya que invirtio todo su capital sabiendo que si sigue de esa manera puede perderlo todo
Solución: juan podría buscar la ayuda de un amigo financista o cambias de productos o de tipo de mercado ya que quedarse ahí solo le seguirá mandando a la quiebra

Sesgo 4 Falacia del jugador: Cuando un postulante de la unsa ve que se repite un tema en especifico varias veces y cree que en el siguiente examen ya no vendrá por estar muy usado dándose cuenta al final que vino de nuevo el mismo tema y el apostando por otro tema que no vino hasta entonces

Sesgo 5 Resultado: Un chico practica un nuevo tema de matemáticas y al resolver 2 preguntas bien cree que ese tema es fácil y que no necesita practicar mas al momento de dar el examen parcial no le da un repaso a ese tema creyendo que lo sabe todo sin embargo aparece una pregunta que no entiende ni sabe como hacerlo dándose cuenta que aposto a sus conocimientos con excesiva confianza

Sesgo 6 Arrastre: Un chico de secundaria popular dice que hasta el momento no se vacuno del covid por que no siente la necesidad de hacerlo y tampoco se infecto e incita a los otros a que no se vacunen por que solo es una farsa

Sesgo 7 Supervivencia: Cuando queremos conocer mas de nuestra carrera y solo tenemos a dos conocidos uno que logro subir rápidamente y ahora tiene una estabilidad muy estable y el otro que tuvo subidas y bajadas consecutivamente y tiene actualmente una estabilidad no muy buena pero conoce sus errores que cometió

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Sesgo 1: El anclaje
María compró una impresora a S/1 000 ya que era de una marca muy buena y fue la primera que encontró, de regreso a su casa tomo otra ruta y vio un letrero que ofrecía la misma impresora a S/750.
Sesgo 2: Disponibilidad
Pepita observo en las redes sociales que todos los policías son corruptos así que cuando vio a una comenzó a insultarlo, diciéndole que no hace nada y que no ayuda a nadie, pese a que ese mismo policía fue el que salvo de un robo a su padre la semana pasada.
Sesgo 3: Falacia del costo hundido
Juana fue a mirar una película de misterio, pero no le gusto para nada, pese a eso se quedo hasta el final porque no quería perder su dinero.
Sesgo 4: Falacia del jugador
En un partido de futbol un equipo lleva una racha de 5 victorias, y el otro una racha de 10 derrotas, todos apostaron por el equipo con racha de victorias, pero ganó el equipo con racha de derrotas.
Sesgo 5: De resultado
Pepito aposto todos sus ahorros en la carrera de caballos por su caballo preferido ya que la temporada anterior llevaba una racha de victorias, pero ahora estaba en caída y las probabilidades de que gane eran muy pequeñas.
Sesgo 6: Efecto de arrastre
Josefina no soporta las películas de terror, pero todos sus amigos hablaban de la nueva película de terror que salió, así que ella decidió verla porque todos lo hicieron y era muy popular.
Sesgo 7: De supervivencia
Un estudiante quería superarse a si mismo así que decide ver la vida de varios famosos para ser exitoso y seguir sus pasos, pero el ignora completamente a las personas que fallaron por una pequeña y mala decisión, lo cual él también podría pasar, pero no es consciente de ello.

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1  Sesgo de Anclaje : Una familia decide comprar boletos de viaje y una aerolínea le ofrece el viaje a 300 soles, pero con promociones y otros a 180-200 sin promociones

2 Sesgo de disponibilidad : Ante la nueva endemia de Covid 19 y su difusión la gente piensa que el cáncer dejo de ser un peligro

3 Falacia del costo hundido :Un equipo de desarrolladores realiza la creación de un videojuego, pero este termina sin publico ni ventas, pero el equipo no deja el videojuego

4  Falacia del jugador : Una persona siempre apuesta por su equipo favorito pensando que algún día ganara

5  Sesgo de resultado : Una persona decide prestar dinero a una persona y este recibe su dinero a tiempo con grandes intereses, pero esta persona era una persona muy morosa con varios deudores

6 Sesgo de arrastre : Un proyecto de financiamiento es altamente apoyado por varias personas así que el decide apoyar ese proyecto solo por su apoyo

7  Sesgo de supervivencia : Una persona decide aprender de su padre ya que tiene grandes empresas, pero ignora a su familia con varios proyectos

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1. Sesgo de anclaje: Ernesto se compro zapatillas solo porque estaban con un 30% de descuento.

2. De disponibilidad: No saldré mas en mi bicicleta porque vi en las noticias que están habiendo muchos accidentes a causa de salir en bici.

3. Falacia del costo hundido: Manuel va al mercado y compra cinco kilos de carne, pero el tipo de carne que le vendieron, no era el que el deseaba pero decidió no regresar porque el mercado quedaba muy lejos de su casa y le había tomado bastante tiempo ir hasta el.

4. Falacia del jugador: Apostare a ese número, puesto que salió antes.

5. De resultado: Bernardo aposto 100 soles a su equipo ya que va ganando tres veces seguidas.

6. Efecto de arrastre: Votare por el candidato que me recomendaron mis padres.

7. De supervivencia: El profesor de matemáticas no les dio chances de recuperar su nota a los alumnos que conoce como desobedientes.

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1. Sesgo de Anclaje → En las series, antes de su estreno, surgen rumores (sin estar comprobados) de que personaje va a morir o que sucederá. Tomando esto como un "verdadero" avance de la serie.

2. Sesgo de Disponibilidad → Encontrar que en una tienda, le dieron un yogurt vencido. Suponiendo así que en la tienda solo venden cosas vencidas o guardadas.

3. Falacia de Costo Hundido → Comprar una mochila para la escuela,  resulta que es incómoda para la espalda y no entran los cuadernos necesarios, pero aún así lo usa.

4. Falacia del Jugador → No se expuso el trabajo ese día, por lo que significa que le tocará a la siguiente clase si o si.

5. Sesgo de Resultado → En un trabajo individual, se realizó un mapa conceptual en pocos minutos y con buena nota. Tomando esto como referencia pensó que todos los mapas le toman poco tiempo y organizo su tiempo acorde a ello, pero le toma más tiempo del que esperaba.

6. Sesgo de Arrastre → Cuando se sube una polémica de un famoso, y sin verificar la información, se opina sobre el tema.

7. Sesgo de Supervivencia → Ver que las ventas de slimes de un conocido genera muchas ganancias, por lo que decide seguir el mismo camino para generar las mismas ganancias.

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1.      SESGO DE ANCLAJE:

El vendedor de la tienda te enseñará primero un producto sobrevalorado para que los demás te parezcan baratos a su lado y así te decantes más fácilmente a tomar decisiones de compra.

2.SESGO DE DISPONIBILIDAD:

Al momento de decidir cuál es el destino para ir de vacaciones, surge la opción de un lugar perfecto y paradisíaco. Pero en poco tiempo, se viene a la mente una información sobre el número de robos que se producen en esa ciudad y, en ese momento se descarta ese destino

3.FALACIA DEL COSTO HUNDIDO:

Digamos que estás en un restaurante y pides un gran postre lleno de helados y chocolate. Después de unas cucharadas, te das cuenta que no quieres comer más, que está satisfecho, y que, si continúas, probablemente te dolerá el estómago.

Si te lo comes, porque ya lo ordenaste y tendrás que pagarlo, entonces tomas decisiones económicas con un sesgo. Y si eres capaz de no comerlo, significa que tienes la capacidad de asumir y desprenderte de ese "costo hundido".

4.FALACIA DEL JUGADOR:

Imagina que lanzas una moneda al aire y sale cara, luego vuelves a lanzarla y sale cara, lo haces otra vez y vuelve a salir cara, ¿qué piensas entonces? ¿Pensarías que han aumentado las probabilidades de que salga cruz? ¿Cuáles son realmente las probabilidades de que salga cruz? Muchas personas creen que por el hecho de que ha salido muchas veces una cosa, la secuencia cambiará y hay más probabilidades de que salga justamente lo contrario.

5.SESGO DEL RESULTADO:

Supongamos que hemos aceptado un nuevo trabajo y todo va perfecto, excelentes compañeros de trabajo, un trabajo satisfactorio y un generoso ascenso después de un año. Ahora consideremos el resultado opuesto: trabajo insatisfactorio, compañeros de trabajo hostiles y, además, nos despiden. Nos quedamos sin trabajo un año después.

6. EFECTO DE ARRASTRE:

Un consumo por imitación, pues la demanda de algo aumenta porque los demandantes se unen a los que ya han consumido previamente dicho producto. Con frecuencia, las discográficas y las editoriales se benefician del efecto de arrastre

7.SESGO DE SUPERVIVENCIA:

Durante la Segunda Guerra Mundial, Estados Unidos quiso incorporar blindaje de refuerzo a ciertas partes específicas de sus aviones. Los analistas se ocuparon de trazar los agujeros de bala y daños recibidos en los bombardeos que regresaron y pensaron que las alas, cola y cuerpo requerían mayor refuerzo.

Es hasta que un matemático húngaro y experto en estadística Abraham Wald indicó que aquello podía ser un error. Trazar únicamente los datos de los aviones que lograban regresar, faltaban sistemáticamente datos de un subconjunto informativo y crítico: los aviones que recibieron daños y no consiguieron regresar. Por un lado, se encontraban los aviones visibles que recibieron daños y conseguían volver y del otro, los aviones no vistos cuyos daños les impedía volver. Por lo que Wald concluyó que era preferible añadir armaduras a las partes ilesas, ya que donde los supervivientes lograban salir ilesos era más vulnerables.

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Ejemplos de Sesgos
1.-Sesgo de anclaje:
Si a un cliente se le pregunta, ¿Cuánto gastaría en una gaseosa que contiene sustancias que te ayuden a mejorar tu salud en un par de días?; el daría el precio de una gaseosa ordinaria.
2.- Sesgo de disponibilidad:
Si una persona va a un restaurant y el mozo la trata mal, la persona puede pensar que el restaurant es malo o muy malo.
3.-Falacia del costo hundido:
Comprar una comida de costo elevado y que no sepa como lo pensaste, igual te lo comes porque gastaste dinero en el.
4.-Falacia del jugador:
Al lanzar un dado por quinta vez y este cae  en todas las caras menos en 6, ¿Cuál será la posibilidad de que caiga en 6? y dices que es 50% probable que caiga & en la siguiente.
5.-Sesgo de resultado:
Apostar todo tu dinero a Perú, después de que tengan opción a ir al Mundial y crean que el rival es fácil.
6.-Efecto de arrastre:
Elegir una carrera profesional porque tus familiares son exitosos.
7.- Sesgo de supervivencia:
Necesitar un consejo y tener dos personas disponibles, pero a ti solo te importa la que es profesional.

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1 Sesgo de anclaje
- Lucho quiere comprarse una tele, en una tienda vio que le costaba 1599.99 soles con un descuento del 50% y en otra tienda 750 soles, decide irse a la primera tienda por la oferta.
2 Sesgo de disponibilidad
- Juan votara por Miguel porque aparece casi todo el tiempo en los noticieros.
3 Falacia de costo hundido
- Pedro se inscribió a un taller, dejo de interesarle pero lo terminara porque esta a mitad de camino e invirtió gran parte de su tiempo.
4 Falacia del jugador
- Juan esta apostando que Perú va a perder porque ya gano 10 veces.
5 Sesgo de resultado
- Javier invertirá en criptomonedas porque vio como el bitcoin subió mas 45 mil dólares.
6 Efecto de arrastre
- María consume leche gloria porque vio en una encuesta que es la leche mas preferida por los peruanos.
7 Sesgo de supervivencia
- Una empresa privada decidió contratar a Marco porque gano todos sus casos y descartaron a los demás.

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SESGO DE ANCLAJE:
Juan sale a comprar una computadora, lo cual el vendedor le dice que el precio inicial es de 3000, pero que le hará una oferta de 2700 ahorrándose el 10%, pero sin saber que el precio verdadero era de 2500.

SESGO DE DISPONIBILIDAD
Edgar esta constantemente inseguro por cruzar la pista, pues leyó en los periódicos que muchos accidentes ocurren en ese escenario; Edgar esta cada vez más ansioso por esa noticia, pero no sabe que es más probable morir a causa de una enfermedad causada por su ansiedad que por cruzar la pista.

SESGO DEL COSTO HUNDIDO
Una empresa invirtió en un producto nuevo, pero lamentablemente no se vendió como esperaban, aún sabiendo de su poca acogida en el mercado, la empresa siguió vendiendo el producto, pues no querían perder dinero.

SESGO DEL JUGADOR
Anita compra un boleto de lotería cada mañana, hasta que un día gana la lotería.
Pasaron 2 décadas y ella siguió comprando boletos de lotería hasta gastar su fortuna, pero nunca le volvió a salir el boleto ganador.

SESGO DE RESULTADO
Bryan es un inversor muy audaz, él se considera un buen inversor pues tuvo mucho éxito, sin embargo la mayoría de sus inversiones tenían poca probabilidad de tener éxito entonces Bryan es un pésimo inversor que solo se baso en la suerte.

SESGO DE ARRASTRE
Julito hace caso a la opinión publica y de sus amigos, él quiere comprar una casa, pero no dispone del dinero suficiente y decide prestarse del banco, pues sus amigos le aconsejaron que no pasará nada , al final no pudo pagar y le quitaron la casa.

SESGO DE SUPERVIVENCIA

Fernando siempre estudia a los más exitosos y aplica sus conocimientos, pero sin saber que ocurre, él no entiende porque no tiene éxito, entonces empieza a estudiar a todos aquellos que no tuvieron éxito y se da cuenta que cometía errores igual que ellos, pues no estudiaba todo el panorama solo a los que tuvieron éxito.

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Anclaje: comprar un producto por internet con envió gratis, cuando en realidad el precio de envió esta incluido en el precio total

Disponibilidad: Se difunde que las vacunas causan calvicie, en consecuencia no me hago vacunar por que me puedo quedar calvo

Falacia de costo hundido: la comida que prepare no esta tan deliciosa pero tengo que comerla porque invertí una buena cantidad en los ingredientes.

Falacia del jugador: En los siguientes 10 tiros tengo que llevarme si o si el premio, en los anteriores 170 tiros no me lleve nada.
Sesgo de resultado: Ese caballo gano 8 de 10 carreras, esta si o si gana.

Efecto de arrastre: el platillo numero 10 es el más pedido en el restaurante, seguro es muy bueno.

Sesgo de supervivencia: quiero imitar la rutina de mi luchador favorito pero no considero que el lleva haciendo esa rutina casi toda su vida.

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Sesgo 1 (Anclaje) : Un vendedor enseñe un producto sobrevalorado y que los otros productos que ofrece parezcan sin utilidad o caros asiendo mas fácil comprar el primer producto

Sesgo 2 (Disponibilidad) : En una calle solos, aparece un hombre con capucha y manos en los bolsillos , se nos acerca nos pide la hora y se va .
En un principio creemos que nos robara.

Sesgo 3(Costo Hundido) : En casos de parejas, cuando han llevado años juntos ya sea el chico o la chica comete una infidelidad, es mas probable de que la perdone por todo el tiempo que pasaron juntos y lo que le costo estas con aquella persona.

Sesgo 4 (Falacia del jugador) : Cuando a llovido por varios días consecutivos y uno de esos días sales sin paraguas ni abrigo pensando que no lloverá por que antes ya llovió bastante, al cabo de unas horas regresas completamente mojado ya que llovió.

Sesgo 5 (Del resultado) : Una persona abre su librería y gana bien, así que su amigo al ver eso abre su librería pero le va mal por que no sabe como dirigir su negocio ni lo que se necesita.

Sesgo 6 (Del arrastre) : Comprar la firma de algún famoso por miles de soles, solo por que muchas personas lo quieren y lo sobrevaloran.

Sesgo 7 (De supervivencia) : El presidente , muchos quieren lanzar sus partidos políticos y llegar a ese puesto pero se tienen que hacer muchas cosas mas como invertir en la propaganda aceptación de pueblo ...etc

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Sesgos cognitivos:
1-Anclaje:
Ejemplo:
Vamos a comparar un celular con descuento, dónde se  aplican estrategias.

2- Disponibilidad:
Ejemplo:
Que las personas con estudios superiores son más exitosos y los que no simplemente son personas fracasadas.

3- Falacia de costo hundido
Ejemplo:
Comprar un juego, y no te gusta solo juegas por qué gastaste dinero.

4-falacia del jugador:

Ejemplo:

Pensar que en una apuesta la que las 3 veces has perdido y crees que a la siguiente apuesta vas a ganar.

5-Resultado:
Ejemplo:
María saca muy buena calificaciones pero ella cree que es suerte y al ver sus promedios de ella y sus compañeros considera que si se esforzó.

6-Efecto de arrastre:
Ejemplo:
Cuando hay una inversión y te dicen que se está ganado y todas las personas se están millonarios.
7-Supervivencia:
Ejemplo:
Marian cree que copiar la idea de un emprendimiento exitoso ella también será una persona exitosa pero no se da cuenta de todo el proceso.

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1. Anclaje
Este sesgo un ejemplo sería de una pareja, ya que no puede ver qué la daña de una y mil maneras pero aún tiene la idea de que puede estar con el por qué tiene un concepto erróneo de amor, y no se da cuenta de otras personas puede dar mucho más sin hacer daño alguno
2. Sesgo de disponibilidad
Este sesgo lo podemos ver en la compra de un celular ñ, ya que si la compra y no le rinde ese modelo de celular nunca más comprara esa marca, sin pensar que otros modelos de la misma marca le puedes resultar muy eficientes

3. Sesgo de falacia del costo hundido
Está puede ser en la compra de una ropa exacta, ya que si le incomoda y no le agrada lo utiliza por qué le costó mucho dinero

4. Sesgo falaciabdel jugador:
Este puede ser en la apuesta por un equipo ya que pasa por una buena racha todos ceeran que el equipo ganará todo, sin saber que otro equipo puede derrotarlo

5. Sesgo de resultado
Sesgo que puede ser visto en la casa de apuestas o un casino ya que si gana y otra persona piensa que podrá ganar lo mismo, está completamente confundido ya que esa persona que gana tiene métodos para ello

6. Sesgo de arrastre
Puede representarse como en la adolescencia ya que si un grupo de personas tiene la costumbre de salir de fiesta, pues lo que uno hace es no llevarles las contra en ello y se suman, a oesar de que no les agrada

7. Sesgo de supervivencia
Este se puede expresar en de un equipo menosprecia al equipo chico sin saber o que puede lograr

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Sesgo de anclaje: Al comprar un producto muchas empresas tratan de dar los mejores y por ello muchas de las personas se habitúan a un solo precio como al comprar tecnología

Sesgo de disponibilidad: Al escuchar que poner tu dinero en apps te pueden robar atravez de hackers

Sesgo de falacia de costo hundido: Cuando compras un producto pero después de un tiempo no lo utilizas y no puedes devolverlo por su falta de utilidad

Sesgo de falacia del jugador: En la misma lotería no dejar de jugar y al ser muchos números las posibilidades siguen siendo las mismas

Sesgo de Resultado: Esto sucede más en estafas piramidales por que cuando muestran a una persona triunfar tientan a los demás solo con los éxitos y dejan de lado los fracasos.

Sesgo de efecto de arrastre: Este es basado en la influencia de a sociedad al comprar un producto como celulares ya que muchas personas recomiendan sus modelos y comprar el mismo modelo.

Sesgo de supervivencia: Al dar charlas de vida de personas exitosas pero no dar lecciones de fracasos y solo aumentar las hazañas

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SESGOS:

1. Anclaje: Al ir a comprar un producto nos puede llamar la atención que este en descuento y comprarlo pensando que nos salió más barato, pero tras ver el precio en otras tiendas te das cuenta que no fue así. 2. Disponibilidad: Ver un anuncio de comida muy llamativo donde te dicen que la atención y la comida es muy buena pero al llegar fue todo lo contrario.
3. Costo hundido: Ir a un evento y al momento que llegas todo esta muy lleno, pero decides quedarte porque ya pagaste la entrada.
4. Falacia del jugador: Pensar que una moneda volverá a caer en cara solo porque en las demás fue así.
5. Resultado: Pensar que un equipo de futbol ganara el siguiente partido solo porque gano los anteriores.
6. Arrastre: Tu grupo de amigos deciden ir de paseo y tu te incluyes aun teniendo otras actividades que son más importantes, dejarte llevar por la influencia de tus amigos.
7. Supervivencia: Seguir los pasos de idea de emprendimiento pensando que nos puede ir igual o mejor pero no contando con que la otra persona tenia más experiencia.

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Anclaje: Manuel desea comprar un electrodoméstico y no sabe cuál es el precio medio, entonces empieza a comparar distintos precios de electrodomésticos, uno puede costar 100 soles y otro 50 soles, por lo que pensamos que tiene mejor precio.
Sesgo de disponibilidad: Sofía está en el mercado y piensa comprar algún producto, entonces se le viene a la mente la marca que vio en televisión o también en internet.
Falacia del costo hundido: Daniela empieza a jugar un juego que luego de una hora se da cuenta que es muy aburrido pero decide continuarlo ya que le dedico mucho tiempo.
Falacia del jugador: Andrés ha perdido 20 veces en un tragamonedas y se retira, luego viene otra persona persona que observo las jugadoras y decide continuarlo ya que espera poder ganar.
Sesgo de resultado: Juan desea invertir en un propiedad después de que un amigo suyo tuvo una ganancia significativa, Juan se preocupa más por el dinero que obtendrá que por los mecanismos que usó su amigo para tener éxito
Efecto de arrastre: Luciana observa que todas sus compañeras de clase empiezan  a usar prendas rosas así que ella al ver que ese color se hizo muy popular decide también usar prendas de ese color.
Sesgo de supervivencia: Un Gimnasio muestra a aquellos miembros que han obtenido buenos resultados rápidamente ignorando a aquellos que no y solo gastaron dinero.

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1. Anclaje
Este sesgo un ejemplo sería de una pareja, ya que no puede ver qué la daña de una y mil maneras pero aún tiene la idea de que puede estar con el por qué tiene un concepto erróneo de amor, y no se da cuenta de otras personas puede dar mucho más sin hacer daño alguno
2. Sesgo de disponibilidad
Este sesgo lo podemos ver en la compra de un celular ñ, ya que si la compra y no le rinde ese modelo de celular nunca más comprara esa marca, sin pensar que otros modelos de la misma marca le puedes resultar muy eficientes

3. Sesgo de falacia del costo hundido
Está puede ser en la compra de una ropa exacta, ya que si le incomoda y no le agrada lo utiliza por qué le costó mucho dinero

4. Sesgo falaciabdel jugador:
Este puede ser en la apuesta por un equipo ya que pasa por una buena racha todos ceeran que el equipo ganará todo, sin saber que otro equipo puede derrotarlo

5. Sesgo de resultado
Sesgo que puede ser visto en la casa de apuestas o un casino ya que si gana y otra persona piensa que podrá ganar lo mismo, está completamente confundido ya que esa persona que gana tiene métodos para ello

6. Sesgo de arrastre
Puede representarse como en la adolescencia ya que si un grupo de personas tiene la costumbre de salir de fiesta, pues lo que uno hace es no llevarles las contra en ello y se suman, a oesar de que no les agrada

7. Sesgo de supervivencia
Este se puede expresar en de un equipo menosprecia al equipo chico sin saber o que puede lograr

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1) S. Anclaje: ¿Un Koala en libertad vive más o menos de 18 años? ¿Cuántos años vive un Koala en libertad?
2) S. Disponibilidad: Cuando vemos una noticia sobre un asalto en cierta calle y recordamos que un familiar fue asaltado en la misma calle tiempo atrás, pensaremos que esa calle es peligrosa.
3)S.Falacia del costo hundido: Cuando Maria se compra una torta por se veía delicioso pero es caro sin embargo lo compra y cuando lo prueba no es tan delicioso como pensaba pero aun asi lo termina por que le costó mucho dinero.
4) S. Falacia del jugador: Pensar que como siempre ganas primer puesto en atletismo ya no necesitas practicar.
5)S. Resultado: Invertir en un negocio que tiene una probabilidad de 65% de que no funcione pero aun así inviertes.
6)S. Efecto de arrastre: Comprar un vestido solo porque está de moda.
7)S. de Supervivencia: Que se evalué una persona teniendo en cuanta las opiniones de los demás hacia el.

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1. SESGO DE ANCLAJE: ¿Cuántos panes crees que pueda comer una persona como máximo? ¿Crees que sea mayor a 4 o menor a 50?

2. SESGO DE DISPONIBILIDAD: Camine por una calle oscura y muy apresurado pensado que me iban a robar// realidad: solo había un corte de luz en la zona

3. FALACIA DEL COSTO HUNDIDO: Me compre unos audífonos después de ahorrar por bastante tiempo, ahora que los tengo no me gustaron del todo, preferiría otros; pero me costo mucho comprarlos así que me los quedare

4. FALACIA DEL JUGADOR: Pensar que porque todos los domingos gano los partidos de básquet, el domingo que viene será igual

5. SESGO DEL RESULTADO: Cambiar mi dinero a dólares cuando la situación económica es dudosa; normalmente no se daría ese tipo de situaciones

6. EFECTO DE ARRASTRE: Todas las personas están comprándose esa camisa nueva, yo también lo hare

7. SESGO DE SUPERVIVENCIA: Querer ser un gran chef pero no tomar en cuenta los momentos buenos y malos que se deben pasar para llegar hasta ese lugar

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7 SESGOS COGNITIVOS
Samir Orestes Huallpa Casaverde
Ejemplo 1 Sesgo de anclaje: ¿La gestación de un perro es menor o mayor a un año?, ¿El periodo de gestación de un perro es mayor a 5 meses?
Ejemplo 2 Sesgo de Disponibilidad: La creencia que las muertes por tiburones es bastante frecuente, cuando otros animales causan mas muertes.
Ejemplo 3 Falacia de costo hundido: Haber dedicado mucho tiempo a un proyecto que no muestra resultados, pero no dejarlo por todo lo que costo.
Ejemplo 4 Falacia del Jugador: Juan piensa que ganara una apuesta por que ha perdido antes.
Ejemplo 5 Sesgo de Resultado: Juana camina por una calle peligrosa, pero no le pasa nada, por lo que cree que esa calle es segura.
Ejemplo 6 Efecto de arrastre: Estar en contra o a favor de una ideología solo por que la mayoría lo esta en una de las 2 posiciones.
Ejemplo 7 Sesgo de supervivencia: Creer que una carrera será fácil solo por que te gusta.

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1. Sesgo de anclaje
Juan va a un minimarket y se da cuenta que hay rebajas en electrodomésticos del 30% entonces Juan decide comprar un microondas ya que el costo es menor

2. Sesgo de disponibilidad
Pedro no sabe a qué universidad ir si a la privada o publica, fue entonces donde escucho a varias personas que la universidad privada es mejor, entonces Pedro decide ir a una privada

3. Falacia de costo hundido
Roberto compra un ceviche pensando que sería algo rico, pero al momento de probarlo se da cuenta que no le gustó mucho pero decide comérselo todo ya que pago por ello

4. Falacia del jugador
Juan va a un casino y va ganando y tiene confianza que cómo va ganando no perderá plata

5.  Sesgo de resultado
Lucas apuesta en un partido de fútbol al equipo A pensando que ganaría ya que esté equipo siempre ganaba, ero en esta ocasión el equipo A perdió contra el equipo B, Lucas no pensó que podía haber una posibilidad de perder

6. Efecto de arrastre
Rebeca va a comprar ropa y ve como un gran grupo de personas se compra ropa de cierta marca ya que está de moda y de decide comprarlos

7. Sesgo de supervivencia
Julián ve videos de personas que salieron exitosos en sus negocios pero no vio las dificultades que tuvieron que pasar, aún así Julián pone su negación pensando que será igual de exitoso que ellos sin dificultades

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Anclaje:
el precio de un televisor es 1,200 sin embargo a su costado hay otro que tienes las mismas características que el primero pero que el precio es mucho mas caro 1,800 en este ejemplo al comprador se llevará la impresión de ahorro según las características  del segundo producto.

Disponibilidad:
una persona que visita por primera vez un establecimiento y este no reciente un buen trato o servicio, puede pensar que este establecimiento es malo, sin embargo para un cliente frecuente si recibe el un mal trato no pensara lo mismo.

Falacias del costo hundido:
seguir usando los zapatos pequeños que no me quedan ya que lo compre en un descuento no acepto la perdida.

falacia del jugador:
gane 3 veces la partida no hay forma de que pierda la cuarta

Sesgo de resultado:
se gano la predicción de un activo en  temporalidad de 1 día a pesar que la tendencia era 70% en contra de lo apostado y el riesgo era muy grande.

Efecto de arrastre:
Juan es influenciado en su decisión de boto ya que sus compañeros de trajo deciden botar por candidato A

Riesgo de supervivencia:
Dejar la universidad para emprender, tomando el ejemplo de las personas que hicieron lo mismo y lo lograron, sin embargo no se toma en cuenta  de que cientos lo intentaron y fracasaron.

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1. Sesgo de anclaje: una persona compra un televisor solo por el hecho que el vendedor le dijo que venía con internet.

2. Sesgo de disponibilidad: una persona viaja a Lima y tiene una mala experiencia con el perosnal del hotel. La persona cree que el hotel es de mala calidad.

3. Falacia de costo hundido: una persona paga por un curso de capacitación, pero se da cuenta que no le gusta, pero continúa con el curso para no desperdiciar su dinero.

4. Falacia del jugador: Una persona le apuesta a su equipo que está perdiendo en el campeonato, creyendo que en los próximos partidos este ganará, pero pierde otra vez.

5. Efecto de arrastre: Luis quiere comer en un restaurante nuevo que vio, pero sus amigos le dijeron que ese restaurant es malo, por lo tanto Luis no va al restaurante que quería ir, sin nisiquera comprobar si la comida era mala o no.

6. Sesgo de resultado: El amigo de Martin le indica que es un negocio rentable entrar a la compra y venta en artículos por internet, este le hace caso y se entra al negocio sin evaluar siquiera la forma de negocio.

7. Sesgo de supervivencia: un instituto de exel avanzado muestra todos sus mejores alumnos destacados, pero se olvida de los que no le fue tan bien, sin importar que estos hayan tenido un percance en el transcurso del curso.

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1. SESGO DE ANCLAJE: ¿cuantos años vive un pulpo?, ¿qué tamaño puede llegar a alcanzar en promedio un pulpo adulto?.
2. SESGO DE DISPONIBILIDAD: Cecilia fue a comprar un producto porque lo vio en la television.
3. FALACIA DEL COSTO HUNDIDO: leer un libro que te llamo la atencion pero que a mitad de libro te decepcione y ya no quieras leerlo aun asi decides terminarlo porque no te gusta dejarlo a medias.
4. FALACIA DEL JUGADOR:  creer que el siguiente combi vendra despues de un determinado tiempo solo porque las anteriores combis vinieron en ese lapso de tiempo.
5. SESGO DEL RESULTADO: comprar la mayo cantidad de boletos para una rifa y asi tener mas posibilidades de ganar.
6. EFECTO DE ARRASTRE: ver una pelicula solo porque ha ganado un premio muy importante a pesar de que no es de tus gustos.
7. SESGO DE SUPERVIVENCIA: pensar que una carrera sera facil solo porque los demas la terminaron y lograron ser exitosos, ignorando el esfuerzo y las dificultades que tuvieron que pasar.

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1.       Ejemplo de sesgo de Anclaje: Cuando quiero comprar algo y lo primero que me ofrecen lo compro o me anclo con ello.

2. Ejemplo de sesgo de disponibilidad:

Cuando veo más de dos opciones y veo cual es la que más me conviene para así elegir algo.
3. Ejemplo de falacia del costo hundido:
Por ejemplo cuando compré una mochila que me gusto mucho, pero al momento del recojo no fue nada a lo que quise, pero la usé porque ya la había comprado.

4. Ejemplo de falacia del jugador:
Cuando cumple 19 años me di la “jugada más arriesgada hasta entonces de mi vida” ya que compré muchas rifas con la esperanza de que iba a ganar, pero no fue así.

5. Ejemplo de sesgo de resultado:
Creer que las buenas reseñas de una apuesta siempre serán las correctas, siendo algo más que simplemente una opinión de alguien más.

6. Ejemplo de efecto de arrastre:

Por ejemplo, cuando elegimos a un líder para que nos guie o ayude con nuestras cosas, pero resulta ser una persona que no puede con el cargo y no sé da el mismo empeño que creíamos.

7. Ejemplo de sesgo de supervivencia:
Cuando elijo tomar un negocio que esta al punto de cerrar ya que no evalue bien el mercado.

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1. SESGO DE ANCLAJE
Juan no dispone de mucho dinero pero decide  ir al supermercado a comprar leche , donde se le presenta dos promociones la primera le ofrecen un six pack de leche por 18 soles y la segunda promoción le ofrecen un six pack de leche mas una leche adicional por 20.99 ¿Qué promoción debe de adquirir?
2.SESGO DE DISPONIBILIDAD
María esta pensando en ir a prepararse en una academia preuniversitaria llamada Mendel pero le comentaron que la mayoría de sus estudiantes de dicha academia no lograron ingresar , es por ello que piensa que debe optar por otra academia
3.FALACIA DEL COSTO HUNDIDO
Decides comprar una torta porque se ve muy buena a la hora que la pruebas te das con la sorpresa que esta no te agrada tanto como pensabas ,pero como ya hiciste el gasto decides comértela todo
4.FALACIA DEL JUGADOR
Cuando  un equipo va ganando consecutivamente , y decides apostar por el
5.SESGO DE RESULTADO
Al realizar una fuerte inversión y ver que te fue muy bien y conseguiste mas de lo que pensabas y creer que si inviertes mas también tendrás mas
6.EFECTO DE ARRASTRE
estudiar la misma carrera profesional que tu hermano porque vez que le va bien
7.SESGO DE SUPERVIVENCIA
cuando estas en una Reunión familiar y pides consejos para decir un trabajo pero solo escuchas a tus familiares exitosos

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Sesgo de anclaje: Una persona esta en busca de un producto electrónico y compra en la primera tienda que ve sin consultar el precio en otras tiendas.
Sesgo de disponibilidad: Al estar expuesto constantemente a noticias sobre nuevos casos de contagio de covid-19, aumenta la posibilidad de que una persona se vuelva hipocondriaca.
Sesgo falacia del costo hundido: una persona decide estudiar la carrera de Medicina, sin embargo al empezar a estudiar se da cuenta que no es lo que esperaba, y en vez de dejar la carrera decide continuar porque se había esforzado mucho para ingresar.
Sesgo falacia del jugador: seguir apostando en juegos de azar, cuando solo estas perdiendo dinero y tiempo
Sesgo de resultado: hacer trampa en un examen y que nadie te haya atrapado o descubierto no significa que haya sido una buena decisión y que lo debas volver a hacer.
Efecto de arrastre: tomar un decisión arriesgada solo porque los demás lo hicieron también.
Sesgo de supervivencia: subestimar y pensar que el camino para lograr tus metas será facil cuando no es así, se darán muchas difucultades pero gracias eso también aprenderás muchas cosas.

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LOS 7 SESGOS COGNITIVOS                                                                                                                                         

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1.     SESGO DE ANCLAJE: cuando voy a inscribir a un gym solo un mes a 60 soles y me ofrecen promociones de 3 meses o 6 meses. Termino inscribiéndome 6 meses.

2.     SESGO DE DISPONIBILIDAD: pienso que todos los que tienen tatuajes son delincuentes o palomillas, pero no todos son

3.     FALACIA AL COSTO HUNDIDO: Cuando me compro un polo o una camisa y no me queda el tamaño o esta algo mal, para no guardarlo o regalarlo, lo arreglo, le hago cortes, etc.

4.     FALACIA DEL JUGADOR: cuando saco 5 veces buenas notas y pensó que volveré a sacar buena nota sin haber estudiado.

5.     SESGO DE RESULTADO: cuando una persona gana una lotería entonces s yo también compro las boletas.

6.     EFECTO DE ARRASTRE: Cuando la gran mayoría de mis amigos va a un lugar bonito yo también voy.

7.    SESGO    DE SUPERVIVENCIA: Cuando admiro a Paola Herrera como es su vida personal y que hace para su desarrollo personal.

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1.- Sesgo de anclaje: cuando le preguntas a una persona  cuánto  pagaría por un celular y este solo se guía del precio que vio en alguna revista
2.- Sesgo de disponibilidad
cuando una persona trata de no ir por una zona determinada porque vio  en las noticias que suceden puros robos por ese lugar.
3.-Falacia de costo hundido
cuando compro una prenda por internet y cuando me llega el producto no era lo  que esperaba pero  lo uso porque ya lo compre.
4.-Falacia del jugador
cuando creo que a mi amiga le gusta el voleyball, porque a todas mis amigas les gusta.
5.-Sesgo de resultado
creer que al lanzar una moneda saldrá cara porque en las anteriores lanzadas salía puro sello.
6.- Efecto arrastre
comprar una laptop de marca en específica porque los demás también se compraron la misma.
7.-Sesgo de supervivencia
creer que puedo ser una excelente jugadora de voleyball como mi jugador favorito pero sin considerar el entrenamiento que este pasó por años.

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EDITH MARGARETH QUISPE LAYME

Sesgo 1 ANCLAJE

cuanto es el precio promedio las bicicletas hidráulicas

¿ que diferencias hay entre los frenos mecánicos e hidráulicos?

Sesgo 2 DISPONIBILIDAD
La decisión de que actividad realizar en las horas libres:
jugar futbol, o mirar películas.

Sesgo 3 FALACIA DEL COSTO HUNDIDO

Cuando por mucho tiempo anhelas un jean carísimo, y te esfuerzas para conseguirlo pero usarlo no te queda bien  pero por el dinero que gastaste en comprártelo lo utilizas sabiendo aun que no te da bien.

Sesgo 4 FALACIA DEL JUGADOR

En juegos de apuesta sabes que casi nunca ha salido ganador dicho evento, pero insistes en seguir apostando en ello, pierdes todo tu dinero.

Sesgo 5 RESULTADO

Sandra decide en invertir en la bolsa de valores, pero sabe que es muy riesgoso y hay probabilidades de perder todo su dinero o ganar el doble.

Sesgo 6 EFECTO DE ARRASTRE

cuando grupo de negociantes te motivan a no formalizar tu negocio y  te motivan diciendo que nunca te fiscalizaran, y que perderás tiempo pero lo que no sabes es si lo realizaras como ellos. lo mas probable es que los resultados no salgan como tu quieras.

Sesgo 7 SUPERVIVENCIA

Pedro  es positivo y se concentra  en sus estudios  y cree que es el mejor, pero en el 5to año se da cuenta que ha bajado sus calificaciones y es ahí donde se da cuenta que  hasta la montaña mas alta se cae.

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1. SESGO DE ANCLAJE: Cuando en una tienda nos ofrecen un descuento del 30% en un celular y lo compramos sin comparar el precio en otras tiendas.
2. SESGO DE DISPONIBILIDAD: Cuando vemos en las noticias que últimamente mucha gente esta muriendo en accidentes de carro, se nos crea la inseguridad de que nosotros también podemos morir en un accidente de carro.
3. FALACIA DEL COSTO HUNDIDO: Iván compra entradas para un partido de futbol y a medida que va avanzando el partido se da cuenta de que esta muy aburrido  y en vez de irse prefiere quedarse para no perder su boleto.
4. FALACIA DEL JUGADOR: Marcos sigue apostando al mismo equipo a pesar de que siempre pierde, pues piensa que algún día tiene que ganar su equipo.
5.SESGO DE RESULTADO: Laura invierte en comprar monedas virtuales y después de un mes obtiene el doble de lo invertido, así que decide seguir invirtiendo para seguir ganado mas dinero a pesar de que es muy riesgoso.
6.EFECTO DE ARRASTRE: Irene ve que muchas personas empiezan empiezan a invertir en las criptomonedas y están ganando mucho dinero así que ella también decide invertir.
7.SESGO DE SUPERVIVENCIA: Carmen quiere ser una cantante exitosa pero no se esfuerza en lo mínimo pues piensa que ser cantante es fácil.

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( Cordova Panca Sujey Maria)

SESGO 1 ANCLAJE :Raquel va al cine y ve los precios que ofrecen tanto las películas como el que poder comer , y escogen las ofertas que hay en el 50 %

SESGO 2 DE DISPONIBILIDAD :Tatiana  visita por primera vez un super  y recibe un mal servicio, puede pensar que ese establecimiento es malo o muy malo.

SESGO 3· FALACIA DEL COSTO HUNDIDO :Rodrigo invierte en una casa por la cual no tenia título y se la quitan  entonces no hay forma de  recuperar su inversión, ni  el dinero regrese

SESGO 4: FALACIA DEL JUGADOR Benjamín juega con Estela con una moneda , si sale sello Benjamín gana el juego y si sale cara gana Estela cada uno Tiene buenas vibras para ganar el juego sin querer perder .

SESGO 5 : RESULTADO  Kevin trata de estudiar para su examen final se amanece toda la noche y por lo cual el quiere aprobar .

SESGO 6 :  EFECTO DEL ARRASTRE : Joaquín quiere comprarse ropa por que quiere vestirse de mejor manera y tener estilo y empieza a invertir en demasiada ropa .

SESGO 7: SUPERVIVENCIA Gerardo desea saber sobre su empresa y llega a hacer unas  encuestas a sus clientes acerca de alguno de sus productos.

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7 Sesgos Cognitivos :

1: ANCLAJE
El primer dia de trabajo de Mónica fue  excelente , pero vio que su jefe era muy estricto e impaciente , por lo que ella piensa que todos los jefes de otras empresas son haci .
2: DISPONIBILIDAD
Carmen  esta viendo facebook , por lo que  ve un anuncio sobre  clases onlines de ingles , sin embargo ella busca mas información y este le presenta su método de enseñanza y que solamente consiste en realizar practicar a través de audios y no escribiendo ni realizar prácticas escritas.
3:FALACIA DE COSTO HUNDIDO
Laura esta  se esta preparando en una academia , pero la academia no tiene buenos métodos de enseñanza , los profesores no asisten , por lo que ella  decide seguir yendo ya que pago una  gran cantidad de dinero.
4:FALACIA DEL JUGADOR
Joel  ve que  el equipo de fútbol siempre  gana , el piensa que esta vez perderá ya que no todas las veces pueden estar ganando  .
5: DE RESULTADO
Carla  quiere ingresar a ala universidad como su hermana , por lo que ella  cree que es fácil .
6: EFECTO DE ARRASTRE
Flor decide invertir dinero  en  una  grupo  de vendedores de  suplementos  , por que a su amiga  le va super bien .
7: DE SUPERVIVENCIA
Clara decide  crear un canal de you tube y conseguir muchos seguidores en  el menor tiempo posible , por que su youtuber favorita es famosa , sin embargo ella no sabe  que esa youtuber tiene varios años creando contenidos  , por lo que tuvo que pasar por varios obstáculos y  tiempo .

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1.Sesgo de anclaje: orden en el que se nos presenta cierta información de un producto.
2.Sesgo de disponibilidad:¿Qué animales peligrosos conozco? Entonces, vendrán a tu cabeza películas como “Tiburón”, “Piraña", lo que nos conduce a una respuesta muchas veces errónea.
3.Falacia del costo hundido: seguir usando unos zapatos demasiado pequeños porque los compraste en una rebaja.
4.Falacia del jugador: jugar a la Lotería, probablemente creamos que aquellos donde se repite un mismo número varias veces es menor la probabilidad de ganar. Sin embargo, la probabilidad de que cada uno de esos boletos salga premiado es la misma.
5.Sesgo de resultado: Josué decide realizar inversiones en vienes raíces porque a sus amigos del trabajo les va bien, Josué obtiene buenas guanacias, sin embargo pudo a ver obtenido perdidas si no realizaba un buen análisis de la inversión y solo se dejo llevar por experiencias de sus compañeros.
6.Efecto de arrastre: Conforme va aumentando el número de usuarios en redes sociales Facebook,  TikTok,etc aumenta la probabilidad de que otros comiencen a ser parte de estos sitios web.
7.Sesgo de supervivencia: pensar que un incidente no fue tan peligroso como lo fue porque todas las personas con las que se comunicaron después sobrevivieron.

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1. SESGO DE ANCLAJE
Quieres comprar un portátil, se tienen dos modelos, características muy similares pero el primero cuesta S/3000 y el otro S/.2000 ¿cuál comprar?

2. SESGO DE DISPONIBILIDAD
Roger mira en internet una noticia de extranjeros que son violentos y piensa que todos los extranjeros son violentos.

3. FALACIA DEL COSTO HUNDIDO
Miguel y su novia van al cine y compran entradas para una película pero al rato de empezar la película se dan cuenta de que es aburrida, a pesar de que pueden salirse y ver otra película, deciden terminar de verla porque pagaron por las entradas.

4. FALACIA DEL JUGADOR
Melissa ha perdido diez tiradas de moneda seguidas y está segura que la siguiente le saldrá cruz .

5. SESGO DEL RESULTADO
Decides ir a un casino y apostar tu dinero, vez que tienes suerte y sigues jugando sin medir las consecuencias. Al terminar, te das cuenta del riesgo que corrias de perder todo tu dinero, entonces piensas en ser más consciente la próxima vez.

6. EFECTO DEL ARRASTRE
Percy mira en google reseñas de restaurantes en las que se menciona que son buenos y tienen un trato amable, por lo cual decide ir.

7. SESGO DE SUPERVIVENCIA
Valentin quiere ser futbolista profesional, y admira mucho a un jugador por lo que se planea seguir sus pasos, pero ignora que el jugador tuvo más talento y supo cómo afrontar dificultades que valentin quizá desconozca.

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Ejemplo sesgo 1 : Cuando vas a una tienda de ropa y ves el precio de un polo a 200 soles , el precio te parce muy exagerado hasta que el que atiende te dice que tiene un descuento del 30% , entonces te das cuenta que el precio en realidad es de 140 soles.
Ejemplo sesgo 2 : Cuando vas a un restaurante y te atienden mal  por ende piensas que el restaurante es muy malo.
Ejemplo sesgo 3 : Decides usar unas zapatillas grandes a pesar de que no son de tu talla solo porque las compraste en oferta
Ejemplo sesgo 4 : Llevas ganando dos partidas en el tragamonedas , y crees que lo mas probable es que ganes nuevamente.
Ejemplo sesgo 5:  Tu amigo Jose invierte en  una empresa generando mucha ganancia ,tu decides hacer los mismo sin importarte que otras personas te dijeron que esa inversión es muy riesgosa.
Ejemplo sesgo 6: Mis amigas usan esos jeans porque estan a la moda , yo también los usaré.
Ejemplo sesgo 7:  Doris quiere estudiar medicina  en una universidad nacional igual que su papá , pero no es muy consiente que necesita esforzarse demasiado para ingresar a esa carrera pues ella  cree que es facil.

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-Ejemplo sesgo 1: (SESGO DE ANCLAJE)

¿Cuánto años tendrá la mujer más longeva del mundo? ¿Tendrá más o menos de 100 años?

-Ejemplo sesgo 2: (SESGO DE DISPONIBILIDAD)

Un establecimiento tiene un buen ambiente y decides acudir allí, sin embargo, la calidad de los productos es otra.

-Ejemplo sesgo 3: (FALACIA DEL COSTO HUNDIDO)

Deseas aprender un nuevo idioma, te inscribes en algún centro y resulta que no te va bien pero ya realizaste el pago, así que decides quedarte.

-Ejemplo sesgo 4: (FALACIA DEL JUGADOR)

Adquirir una cartilla de Bingo con los números frecuentes en el juego anterior.

-Ejemplo sesgo 5: (SESGO DE RESULTADO)

Cierta persona se arriesga en el trabajo porque obtendrá una recompensa, afortunadamente lo logra, al obtener la recompensa reflexiona sobre lo sucedido y lo peligroso que hubiera sido no conseguirlo.

-Ejemplo sesgo 6: (EFECTO DE ARRASTRE)

Una persona intenta resolver un ejercicio y este es un resultado muy diferente a la mayoría, entonces cambia su respuesta.

-Ejemplo sesgo 7: (SESGO DE SUPERVIVENCIA)

Apoyar con becas a aquellos con buen rendimiento académico, dejando de lado a estudiantes que tuvieron bajo rendimiento por diversos motivos.

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sesgos cognitivos:
1.Anclaje:
bueno en ejemplo claro seria que cuando vamos al super vemos el precio de unidad y luego vemos el de por mayor y nos resulta mas barato y compramos el de por mayor porque vimos que nos daba un buen beneficio del ahorro de dinero.

2.Disponibilidad:
Al momento de dar un examen al leer la pregunta resulta que nuestro cerebro ya tiene su respuestas ósea lo primero que se le viene en mente y marcamos sin ni siquiera analizar bien la pregunta lo mismo me paso en el primer parcial por eso tuve mi real 0.

3.Falacia del costo hundido:
Al comprar acciones de una empresa puede ser vendido posteriormente, sin embargo es probable que no se pueda revender por el precio original de compra, la pérdida económica es la diferencia.

4. Falacia del jugador:
Que cuando apostamos a un equipo de futbol pongamos al Barcelona contra el Bayer, apostamos a favor del Barcelona pero viendo los resultados o mejor dicho la humillación del Bayer hacia el barca en un futuro ya no volveremos a apostar por el Barcelona sino por el Bayer.

5.Resultado:
Cuando una persona se somete a un riesgo como ejemplo la persona que aposto 30 mil soles alas selección peruana estando seguro de su resultado pero bueno todos ya sabemos que paso.

6.Efecto de arrastre:
Acá se basa en todas las personas porque todos queremos lo nuevo lo novedoso en pocas palabras la moda.

7.Supervivencia:
Cuando las empresas hacen encuestas a sus clientes acerca de alguno de sus productos pero dejan en el olvido a sus no clientes, que en este caso serían los no supervivientes.

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1. SESGO DE ANCLAJE:
Compramos una promoción de super descuento, al comprar un conjunto de ropa.

2. SESGO DE DISPONIBILIDAD:
Martín decide ir al cine x ya que le han dicho que el cine z esta infestado de ratas, lo cuál ya no es cierto, porque ya hubo fumigación.

3. SESGO DE COSTO HUNDIDO:
Estas en una cena con la familia de tu enamorada, y aunque la comida sabe fatal debes terminarla.

4. SESGO DE FALACIA DEL JUGADOR:
Apostar dinero en el juego de cartas "21"

5. SESGO DEL RESULTADO:
No estudiar, porque en el anterior examen tuviste la máxima calificación sin hacerlo.

6. SESGO DE ARRASTRE:
Fumar porque la mayoría lo hace.

7. SESGO DE SUPERVIVENCIA:
Hacer dieta y bajar de peso pensando que vas a tener una cintura marcada y pequeña

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EJEMPLOS DE SESGOS COGNITIVOS

1. Sesgo de anclaje:  María quiere comprar una cartera bolsón, en una tienda le dijeron que está a 75 soles con el 15%, luego va a otra tienda y vio una cartera que le gusto a 80 soles, pero tena de descuento el 20%

2. Sesgo de disponibilidad:  Mirar excesivamente que hay mayor cantidad de personas que ganan en las apuestas deportivas, eso te hará creer que, si o si tú también vas a ganar al igual que ellos, pero en realidad puede ser que ganes o pierdas.

3. Falacia del costo hundido: Comprar un videojuego, pero al final no nos gustó no es entretenido, pero como nos costó mucho los seguimos conservando y tratando se ver el lado entretenido, pero ya ni lo utilizamos mucho.

4.  Falacia del jugador: Juan va a la feria y ve que esta el juego de lanzamiento de monedas el empieza lanzando 1 sol y gana 5 soles a la primera luego vuelve a lanzar 1 sol y vuelve a ganar juan gana 8 turnos luego Juan se arriesga una vez más y lanza 5 soles y pierde y no gana ignoro las posibilidades de perder y al final perdió todo lo que gano.

5.  Sesgo de resultado: Mateo invierte una suma de dinero enorme en una pequeña empresa, al final la empresa empieza a crecer y generar ganancias cada día mucho más, mateo ignoro la posibilidad y que pudo perder todo su dinero si la empresa fracasaba.

6. Efecto de arrastre: la publicidad dice y muestra que si tomas 3 vasos de leche gloria al día vas a crecer mucho, como tu vez a cada rato esta publicidad te la crees y empiezas a tomar todos los días leche sin saber sus componentes y en que te puede afectar tomar leche en acceso.

7. Sesgo de supervivencia: patricia ingreso a la universidad pero su mejor amiga Fernanda no ingreso y Fernanda le dice si solo hubiera tenido tu suerte de tener el examen B también hubiera ingresado , Fernanda ignora todo lo que patricia se desvelaba y estudiaba todo el día.

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1:Si las casas en un suburbio tienen un precio alto, entonces una venta a un precio ligeramente más bajo se sentirá como una ganga, aunque todavía sea muy alto

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1: Si las casas en un lugar urbano tienen un precio alto, entonces una venta a un precio ligeramente más bajo se sentirá como una ganga, aunque todavía sea muy alto.
2: Comprar en cierta tienda, por que anteriores veces lo vi lleno, pero atendia muy mal.
3: Comer la sopa y segundo , porque te cobran 1 sol menos por solo un segundo.
4: Comprar mas cofres de regalo, por que si no me tocó uno raro, es probable que me toque uno en el futuro cercano.
5: Estudio muy poco para un examen y saca una nota mayor al promedio, concluyendo que si no estudia le ira mejor, al proximo examen no estudia y saca una muy baja nota.
6: Comprar ropa fuera de tu gusto, pero utilizarla por moda.
7: Pedro le dice a Julio:"Si yo tuviera tu tiempo, tendria una buena forma" , pero prefieres desperdiciar su tiempo en otros pasatiempos.

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SESGO DE ANCLAJE: Por ejemplo cuando caemos innecesariamente en ofertas, descuentos, marketing en general.

SESGO DE DISPONBILIDAD: No estaré dispuesto a seguir conduciendo mi moto porque me informe mediante periódicos y noticias que hay muchos accidentes en motos.

FALACIA DE COSTO HUNDIDO: Compre una prenda que me gusto sin probármela con un costo alto, y al momento de probármela en mi casa me di cuenta que me quedaba mal, pero no puedo hacer nada porque invertí dinero en ella.

SESGO DE FALACIA DEL JUGADOR: Gente apuesta a un equipo puntero de una liga, solo por andar primero, confiándose de que ganaran todos sus partidos por ir en primer lugar de la tabla, no sabiendo que cualquier equipo puede llegar ha derrotarlo.

SESGO DE RESULTADO: Naruto apuesta por el Barcelona pesando que ganara su partido, pero al final perdió, Naruto no considero que el equipo pudiera perder.

EFECTO DE ARRASTE: Ver una serie porque gano muchos premios, pero que al final no te gusta.

SESGO DE SUPERVIVENCIA: Kakashi pensó que copiar un modelo de emprendimiento le daría los mismos resultados que de la otra persona, no sabia el esfuerzo que había detrás de todo eso.