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La percepción como inferencia. Berkeley (1709/1980)

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La percepción como inferencia. Berkeley (1709/1980)

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"Todo el conocimiento viene de la percepción, de ideas y experiencias. Por lo tanto el mundo consiste solo en ideas y en las mentes que conciben dichas ideas. Una cosa solo existe si percibe o es percibido."

Berkeley proponía que las sensaciones visuales generadas por un objeto a cierta distancia del perceptor se asociaban con las sensaciones kinestésicas (como se perciben la posición y el equilibrio de diversas partes del cuerpo) producidas por los movimientos de brazos y piernas en los intentos de querer asir el objeto distante y, además, con las sensaciones producidas por los movimientos de acomodación y convergencia del cristalino (estructura del ojo) que ocurren automáticamente para mantener en foco el objeto. Con el tiempo, la sola visión del objeto a determinada distancia del preceptor, evoca en él el recuerdo de las experiencias kinestésicas anteriores. Estos recuerdos vienen a complementar las sensaciones visuales actuales de forma que el sujeto puede llegar a inferir a qué distancia se encuentra el objeto. En conclusión, la percepción de la distancia viene a ser el resultado de combinar sensaciones visuales y recuerdos de sensaciones anteriores.

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Percepción como resultado de una inferencia inconsciente de la mente. Helmholtz (1866/1962) 

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Percepción como resultado de una inferencia inconsciente de la mente. Helmholtz (1866/1962) 

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"Las sensaciones de los sentidos son señales para nuestra conciencia, dejándosele a nuestra inteligencia el aprender a comprender sus significados"

Helmholtz sostiene una explicación de la constancias perceptuales basada en la idea de que la misma es el resultado una inferencia inconsciente de la mente.
El perceptor lograría dicha constancia mediante una suerte de cálculo mental a través del cual, el tamaño de la imagen retiniana correspondiente viene a ser equilibrado por la distancia a la que se encuentra el objeto respecto del perceptor. Luego, estimando el factor distancia, se lograría una estimación del tamaño respectivo
La distancia calculada de una imagen plana de la escena visual es posible mediante el empleo de ciertas 'claves de profundidad' que el sujeto aprendió a usar a resultas de la experiencia:

1.  La convergencia y la acomodación. El primero es un proceso de ajuste óculomotor por el cual los ojos, progresivamente, tienden a rotar hacia dentro a medida que el objeto se acerca al perceptor logrando de ese modo mantener bien enfocada la imagen de dicho objeto. El segundo, es un proceso del mismo tenor por el cual el cristalino cambia su curvatura o grosor con la distancia del objeto. Así, éste tiende a engrosarse cuando el objeto está cerca y, por el contrario, a disminuir su curvatura cuando el estímulo distal se encuentra lejos del observador (el grado de tensión muscular asociado a estos movimientos de ajuste viene a servir como un indicador de la distancia que el estímulo guarda)

2.  Interposición. La oclusión parcial de un objeto por otro en el campo visual normalmente proporciona información de la distancia por cuanto el objeto que cubre a otro, en los hechos, está más cerca del observador.

3.  Perspectiva aérea. El smog, el polvo, el vapor de agua y otras partículas en el aire producen un efecto diferencial sobre el nivel de absorción y dispersión de las diferentes longitudes de onda que componen el espectro visible

4.  Con la distancia, las imágenes retinianas de los objetos distantes son más borrosas y con menos contraste y brillo. Este cambio en los parámetros de brillantez, nitidez y tinte vienen a funcionar como indicadores de distancia: visión detallada, contrastante y bien matizada para objetos cercanos; visión más borrosa con predominio de tonos azules para objetos lejanos.

Al basarse en el modelo constructivista de Berkeley, Helmholtz establece el concepto de ´inferencia consciente´  como mecanismo crítico productor de las percepciones ordinarias:

Como resultado de la experiencia pasada, inferimos que las sensaciones presentes significan que nos encontramos en presencia de tal o cual objeto a tal o cual distancia (importante papel de las expectativas y conocimientos previos en la estructuración de un percepto).

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MODELO 3D

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ESBOZO 2 VI D

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ESBOZO PRIMARIO o 2D

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Dentro de los marcos directos del procesamiento de información, el modelo de las plantillas sostiene que tenemos almacenadas en nuestro cerebro una serie de plantillas, entendidas como reproducciones visuales en miniatura, de los patrones experimentados previamente.

Antes de que se produzca la comparación entre la nueva entrada y la plantilla, la entrada sufre un proceso de eliminación que separa la información esencial de la no esencial

El reconocimiento es efectuado cuando se compara el estimulo sensorial que incide en la retina con la representación a largo plazo de dicho objeto contenido en la memoria. Si hay una plena coincidencia entre el estimulo y una de las plantillas se reconoce la forma.

Este proceso estaría a cargo del sistema perceptual del individuo, por lo tanto, no hay intervención del funcionamiento cerebral en el reconocimiento del estimulo sensorial. Dentro de este modelo se encuentran distintas teorias:

Reconocimiento por comparacion de plantillas

Reconocimiento por deteccion de caracteristicas

Modelo del Pandemónium

Reconocimiento por marcos de referencia

Reconocimiento por componentes

Reconocimiento por procesamiento distribuido en paralelo

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Esta ley remite al mecanismo de Pregnancia sostenido por los gestaltistas, a través del mismo se produciría una organización de los elementos que componen una experiencia perceptiva,. Este mecanismo permite reducir posibles efectos distorsionadores, buscando siempre la forma mas simple o la mas consistente (Ver los elementos como unidades significativas y coherentes)

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Según un mecanismo básico del proceso perceptivo,  tendemos a focalizar nuestra atención sobre un objeto o determinado grupo de objetos (figura) destacándolos del resto de los objetos que los envuelven (fondo)

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Energía Estimular: Variedades de energía física a la que son sensibles nuestros receptores sensoriales

Estímulo Distal: Objeto del mundo exterior sobre el cual se ejerce la función perceptual (Sin actuar directamente sobre el receptor se convierte en el referente del acto perceptivo)

Estímulo Proximal:  Energía física en contacto directo con nuestros receptores sensoriales (Produce un efecto químico/físico en el receptor al que corresponde una reacción físico/química determinada)

Percepto: Representación mental (interna) del objeto distal hacia el cual se dirige la actividad perceptual del sujeto

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                          LEYES DE ORGANIZACIÓN PERCEPTUAL

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                          LEYES DE ORGANIZACIÓN PERCEPTUAL

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Pandemónium, La detección de características. Selfridge (1959)

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Pandemónium, La detección de características. Selfridge (1959)

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El proceso de reconocimiento de un estímulo es llevado a cabo, en etapas sucesivas, por una serie de unidades de procesamiento o 'demonios'. Por lo cual, el perceptor permanecería pasivo frente al acto perceptual.

Siendo así,  intervendrían:

En primer lugar, Los demonios de imagen que son los encargados de preservar la señal sensorial por un cierto período de tiempo, a través de una suerte de copia mental del estimulo externo.

Luego, Los demonios de características analizan la señal sensorial en busca de características elementales (en el caso de las letras del alfabeto: líneas horizontales, ángulos agudos y otros rasgos por el estilo) , cada vez que detectan en la imagen estas características, el demonio se activa.

A continuación, Los demonios cognitivos compilan las características distintivas de cada input sensorial analizando los mensajes emitidos por los demonios anteriores y, ante cada característica compilada que se encuentre presente en la señal sensorial, se activan en relación al número de características encontradas.

Y por ultimo, Un demonio de decisión analiza el nivel global de activación de los distintos demonios cognitivos y decide sobre la base del nivel de activación de los demonios cognitivos, qué patrón estimular se tiene enfrente.

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                      Los abordajes perceptuales del Procesamiento de la información

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                      Los abordajes perceptuales del Procesamiento de la información

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A raíz del paradigma cognitivo que entro en vigencia, surgieron modelos teóricos tendientes a explicar cómo ocurría el proceso de percepción de formas y objetos. Estos modelos tenían en común la idea de que reconocer un objeto implicaba un proceso de emparejamiento entre el input perceptual y una cierta representación o modelo del mismo almacenado en la memoria de largo plazo.

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El modelo innatista: La percepcion como organización o 'Gestalt'. 

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El modelo innatista: La percepcion como organización o 'Gestalt'. 

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"El Todo no es mas que la suma de sus partes"

Los psicólogos de la Escuela de la Gestalt propusieron este modelo bajo la opinión de que la mente poseería innatamente la capacidad de captar directamente formas y configuraciones sin necesidad de ningún tipo de enlace asociativo entre elementos más primitivos como las sensaciones y los recuerdos. Esto significa que el contenido de las experiencias perceptuales lo constituirían, desde el principio, unidades organizadas (gestalts).

La percepción volumétrica sería posible a pesar de la bidimensionalidad de la imagen retiniana y sin el concurso de la información almacenada en la memoria. Esto seria posible gracias a la doctrina del isomorfismo psicofísico sostenida por estos psicólogos, según la cual, el ingreso de los datos sensoriales provocaría la formación de un campo eléctrico en el cerebro el cual, por la propia dinámica de las fuerzas que lo componen, tendería a asumir una estructura simple, estable y bien conformada.

Bajo la linea de que los mecanismos que producen las gestalts son innatos, sus descubrimientos se formalizaron bajo una serie de principios, que a su vez, permiten explicar la percepción de estímulos externos a modo de totalidades y no como una suma de sus componentes.

Estos son conocidos como:

1. La ley de pregnancia o buena figura

2.  La ley de articulación figura-fondo

3. Las leyes de la organización perceptual (Ley de proximidad, Ley de semejanza, Ley de la continuidad, Ley de contraste y Ley de cierre)

De esta forma asumieron que los perceptores simplemente usan las leyes de agrupamiento perceptual y que no es necesario el aprendizaje perceptual. Sin embargo, no proporcionaron las evidencias empíricas del caso.

Wertheimer, psicologo de la Escuela de la Gestalt, sostiene que Las ilusiones perceptuales son explicadas de igual forma apelando a la teoría del isomorfismo psicofísico

Según el supuesto del isomorfismo, esta estructura cortical guardaría una correspondencia estructural con el campo fenoménico de la percepción por lo cual, en última instancia, dichos eventos cerebrales serian los responsables de el fenómeno de la percepción de contornos ilusorios

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El modelo Ecológico/Psicofísico: La percepción como recolección de información de la luz. Gibson (1950, 1966)

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El modelo Ecológico/Psicofísico: La percepción como recolección de información de la luz. Gibson (1950, 1966)

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Gibson, el principal autor de este enfoque, sostiene que la percepción es una respuesta del organismo frente a estímulos físicos que, situados en la superficie de los órganos sensoriales, representan al ambiente externo y todas sus propiedades. Percibir es recolectar la información presente en la entrada sensorial (La percepción es un proceso activo: Destaca la importancia de la locomoción del observador para cambiar el patrón estimular).

El fundamento de esta idea se basa en que los objetos distales y sus propiedades tendrían correlatos específicos en el ámbito de la estimulación proximal, los cuales, al reflejar como es el mundo físico, constituirían el determinante principal de la percepción. Así, en cada situación perceptual particular, los estímulos distales generarían pautas específicas de estimulación proximal las que, a su vez, determinarían la formación de perceptos particulares.
En la percepción visual, dicho fenómeno perceptual implicaría que: en la imagen retiniana, en tanto que proyección óptica del mundo, debería de ser posible encontrar los estímulos físicos responsables de la percepción de las formas, las constancias, la profundidad y demás.

De esta forma, el sujeto percibiría en forma directa y, también, verídica el mundo sin necesidad llevar a cabo ningún procesamiento mental del input estimular, ya sea bajo un proceso de construcción de hipótesis o de derivación de conclusiones.

Los organismos estarían ya preparados para detectar directamente tanto las propiedades físicas de los objetos distales (su forma, tamaño, distancia, etc.) como sus usos potenciales (la 'comestibilidad' de una manzana, la 'arrojabilidad' de una piedra, la 'escalabilidad' de una escalera, la 'sentabilidad' de una silla, etc.). En opinión de Gibson cuál de las múltiples potencialidades de un objeto va a ser capturada por el perceptor, dependerá del propio estado interno del organismo.

Siendo así, la información óptica proporcionaría información, y esta información tomaría tres principales formas:

Patrones de flujo óptico: Los patrones de flujo óptico se refrieren a cambios en la ordenación óptica a partir del movimiento de quien los percibe.

Gradientes de textura: son importantes claves de profundidad que se perciben directamente sin la necesidad de ninguna inferencia.

Posibilitadores: son los usos potenciales y directamente perceptibles de los objetos, como las superficies en las que uno se puede parar o sentar.

La constancias perceptuales se produce en respuesta a características específicas del patrón de Iu2 que impacta en la retina, consecuencia de la detección por parte del perceptor de una relación que, a pesar de los cambios en la distancia, nunca varia.
No es necesario que el perceptor compute previamente la distancia a que se encuentra el objeto perceptual, antes bien, dicha constancia se percibe directamente mediante la detección de esta propiedad invariante de todos los objetos de un mismo tamaño, la razón entre su altura y la distancia al horizonte.

Las ilusiones perceptuales son básicamente artificios resultantes de la empobrecida estimulación que recibe el sujeto en el laboratorio psicológico. De esta forma, serían fenómenos completamente alejados de la percepción ordinaria , ya que, la pauta de estimulación que llega al ojo es un fiel correlato de la disposición de los objetos en el mundo físico (no puede haber ilusiones).

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La percepción como hipótesis. Gregory (1980)

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La percepción como hipótesis. Gregory (1980)

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"La percepción es un acto inteligente de la mente por el cual, ésta intenta proporcionar la mejor interpretación posible de los datos sensoriales. Percibir es formar, sobre la base de las expectativas y creencias previas del perceptor, una hipótesis acerca de lo que la entrada sensorial representa."

Las ilusiones perceptuales pueden considerarse como 'hipótesis perceptuales' incorrectas, esto es, interpretaciones fallidas de los datos sensoriales:

Lo que uno percibe tal vez no esté físicamente presente en el estimulo y por lo tanto, no esta presente en la imagen retinal.

Ademas sostiene que, las constancias perceptuales  evidencian que la información visual de la imagen retinal es vaga e incompleta y que el sistema visual tiene que “ir mas allá” de la imagen retinal para elaborar hipótesis que completen dicha información.

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Enfoque Intermedio: Modelo computacional de Marr. D. Marr (1982/1985)

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Enfoque Intermedio: Modelo computacional de Marr. D. Marr (1982/1985)

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Este modelo propone que en la visión temprana se realiza un gran numero de tareas de procesamiento de la información sin la intervención de información conceptual almacenada en la memoria (procesamiento bottom-up), para más tarde si intervenir en las etapas finales de la percepción visual (procesamiento top-down).
Por lo tanto, vendría a configurar un punto de equilibrio entre los enfoques directo e indirecto.

El sistema visual puede obtener tempranamente una descripción valida de las propiedades físicas de una escena visual, pero, para que tenga lugar la comprensión cognitiva de la percepción en si misma (la identificación efectiva de un objeto como siendo 'ésto' o 'aquello') se requiere la intervención de los conocimientos previos.

La estimulación proximal es lo suficientemente rica como para desencadenar el proceso de la visión: a partir de variaciones en la intensidad de la luz en cada punto de la imagen, el cerebro elabora una descripción fidedigna de la escena, la cual al final del proceso y sobre la base de la información acumulada, se le asigna un significado particular.

La visión tridimensional sería el resultado de un complejo procesamiento de la imagen retiniana.

El proceso de la visión transcurriría en una serie de etapas a lo largo de las cuales el sistema visual, mediante aplicar algoritmos de cómputo específicos a la imagen inicial de una escena, produciría representaciones cada vez más ajustadas de la misma. Estas etapas son:

1) El 'Esbozo primario o 2 D': Representación primitiva de lo que esta presente en la escena. Esta es producida a través de la detección de cambios en los niveles de intensidad de los puntos de luz que constituyen la matriz óptica. En esta representación del mundo los componentes de la escena visual son muy difusas y aparecen en un plano bidimensional como siluetas solapadas que encierran zonas de un cierto nivel de gris, se bosquejan de manera muy simplificada los bordes y contornos generales de las superficies visibles.

2) El 'Esbozo 2 Vi D': Representación mas compleja del esbozo primario producida por el cerebro. En esta se incorpora la perspectiva que el observador tiene de la escena, ya que, se bosquejan la orientación y profundidad de las superficies visibles de los componentes de la escena, teniendo en cuenta la posición del observador.

3) El 'Modelo 3D': Representación plena de la escena, independiente del punto de vista del observador. Se evidencia la estructura tridimensional de los elementos que componen la escena, así como su disposición relativa y la distancia que mantienen respecto del observador. Para que el sujeto pueda asimilar las formas previamente derivadas con los objetos por ellas representados es necesaria la intervención de los conocimientos previos (memoria), produciéndose de esta forma, una efectiva identificación perceptual.

En las dos primeras etapas (Esbozo primario y Esbozo 2 Vi D) intervendría un procesamiento perceptual de tipo bottom-up, para en la ultima  etapa (Modelo 3D) producirse un procesamiento de tipo top-down.

Como esta teoría parte de la necesidad de abordar la comprensión sobre los requerimientos de la descripción de escenas y a su vez, Marr  se hallaba interesado en la realización de programas de ordenador que fueran capaces de analizar escenas de modo eficaz haciendo uso de los procedimientos que se supone utiliza el sistema visual humano, considera imprescindible tres planos de procesamiento:

Nivel Computacional: Una teoría computacional de la visión que busque extraer las propiedades de los objetos a partir de las imágenes que debe de esclarecer: ¿Qué función cumple?, ¿qué es lo que computa?, y ¿"por qué" razón lo hace?. Dada una información contenida en una imagen bidimensional, que propiedades permiten interpretarla como si fuera una imagen tridimensional. Según Marr, la función que cumple es transformar entradas (inputs) en forma de imágenes en salidas (outputs) en forma descriptiva.

Nivel Algorítmico: Busca establecer cuáles son las operaciones fundamentales encargadas de realizar las funciones de transformadoras, ¿cómo realizará las operaciones? (¿que formato representacional utilizará cada una de las entidades significativas?). Marr responde a esta cuestión de forma que el cálculo se produce mediante procesos y representaciones, los cuales deben ser especificados.

Nivel Instrumental (hardware): Especificar en qué dispositivo tendrá lugar el proceso: máquina mecánica, ordenador, o cerebro. Si tendrá lugar sobre los mecanismos neuronales del sistema visual o sobre los mecanismos electrónicos de un ordenador. Este nivel señalará el alcance y los límites del soporte físico en el que tiene lugar el procesamiento.

De esta forma, la teoría de la visión que postula tiene como meta explicar mediante un modelo computacional de diferenciación de escenas qué etapas tienen lugar para lograr reconocer una imagen o interpretar una escena.

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                                    Percepción

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                                    Percepción

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La percepción es un conjunto de procesos por medio de los cuales nuestra mente organiza y dota de significado a las sensaciones generadas por los estímulos ambientales.

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                                                                                             ENFOQUES INDIRECTOS

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                                                                                             ENFOQUES INDIRECTOS

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Los enfoques indirectos de la percepción sostienen que
el sujeto construye una representación menta l combinando:

1.  La información actual

2. Las sensaciones provenientes de los órganos sensoriales

3.  La información proveniente de sus expectativas y conocimientos previos.

Conformando así, una combinación interactiva entre la percepción y las experiencias del sujeto, la cual, es posible mediante un procesamiento Top-Down: (De arriba hacia abajo)

La información proximal no es suficiente para producir el proceso perceptivo (la imagen retiniana no basta), esta debe combinarse con la Memoria a Largo Plazo y la Experiencia. (Modelos constructivistas)

Esta combinación permite que en base a expectativas y creencias, formulemos una hipótesis de la información sensorial entrante.

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                                                                  ENFOQUES DIRECTOS

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                                                                  ENFOQUES DIRECTOS

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Los enfoques directos de la percepción consideran que el perceptor es pasivo en cuanto a los procesos. No añade información de sus experiencias previas, sino que, los adquiere directamente.
Esta adquisición directa de las sensaciones es dada mediante un procesamiento Bottom-Up: (De abajo hacia arriba)

El ambiente propio desencadena el proceso perceptivo, esta información que llega a los sentidos es suficiente para especificar las propiedades de un objeto distal.

No hay procesamiento mental de la señal ni tampoco inclusión de conocimientos previos en la percepción.