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Trabajo de enfermedades de CMC Niko Carlman

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Trabajo de enfermedades de CMC Niko Carlman

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las fechas no se corresponden con la semana???RAfa

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las fechas no se corresponden con la semana???RAfa

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GRUPO: Trasplantan las tres primeras ‘manos biónicas’ del mundo

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GRUPO: Trasplantan las tres primeras ‘manos biónicas’ del mundo

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Tres hombres de nacionalidad austríaca se han convertido en los primeros en el mundo en someterse a una nueva técnica llamada ‘reconstrucción biónica’, que les permite utilizar una prótesis de mano robótica controlada por su mente.

Esta noticia es muy interesante y es un ejemplo de como la tecnología se encuentra en los campos de medicina.

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Antes de la operación (A) y durante el periodo de rehabilitación con la mano híbrida de prueba - THE LANCET

R. IBARRA
@abc_salud
Actualizado:
Tres hombres de nacionalidad austríaca se han convertido en los primeros en el mundo en someterse a una nueva técnica llamada 'reconstrucción biónica', que les permite utilizar una prótesis de mano robótica controlada por su mente. Los tres sufrían desde hace muchos años lesiones del plexo braquial y tienen limitada la función de su mano como resultado de diferentes accidentes. (Las lesiones del plexo braquial se producen cuando los nervios del plexo braquial -la red de nervios que se originan en la región del cuello y se ramifican para formar los nervios que controlan el movimiento y la sensibilidad en las extremidades superiores, incluido el hombro, brazo, antebrazo y mano- están dañados. Pueden estar causadas por accidentes de tráfico, especialmente de motocicleta, y por deportes de contacto como el rugby y el fútbol americano).

La nueva técnica, desarrollada por el profesor Oskar Aszmann, de la Universidad Médica de Viena (Austria), junto con los ingenieros de la Universidad del Centro Médico Goettingen, combina mecanismos selectivos de transferencia nerviosa y muscular, una amputación selectiva de la mano y su sustitución por una prótesis robótica avanzada (usando sensores que responden a los impulsos eléctricos en los músculos). Los investigadores aseguran que después de una rehabilitación integral, la técnica restauró la función de la mano en los tres pacientes, permitiéndoles realizar sus actividades diarias.

Las lesiones por desgarro del plexo braquial, explica Aszmann, causan una amputación interior, "que conlleva la separación irreversible de la mano del área de control neural". Y aunque actualmente ya existen técnicas quirúrgicas para este tipo de lesiones, según el experto, "son ineficaces y sus resultados en cuanto a la funcionalidad de la mano suelen ser pobres", explica el profesor Aszmann.

Nuevas señales neuronales

Lo novedoso de este estudio, añade Aszmann, es que "hemos sido capaces de crear y extraer nuevas señales neuronales a través de transferencias nerviosas amplificadas gracias a un trasplante muscular. Y dichas señales se decodifican y se traducen en la función de la mano biónica".

El tratamiento se produjo en dos etapas; primero, los investigadores identificaron y crearon señales electromiográficas útiles para el control de la prótesis y, a continuación, se amputó la mano o el muñón para reemplazarlo con una prótesis mecatrónica (la ingeniería mecatrónica aúna la ingeniería mecánica, la electrónica, ingeniería de control e ingeniería informática).

Para que las 'nuevas manos' fueran funcionales, los pacientes tuvieron que hacer un periodo de rehabilitación diseñado específicamente para mejorar las señales electromiográficas y el control cognitivo de la prótesis. Así, los tres pacientes tuvieron una formación cognitiva durante 9 meses; el objetivo era activar los músculos, pero también utilizar las señales eléctricas para controlar una mano virtual. Una vez que habían dominado el entorno virtual, empezaron a practicar utilizando una mano híbrida -una prótesis de mano conectada a un dispositivo fijo que estaba a su lado-.

Tres meses después de la amputación, las prótesis robóticas implantadas permitieron en los tres casos una mejora sustancial en el movimiento de sus manos, una mejor calidad de vida y una reducción del dolor. Por primera vez desde su accidente fueron capaces de llevar a cabo diversas tareas cotidianas, como recoger una pelota, servir agua de una jarra, usar una llave para abrir una cerradura, cortar los alimentos con un cuchillo o abrochar o desabrochar botones con las dos manos.

Otra buena noticia es que aunque la reconstrucción biónica sólo se ha hecho en este centro de Viena, Aszmann apunta que no existen limitaciones técnicas o quirúrgicas que impidan llevar a cabo este procedimiento en centros con experiencia y recursos similares.

En un comentario que acompaña al estudio que se publica en " The Lancet" , el profesor Simon Kay, quien llevó a cabo el primer trasplante de mano en el Reino Unido, y Daniel Wilks, de Leeds Teaching Hospitals NHS Trust, afirman que estos resultados "son alentadores", ya que el enfoque ofrece 'inputs' o conexiones neuronales nuevas para los sistemas protésicos que de otro modo no existirían. Sin embargo, reconocen, "el veredicto final dependerá de los resultados a largo plazo".

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Trasplantan las tres primeras 'manos biónicas' del mundo

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R. IBARRA @abc_salud Actualizado: Tres hombres de nacionalidad austríaca se han convertido en los primeros en el mundo en someterse a una nueva técnica llamada 'reconstrucción biónica', que les permite utilizar una prótesis de mano robótica controlada por su mente.

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La piel como sistema para controlar dispositivos móviles

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La piel como sistema para controlar dispositivos móviles

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Un equipo de especialistas en computación en Alemania y len Estados Unidos está evaluando el uso del cuerpo humano como superficie sensible al tacto para controlar dispositivos móviles.

Niko (9/03/2015)

Se ha elegido esta noticia ya que parece interesante el uso de nuestro cuerpo para manejar el móvil.

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Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Si un teléfono móvil suena durante una reunión, su propietario tiene a menudo que sacarlo del bolsillo, cartera o bolso donde lo tenga guardado, antes de que pueda silenciarlo. Un método más discreto sería rechazar la llamada entrante presionando con uno de nuestros dedos sobre la otra mano. Un equipo de especialistas en computación de la Universidad de Sarre (Saarland) en Alemania y la de Carnegie Mellon en Estados Unidos está evaluando el uso potencial del cuerpo humano como superficie sensible al tacto para controlar dispositivos móviles.

Estos científicos han desarrollado pegatinas flexibles de goma de silicona con sensores sensibles a la presión que se ajustan a la piel. Operando sobre estas pegatinas sensibles al tacto, los usuarios pueden usar su propio cuerpo para controlar dispositivos móviles. Debido al material flexible utilizado, los sensores pueden ser fabricados en una amplia gama de formas, tamaños y diseños personalizados.

Alguien que lleve un reloj inteligente puede mirar un calendario o recibir correo electrónico sin tener que accionar nada que esté situado más lejos que su muñeca. Sin embargo, el área de interacción ofrecida por la parte frontal del reloj es tanto fija como pequeña, dificultando que se puedan presionar los botones individuales con la adecuada precisión. En cambio, el sistema en el que trabaja el equipo de Martin Weigel y Jürgen Steimle permite que ese espacio de interacción sea tan grande como la superficie de una buena parte de la mano o del brazo.

Las nuevas pegatinas sensibles al tacto hechas de silicona flexible y sensores eléctricamente conductores pueden ser llevadas sobre la piel. Las pegatinas pueden actuar como un espacio de acceso que recibe y ejecuta órdenes, y por tanto controla los dispositivos móviles. Dependiendo del tipo de pegatina para piel usado, aplicar presión sobre ella podría permitir, por ejemplo, responder una llamada entrante o ajustar el volumen de un reproductor de música. Las pegatinas permiten agrandar el espacio del panel de mandos que debe manejar el usuario, ya que pueden ser pegadas en prácticamente cualquier parte del cuerpo. El sistema iSkin permite al cuerpo humano conectarse a tecnología de una forma más directa que mediante las interfaces de usuario tradicionales.

Los usuarios pueden también diseñar sus propias pegatinas o parches iSkin sirviéndose para ello de un ordenador, a fin de acomodarlos a sus gustos personales. Se necesita solo un sencillo programa de gráficos, según Weigel. Una de las pegatinas probadas, por ejemplo, está basada en signos de notación musical.

La silicona utilizada para fabricar los parches sensoriales los hace flexibles y estirables. Esto los vuelve muy fáciles de usar en un entorno cotidiano. Podemos simplemente enrollarlos y guardarlos en un bolsillo. También son inocuos para la piel, ya que se adhieren a ella mediante un adhesivo biocompatible y apto incluso para usos médicos. Los usuarios pueden por tanto decidir dónde quieren colocar el parche sensorial y cuánto tiempo llevarlo puesto.

Además de controlar música o llamadas telefónicas, la tecnología iSkin podría emplearse para muchas otras aplicaciones, Por ejemplo, se podría utilizar una pegatina teclado para escribir y enviar mensajes. Actualmente las pegatinas sensoriales están conectadas a través de un cable a un sistema informático. Sin embargo, en un futuro próximo, se podrán comunicar de forma inalámbrica con los dispositivos móviles.
Información adicional

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La piel como sistema para controlar dispositivos móviles - Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Si un teléfono móvil suena durante una reunión, su propietario tiene a menudo que sacarlo del bolsillo, cartera o bolso donde lo tenga guardado, antes de que pueda silenciarlo. Un método más discreto sería rechazar la llamada entrante presionando con uno de nuestros dedos sobre la otra mano.

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Noticia elegida del 9 al 22 (otros grupos)

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Noticia elegida del 9 al 22 (otros grupos)

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Barbie tendrá conexión a internet y hablará con las niñas

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Barbie tendrá conexión a internet y hablará con las niñas

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Mattel presenta en Estados Unidos un prototipo inteligente de la popular muñeca.

Alejandro (19/032015

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El prototipo de Hello Barbie presentado en Estados Unidos

Barbie, ahora inteligente. La empresa juguetera Mattel se ha asociado con la firma tecnológica de San Francisco ToyTalk para desarrollar una nueva versión de su popular muñeca que tendrá conexión a internet y podrá mantener conversaciones con las niñas.

Tras conectarse a la Red mediante una conexión inalámbrica "Barbie estará en línea y se comunicará directamente con los servidores de ToyTalk", explicó hoy en declaraciones a la cadena de televisión ABC Martin Reddy, cofundador de ToyTalk.

Hello Barbie decidirá cómo responder a las preguntas de sus interlocutoras gracias a un sistema de inteligencia artificial.

La nueva versión de la icónica muñeca también podrá participar en juegos interactivos, así como contar historias y bromas.

Las niñas podrán interactuar con la muñeca mediante un micrófono instalado en el collar de Barbie.

"Lo que más pedían las niñas de todo el mundo era poder tener una conversación con Barbie. Ahora, por primera vez, Barbie puede tener una conversación a dos bandas", señaló en un comunicado una portavoz de Mattel.

La juguetera todavía no ha anunciado cuándo planea sacar a la venta la nueva versión de Barbie.

El nuevo prototipo se presentó en la feria de muñecos que se celebró en Nueva York el pasado sábado.

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Barbie tendrá conexión a internet y hablará con las niñas

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Barbie, ahora inteligente. La empresa juguetera Mattel se ha asociado con la firma tecnológica de San Francisco ToyTalk para desarrollar una nueva versión de su popular muñeca que tendrá conexión a internet y podrá mantener conversaciones con las niñas.

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un equipo de especialistas en computación en Alemania y len Estados Unidos está evaluando el uso del cuerpo humano como superficie sensible al tacto para controlar dispositivos móviles.

Niko (9/03/2015)

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Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Si un teléfono móvil suena durante una reunión, su propietario tiene a menudo que sacarlo del bolsillo, cartera o bolso donde lo tenga guardado, antes de que pueda silenciarlo. Un método más discreto sería rechazar la llamada entrante presionando con uno de nuestros dedos sobre la otra mano. Un equipo de especialistas en computación de la Universidad de Sarre (Saarland) en Alemania y la de Carnegie Mellon en Estados Unidos está evaluando el uso potencial del cuerpo humano como superficie sensible al tacto para controlar dispositivos móviles.

Estos científicos han desarrollado pegatinas flexibles de goma de silicona con sensores sensibles a la presión que se ajustan a la piel. Operando sobre estas pegatinas sensibles al tacto, los usuarios pueden usar su propio cuerpo para controlar dispositivos móviles. Debido al material flexible utilizado, los sensores pueden ser fabricados en una amplia gama de formas, tamaños y diseños personalizados.

Alguien que lleve un reloj inteligente puede mirar un calendario o recibir correo electrónico sin tener que accionar nada que esté situado más lejos que su muñeca. Sin embargo, el área de interacción ofrecida por la parte frontal del reloj es tanto fija como pequeña, dificultando que se puedan presionar los botones individuales con la adecuada precisión. En cambio, el sistema en el que trabaja el equipo de Martin Weigel y Jürgen Steimle permite que ese espacio de interacción sea tan grande como la superficie de una buena parte de la mano o del brazo.

Las nuevas pegatinas sensibles al tacto hechas de silicona flexible y sensores eléctricamente conductores pueden ser llevadas sobre la piel. Las pegatinas pueden actuar como un espacio de acceso que recibe y ejecuta órdenes, y por tanto controla los dispositivos móviles. Dependiendo del tipo de pegatina para piel usado, aplicar presión sobre ella podría permitir, por ejemplo, responder una llamada entrante o ajustar el volumen de un reproductor de música. Las pegatinas permiten agrandar el espacio del panel de mandos que debe manejar el usuario, ya que pueden ser pegadas en prácticamente cualquier parte del cuerpo. El sistema iSkin permite al cuerpo humano conectarse a tecnología de una forma más directa que mediante las interfaces de usuario tradicionales.

Los usuarios pueden también diseñar sus propias pegatinas o parches iSkin sirviéndose para ello de un ordenador, a fin de acomodarlos a sus gustos personales. Se necesita solo un sencillo programa de gráficos, según Weigel. Una de las pegatinas probadas, por ejemplo, está basada en signos de notación musical.

La silicona utilizada para fabricar los parches sensoriales los hace flexibles y estirables. Esto los vuelve muy fáciles de usar en un entorno cotidiano. Podemos simplemente enrollarlos y guardarlos en un bolsillo. También son inocuos para la piel, ya que se adhieren a ella mediante un adhesivo biocompatible y apto incluso para usos médicos. Los usuarios pueden por tanto decidir dónde quieren colocar el parche sensorial y cuánto tiempo llevarlo puesto.

Además de controlar música o llamadas telefónicas, la tecnología iSkin podría emplearse para muchas otras aplicaciones, Por ejemplo, se podría utilizar una pegatina teclado para escribir y enviar mensajes. Actualmente las pegatinas sensoriales están conectadas a través de un cable a un sistema informático. Sin embargo, en un futuro próximo, se podrán comunicar de forma inalámbrica con los dispositivos móviles.
Información adicional

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La piel como sistema para controlar dispositivos móviles - Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Si un teléfono móvil suena durante una reunión, su propietario tiene a menudo que sacarlo del bolsillo, cartera o bolso donde lo tenga guardado, antes de que pueda silenciarlo. Un método más discreto sería rechazar la llamada entrante presionando con uno de nuestros dedos sobre la otra mano.

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Científicos  alemanes y japoneses desarollan un sensor  que nos da un "sexto sentido"  

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Científicos  alemanes y japoneses desarollan un sensor  que nos da un "sexto sentido"  

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Un grupo de científicos alemanes y japones han desarrollado un dispositivo capaz de estar en la piel que nos da un sexto sentido en este caso magnético. NIko "2/3/2015"

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Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Unos científicos de Alemania y Japón han desarrollado un nuevo sensor magnético, que es lo bastante delgado, robusto y flexible para poder ser adaptado con sencillez a la piel humana, incluso en la parte más flexible de la palma de la mano.

Este sería el primer paso hacia un objetivo que hasta no hace mucho parecía anclado a perpetuidad en la ciencia-ficción y que ahora ya no se ve tan inalcanzable: Dotar al Ser Humano de un sexto sentido, en este caso magnético. En la fase inicial de desarrollo tecnológico, el sensor se limitará a indicar mediante luces LED la presencia de un campo magnético; es decir, transmitirá de manera indirecta las señales del sexto sentido al sentido de la vista. Para una persona cuyo trabajo requiera detectar campos magnéticos, llevar el sensor adherido a la mano será una forma mucho más ágil de detectarlos que tener que sostener en la mano un aparato. Más a largo plazo, se podría pasar a algún tipo adicional y más directo de señalización sensorial, por ejemplo táctil. El usuario no necesitaría estar mirando su mano para detectar un campo magnético. Por ejemplo, una vibración en la piel podría delatarle la presencia de uno de ellos, tanto más fuerte como intensa fuese la vibración.

El sentido magnético permite a algunas especies de bacterias, insectos e incluso vertebrados como pájaros y tiburones detectar campos magnéticos y poder guiarse por ellos a fin de orientarse y desplazarse a gran distancia. Los humanos, sin embargo, somos incapaces de percibir campos magnéticos de manera natural.

El sistema desarrollado por el equipo de expertos del Instituto Leibniz para la Investigación del Estado Sólido y los Materiales en la ciudad alemana de Dresde, la Universidad Tecnológica de Chemnitz en Alemania, y las universidades de Tokio y Osaka en Japón, se puede describir como una "piel electrónica" con un sistema magnetosensorial que equipa al usuario con un "sexto sentido" capaz de percibir la presencia de campos magnéticos estáticos o dinámicos.

Los sensores de este tipo tienen un grosor inferior a los dos micrómetros y un peso de solo tres gramos por metro cuadrado; pueden incluso flotar en una pompa de jabón. Los nuevos sensores magnéticos pueden soportar ser doblados e incluso estrujados como cuando arrugamos una hoja de papel hasta convertirla en una bola, sin que ello merme su rendimiento.

El sistema creado por el equipo de Denys Makarov y Michael Melzer no solo puede servir para dotar de un sentido magnético a los usuarios humanos sino también para hacer más sofisticada y útil la piel de robots blandos.
Información adicional

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Sensor magnético para piel humana que podría dotarnos de un "sexto sentido" - Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Unos científicos de Alemania y Japón han desarrollado un nuevo sensor magnético, que es lo bastante delgado, robusto y flexible para poder ser adaptado con sencillez a la piel humana, incluso en la parte más flexible de la palma de la mano.

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Un cinturón que carga la batería de tu móvil.

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Un cinturón que carga la batería de tu móvil.

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Sandra (2/3/2015)

Este cinturón, no solo sirve para que los pantalones no se vengan abajo, sino que también es un cargador de móvil.

El objetivo de inventos como este es que se incorporen en la vida diaria de las personas elementos como las baterías en vez de hacerles cargar con un trasto más.

Hemos elegido esta noticia porque nos parece un buen avance en la tecnología para que las personas puedan irse a cualquier parte con el móvil sin tener que llevar muchas cosas.

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María (16/03/2015)
Un argentino de 29 años ha creado la ‘app’ más exitosa durante dos meses en EE UU, y en las últimas dos semanas en España; antes había inventado ‘Apalabrados’.

He elegido esta noticia porque he sido una de las personas que ha utilizado esta "app" y me parece que ayuda a mejorar la cultura desde distintos ámbitos: deporte, ciencia, historia...

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Una escuela digital completa dentro de una caja

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Una escuela digital completa dentro de una caja

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Sandra (16/03/2015)

La Fundación Vodafone presenta Instant Classroom, que transporta en una caja robusta de 52 kilogramos equipada con un portátil, 25 tablets con software educacional pre-instalado, un proyector, un altavoz y un modem hotspot que proporciona conexión 3G

He elegido esta noticia porque me parece muy útil, ya que ha sido diseñada para operar en zonas donde la electricidad y la conexión a internet son escasas o inexistentes y de esta manera se puede ofrecer la educación a cualquier persona del mundo.

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Mira en el vídeo la caja educativa de Vodafone - pilar bernat

No todo son móviles en el Mobile World Congress de Barcelona. Y durante la feria también se han podido ver algunos (pocos) ejemplos de últimas tecnologías aplicadas a la cooperación con las naciones más necesitadas. Sin duda el mejor ejemplo lo ha aportado la Fundación Vodafone, que anunció su Instant Classroom, "la escuela digital en una caja" que puede instalarse en apenas 20 minutos para ofrecer a los niños y jóvenes la oportunidad de continuar su educación en los campos de refugiados más precarios del mundo.

Instant Classroom ha sido diseñada para operar en zonas donde la electricidad y la conexión a internet son escasas o inexistentes y será desplegada en colaboración con las Unidades de Innovación y Educación de ACNUR (Alto Comisionado de las Naciones Unidas para los refugiados).

La Instant Classroom de la Fundación Vodafone se transporta en una caja robusta de 52 kilogramos equipada con un portátil, 25 tablets con software educacional pre-instalado, un proyector, un altavoz y un modem hotspot que proporciona conexión 3G. Las tablets pueden conectarse de forma local al portátil, permitiendo a los profesores distribuir contenidos y aplicaciones a los alumnos sin necesidad de acceder a internet.

Todos los componentes de la Instant Classroom pueden cargarse de forma simultánea desde una única fuente de electricidad mientras la caja está cerrada. Tras 6 u 8 horas de carga, la Instant Classroom puede utilizarse durante un día entero en un aula sin acceso a electricidad.

Durante el próximo año, la Instant Classroom de la Fundación Vodafone se desplegará en 12 campos de refugiados en Kakuma (Kenia), en Nyarungusu (Tanzania) y en la República Democrática del Congo. Hasta 15.000 niños y jóvenes entre 7 y 20 años podrán acceder a métodos de enseñanza solo disponibles actualmente en algunas escuelas de las naciones más desarrolladas.

Instant Classroom se apoya en la experiencia de la Fundación Vodafone en programas educativos a través del uso de tablets. En 2014, la Fundación Vodafone trabajó con las Unidades de Educación e Innovación de ACNUR para desarrollar el programa Instant Network Schools, que educó a 18.000 alumnos en el campamento de refugiados de Dadaab en el norte de Kenia, utilizando tablets como herramienta de enseñanza. Los profesores de las escuelas de Dadaab afirmaron que las clases con tablets fueron tan populares que la asistencia de los alumnos aumentó de media un 15%.

En palabras del Director de la Fundación Vodafone, Andrew Dunnet, "ACNUR estima que, a finales de 2013, había 50 millones de refugiados y desplazados en todo el mundo, la mitad de los cuales eran menores. Algunos de estos niños llegan a estar desplazados unos 17 años y pocos de ellos pueden tener acceso a educació

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Una escuela digital completa dentro de una caja

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No todo son móviles en el Mobile World Congress de Barcelona. Y durante la feria también se han podido ver algunos (pocos) ejemplos de últimas tecnologías aplicadas a la cooperación con las naciones más necesitadas.

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GRUPO 3:  Un terremoto afecta a Madrid y otras provincias del centro de España

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GRUPO 3:  Un terremoto afecta a Madrid y otras provincias del centro de España

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Carlos Pérez (23/02/2015)

Hemos elegido esta noticia porque nunca habiamos presenciado un terremoto y nos pareció interesante y curioso.

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Gráfico del terremoto sentido esta tarde en el centro de la Península - ministerio de fomento

Un de magnitud 5,2 con epicentro en la localidad de Ossa de Montiel, a 87 kilómetros de Albacete, ha sacudido en dos ocasiones seguidas el centro de España. El temblor, el más fuerte desde el de Lorca, ha tenido lugar a las 17.16 y se ha podido sentir durante varios segundos con claridad en Madrid, Castilla-La Mancha, Comunidad Valenciana y profundidad de 10 kilómetros. [Así estamos contando Murcia, según ha confirmado el Instituto Geográfico Nacional. El movimiento sísmico se ha prolongado durante al menos medio minuto. En concreto, el seísmo se ha registrado en la latitud 39,04, con una longitud de 2,65 y una el terremoto y sus consecuencias, en directo en ABC.es]

A pesar de la distancia, ha llegado a Madrid en una escala de entre 2 y 3 grados y se ha sentido en numerosos puntos. El seísmo se ha hecho notar en toda la Comunidad de Madrid, especialmente en la zona sur de la región y en la capital, han indicado fuentes de Emergencias 112 de la Comunidad de Madrid. Los bomberos están acudiendo a revisar algunos edificios donde sus inquilinos han notado más la sacudida.

El 112 ha recibido un aluvión de llamadas por este motivo. Su centro de llamadas ha atendido en pocos minutos más de veinte expedientes relacionados con este temblor. No obstante, fuentes de este departamento informan de que no ha habido heridos, aunque sí se han producido daños estructurales puntuales . Tampoco ha habido incidencia alguna en el Metro de Madrid, según informan fuentes del suburbano de la capital.

"Temblaba todo"

"Me llamó la atención que los perros estaban dormidos y no se levantaron. Estaba en el sofá y me levanté del susto. Fue como si me estuvieran levantando desde abajo", relata Matilde, una vecina del Ensanche de Vallecas (Madrid), que estaba sentada en el sofá todo empezó a temblar.

Una sensación similar ha experimetado Francisco, que cuenta "estaba tumbado en la cama y noté que se movía toda la habitación, me levanté asustado porque temblaba todo". En el mismo edificio tan solo los vecinos de la tercera planta notaron el temblor, e inmediatamente se lo comunicaron al conserje, que se enteró "por los vecinos".

El temblor más fuerte desde Lorca

El terremoto de este lunes ha tenido lugar en la misma falla del movimiento sísmico de Lorca (Murcia) que, en mayo de 2011, provocó 9 muertos, 324 heridos y numerosos daños materiales. "Lo más extraño es que se ha producido en una zona intraplacas, en la placa euroasiática, e buba zona donde apenas hay registros previos de terremotos", ha explicado el presidente del ICOG, Luis Suárez. Según Suárez, el seísmo posiblemente se haya producido en una falla de desgarre. "Puede haber réplicas, pero serían inferiores y posiblemente no las percibamos", añade el presidente del ICOG.

Según la Red Sísmica Española, cada año se producen en torno a unos 2.500 terremotos en nuestro país, aunque la mayoría de ellos son tan leves que la población sólo detecta una media de 2 al mes. Estos temblores son provocados por el choque de la placa tectónica euroasiática con la africana. Por ello el mayor índice de peligro en territorio español se concentra en el sur y sureste de la península, en torno a Granada, el sur de alicante y las provincias de Almería y Murcia.

Desalojan la sede del CGPJ y un hospital

Alrededor de medio centenar de trabajadores del Consejo General del Poder Judicial, en la calle Marqués de Ensenada de Madrid, han sido desalojados del edificio tras registrarse el temblor, que ha sacudido la capital a las 17,16 horas, y saltar la alarma de seguridad de las instalaciones.

Los pacientes del Hospital Recoletas de Cuenca han sido desalojados durante media hora como medida preventiva por el terremoto que ha sacudido esta tarde a las 17.19 la zona centro de la península, según han informado a Efe fuentes del Servicio de Emergencias 112. Fuentes del centro hospitalario conquense han indicado a Efe que en el momento del terremoto había en el interior una veintena de pacientes, incluido los ingresados y los que se encontraban en consultas.

Sin heridos ni daños estructurales graves

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Un terremoto afecta a Madrid y otras provincias del centro de España

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Un de magnitud 5,2 con epicentro en la localidad de Ossa de Montiel, a 87 kilómetros de Albacete, ha sacudido en dos ocasiones seguidas el centro de España. El temblor, el más fuerte desde el de Lorca, ha tenido lugar a las 17.16 y se ha podido sentir durante varios segundos con claridad en Madrid, Castilla-La Mancha, Comunidad Valenciana y profundidad de 10 kilómetros.

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Madrid. Prueba piloto para pagar con el móvil en el metro y la EMT

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Madrid. Prueba piloto para pagar con el móvil en el metro y la EMT

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Sandra (9/3/2015)

Se llama «Near Field Communication» (NFC) porque, según su significado en inglés, es una apuesta por la cercanía. Con esta tecnología, incorporada dentro del teléfono móvil, se podrá pagar, controlar el saldo de la tarjeta de transporte público que tenga cada usuario, recargarla y, además, disponer de toda la información sobre la red Metro y EMT. Bastará con acercar el móvil a un lector instalado en las estaciones.

He elegido esta noticia porque me parece un buen avance y un sistema mas cómodo y rápido para para pagar el transporte.

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Madrid. Prueba piloto para pagar con el móvil en el metro y la EMT | Atuc

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María (9/3/2015)

La 'app', que se lanzará el próximo lunes 23 de febrero, cuenta con una amplia biblioteca de vídeos que han sido revisados previamente y son apropiados para niños, y entre los que se encuentran clips de series infantiles como Pocoyó, Thomas the Train; o los canales de DreamWorks o Barrio Sésamo, entre otros.

He elegido esta noticia porque me parece que hagan una app de dubujos animados solo para niños, ya que en el You Tube que todos conocemos hay videos de todo tipo y algunos no adecuados para niños.

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Google tiene preparada una versión de YouTube para los más pequeños de la casa, YouTube Kids, que lanzará en forma de aplicación exclusiva para Android desde donde han podido probarla.

La 'app', que se lanzará el próximo lunes 23 de febrero, cuenta con una amplia biblioteca de vídeos que han sido revisados previamente y son apropiados para niños, y entre los que se encuentran clips de series infantiles como Pocoyó, Thomas the Train; o los canales de DreamWorks o Barrio Sésamo, entre otros.

"Los padres nos estaban pidiendo constantemente si podíamos hacer de YouTube un lugar mejor para sus hijos", ha explicado el product manager del proyecto, Shimrit Ben-Yair. "(Cada año) hemos registrado un crecimiento del 50 por ciento en tiempo empleado en YouTube, pero en los canales de entretenimiento familiar, es más del 200 por ciento".

El aspecto de la 'app' es muy diferente al de la actual aplicación de YouTube para Android. Cuenta con cuatro botones en la parte superior entre los que se encuentra una televisión, donde podrán ver vídeos de programas de televisión; una radio para vídeos musicales, una bombilla desde donde acceder a programas educativos, y unos prismáticos para explorar los vídeos más populares.

" Como la mayoría de niños pequeños no saben teclear, pueden buscar con voz", ha explicado Ben-Yair.

YouTube Kids cuenta con un filtro para evitar que los niños busquen vídeos que no sean apropiados para su edad y, así, si teclean palabras como "sexo", la propia 'app' lanza un mensaje recomendándoles "probar con otra cosa". Además, los padres podrán controlar el tiempo que pasan los niños en la 'app' mediante la configuración de una contraseña que hace que, cuando se sobrepase el límite de tiempo, la 'app' se cierre y no pueda volver a abrirse sin la contraseña.

Proyectos para los más pequeños

Google sabe que los niños son una gran oportunidad de mercado. Se sabe que la compañía está preparando una versión para niños de su buscador donde les sería más fácil encontrar contenidos acorde a su edad y tiene en marcha el proyecto Open Roberta en Alemania cuyo objetivo es que los chavales aprendan programar con robots.

Además, el pasado 13 de febrero, junto con Mattel, lanzó un rediseño del tradicional visor View-Master, que ahora son unas gafas de realidad virtual.

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Que pena que solo este en Android. pcordenador.com

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Enviar mensaje a hatteras

En algunos paises , ya hay internet solo para adultos infantilizados a la fuerza.

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Enviar mensaje a efornes

pues ya era hora. Espero que youtubekids tambien sea accesible desde el ordenador, que es lo que usan mis hijos.

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Google tiene preparada una versión de YouTube para los más pequeños de la casa, YouTube Kids, que lanzará en forma de aplicación exclusiva para Android desde donde han podido probarla.

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Samsung presenta su nuevo Galaxy S6 y le pone curvas.

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Samsung presenta su nuevo Galaxy S6 y le pone curvas.

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Samsung ha presentado en barcelona el Galaxy S6 que va a tener dos versiones, una con la pantalla lisa y otra con pantalla de bordes curvos

Niko (1/02/2015)

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Samsung ha presentado este domingo en Barcelona la nueva generación de su teléfono estrella, Galaxy S6, del que ha diseñado dos versiones: una con pantalla lisa y otra con pantalla de bordes curvos (Galaxy S6 Edge).

En la jornada previa a la inauguración del Mobile World Congress (MWC), la tecnológica surcoreana ha mostrado los detalles de su buque insignia y ha indicado que su plataforma de pagos móviles Samsung Pay comenzará a funcionar en verano en Corea del Sur y Estados Unidos.

En el S6, Samsung repite la jugada del Note 4: habrá dos modelos disponibles, uno con pantalla tradicional y otro con los bordes laterales curvados. Ambas versiones mantienen el tamaño de la pantalla de su predecesor S5, 5,1 pulgadas, si bien aumentan su resolución hasta los 2.560x1.440 píxeles, lo que supone una densidad de 577 píxeles por pulgada.

En el caso del Galaxy S6 Edge, los bordes laterales permiten funciones adicionales, como tener acceso directo a los contactos favoritos.

Una cámara de 16 megapíxeles

La cámara trasera de ambos es de 16 megapíxeles y tiene tecnología de estabilización de imagen, mientras que la frontal es de 5 mpx. Ambas cuentan con una apertura de f/1.9.

Su corazón está compuesto de un procesador Exynos 7 de ocho núcleos y 64 bits que es un 20 % más rápido que el que está presente en el Note 4, de una memoria RAM de 3 gigas y de una capacidad de almacenamiento de 32 gibas (habrá versiones de 64 y 128 GB).

Samsung ha integrado una batería de 2.600 miliamperios en el terminal que, según la firma, aguanta 12 horas de navegación wifi y 11 horas de LTE. Además, se puede cargar de forma inalámbrica y con una carga de 10 minutos alcanza las 4 horas de uso.

Cambios significativos

Galaxy S6 introduce ciertos cambios significativos para la gama alta de telefonía de Samsung: en primer lugar, el cambio desde la cubierta de plástico a una de cristal templado con bordes metálicos.

También el divorcio del fabricante de chips Qualcomm: Samsung confía exclusivamente en su procesador Exynos y renuncia a la versión del teléfono con corazón Qualcomm.

El Galaxy S6 saldrá a la venta el próximo 10 de abril en una veintena de países en los colores azul, dorado, verde, negro y blanco, aunque la tecnológica no ha dado detalles de su precio.

En una presentación con poca sorpresa, pues las características de los nuevos Galaxy se habían filtrado previamente, Samsung ha anunciado que ha llegado a un acuerdo con Visa y Mastercard, además de con algunos bancos, para implantar su sistema de pagos Samsung Pay.

Comenzará a funcionar en verano en Estados Unidos y Corea y la firma tecnológica ha mantenido que se podrá utilizar en más tiendas que ninguna otra plataforma de pagos móviles.

Acude a Barcelona para desplegar su poderío

Samsung ha acudido a Barcelona con la intención de desplegar su poderío tecnológico para seguir siendo el fabricante líder de telefonía inteligente.

Aunque cerró 2014 siendo la compañía que más "smartphones", comercializó (318,2 millones, según la consultora IDC), sus ventas solo crecieron un 0,6% y en el último trimestre decrecieron un 11 %), una cifra tímida en comparación con los aumentos de Lenovo (54,1 %), Huawei (50,4 %) y su rival Apple (25,5 %).

La competencia ha causado estragos para Samsung no solo en gama alta, donde los nuevos iPhones han hecho a Apple batir sus récords, también en los segmentos más económicos del mercado en los que las marcas chinas (Lenovo, Xiaomi, ZTE o Huawei) han dificultado el camino de la tecnológica coreana.

"Sí, es un mercado superpoblado, os habréis dado cuenta de ello. Nosotros también. (...) Nuestro objetivo ha sido hacer los teléfonos más bonitos de la historia de Samsung y los más avanzados del mundo", ha indicado el consejero delegado de la compañía, JK Shin.

Con Galaxy S6 Samsung pretende dar un golpe sobre la mesa y recuperar el brillo que le convirtió en la marca con más éxito de la telefonía móvil.

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Samsung le pone curvas al nuevo Galaxy S6 - RTVE.es

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Samsung ha presentado este domingo en Barcelona la nueva generación de su teléfono estrella, Galaxy S6, del que ha diseñado dos versiones: una con pantalla lisa y otra con pantalla de bordes curvos (Galaxy S6 Edge).

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Un ordenador aprende a jugar a videojuegos

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Un ordenador aprende a jugar a videojuegos

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Un ordenador gracias a una red neuronal artificial aprende a jugar a videojuegos, ha aprendido a jugar 49 juegos clásicos de los cuales supero las puntuaciones de sus predecesoras en 43 de ellas.

Niko "16/2/2015"

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Un algoritmo es capaz de aprender a superar juegos clásicos de la videoconsola Atari 2600, como Space Invaders o el comecocos, a partir de una información mínima. Creado por investigadores de la empresa de Google Deep Mind, el nuevo agente artificial logró más del 75% de la puntuación en más de la mitad de los juegos frente a un humano.

Demis Hassabis y su equipo de investigadores en Inteligencia Artificial se propusieron el reto de crear un algoritmo que permitiera a un ordenador aprender por sí mismo, sin apenas información previa, ha informado Sinc.

Hasta ahora, el método que habían empleado los ingenieros computacionales era el aprendizaje por refuerzo, basado en el estímulo y la recompensa pero que, según los investigadores, "es limitado en situaciones complejas y su aplicación se limita a los entornos controlables".

Red neuronal artificial

La novedad que aportan los investigadores de Deep Mind es la combinación de este tipo de aprendizaje con una red neuronal artificial a imagen y semejanza de las biológicas. El resultado, publicado en la revista Nature, es un algortimo denominado deep Q-network (DQN), surgido a partir de un aprendizaje por refuerzo 'profundo'.

El estudio muestra que este agente artificial ha aprendido por sí mismo a jugar a 49 videojuegos clásicos de la videoconsola Atari 2600, entre los que se encuentran Pacman (el popular comecocos) o Space Invaders, partiendo de información sobre los píxeles y el número de acciones posibles en cada juego.

"Usamos los mismos datos iniciales para todos los juegos, lo que demuestra que el agente aprende con éxito los procedimientos de cada uno basándose únicamente en las entradas sensoriales", explican los investigadores.

Capaz de vencer a seres humanos

La máquina superó las puntuaciones de sus predecesoras en 43 de los 49 videojuegos. Pero sus logros no se quedan ahí, según los autores: "Su rendimiento se puede comparar con el de un probador profesional humano de videojuegos".

El método destacó en actividades de índole muy variada, desde los juegos de boxeo a los de carreras de coches en 3D, "lo que demuestra que utilizando la misma arquitectura, la máquina puede aprender a optimizar estrategias en diferentes ambientes ".

Para los investigadores, este algoritmo también puede ayudar a los científicos a entender el proceso de aprendizaje de las personas. Asimismo, esperan que ayude crear productos más útiles, como "mejorar el motor de búsqueda de Google para completar tareas complejas como, por ejemplo, planear un viaje".

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Un ordenador aprende a jugar a videojuegos gracias a una red neuronal artificial - RTVE.es

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Un algoritmo es capaz de aprender a superar juegos clásicos de la videoconsola Atari 2600, como Space Invaders o el comecocos, a partir de una información mínima. Creado por investigadores de la empresa de Google Deep Mind, el nuevo agente artificial logró más del 75% de la puntuación en más de la mitad de los juegos frente a un humano.

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España, el cuarto país en el mundo en el uso de WhatsApp

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España, el cuarto país en el mundo en el uso de WhatsApp

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Tiene una cuota de penetración del 70% entre los usuarios de telefonía móvil, solo por detrás de Sudáfrica, Singapur y Hong Kong
Alejandro (9/3/2015)

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La mensajería instantánea ha calado hondo en la sociedad. Mientras el consumo de mensajes de texto se queda en un ambiente más residual y empresarial, las "apps" que prometen mensajes ilimitados y gratis no dejan de proliferar. Y en esa jungla, WhatsApp sigue siendo el rey.

Un año después de la multimillonaria compra por parte del gigante Facebook, la "app" WhatsApp vive en una evolución constante. Hace varios meses mejoró su estructura técnica para hacerla más robusta y ultima las llamadas VoIP, llamadas a revolucionar el mercado en caso de implementar un servicio fiable que funcione perfectamente.

Mientras eso sucede, los datos de penetración no dan lugar a dudas: España se sitúa como el cuarto país en el mundo en el uso de WhatsApp con una cuota de penetración del 70% entre los usuarios de telefonía móvil, por detrás de Sudáfrica, con un 78%, Singapur, con un 72%, y Hong Kong, con un 71%, según ha señalado el socio de la consultora del grupo PwC Strategy en España José Arias en declaraciones a Europa Press.

De esta forma, España se sitúa muy por delante en el uso de este tipo de mensajería instantánea de algunos de sus vecinos europeos como Italia, con una penetración del 62%, Reino Unido, con un 34%, o Francia, con una penetración de tan solo el 6%.

Su escalada parece no tener fin, a pesar de la dura competencia que se ha generado en los últimos meses con la aparición de nuevas herramientas de comunicación que ponen el foco en la seguridad y la privacidad. Ni Line, ni Telegram, ni WeChat y otros servicios similares han conseguido hacerle sombra a pesar de acumular una gran masa de usuarios activos con presencia, sobre todo, en países asiáticos. P

Actualmente, WhatsApp cuenta con más de 700 millones de usuarios en todo el mundo y se enviaron unos 30.000 millones de mensajes al día en 2014 a través de este tipo de servicio.

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España, el cuarto país en el mundo en el uso de WhatsApp

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La mensajería instantánea ha calado hondo en la sociedad. Mientras el consumo de mensajes de texto se queda en un ambiente más residual y empresarial, las "apps" que prometen mensajes ilimitados y gratis no dejan de proliferar. Y en esa jungla, WhatsApp sigue siendo el rey.

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GRUPO 7: La luz del sol daña la piel hasta en la oscuridad

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GRUPO 7: La luz del sol daña la piel hasta en la oscuridad

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Irene Marinez (22/02/2015)

Hemos elegido esta noticia porque muchas veces no somos conscientes del peligro que sufrimos al exponernos al sol y las consecuencias que esto puede traer.

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El daño en el ADN se prolonga durante horas después de haber tomado el sol, afirma un estudio. N. Papakyriazis

El sol daña el ADN hasta en la sombra. Esto que puede resultar paradójico es lo que mantiene un equipo internacional de investigadores tras analizar los efectos de la radiación ultravioleta (como la solar o la que emiten las cabinas de bronceado) en la piel. Sus conclusiones muestran que el daño genético que produce la radiación solar no se detiene cuando se deja de estar expuesto, sino que se prolonga durante horas aunque se esté en la más completa oscuridad.

Los daños en el ADN causados por la radiación solar son una de las principales causas del cáncer de piel, incluido el melanoma, que es menos común pero más agresivo que el resto. En España, al igual que en muchos otros países desarrollados, la incidencia de melanomas y otros cánceres de piel no deja de aumentar y se calcula que las variantes más graves podrían triplicarse en 15 años.

El origen del daño genético está en las mismas células que protegen la piel del sol: los melanocitos. Algunos estudios recientes ya habían apuntado a que la melanina que producen podría estar involucrada en el cáncer de piel. El nuevo estudio, realizado por investigadores en EE UU, Brasil y Francia y publicado en Science, demuestra que la melanina tiene también un efecto carcinogénico. Cuando los melanocitos de la piel reciben radiación ultravioleta, comienzan a añadirse letras adicionales a su ADN y provocando unas erratas que pueden disparar la aparición del cáncer. Analizando células de ratón y humanas, los investigadores han confirmado que ese tipo de daño no se detiene si se apaga la radiación ultravioleta, sino que las letras del código genético siguen acumulando erratas durante más de tres horas después. De hecho, hasta la mitad de todo el daño genético causado por la radiación se produce "a oscuras".

El trabajo detalla que el daño genético se origina por una especie de excitación química que altera el comportamiento de un electrón de la melanina. La energía que libera ese proceso daña el ADN y hace que, a pesar de estar a oscuras, siga acumulando erratas en un proceso idéntico al que sucede cuando la piel está al sol. En todo caso se trata de un primer paso en el esclarecimiento de este proceso que tendrá que ser ratificado en un mayor número de casos.

La tarde después

Las buenas noticias son que el proceso de degradación observado es lento. Esto puede ayudar a desarrollar una especie de "crema de la tarde después" con compuestos que pudieran frenar el daño en el ADN y evitar estos efectos retardados de la radiación solar o la de las cabinas bronceadoras, señalan los investigadores en su estudio. Uno de esos compuestos puede ser la vitamina E, argumentan.

Marisol Soengas, experta en melanoma del Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas, alaba la aportación del nuevo trabajo, aunque relativiza su alcance. "Lo más destacable es que desvela el mecanismo de cómo la melanina causa daño genético varias horas después", resalta. Ahora, dice, es necesario explorar este mecanismo en un mayor número de muestras y también en pacientes con diferentes tipos de pigmentación.

De momento, el daño genético desvelado es difícil de evitar, lo que, según los expertos, obliga a tomar más precauciones. "Los científicos han buscado durante mucho tiempo métodos para prevenir la aparición de cáncer de piel y los resultados de este estudio indican que las cremas solares deben intentar minimizar la exposición a los rayos UVB y UVA [ambos analizados en el estudio]", opina John-Stephen Taylor, investigador de la Universidad de Washington en San Luis (EE UU), en otro artículo también publicado en Science. También, alerta Soengas, es necesario "recordar los peligros de las cabinas de bronceado" que aumentan el riesgo de sufrir cáncer de piel y cuya luz ha sido calificada como un carcinógeno por la Organización Mundial de la Salud.

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La luz del sol daña la piel hasta en la oscuridad

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El sol daña el ADN hasta en la sombra. Esto que puede resultar paradójico es lo que mantiene un equipo internacional de investigadores tras analizar los efectos de la radiación ultravioleta (como la solar o la que emiten las cabinas de bronceado) en la piel.

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Pacientes con lesión medular prueban un exoesqueleto neurorrobótico en Toledo

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Pacientes con lesión medular prueban un exoesqueleto neurorrobótico en Toledo

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Sandra (16/02/15)

Hemos elegido esta noticia tras salir la ganadora en el sorteo que hicimos porque a todos nos parece algo muy importante principalmente para las personas que sufren esta enfermedad, ya que hasta el momento es incurable. Y con los avances de la tecnología pueden llegar a hacer cosas que nunca pensaban poder hacer.

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Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Acelerar el proceso de recuperación de las personas que sufren discapacidad motora. Este es el objetivo del proyecto de investigación HYPER, que emplea neurorrobótica, neuroprotésica y realidad virtual para mejorar la calidad de vida de pacientes que tienen limitada su movilidad.

Se trata de la principal investigación en curso en este ámbito en España, con un presupuesto de cinco millones de euros y en el que participa la Alianza Tecnológica IK4 bajo la coordinación del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC).

En marcha desde 2010, el proyecto ha dado lugar al desarrollo de un conjunto de sistemas innovadores que facilitan nuevas terapias de rehabilitación y nuevos sistemas de compensación de la marcha en pacientes con lesiones medulares o infartos cerebrales. Hasta el momento, se han desarrollado varios prototipos, uno de los cuales está en proceso de validación clínica preliminar con 10 pacientes con lesión medular en el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo.

Estos alentadores resultados han motivado que el proyecto haya sido prorrogado por un año más con financiación del programa Consolider-Ingenio del gobierno español, señalan los participantes en el proyecto.

En el marco del proyecto, IK4 ha desarrollado en colaboración con los socios de HYPER un sofisticado prototipo de rehabilitación para pacientes con ictus o lesión medular que se basa en el uso de un exoesqueleto que monitoriza los movimientos del brazo, realiza una estimación de alta precisión de su postura en tiempo real y emplea la realidad virtual para recrear situaciones de la vida cotidiana.

La principal ventaja de estas herramientas radica en que permitirán que los procesos de rehabilitación comiencen más temprano, se lleven a cabo de una forma más intensiva y amena para el paciente, y contribuyan a una recuperación más rápida y completa.

Los sistemas diseñados facilitan también un análisis cuantitativo de los avances que hacen los pacientes, lo que será de gran utilidad en la evaluación clínica por parte de los profesionales que trabajan en el proceso de rehabilitación.

"Este reto ha podido conseguirse a través del trabajo de un equipo multidisciplinar con investigadores tanto técnicos como clínicos provenientes de centros de excelencia nacionales", según Eduardo Carrasco, responsable del proyecto en IK4.

Uno de los principales desafíos a los que se enfrentan en el futuro es "validar las terapias desarrolladas en ensayos clínicos con poblaciones de pacientes amplias y la explotación comercial de dichas soluciones", añade.

En la iniciativa, el centro VICOMTECH-IK4 ha sido responsable de explorar el potencial de la realidad virtual en el proyecto, mientras que IK4-CIDETEC se ha encargado de desarrollar los sensores que se insertan en las prótesis y miden la presión para responder con naturalidad al movimiento ordenado por el paciente.

De acuerdo con el responsable del proyecto, HYPER ha contribuido decididamente a afianzar la línea de investigación en neurorrehabilitación en IK4 y ha permitido estrechar lazos con investigadores e instituciones de excelencia.

En su opinión, la iniciativa "ha catapultado la actividad de neurorrehabilitación del grupo y se espera que tenga un importante impacto a nivel industrial en el País Vasco ya que numerosas empresas se están interesando en explotar los resultados obtenidos".

El proyecto, que está liderado por el Grupo de Bioingeniería del CSIC, cuenta también con la colaboración de otros agentes dedicados a la investigación científico-tecnológica y médica, como el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo, las universidades de Zaragoza, Rey Juan Carlos y Carlos III, y el Instituto de Bioingeniería de Cataluña (IBEC), entre otros. (Fuente: IK4)

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Pacientes con lesión medular prueban un exoesqueleto neurorrobótico en Toledo - Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Acelerar el proceso de recuperación de las personas que sufren discapacidad motora. Este es el objetivo del proyecto de investigación HYPER, que emplea neurorrobótica, neuroprotésica y realidad virtual para mejorar la calidad de vida de pacientes que tienen limitada su movilidad.

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Microsoft lanza en España el Lumia 535, un móvil con cámara para «selfies» por 119 euros

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Microsoft lanza en España el Lumia 535, un móvil con cámara para «selfies» por 119 euros

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María R. (2/03/2015)

El Lumia 535 tiene una pantalla de cinco pulgadas, diseño ligero y un poco más estilizado que sus compañeros de gama media. Entre sus características técnicas destaca su cámara frontal de 5MP con un gran angular , para captar más detalles (e incluir más personas) en la fotografía.

He elegido esta noticia porque como ahora se han puesto los 'selfies' tan de moda veía que era necesario que los móviles tuvieran una cámara delantera de más calidad.

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Microsoft ha lanzado en el mercado español el Lumia 535, un móvil de buenas características y un precio asequible. El Lumia 535 tiene una pantalla de cinco pulgadas, diseño ligero y un poco más estilizado que sus compañeros de gama media. Como suele hacer Microsoft con sus Lumia, el 535 también viene en versiones coloridas con carcasas intercambiables: naranja, verde, blanco, azul y negro.

Este sus características técnicas destaca su cámara frontal. En el último año, los fabricantes han dotado a sus móviles de gama alta con cámaras frontales de mayor calidad, esto, para sacar más provecho a la moda de los "selfies". Microsoft ha hecho lo mismo pero con un teléfono de gama media. El Lumia 535 tiene una cámara frontal de 5MP con un gran angular, para captar más detalles (e incluir más personas) en la fotografía.

La memoria interna del Lumia 535 es de 8GB, pero se puede ampliar hasta los 128GB a través de tarjeta microSD. También ofrecen hasta 30 GB de almacenamiento gratuito en OneDrive para no tener problemas de espacio al guardar fotos. Estos 30GB extras son otorgados al usuario al activar la copia de seguridad de la cámara.

Posee un procesador de cuatro núcleos a 1.2Ghz (velocidad común en este tipo de dispositivos), pantalla con resolución de 540 x 960 con protección Corning Gorilla Glass 3 y memoria RAM de 1GB. Son características decentes para una persona que hace un uso básico de un smartphones, como jóvenes que utilizan el móvil para conversar por Whatsapp, que juegan al CandyCrush o que desean buscar alguna dirección en los mapas.

Corre con el sistema operativo Windows Phone 8.1, con la actualización Denim. Estará disponible en España a partir del mes de marzo con un precio inicial de 119 euros. Tendrá dos versiones, con doble sim o con sim sencilla. EL móvil fue presentado de forma oficial en noviembre pero desembarcará en el mercado español hasta el mes próximo.

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Microsoft lanza en España el Lumia 535, un móvil con cámara para "selfies" por 119 euros

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Microsoft ha lanzado en el mercado español el Lumia 535, un móvil de buenas características y un precio asequible. El Lumia 535 tiene una pantalla de cinco pulgadas, diseño ligero y un poco más estilizado que sus compañeros de gama media.

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Los smartwatch porían prohibirse para los examenes en la Universidad

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Los smartwatch porían prohibirse para los examenes en la Universidad

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María (23/02/2015)

La tecnología «wearable» -vestible- ha desembarcado como el nuevo producto estrella, abriendo utilidades para los estudiantes más pícaros. Al igual que sucediera con los teléfonos móviles inteligentes, tener a mano uno de estos productos tecnológicos capaces de conectarse a internet permite encontrar la «inspiración» a la hora de evaluar los conocimientos académicos.

He elegido esta noticia porque me parece que por mucha tecnología que se quiera avanzar a veces estas nos dan problemas.

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Los smartwatch pdrían prohibirse para los examenes en la Universidad - juan piedra

La tecnología "wearable" -vestible- ha desembarcado como el nuevo producto estrella, abriendo utilidades para los estudiantes más pícaros. Al igual que sucediera con los teléfonos móviles inteligentes, tener a mano uno de estos productos tecnológicos capaces de conectarse a internet permite encontrar la "inspiración" a la hora de evaluar los conocimientos académicos.

Sin un protocolo de actuación claro, el fraude en los exámenes del siglo XXI ha llamado a la puerta de la Universidad City de Londres, que se plantea la posibilidad de prohibir durante las pruebas académicas el uso de los "smartwatches". El centro es tajante: en su página oficial aseguran que "debido a la introducción de los relojes inteligentes, a los candidatos no se les permite usar ningún tipo de reloj durante un examen". Este temor se ha incrementado ante la inminente llegada del Apple Watch. Ya el pasado año, la Universidad de Londres plasmó en un informe los posibles fraudes en los exámenes a consecuencia del uso de aparatos electrónicos.

No es la primera vez que las nuevas tecnologías han provocado este tipo de conflictos. La popularización de minicalculadoras hace dos décadas fue el detonante de la advertencia por parte de los centros de sus posibles utilidades como apoyo en los exámenes, algo similar a lo ocurrido hace un lustro con los "smartphones".

Sin normativa clara

No existe una normativa definida. Cada centro y profesor decide el tipo de vigilancia en las pruebas. Actualmente, las universidades españolas poseen en sus propios reglamentos internos una normativa de exámenes que contempla las condiciones, derechos y obligaciones de los alumnos y establecen las circunstancias en que las pruebas deben desarrollarse, pero en la práctica cada área docente hace su guerra para velar por la calidad del aprendizaje.

"Si encontramos a un alumno copiando a través del móvil le aplicamos el mismo castigo que si lo encontraramos con una chuleta física", precisaron a ABC portavoces de la Universidad Autónoma de Barcelona. Las mismas fuentes indicaron que "con el Plan de Bolonia, los exámenes no son tan decisivos porque la evaluación es continua; aun así vigilamos".

Tampoco la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) prohíbe en su normativa general que los estudiantes entren en el aula con el teléfono móvil, con la excepción de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Barcelona. Este centro, a raíz de un desafortunado episodio en 2013, que acabó en manos de la Fiscalía, obliga a los estudiantes a dejar el teléfono antes de entrar a realizar los exámenes. La UPC denunció ante la Fiscalía de Barcelona a la Academia Sol por filtrar supuestamente a través de un chat vía WhatsApp las respuestas de un examen que se realizó en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería de la Universidad. Los hechos sucedieron el 30 de enero de 2013 y una veintena de alumnos que estaban implicados fueron suspendidos.

Sí existe, no obstante, una regulación homogénea a nivel regional en la selectividad en la que se prohíbe, por ejemplo, el uso de calculadoras programables. La complicación legal para implantar inhibidores de frecuencia y la imposibilidad de dar cobertura a la gran variedad de dispositivos electrónicos existentes obligan a extremar la vigilancia durante las pruebas. "Una normativa global es muy complicada. Es muy difícil que cubra todas las posibilidades de cada producto", explica Javier Gómez, profesor de Química, al tiempo que en el futuro habrá que ir a normativas globales en las que se especifique lo que se pretende evitar. "Todo lo que no permita a los alumnos estar en igualdad de condiciones está prohibido. Al final nos veremos abocados a que haya una normativa general y, luego, interpretable".

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Prohibido llevar el "smartwatch" a los exámenes de la universidad

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La tecnología "wearable" -vestible- ha desembarcado como el nuevo producto estrella, abriendo utilidades para los estudiantes más pícaros. Al igual que sucediera con los teléfonos móviles inteligentes, tener a mano uno de estos productos tecnológicos capaces de conectarse a internet permite encontrar la "inspiración" a la hora de evaluar los conocimientos académicos.

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PopSlate, la funda que te da otra pantalla para tu iPhone.

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PopSlate, la funda que te da otra pantalla para tu iPhone.

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Sandra (2/03/2015)

La funda PopSlate, además de ser un sistema de protección para tu smartphone, es también una segunda pantalla para tu móvil. Su aspecto es similar al de los libros electrónicos, solo que puedes personalizarla con imágenes o texto, según se te antoje.

He elegido esta noticia porque me parece una novedad muy original y divertida

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Un cinturón que carga la batería de tu móvil.

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Un cinturón que carga la batería de tu móvil.

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Sandra (23/02/2015)

Este cinturón, no solo sirve para que los pantalones no se vengan abajo, sino que también es un cargador de móvil.

El objetivo de inventos como este es que se incorporen en la vida diaria de las personas elementos como las baterías en vez de hacerles cargar con un trasto más.

He elegido esta noticia porque me parece curioso como con el avance de las tecnologías estas cosas se van a ir incorporando a nuestra vida diaria como algo más.

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Insólito proyecto para que las ovejas cuenten con señal WiFi

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Insólito proyecto para que las ovejas cuenten con señal WiFi

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El objetivo es llevar internet hasta los rincones más recónditos del mundo rural
Alejandro (2/3/2015)

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Antes de seguir leyendo, detente un instante y piensa en la cantidad de aparatos con acceso a internet que puedes llegar a manejar en tu día a día. Hace pocos años te limitarías a hablar de los ordenadores, sea en casa o en tu lugar de trabajo. Pero en la actualidad tenemos smartphones, tabletas, relojes, televisores, videoconsolas... casi cualquier "gadget" que aparezca en el mercado hoy en día incorpora algún tipo de puerta a la red, aunque algunos tengan sus limitaciones.

Por esa razón es lógico que sea cada vez más sencillo conectarse desde cualquier lugar. Ya no son sólo bares y bibliotecas: también puedes hacerlo en trenes, autobuses, estaciones, centros comerciales... incluso en las calles de muchas ciudades que se ofrece señal gratuita a vecinos y visitantes. Pero, ¿qué sucede cuando visitas un pequeño pueblo de montaña? ¿O cuando buscas aire puro en el campo o en los bosques? Estás desconectado. Eso es lo que sucede.

De acuerdo, es bueno que en nuestro planeta quede todavía algún rincón virgen donde ni siquiera tu amigo más "enganchado" tenga excusa para estar pegado al móvil. Pero pensándolo un poco más en profundidad, estaremos de acuerdo en que los habitantes de pequeñas localidades también tienen derecho a navegar por la red, algo que no siempre resulta sencillo. Investigadores de la Universidad de Lancaster (Inglaterra) se han propuesto resolver este problema; y leemos la solución que se les ha ocurrido en el blog "Business Insider".

En realidad, la idea despertó en la mente del profesor Gordon Blair y sus colaboradores mientras diseñaban collares inteligentes para ovejas. Estos innovadores aparatos incluían sensores que permitirían a los propietarios de los animales realizar un seguimiento pormenorizado de sus movimientos y costumbres, pero Blair pensó que podía sacar mucho más partido al invento. Al fin y al cabo, si repasas la lista que hicimos al comienzo, las creaciones para proporcionar WiFi en todas partes son cosa casi exclusiva de las ciudades. Así que, ¿por qué no aprovechar el collar para llevar Internet al mundo rural?

Con este pensamiento entre ceja y ceja, Blair y su equipo continúan trabajando para convertir su idea en una realidad cotidiana. Creen que estos Jsmart-collares" podrían difundir una señal de 5 kilómetros de alcance, de manera que sus beneficios se harían extensibles, por ejemplo, a aventureros que pierdan su ruta y necesiten ayuda para orientarse. Lo que está claro es que habrá que dejar abierta la red... porque parece imposible que las ovejas puedan aprender a proporcionar la contraseña a quien se la pregunte.

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Insólito proyecto para que las ovejas cuenten con señal WiFi

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Antes de seguir leyendo, detente un instante y piensa en la cantidad de aparatos con acceso a internet que puedes llegar a manejar en tu día a día. Hace pocos años te limitarías a hablar de los ordenadores, sea en casa o en tu lugar de trabajo.

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Correos baraja usar drones para transportar sus paquetes

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Correos baraja usar drones para transportar sus paquetes

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Correos quiere emular a Alemania, donde ya se utiliza este método de

Correos quiere emular a Alemania, donde ya se utiliza este método de transporte

Alejandro (16/2/2015)

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Correos quiere emular a Alemania, donde ya se utiliza este método de transporte - AFP

La fiebre de los drones parece haber llegado a la paquetería española. Y es que, como ha señalado Javier Cuesta (el presidente de " Correos ") la entidad baraja utilizar en un futuro estas aeronaves no tripuladas para el envío de paquetes en determinadas zonas de España.

Concretamente, Cuesta ha indicado que en la sociedad estatal perteneciente a la SEPI se ha llegado a plantear el uso de drones para la isla de Cabrera (Baleares), ya que por sus condiciones se podrían llevar paquetes sin ninguna dificultad.

Sin embargo, el presidente de "Correos" también ha indicado que conlleva un mayor gasto que el sistema actual y además hay "mucho viento", por lo que de momento se ha descartado esta opción.

En cualquier caso, recordó el uso incipiente de estos aparatos en otros países, como Alemania, donde la " Deutsche Post " utiliza estos vehículos aéreos no tripulados en algunos centros para cruzar el río Rin y llegar a zonas industriales. "Cuando en España cambie la legislación lo podremos plantear", afirmó Cuesta.

El presidente de "Correos" dijo estar convencido del uso de drones dentro de unos años en determinadas zonas, en función de la estructura urbanística.

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Correos baraja usar drones para transportar sus paquetes

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La fiebre de los drones parece haber llegado a la paquetería española. Y es que, como ha señalado Javier Cuesta (el presidente de " Correos ") la entidad baraja utilizar en un futuro estas aeronaves no tripuladas para el envío de paquetes en determinadas zonas de España.

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Pacientes con lesión medular prueban un exoesqueleto neurorrobótico en Toledo

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Pacientes con lesión medular prueban un exoesqueleto neurorrobótico en Toledo

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Sandra (16/02/15)

Acelerar el proceso de recuperación de las personas que sufren discapacidad motora. Este es el objetivo del proyecto de investigación HYPER, que emplea neurorrobótica, neuroprotésica y realidad virtual para mejorar la calidad de vida de pacientes que tienen limitada su movilidad.

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Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Acelerar el proceso de recuperación de las personas que sufren discapacidad motora. Este es el objetivo del proyecto de investigación HYPER, que emplea neurorrobótica, neuroprotésica y realidad virtual para mejorar la calidad de vida de pacientes que tienen limitada su movilidad.

Se trata de la principal investigación en curso en este ámbito en España, con un presupuesto de cinco millones de euros y en el que participa la Alianza Tecnológica IK4 bajo la coordinación del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC).

En marcha desde 2010, el proyecto ha dado lugar al desarrollo de un conjunto de sistemas innovadores que facilitan nuevas terapias de rehabilitación y nuevos sistemas de compensación de la marcha en pacientes con lesiones medulares o infartos cerebrales. Hasta el momento, se han desarrollado varios prototipos, uno de los cuales está en proceso de validación clínica preliminar con 10 pacientes con lesión medular en el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo.

Estos alentadores resultados han motivado que el proyecto haya sido prorrogado por un año más con financiación del programa Consolider-Ingenio del gobierno español, señalan los participantes en el proyecto.

En el marco del proyecto, IK4 ha desarrollado en colaboración con los socios de HYPER un sofisticado prototipo de rehabilitación para pacientes con ictus o lesión medular que se basa en el uso de un exoesqueleto que monitoriza los movimientos del brazo, realiza una estimación de alta precisión de su postura en tiempo real y emplea la realidad virtual para recrear situaciones de la vida cotidiana.

La principal ventaja de estas herramientas radica en que permitirán que los procesos de rehabilitación comiencen más temprano, se lleven a cabo de una forma más intensiva y amena para el paciente, y contribuyan a una recuperación más rápida y completa.

Los sistemas diseñados facilitan también un análisis cuantitativo de los avances que hacen los pacientes, lo que será de gran utilidad en la evaluación clínica por parte de los profesionales que trabajan en el proceso de rehabilitación.

"Este reto ha podido conseguirse a través del trabajo de un equipo multidisciplinar con investigadores tanto técnicos como clínicos provenientes de centros de excelencia nacionales", según Eduardo Carrasco, responsable del proyecto en IK4.

Uno de los principales desafíos a los que se enfrentan en el futuro es "validar las terapias desarrolladas en ensayos clínicos con poblaciones de pacientes amplias y la explotación comercial de dichas soluciones", añade.

En la iniciativa, el centro VICOMTECH-IK4 ha sido responsable de explorar el potencial de la realidad virtual en el proyecto, mientras que IK4-CIDETEC se ha encargado de desarrollar los sensores que se insertan en las prótesis y miden la presión para responder con naturalidad al movimiento ordenado por el paciente.

De acuerdo con el responsable del proyecto, HYPER ha contribuido decididamente a afianzar la línea de investigación en neurorrehabilitación en IK4 y ha permitido estrechar lazos con investigadores e instituciones de excelencia.

En su opinión, la iniciativa "ha catapultado la actividad de neurorrehabilitación del grupo y se espera que tenga un importante impacto a nivel industrial en el País Vasco ya que numerosas empresas se están interesando en explotar los resultados obtenidos".

El proyecto, que está liderado por el Grupo de Bioingeniería del CSIC, cuenta también con la colaboración de otros agentes dedicados a la investigación científico-tecnológica y médica, como el Hospital Nacional de Parapléjicos de Toledo, las universidades de Zaragoza, Rey Juan Carlos y Carlos III, y el Instituto de Bioingeniería de Cataluña (IBEC), entre otros. (Fuente: IK4)

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Pacientes con lesión medular prueban un exoesqueleto neurorrobótico en Toledo - Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Acelerar el proceso de recuperación de las personas que sufren discapacidad motora. Este es el objetivo del proyecto de investigación HYPER, que emplea neurorrobótica, neuroprotésica y realidad virtual para mejorar la calidad de vida de pacientes que tienen limitada su movilidad.

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GRUPO 3: Volcán en México produce su tercera erupción en 2015

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GRUPO 3: Volcán en México produce su tercera erupción en 2015

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Nikiana Villegas (2/02/2015)

Hemos elegido esta noticia porque es importante saber las catástrofes que ocurren en el mundo y las consecuencias que esto conlleva. Llama la atención porque el volcán se ha activado en una zona habitada.

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México D.F. (Agencias).- El volcán de Colima -o volcán de Fuego- ha empezado el 2015 con fuerza. En las últimas tres semanas este impresionante cono -cuya cima se encuentra a 3.860 sobre el nivel del mar, en los límites de los estados mexicanos de Colima y Jalisco- ha registrado tres erupciones de importancia. La fulminante explosión del 21 de enero fue filmada con todo detalle y ha provocado nubes de cenizas que están afectando a diversas poblaciones vecinas, de momento sin provocar daños materiales.

Las dos primeras actividades destacadas del Colima en este año se registraron los días 3 de enero, con una columna de humo y cenizas de 3 kilómetros, y el 16 de enero, con una columna eruptiva que arrojó cenizas de roca y piroclasticos.

La erupción de la mañana del miércoles 21 del volcán más activo de México formó una nube de 4 kilómetros de altura y ha dejado caer ceniza en los municipios de Huescalpa, Tuxpan, Zapotiltic, Vista Hermosa, Atenquique y Mazamitla. Las 6.000 personas que podrían estar más en riesgo residen en localidades situadas en un radio de 10,5 kilómetros del volcán.

Las autoridades han informado a los residentes en estas poblaciones de las medidas de seguridad recomendadas para reducir la exposición a la contaminación. Al mismo tiempo se ha recomendado cubrir los depósitos de agua y extremar precauciones al conducir por carreteras o calles por donde se extienda la ceniza.

El Volcán de Colima ha tenido 40 grandes explosiones durante los últimos cinco siglos. Las tres más potentes de los últimos 100 años se registraron en 1913, 1999 y 2005. Especialistas de la Universidad de Guadalajara y de Protección Civil Jalisco creen el volcán de Colima podría haber entrado en un nuevo ciclo de erupciones, unos episodios que historicamente han tenido una media de 18 años de actividad.

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Tercera erupción en este año del volcán más activo de México

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México D.F. (Agencias).- El volcán de Colima -o volcán de Fuego- ha empezado el 2015 con fuerza. En las últimas tres semanas este impresionante cono -cuya cima se encuentra a 3.860 sobre el nivel del mar, en los límites de los estados mexicanos de Colima y Jalisco- ha registrado tres erupciones de importancia.

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María R. (2/02/2015)

Hemos elegido esta noticia tras salir la ganadora en el sorteo que hicimos porque a todos nos parece algo muy importante principalmente para la salud y se ve como la tecnología va avanzando y como cada vez se usa para más cosas, y parece que esto es bueno.

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Valentín Fuster ya es portátil. Basta un smartphone o tableta, una visita a Google Play o Apple Store y la descarga gratuita de El círculo de la salud para que el prestigioso cardiólogo explique al usuario (en vídeo) qué riesgos acechan a su corazón y cómo evitarlos. Es solo la punta de lanza de esta app que ha sido presentada esta mañana en el Centro Nacional de Investigaciones Cardiovasculares (CNIC), con la presencia del doctor Fuster, Luis de Carlos, presidente de la Fundación Pro CNIC, y el ministro de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, Alfonso Alonso.

"El gran problema de la sociedad actual es que se habla mucho y se hace poco", ha subrayado Fuster, director general del CNIC, que ha comparado la salud con un "coche nuevo" cuyo motor es la investigación al que se alimenta con la "gasolina" de la educación. "¿Pero dónde está la carretera?", es decir, la vía para que al público le llegue el mensaje de cómo cuidar su salud. La respuesta para el cardiólogo y el equipo que ha desarrollado El círculo de la salud -iniciativa de la Fundación Pro CNIC financiada por 14 empresas y fundaciones entre las que se encuentra PRISA - está en los móviles y tabletas.

Arrancar esta app es encontrarse con un círculo dividido en cuatro porciones: Información, Evaluación, Motivación y Activación. La primera explica los seis factores de riesgo asociados a la enfermedad como el colesterol, la diabetes, el tabaco o la falta de ejercicio. Evaluación invita a hacerse un test rápido de salud, con parámetros como el tamaño de la cintura, los valores de colesterol o la tensión. Los dos últimos apartados, Motivación y Activación, funcionan en paralelo: uno para recordar cuánto influye el estado de ánimo para cuidar de nuestra salud y otro para proponer retos de mejora.

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Miembros del patronato de la Fundación Pro CNIC junto al ministro de Sanidad Alfonso Alonso y el doctor Valentín Fuster. CNIC

director de Comunicación de Pío Cabanillas, Acciona y uno de los artífices del proyecto, le echó humor para demostrar en vivo cómo funciona la app. Descartó al ministro por la presencia de periodistas en la zona y al Doctor Fuster porque "no vaya a ser, después de todo esto, que no esté en forma" y escogió como conejillo de indias a Luis de Carlos, presidente de la Fundación Pro CNIC. Jugueteó lo que quiso con sus valores de colesterol, porque eran demasiado buenos y le fastidiaban la demostración, y mostró que el programa lanza una serie de retos opcionales para mejorar la salud: si no se quiere comer pescado azul, se puede optar por 30 gramos de nueces al día o renunciar a la carne roja. Sobre la opción de renunciar al marisco, Cabanillas, por sus "orígenes galaicos", recomendó descartarla y atreverse con otro de los retos.

El ministro de Sanidad Alfonso Alonso cerró el acto con un recordatorio de que "la salud es un mandato constitucional que los españoles consideran un derecho". Pero recordó que tal derecho, como ocurre con esta app, forma parte de la libertad personal, libertad que se aplica, en este caso, a la de velar por la salud de cada uno. También subrayó que las enfermedades cardiovasculares, primera causa de mortalidad en España, son "prioridad, no solo para el Ministerio de Sanidad o el CNIC, sino para la sociedad española en su conjunto. Pero hay que optar". Y la opción a la que Alonso se refirió deslizó la política en la salud, en concreto la victoria de Syriza en Grecia: "Ustedes quieren que hable de tabaquismo. ¿Cuál es el país de Europa donde menos se fuma? Suecia, fuman un 13% de la formación mayor de 15 años. ¿Y cuál es el país de Europa donde más se fuma? Grecia, fuman más del 31%. La elección que tenemos que hacer es: ¿qué queremos ser Suecia o Grecia? Así que últimamente todas las decisiones que tenemos que tomar en España se aproximan en nuestra vida".

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Valentín Fuster ya es portátil. Basta un smartphone o tableta, una visita a Google Play o Apple Store y la descarga gratuita de El círculo de la salud para que el prestigioso cardiólogo explique al usuario (en vídeo) qué riesgos acechan a su corazón y cómo evitarlos.

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NOTICIA ELEGIDA DEL 23 AL 8               (otros grupos)

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NOTICIA ELEGIDA DEL 23 AL 8               (otros grupos)

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Caracoles como musas para mejorar las baterías del móvil

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Caracoles como musas para mejorar las baterías del móvil

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María R. (16/2/2015)

El caracol no es precisamente el símbolo de la velocidad. Pero la casa que lleva a cuestas, su concha en espiral, esconde un ingrediente encargado de controlar su crecimiento que puede ayudar nada menos que al movimiento de los electrones en las baterías para móviles.

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Caracol de tierra, que solo existe en la península Ibérica. Francisco Ontañón

El caracol no es precisamente el símbolo de la velocidad. Pero la casa que lleva a cuestas, su concha en espiral, esconde un ingrediente encargado de controlar su crecimiento que puede ayudar nada menos que al movimiento de los electrones en las baterías para móviles. Tal ingrediente es un péptido, una molécula inorgánica formada por los mismos ladrillos que constituyen las proteínas, los aminoácidos. Científicos de la Universidad de Maryland (EE UU) la han usado como cemento a escala nanométrica para mejorar las propiedades eléctricas de un cátodo (el polo positivo de una pila). Hoy presentarán sus resultados durante la 59ª reunión anual de la Sociedad Biofísica que se celebra en Baltimore (Maryland).

El antes y después de la actuación del péptido sobre el óxido de litio, níquel y manganesio y los nanotubos del cátodo desarrollado para la investigación.

"Es verdad que el título de nuestra investigación habla de los caracoles. Pero no son solo ellos. También las cáscaras de los moluscos tienen este péptido. Incluso también nuestros huesos o dientes contienen una cierta cantidad de péptidos similares", matiza Evgenia Barannikova, estudiante e investigadora del laboratorio de la Universidad de Maryland que ha realizado este estudio. Lo conseguido por el momento por Barannikova y sus compañeros no supone la construcción de una batería completa, sino solo de su cátodo (el polo positivo que recibe los electrones). Los resultados, según Barannikova, reflejan que un cátodo con el péptido integrado mejora sus propiedades eléctricas frente a uno convencional.

Este éxito se basa en una ordenación interna de los compuestos químicos de una batería de litio. Barannikova ha trabajado a escala nanométrica para encontrar una manera de ordenar dos componentes que de por sí van por su lado: los nanotubos de carbono y el óxido de níckel, manganeso y litio. Al añadir el péptido, el panorama cambia completamente por la capacidad de esta molécula de producir enlaces tanto con elementos orgánicos (los nanotubos) como los inorgánicos (el óxido de litio). "Creamos un nanopuente compuesto por este péptido de unión con afinidad dual para ambos materiales", explica Barannikova.

Encontrar al péptido adecuado no es una tarea automática. La investigación empleó un método conocido como Phage display, un kit de mil millones de péptidos desarrollado por New England Biolabs que permite encontrar el elemento adecuado mediante prueba y error. El material del que se quiere conseguir la afinidad (en este caso el óxido de litio, níquel y manganeso) se somete al contacto con estos innumerables candidatos durante una hora a temperatura ambiente. Al terminar, se eliminan las uniones más débiles y se repite el proceso tres o cuatro veces más, hasta que solo los enlaces más fuertes sobreviven.

Para Barannikova, esta investigación demuestra la importancia de usar la naturaleza como modelo: "Siempre nos muestra el camino más corto para solventar un problema. Creo que deberíamos fijarnos más en ella para encontrar las soluciones a los problemas tecnológicos que debemos resolver". De momento, ella seguirá trabajando en este péptido como argamasa de la batería del futuro. Su objetivo a medio plazo, presentar una batería funcional como punto final a su tesis que pretende ser más ligera, potente y duradera que las actuales.

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investigadores de la universidad de maryland

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Caracoles como musas para mejorar las baterías del móvil

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El caracol no es precisamente el símbolo de la velocidad. Pero la casa que lleva a cuestas, su concha en espiral, esconde un ingrediente encargado de controlar su crecimiento que puede ayudar nada menos que al movimiento de los electrones en las baterías para móviles.

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En un edificio de suecia de  alta tecnologia implantan chips a los empleados

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En un edificio de suecia de  alta tecnologia implantan chips a los empleados

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En suecia han implantado chips del tamaño de un grando de aroz bajo la piel a los empleados para que puedan acceder a abrir las puertas, usar las impresoras y en un futuro poder pagar el cafe o el bocadillo,etc

Niko (9/02/2015)

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La tecnología se mete debajo de la piel para procurar más seguridad y para ser más intuitiva

¿Quieren entrar a la oficina, subir a un autobús o comprar un bocadillo? Nos hemos acostumbrado a utilizar una tarjeta de crédito para este tipo de cosas. Pero en Epicenter, un nuevo edificio de alta tecnología en Suecia, utilizan otra tecnología: un chip que se inserta debajo de la piel.

Felicio de Costa, cuya empresa está ubicada en este edificio, llega a la puerta de entrada y apoya su mano contra ella para poder pasar. Adentro, vuelve a hacer lo mismo para entrar en la oficina que alquila. También puede utilizar la fotocopiadora con un movimiento de su mano. Esto es porque tiene un diminuto chip de identificación por radiofrecuencia. Se trata de un objeto del tamaño de un grano de arroz, implantado en su mano.

Dentro de poco, las 700 personas que se espera que ocupen el edificio también tendrán la oportunidad de dejar que les implanten un chip. Además de acceder a las puertas y las fotocopiadoras, en el largo plazo se espera que con el chip se puedan pagar otros servicios, como un café en un bar, solo con un movimiento de la mano.

El día de la apertura oficial del edificio, el jefe ejecutivo del promotor inmobiliario accedió a que le implantaran un chip. Y yo decidí que si tenía que entender esta tecnología, debía aceptar y dejarme implantar un chip también.

Tecnología intuitiva

Todo el proceso está organizado por un grupo de hackers suecos. Fue uno de sus miembros, un tatuador con aspecto imponente, el que me puso el chip. Primero, masajeó la piel entre mis dedos pulgar e índice y la frotó con desinfectante. Hubo un momento de dolor, no peor que una inyección, y luego colocó un apósito encima. Antes de probar mi chip, intenté averiguar más sobre qué ideas hay detrás de su desarrollo.

Hannes Sjoblad, encargado de buscar nuevas herramientas de trabajo, tiene una tarjeta de visita electrónica dentro de su propio chip, al que se puede acceder con un teléfono inteligente. Le pregunté si pensaba que la gente quiere realmente llegar a este punto de intimidad con la tecnología. "Ya interactuamos con la tecnología todo el tiempo", me dijo."En la actualidad es un poco lioso, necesitamos códigos pin y contraseñas. ¿No sería más fácil hacerlo todo con un toque de tu mano? Es muy intuitivo".

Cuando probé mi chip, me di cuenta de que no era para nada intuitivo. Tuve que girar la mano en una posición poco natural para conseguir hacer funcionar una fotocopiadora. Y mientras algunos de los empleados del edificio tenían ganas de que les pusieran un chip, otros tenían grandes dudas. "De ninguna manera", dijo un chico joven cuando le pregunté si estaría dispuesto a dejarse insertar un chip.

Una mujer un poco mayor fue más optimista sobre el potencial de la tecnología, pero no le vio mucho sentido a dejar que le pongan un chip simplemente para abrir una puerta.

¿El chip de Google?

Pero Hannes Sjoblad dice que él y el grupo sueco de biohackeo tienen otro objetivo: prepararnos para el día en el que otros quieran ponernos un chip. "Queremos ser capaces de entender esta tecnología antes de que las grandes empresas y los grandes gobiernos vengan y nos digan que todo el mundo debería llevar un chip: el chip de los impuestos, el de Google o el de Facebook". Entonces seremos capaces de cuestionar la forma en que se implementa la tecnología desde una posición de mucho mayor conocimiento.

He vuelto con una mano un poco dolorida y un chip bajo la piel que todavía contiene mis datos.

Otros chips más sofisticados reemplazarán pronto la tecnología para vestir, como pulseras para hacer ejercicio o instrumentos de pago, y nos acostumbraremos a vernos aumentados. Todo es posible. Que se convierta o no en algo aceptable culturalmente insertar tecnología bajo la piel es otra cuestión.

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el edificio en suecia donde implantan chips a los trabajadores - la tecnología se mete debajo de la piel para procurar más seguridad y para ser más intuitiva - tecnología

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El edificio en Suecia donde implantan chips a los trabajadores

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La tecnología se mete debajo de la piel para procurar más seguridad y para ser más intuitiva ¿Quieren entrar a la oficina, subir a un autobús o comprar un bocadillo? Nos hemos acostumbrado a utilizar una tarjeta de crédito para este tipo de cosas.

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Diseñan un gadget que conectado a un smartphone permite dectectar el VIH 

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Diseñan un gadget que conectado a un smartphone permite dectectar el VIH 

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Un equipo de investigadores han desarrollado un accesorio capaz de realizar una prueba –POCT- que detecta simultáneamente tres marcadores de enfermedades infecciosas con la sangre de un pinchazo en el dedo en sólo 15 minutos. Niko "2/02/2015"

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El dispositivo usa la energía del teléfono - TASAANEEWAN LAKNASASOPIN

Con un sencillo 'gadget' que se conecta a un teléfono inteligente se podría detectar enfermedades infecciosas como la sífilis o el VIH. Un equipo de investigadores de la Universidad de Columbia (EE.UU.) ha desarrollado un accesorio de bajo costo capaz de realizar una prueba -POCT- que detecta simultáneamente tres marcadores de enfermedades infecciosas con la sangre de un pinchazo en el dedo en sólo 15 minutos.

El dispositivo replica, por primera vez, todas las funciones mecánicas, ópticas y electrónicas de un análisis de sangre de laboratorio. En concreto, realiza un test de inmunoabsorción ligado a enzimas o ELISA sin necesidad de energía almacenada: toda la potencia se extrae del smartphone. Así es capaz de detectar anticuerpos contra el VIH y anticuerpos específicos para la sífilis.

El 'ingenio' consiste en un pequeño dispositivo que se conecta fácilmente a un teléfono inteligente o un ordenador y que ya se ha probado en Ruanda con la sangre obtenida a través de un pinchazo de 96 pacientes.

Salud pública

"Nuestro trabajo demuestra que se puede hacer un análisis de calidad de laboratorio en un accesorio para teléfono inteligente", señala el autor del trabajo, Samuel Sia. El experto asegura que acoplar microfluidos con los últimos avances en electrónica puede hacer disponibles ciertos diagnósticos de laboratorio para casi cualquier población con acceso a teléfonos inteligentes. "Así podemos cambiar la manera en la que se prestan los servicios de salud en todo el mundo".

Los resultados de las pruebas de dispositivos se muestran en la pantalla del teléfono en apenas 15 minutos y son casi tan fiables como los de un ELISA. En el estudio, casi todos los pacientes prefirieron el 'artilugio' a las pruebas de laboratorio, que podrían tardar dos horas o más.

Los autores están planeando iniciar un ensayo clínico a gran escala y tienen la esperanza de que la Organización Mundial de la Salud aprueba su dispositivo para ponerlo a disposición de los países en desarrollo. Los expertos estiman que el dispositivo tendrá un coste de fabricación de 34 dólares, muy por debajo de los 18.450 que el equipo típico para realizar ELISA. La investigación se publica en " Science Translational Medicine ".

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Diseñan un 'gadget' que conectado a un 'smartphone' permite detectar el VIH

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Con un sencillo 'gadget' que se conecta a un teléfono inteligente se podría detectar enfermedades infecciosas como la sífilis o el VIH. Un equipo de investigadores de la Universidad de Columbia (EE.UU.) ha desarrollado un accesorio de bajo costo capaz de realizar una prueba -POCT- que detecta simultáneamente tres marcadores de enfermedades infecciosas con la sangre de un pinchazo en el dedo en sólo 15 minutos.

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La aplicacion de whatsapp ha

añadido un acceso para realizar

llamadas para dispositivos iOS

Niko "26/01/2015"

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WhatsApp ha añadido un acceso directo en su versión para dispositivos iOS (iPhone) para realizar llamadas telefónicas entre sus contactos, aunque la esperada función de llamadas VoIP, gratuitas, aún no está implementada.

La última actualización de esta "app", la versión 2.11.15 ha comenzado a desplegar un nuevo diseño en el que aparece un icono de llamada en el momento de iniciar una sesión con un contacto.

Sin embargo, estas llamadas telefónicas corren a cargo de la factura de la tarifa contratada. Esta novedad no ha acompañado, pese a todo, la opción de desactivar el " doble check azul ", que generó controversia entre sus usuarios. La aplicación cuenta con más de 700 millones de usuarios en todo mundo.

Sin embargo, sí ha incorporado una mejora en el acceso a las fotografías, además del llamado "Dynamic Type", que facilita el ajuste del tamaño de letra por parte de los usuarios.

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WhatsApp: llamadas sí, pero no gratuitas

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WhatsApp ha añadido un acceso directo en su versión para dispositivos iOS (iPhone) para realizar llamadas telefónicas entre sus contactos, aunque la esperada función de llamadas VoIP, gratuitas, aún no está implementada. La última actualización de esta "app", la versión 2.11.15 ha comenzado a desplegar un nuevo diseño en el que aparece un icono de llamada en el momento de iniciar una sesión con un contacto.

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Robot con inteligencia artificial capaz de realizar experimentos reales y hacer descubrimientos científicos

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Robot con inteligencia artificial capaz de realizar experimentos reales y hacer descubrimientos científicos

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Las supercomputadoras aplicadas a la investigación científica ya han demostrado su capacidad de procesar cantidades ingentes de datos y de extraer conclusiones inteligentes de ellos. El siguiente paso, en el marco de la automatización de los laboratorios, es dotar a un ordenador de los accesorios periféricos necesarios para llevar a cabo experimentos reales, no meras simulaciones informáticas, que le permitan guiarse por sus resultados.

Alejandro (16/2/2015)

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Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Las supercomputadoras aplicadas a la investigación científica ya han demostrado su capacidad de procesar cantidades ingentes de datos y de extraer conclusiones inteligentes de ellos. El siguiente paso, en el marco de la automatización de los laboratorios, es dotar a un ordenador de los accesorios periféricos necesarios para llevar a cabo experimentos reales, no meras simulaciones informáticas, que le permitan guiarse por sus resultados.

Estos "científicos robóticos" son una extensión de la tendencia hacia una implicación creciente de la automatización en la ciencia. Pueden desarrollar y probar de forma automática hipótesis para explicar observaciones, llevar a cabo experimentos utilizando robótica de laboratorio, interpretar los resultados para corregir sus hipótesis, y después repetir el ciclo, automatizando las investigaciones basadas en una alta producción de hipótesis. Los científicos robot también están bien adaptados para registrar el conocimiento científico: a medida que los experimentos son concebidos y ejecutados automáticamente por ordenador, es posible captar al detalle y archivar digitalmente todos los aspectos del proceso de investigación científica.

Eve (Eva), una nueva científica robot dotada de inteligencia artificial, fruto de los esfuerzos de un equipo de científicos humanos de las universidades de Cambridge y Aberystwyth en el Reino Unido, ya ha cosechado éxitos propios con utilidad práctica. Eve ha descubierto que un compuesto que ha demostrado tener propiedades anticáncer podría asimismo ser utilizado en la lucha contra la malaria.

La labor de Eve y de otros robots como ella podría acelerar el descubrimiento de fármacos, e incluso de forma mucho más barata, según argumentan sus creadores.

Este singular "linaje" robótico, tan fascinante como inquietante por sus reminiscencias de historias de ciencia-ficción en las que sistemas de inteligencia artificial logran avances científicos que luego pueden usar contra el propio Ser Humano, se inició en 2009, con Adam, un científico robot desarrollado por investigadores de esas dos universidades antedichas. Adam se convirtió en la primera máquina que descubrió de forma independiente nuevos conocimientos científicos.

El propósito al crear a Eve, instalada en un módulo aislado dentro de un laboratorio de la Universidad de Manchester, es acelerar el descubrimiento de fármacos y hacerlo de forma más económica. Eve puede ayudar a identificar nuevos y prometedores candidatos a fármaco para la malaria y diversas enfermedades tropicales en las que, por desgracia, los laboratorios humanos tradicionales invierten muy pocos esfuerzos.

Estas enfermedades, poco atractivas para el sector farmacéutico en su modelo actual de negocio, infectan a cientos de millones de personas, y matan a millones cada año, tal como denuncia el profesor Steve Oliver de la Universidad de Cambridge. Se sabe qué causa las enfermedades y que, en teoría, se podría atacar a los parásitos que las causan con fármacos. Pero el coste y la velocidad del descubrimiento de los fármacos y el retorno económico de la inversión las hacen poco atractivas para la industria farmacéutica.

Eve explota su inteligencia artificial para aprender de éxitos anteriores en sus exploraciones y así seleccionar compuestos que tienen bastantes probabilidades de ser activos contra la diana elegida para el fármaco. Se emplea un sistema de exploración inteligente, basado en levadura modificada genéticamente. Esto permite a Eve excluir compuestos que son tóxicos para las células y seleccionar aquellos que bloquean la acción de la proteína del parásito dejando al mismo tiempo ilesa a cualquier proteína humana equivalente. El sistema robótico de Eve es capaz de explorar más de 10.000 compuestos al día.

Este planteamiento reduce costes, incertidumbre y tiempo en las comprobaciones de fármacos, y tiene el potencial de mejorar las vidas de millones de personas en todo el mundo. Eve, por tanto, pese a su inquietante naturaleza digna de entidad cibernética malvada de película de ciencia-ficción, podría acabar siendo la mejor benefactora para bastantes de esas personas enfermas.
Información adicional

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Robot con inteligencia artificial capaz de realizar experimentos reales y hacer descubrimientos científicos - Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Las supercomputadoras aplicadas a la investigación científica ya han demostrado su capacidad de procesar cantidades ingentes de datos y de extraer conclusiones inteligentes de ellos. El siguiente paso, en el marco de la automatización de los laboratorios, es dotar a un ordenador de los accesorios periféricos necesarios para llevar a cabo experimentos reales, no meras simulaciones informáticas, que le permitan guiarse por sus resultados.

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Técnica más eficaz de levitación acústica

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Técnica más eficaz de levitación acústica

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Hacer flotar en el aire un objeto pequeño mediante sonido es un fenómeno tan fascinante como difícil de controlar, y durante mucho tiempo en bastantes aspectos ha sido más propio de la ciencia-ficción que de la tecnología real. Ahora puede que la levitación acústica ingrese en una nueva era y se materialicen diversas aplicaciones prácticas.

Alejandro (7/2/2015)

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Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Hacer flotar en el aire un objeto pequeño mediante sonido es un fenómeno tan fascinante como difícil de controlar, y durante mucho tiempo en bastantes aspectos ha sido más propio de la ciencia-ficción que de la tecnología real. Ahora puede que la levitación acústica ingrese en una nueva era y se materialicen diversas aplicaciones prácticas.

Nicolás Pérez, Marco A. B. Andrade y Julio C. Adamowski, el primero de la Universidad de la República en Uruguay, y los otros de la de Sao Paulo en Brasil, han creado un asombroso aparato ultrasónico para levitación de objetos pequeños que permite controlarlos mucho mejor que lo conseguido por cualquier otro instrumento inventado previamente.

El dispositivo, probado con bolitas de poliestireno expandido o porexpán, de unos 3 milímetros de diámetro, puede hacerlas levitar mediante ondas sonoras de una fuente situada encima, que son reflejadas por un reflector cóncavo situado debajo, generándose así el efecto que permite hacer levitar al objeto. Cambiar la orientación del reflector permite que la partícula levitante se vaya desplazando.

Otros investigadores han construido aparatos similares en el pasado, pero siempre requerían una instalación precisa en la cual la fuente de sonido y el reflector quedaran situados a distancias "resonantes" fijas. Esto dificultaba el control de los objetos levitantes. El nuevo dispositivo muestra que es posible construir un sistema de levitación "no resonante", uno que no requiera una distancia de separación fija entre la fuente y el reflector.

Este avance podría ser un paso importante hacia la construcción de aparatos más grandes que podrían ser usados para manipular materiales peligrosos, o sustancias químicamente muy sensibles y alterables por el contacto con los enseres usados para moverlas.
Información adicional

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Técnica más eficaz de levitación acústica - Noticias de la Ciencia y la Tecnología (Amazings® / NCYT®)

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Hacer flotar en el aire un objeto pequeño mediante sonido es un fenómeno tan fascinante como difícil de controlar, y durante mucho tiempo en bastantes aspectos ha sido más propio de la ciencia-ficción que de la tecnología real. Ahora puede que la levitación acústica ingrese en una nueva era y se materialicen diversas aplicaciones prácticas.

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Alibaba se adelanta a Amazon en el reparto de productos con drones.

La empresa china de comercio por internet ha comenzado a realizar envíos de té, pese que el espacio aéreo está bajo control militar

Alejandro (2/2/2015)

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REaliza las entregas entre Pekín, Shanghai y Cantón - abc.es

De momento, se trata de una prueba experimental y con un número muy limitado de envíos, pero ha servido para que el gigante chino del comercio por internet, Alibaba, se haya adelantado a su principal competidor estadounidense, Amazon. En concreto Alibaba comenzado a entregar pedidos de té mediante drones.

Más que un ensayo en condiciones reales y a gran escala, la operación también ha sido una buena publicidad asociada a una marca de té, Taobao, la primera galería comercial de Alibaba. Taobao difundió una foto de un dron que transportaba un paquete de té en una caja blanca.

Sólo se harán 450 entregas de paquetes de té de este tipo mediante un vendedor seleccionado al azar de Taobao. La operación se lleva a cabo entre tres ciudades chinas: Pekín, Shanghai y Cantón. En China, el espacio aéreo está bajo control militar. La reducción de las restricciones que impone el Ejército Popular de Liberación y la liberalización del espacio aéreo no avanza al ritmo que a muchos les gustaría, por eso el país cuenta con pocos aviones ligeros y helicópteros en comparación con su inmenso territorio y su floreciente economía.

Alibaba, el gigante chino de internet fundado por el emblemático Jack Ma, tuvo una entrada triunfal en la Bolsa de Nueva York a mediados de septiembre del pasado año, captando 25.000 millones de dólares. El grupo no esconde sus ambiciones de crecer a nivel internacional.

Amazon, por su parte, ambiciona hacer entregas de pedidos con drones y ha amenazado recientemente con deslocalizar una gran parte de su investigación en la materia fuera de EE.UU. si el regulador aéreo estadounidense no le autoriza rápidamente sus pruebas. Además precisó que puede hacer volar drones a más de 80 kilómetros/hora con paquetes de 2,2 kilos de peso, Google está poniendo a prueba también un servicio de entrega por drones, un programa que ha bautizado como "Project Wing".

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Alibaba se adelanta a Amazon en el reparto de productos con drones

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De momento, se trata de una prueba experimental y con un número muy limitado de envíos, pero ha servido para que el gigante chino del comercio por internet, Alibaba, se haya adelantado a su principal competidor estadounidense, Amazon. En concreto Alibaba comenzado a entregar pedidos de té mediante drones.

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Una empresa española crea el  "smartphone" más caro del mundo

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Una empresa española crea el  "smartphone" más caro del mundo

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Sandra (9/02/2015)

El dispositivo de Kustom mobile cuesta entre entre 10.862 y los 42.331 euros. Se trata de dispositivos hechos a mano por artesanos en los que el cliente puede escoger el color del titanio que recubrirá la carcasa y elegir cómo quiere que sean las terminaciones.

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El EGO está hecho a mano por artesanos españoles - kustom ego

"La belleza de los paisajes del desierto, las sinuosas dunas modeladas por los elementos con el paso del tiempo, dinámicas y a la vez eternas, son la fuente de inspiración que han creado nuestro primer smartphone al que hemos llamado EGO. Este dispositivo nace fiel a sus orígenes, fruto de la unión entre la tecnología y la creatividad. Situado sobre la delgada línea que divide el arte del diseño, el pensamiento singular del colectivo".

Es esta la muy presuntuosa explicación que hace la empresa Kustom mobile, creadora de EGO, el "smartphone" de lujo con sello español, que cuesta entre entre 10.862 y los 42.331 euros. Los exlusivos smartphones cuentan con conectividad LTE/4G, pantalla multitouch de 5 pulgadas, full HD IPS, un procesador snapdragon 800 2.26 GHz, 2 GB de memoria RAM, una memoria interna de 32GB, una cámara de 8 y 13 megapíxeles, batería de 2.300 mAh, bluetooth y GPS. Se trata de una serie limitada de 977 smartphones hecho a mano por los artesanos de la empresa.

La personalización de materiales y acabados es la que hace que el precio del smartphone varíe en más de 30.000 euros. "Diseñado a partir de un chasis de aleación de titanio, cuenta con un anillo que sus clientes podrán personalizar seleccionando los preciosos materiales que prefieran como son: oro, plata, o piedras preciosas, e incluso completarlo con un texto o mensaje específicos", explica la empresa. El cliente puede escoger el color del titanio que recubrirá la carcasa del smartphone (que cuesta 7.889 euros), y elegir cómo quiere que sean las terminaciones.

En concreto, si escoge el anillo en plata costará 1.088 euros, mientras que si lo escoge en oro (dorado, rosa o blanco) la suma ascenderá hasta los 2.499 euros. Si se desea el anillo perimetral grabado, el precio subirá a los 1.588 o 2.999 euros, en plata u oro, respectivamente.

Sin embargo, las opciones que más suben el precio del terminal son las inserciones de piedras preciosas que van desde los 4.329 euros si se desean cristales Swarovski, 7.095 euros si se trata de piedra topacio, peridota o citrino, 8.210 euros si es amatista, 11.545 si es diamante negro, 18.210 si es esmeralda, 24.879 si es rubí hasta los 27.095 euros si lo que se desea es zafiro.

Fabricado a mano por maestros españoles, ofrece una melodía exclusiva creada e inspirada en la marca. Cada teléfono dispone de un certificado de garantía donde se indica su particular número de serie. "Kustom Mobile ha desarrollado una capa de personalización sobre el sistema de Google Android; la idea es crear una ventana entre el usuario y un selecto mundo de contenidos con servicios exclusivos sólo para los afortunados poseedores de un EGO", señala la empresa.

Pujante empresa español

Kustom es una empresa española que comienza su trayectoria en 2013 con el objetivo de desarrollar nuevos productos fusionando los últimos avances en telecomunicaciones con la alta joyería. "Nuestros productos son elaborados por expertos artesanos españoles, con una fabricación limitada y acabados únicos. Ponemos especial acento en una personalización adecuada a los gustos de nuestros clientes", declaran los otros dos socios Alex Bryszkowski y Elena Fernández.

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Una empresa española crea el "smartphone" más caro del mundo

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El dispositivo de Kustom mobile cuesta entre entre 10.862 y los 42.331 euros. Se trata de dispositivos hechos a mano por artesanos en los que el cliente puede escoger el color del titanio que recubrirá la carcasa y elegir cómo quiere que sean las terminaciones

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GRUPO 7: La estadística y el motivo por el que alguien es afectado por el cáncer.

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GRUPO 7: La estadística y el motivo por el que alguien es afectado por el cáncer.

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Cristian Collingwood

Hemos elegido esta noticia, ya que es un tema muy relevante en la actualidad y todo lo que se investigue sobre ello logrará que cada vez puede haber más gente que supere esta enfermedad.

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Células tumorales dividiéndose. Getty

En uno de sus cuentos, Jorge Luis Borges inventó la lotería de Babilonia, controlada por una organización cada vez más secreta y poderosa que acaba dominando las vidas de todos los habitantes. El premio en algunos casos era la muerte y la lotería, una variante del destino. "Babilonia no es otra cosa que un infinito juego de azares", escribió el argentino.

En el mundo real, el cáncer es también un infinito juego de azares. Gran parte de los tumores conocidos no se deben a factores externos y evitables, como fumar, ni a razones hereditarias escritas en los genes, sino también al puro azar. Ahora, un estudio ha cuantificado cuánto pesa ese factor suerte en el cáncer. Sus resultados, publicados hoy en Science, confirman que la "mala suerte" explica dos tercios de todo el riesgo de cáncer en un tejido mientras que las variables genéticas y ambientales explican otro tercio.

La mala suerte se debe a "mutaciones aleatorias que suceden durante la división normal de las células madre cuando estas se producen en genes que intervienen en el desarrollo del cáncer", explica el estadístico y matemático de la Universidad Johns Hopkins (EE UU) Cristian Tomasetti, coautor del trabajo. "Posiblemente esto no contradice lo que ya se pensaba, pero es la primera vez que se mide la contribución de esa mala suerte, y resulta que juega un papel más importante del que se creía", argumenta.

En el cuerpo hay tejidos que tienen millones de veces más probabilidades que otros de desarrollar un tumor. Ni los factores externos ni los genéticos podían explicar toda esa diferencia, por ejemplo, por qué los tumores de pulmón son mucho más frecuentes que los de hueso incluso en no fumadores. El trabajo cuantifica ahora el papel de la otra gran pieza del puzle: las células madre. Cada vez que una célula madre se divide para generar otra, su ADN se copia y en ese proceso suceden erratas que, acumuladas, explican gran parte de los tumores. Junto a su compañero Bert Vogelstein, oncólogo de la Johns Hopkins y Premio Príncipe de Asturias de las ciencias en 2004, Tomasetti ha calculado cuántas divisiones celulares hay en 31 tejidos del cuerpo a lo largo de toda una vida y ha demostrado que ese número está fuertemente correlacionado con el riesgo de sufrir un tumor en esos tejidos. Cuantas más divisiones, más riesgo. En total, en torno al 65% de los tumores se explicarían por este factor suerte, según sus datos.

Un ejemplo: en el colon hay unas 150 veces más divisiones de células madre que en el duodeno, lo que explica por qué en él los tumores son hasta 30 veces más frecuentes aunque los riesgos hereditarios sean los mismos. Algo parecido sucede al comparar las células basales de la piel y los melanocitos. Ambas reciben idéntico riesgo externo en forma de radiación solar, pero las basales se dividen mucho más y por eso el carcinoma de células basales es mucho más frecuente que el melanoma.

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Diagrama con los tumores analizados, a la izquierda, los que se deben princpalmente al factor suerte, a la derecha, los tipos en los que intervienen además factores ambientales y hereditarios E. Cook

Con sus datos estadísticos en la mano, los autores dividen los 31 tumores estudiados en dos grandes tipos. En uno figuran el cáncer de pulmón en fumadores, el cáncer de hígado en pacientes con hepatitis C y otros siete tipos en los que factores externos y los hereditarios se suman al riesgo inherente de que esos órganos desarrollen un tumor. En el otro figuran 22 tumores como el cáncer de pulmón en no fumadores, el glioblastoma, la leucemia linfocítica crónica o el cáncer de esófago, cuya causa es primordialmente ese factor suerte basado en la división de las células madre.

El bioestadístico Tomasetti resalta dos conclusiones importantes. La primera es que, aunque hasta ahora el hecho de que una persona no tuviese cáncer a pesar de estar expuesta a compuestos cancerígenos como el humo del tabaco se atribuía a que tiene "buenos genes", lo cierto es que en la mayoría de casos solo tuvo "buena suerte". La segunda es que "mientras cambiar los malos hábitos es una ayuda enorme para prevenir algunos tipos de cáncer, esto no es tan efectivo para otros". "Por eso deberíamos poner más esfuerzo de investigación y recursos en desarrollar formas de detección temprana para detectar esos otros tipos de cáncer en las primeras etapas, cuando aún son curables" concluye.

El investigador de la Universidad de Oviedo Carlos López-Otín es escéptico sobre este estudio. Por un lado, hablar de "mala suerte" en el cáncer puede "conducir a confusión", dice, y hacer que la gente baje la guardia asumiendo que gran parte de su riesgo de cáncer es inevitable. Por otro, señala, este estudio no aporta conceptualmente nada nuevo, más allá de cuantificar estadísticamente la contribución de factores genéticos, ambientales y los debidos al mero azar.

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En uno de sus cuentos, Jorge Luis Borges inventó la lotería de Babilonia, controlada por una organización cada vez más secreta y poderosa que acaba dominando las vidas de todos los habitantes. El premio en algunos casos era la muerte y la lotería, una variante del destino.

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Una mujer ha recuperado la vista gracias a un microchip alojado en su retina 

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Una mujer ha recuperado la vista gracias a un microchip alojado en su retina 

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Niko (12/01/2015)

Hemos elegido esta noticia tras salir la ganadora en el sorteo que hicimos porque a todos nos parece algo muy importante para la humanidad y hemos visto como la ciencia cada vez avanza más en sus conocimientos.

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Un ojo biónico permite recuperar parte de la visión a una mujer en España - RTVE.es

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Un ojo biónico permite recuperar parte de la visión a una mujer en España, Telediario online, completo y gratis en A la Carta. Todos los informativos online de Telediario en RTVE.es A la Carta

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NOTICIA ELEGIDA DEL 9 AL 22               (otros grupos)

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NOTICIA ELEGIDA DEL 9 AL 22               (otros grupos)

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Un rostro nuevo para Violet gracias a una impresora 3D

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Un rostro nuevo para Violet gracias a una impresora 3D

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María R. (9/02/2015)

Violet nació con un defecto poco común conocido como fisura facial de Tessier. Antes de intervenir a Violet, el cirujano plástico quería una idea más precisa de su estructura ósea de la que podía ofrecerle una imagen en una pantalla, así que pidió a su compañero Peter Weinstock que le imprimiera un modelo tridimensional del cráneo de Violet a partir de resonancias magnéticas.

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Un modelo de calavera humana impresa en 3-D. Hospital Infantil de Boston.

El cirujano sostiene una cavidad ocular de plástico blanco transparente en cada mano. Separándolas lentamente, John Meara muestra la distancia que había entre los ojos de Violet Pietrok al nacer. Luego las acerca de nuevo para enseñar su posición transcurridos 19 meses desde que la operó.

Violet, que ahora tiene casi dos años, nació con un defecto poco común conocido como fisura facial de Tessier. Según su madre, sus ojos de color castaño oscuro estaban tan separados que su visión se parecía más a la de un ave de presa que a la de una persona. Encima del ojo izquierdo se apreciaba un gran bulto. No tenía cartílago en la nariz. Los huesos que normalmente se unen para formar la cara del feto no se habían soldado adecuadamente.

Sus padres, Alicia Taylor y Matt Pietrok, acudieron a Meara, del Hospital Infantil de Boston, a miles de kilómetros de su hogar en Oregon, porque el cirujano plástico había practicado cuatro operaciones similares en los últimos tres años. Antes de intervenir a Violet, Meara quería una idea más precisa de su estructura ósea de la que podía ofrecerle una imagen en una pantalla, así que pidió a su compañero Peter Weinstock que le imprimiera un modelo tridimensional del cráneo de Violet a partir de resonancias magnéticas.

El primer modelo le ayudó a decidir cómo debía proceder y a comentar el plan de tratamiento con la familia. Otras tres impresiones en 3D cuando faltaba menos para la intervención permitieron a Meara girar la maqueta del cráneo en direcciones que le resultarían imposibles con una imagen y que no intentaría con un paciente sobre la mesa de operaciones. Luego pudo cortar y manipular la maqueta de plástico para determinar cuál era la mejor manera de acercar las cavidades oculares más de 2,5 centímetros.

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John Meara, en su despacho. Hospital Infantil de Boston.

Esas maquetas impresas en 3D están transformando la atención sanitaria, ya que brindan a los cirujanos nuevas perspectivas y oportunidades para practicar y permiten a los pacientes y a sus familias comprender mejor unos procesos complejos. Los hospitales también están imprimiendo herramientas de formación y material quirúrgico personalizado. Los médicos esperan poder imprimir algún día órganos de repuesto.

"No cabe duda de que la impresión en 3D será una medicina revolucionaria", afirma Frank Rybicki, antiguo director del laboratorio de diagnóstico por imágenes en el Hospital de Brigham y de Mujeres, situado a unas pocas manzanas del Hospital Infantil de Boston, y ahora director de imagen médica en el Hospital de Ottawa (Canadá). "Acorta los procedimientos y mejora la precisión", añade Rybicki, un radiólogo que utiliza la impresión en 3D en su trabajo con trasplantes faciales. "Cuando la bioimpresión se afiance, lo cambiará todo", remacha.

Células y órganos

Por el momento, la impresora expulsa una capa de plástico líquido en lugar de tinta. Después añade una segunda capa, y luego otra, y poco a poco se forma un cráneo, una caja torácica o lo que indique el cirujano. El mismo proceso puede imprimir también estratos de células humanas. Hasta la fecha, los investigadores han impreso vasos sanguíneos, órganos sencillos y fragmentos de hueso. El año pasado le salvaron la vida a un niño de Utah utilizando una tablilla de plástico impresa en 3D, con la cual le abrieron la tráquea.

Weinstock, director del Programa de Simulación Pediátrica del Hospital Infantil de Boston, ve los modelos en 3D como parte de un programa más amplio para mejorar la labor quirúrgica. Explica que en el hospital de Boston y una docena de centros pediátricos de todo el mundo, el programa de simulación quirúrgica que desarrolló mejora la comunicación y la confianza de los equipos, y aumenta su seguridad en sí mismos antes de unas operaciones extremadamente complejas. Weinstock cree que también acorta el tiempo que los pacientes permanecen anestesiados.

Si el programa, en marcha desde hace casi dos años, ha evitado siquiera un error médico grave -y Weinstock está convencido de que ha evitado muchos-, está amortizado, como también lo está la impresora 3D de 400.000 dólares, que funciona de manera casi permanente en el sótano del hospital.

Las maquetas del inusual cráneo de Violet permitieron a Meara pronosticar con exactitud lo que encontraría debajo de aquel rostro que hacía que los desconocidos se detuvieran por la calle. Meara ya había recibido modelos impresos del cráneo de otros pacientes, pero tenía que esperar durante semanas o meses una sola réplica que costaba miles de dólares. La impresora de Weinstock generó cuatro copias idénticas en unos pocos días, cada una de ellas por un precio de unos 1.200 dólares y con una precisión milimétrica.

Experimentando con una maqueta que había modelado él mismo, Meara se dio cuenta de que en su posición ideal, los huesos de las cavidades oculares chocarían, lo cual limitaría la visión de Violet, así que modificó el diseño para evitar esa colisión.

"La capacidad para mover físicamente esos segmentos es enorme", dice Meara. "De lo contrario, tienes que hacerlo por primera vez en el quirófano". A principios de octubre, el día en que Violet debía ser intervenida, Meara consultó varias veces una maqueta en la sala de operaciones. La cirugía salió tal como se esperaba.

A medida que mejoren las impresoras 3D, también lo harán los resultados quirúrgicos, observa Rybicki. Pronto, los médicos introducirán catéteres en réplicas de vasos sanguíneos, planificarán bypass para aneurismas y sentirán la diferencia táctil entre los tumores y los tejidos sanos, por ejemplo.

El falso quirófano de Weinstock, situado en la tercera planta del hospital, parece, suena y huele igual que el de al lado, este de verdad, incluidos el instrumental, los ruidosos monitores y el líquido rojo que rezuma. Ha contratado a un titiritero y ex ingeniero cinematográfico para que las sesiones de práctica resulten más reales. Noah Schulz, un ingeniero mecánico que se incorporó recientemente a la plantilla del hospital después de haber trabajado en el mundo del espectáculo, aplica su experiencia teatral a la creación de impresiones tridimensionales de maniquíes quirúrgicos anatómicamente precisos.

Según Weinstock, neurocirujanos, cardiólogos y cirujanos ortopédicos, entre otros, utilizan a menudo el quirófano de simulación "para entrenarse".

Aunque hasta el momento se han realizado pocos estudios sobre las ventajas de la impresión en 3D o las simulaciones quirúrgicas, investigadores del Departamento de Asuntos de Excombatientes han demostrado que los ejercicios en equipo realizados en quirófanos redujeron el número de muertes o lesiones en pacientes hasta en un 18%.

"Si resolvemos un problema, eliminamos un error, identificamos una amenaza de seguridad latente o salvamos una vida", reduciremos los costes personales y económicos, afirma Weinstock, y añade que las ventajas de ensayar procedimientos rutinarios, respecto a los cuales médicos y enfermeras pueden volverse complacientes, son tan grandes como en casos inusuales como el de Violet.

Los padres de Violet, que viven cerca de Salem, en Oregon, y tienen otros cinco hijos, entre ellos Cora, la gemela de Violet, que está sana, se sintieron reconfortados por los numerosos preparativos de Meara. El día de la operación, cuando el cirujano salió a hablar con la familia, "lucía una sonrisa de oreja a oreja", recuerda Taylor. "Anunció que todo había salido a la perfección". Conocer cada uno de los movimientos que iba a realizar fue muy diferente "de abrir a Violet y decir: '¿Cómo arreglamos esto?".

Aun así, la recuperación de Violet ha sido difícil. La piel del cuero cabelludo no era lo bastante fuerte para aguantar los puntos. Toda la cicatriz amenazaba con abrirse, desde la parte superior de la cabeza hasta la cara, y tres meses después sigue sin cerrarse. La segunda intervención para crear unos párpados que funcionaran solo ha sido una solución parcial. Serán necesarias más operaciones para acercarle más los ojos y añadir cartílago nasal.

Pasará mucho tiempo hasta que el rostro de Violet haga que la gente se pare por la calle; algunas personas se muestran amables y curiosas, y otras prestas a proferir insultos hacia una niña con un aspecto diferente. Pero Violet no parece darse cuenta. Juega al cucú tras con desconocidos. Inclina la cabeza hacia atrás y se ríe incontrolablemente cuando su madre le hace cosquillas. "Tiene algo increíble, algo que encandila", asegura Taylor.

Traducción de News Clips

© 2015 New York Times News Service

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Un rostro nuevo para Violet gracias a una impresora 3D

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El cirujano sostiene una cavidad ocular de plástico blanco transparente en cada mano. Separándolas lentamente, John Meara muestra la distancia que había entre los ojos de Violet Pietrok al nacer. Luego las acerca de nuevo para enseñar su posición transcurridos 19 meses desde que la operó.

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Corregido el padlet hasta hoy final de evaluación 22/03/15

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Corregido el padlet hasta hoy final de evaluación 22/03/15

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Rafa

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El siguiente vídeo, propone como sera nuestra vida si apostamos por el grafeno.

Alejandro (3/2/2015)

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El grafeno es un material resistente, conductor de la electricidad, ligero y flexible.

Alejandro (3/2/2015)

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El gigante de internet trabaja en la creación de un proyecto de coches con chófer, similar al ofrecido por la polémica aplicación, que a su vez deja caer la posibilidad de diseñar una flota de coches autónomos

Alejandro (3/2/2015)

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Detalle de la aplicación Uber, que permite localizar un vehículo de transporte - REUTERS

Si Google pretende disfrazarse de Uber, Uber quiere emular a Google. Ambas compañías, unidas por un fondo de inversión, han anunciado sendos proyectos que prometen un uso del transporte distinto.

El gigante de internet es cada vez menos un motor de búsqueda. La compañía norteamericana lleva tiempo alejándose de sus raíces con proyectos de investigación y otras soluciones. Pero, avanzado en el terreno del coche autónomo, el vehículo de cuatro ruedas se ha convertido en uno de sus focos de atención. Ahora, ha comenzado a trabajar en un proyecto de alquiler de coches con chófer, un servicio similar al ofrecido por Uber, que se ha granjeado importantes enemigos en el sector del taxi a consecuencia de un negocio, el suyo, que choca con la legalidad vigente en algunas regiones.

Este proyecto, que ha desvelado la agencia Bloomberg, vendría a hacer palanca al citado "Google Car", una flota de vehículos autónomos no tripulados que promete mayor seguridad y fiabilidad que el transporte tradicional. Sin embargo, y mientras el sector del automóvil se prepara para proyectos similares, la legislación vigente en los países aún no ha conseguido adecuar sus repercusiones en la sociedad.

Uber se enfrenta ahora a un nuevo catálogo de servicios rivales y a los reguladores. Pero, y para colmo, ahora podría tener al enemigo en casa, que cuenta con más tecnología y más dinero para hacer efectivo y realidad cualquier proyecto. En cualquier caso, la idea de Google va más allá. Y, de momento, ya ha invertido en Uber a través de su propio fondo de capital riesgo ( Google Venture), con lo cual no sería nada descabellado que este proyecto se pusiera en marcha en los próximos años. En 2013 invirtió unos 258 millones dólares (227 millones de euros).

Creada en 2009 en California, Uber ha generado una gran controversia al considerarse como una alternativa a los taxis tradicionales. Para ello, se apoya en la geolocalización para poner al usuario con un vehículo que se encuentra más cerca y es la propia aplicación la que crea una tasa sobre el precio de la carrera. Está presente en más de 200 ciudades, aunque en algunos territorios se ha legislado en contra de su implantación, como en España.

Frente a las dificultades, Uber quiere apuntar a otro frente: los coches autónomos. Para ello, la compañía norteamericana ha anunciado en su blog corporativo su alianza con la Universidad Carnegie Mellon. Este acuerdo, le permitirá investigar sobre la tecnología que hará rodar a los vehículos autónomos.

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Si Google pretende disfrazarse de Uber, Uber quiere emular a Google. Ambas compañías, unidas por un fondo de inversión, han anunciado sendos proyectos que prometen un uso del transporte distinto. El gigante de internet es cada vez menos un motor de búsqueda. La compañía norteamericana lleva tiempo alejándose de sus raíces con proyectos de investigación y otras soluciones.

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María R (2/02/2015)

Basta un smartphone o tableta, una visita a Google Play o Apple Store y la descarga gratuita de El círculo de la salud para que el prestigioso cardiólogo explique al usuario (en vídeo) qué riesgos acechan a su corazón y cómo evitarlos.

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Valentín Fuster ya es portátil. Basta un smartphone o tableta, una visita a Google Play o Apple Store y la descarga gratuita de El círculo de la salud para que el prestigioso cardiólogo explique al usuario (en vídeo) qué riesgos acechan a su corazón y cómo evitarlos. Es solo la punta de lanza de esta app que ha sido presentada esta mañana en el Centro Nacional de Investigaciones Cardiovasculares (CNIC), con la presencia del doctor Fuster, Luis de Carlos, presidente de la Fundación Pro CNIC, y el ministro de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, Alfonso Alonso.

"El gran problema de la sociedad actual es que se habla mucho y se hace poco", ha subrayado Fuster, director general del CNIC, que ha comparado la salud con un "coche nuevo" cuyo motor es la investigación al que se alimenta con la "gasolina" de la educación. "¿Pero dónde está la carretera?", es decir, la vía para que al público le llegue el mensaje de cómo cuidar su salud. La respuesta para el cardiólogo y el equipo que ha desarrollado El círculo de la salud -iniciativa de la Fundación Pro CNIC financiada por 14 empresas y fundaciones entre las que se encuentra PRISA - está en los móviles y tabletas.

Arrancar esta app es encontrarse con un círculo dividido en cuatro porciones: Información, Evaluación, Motivación y Activación. La primera explica los seis factores de riesgo asociados a la enfermedad como el colesterol, la diabetes, el tabaco o la falta de ejercicio. Evaluación invita a hacerse un test rápido de salud, con parámetros como el tamaño de la cintura, los valores de colesterol o la tensión. Los dos últimos apartados, Motivación y Activación, funcionan en paralelo: uno para recordar cuánto influye el estado de ánimo para cuidar de nuestra salud y otro para proponer retos de mejora.

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Miembros del patronato de la Fundación Pro CNIC junto al ministro de Sanidad Alfonso Alonso y el doctor Valentín Fuster. CNIC

director de Comunicación de Pío Cabanillas, Acciona y uno de los artífices del proyecto, le echó humor para demostrar en vivo cómo funciona la app. Descartó al ministro por la presencia de periodistas en la zona y al Doctor Fuster porque "no vaya a ser, después de todo esto, que no esté en forma" y escogió como conejillo de indias a Luis de Carlos, presidente de la Fundación Pro CNIC. Jugueteó lo que quiso con sus valores de colesterol, porque eran demasiado buenos y le fastidiaban la demostración, y mostró que el programa lanza una serie de retos opcionales para mejorar la salud: si no se quiere comer pescado azul, se puede optar por 30 gramos de nueces al día o renunciar a la carne roja. Sobre la opción de renunciar al marisco, Cabanillas, por sus "orígenes galaicos", recomendó descartarla y atreverse con otro de los retos.

El ministro de Sanidad Alfonso Alonso cerró el acto con un recordatorio de que "la salud es un mandato constitucional que los españoles consideran un derecho". Pero recordó que tal derecho, como ocurre con esta app, forma parte de la libertad personal, libertad que se aplica, en este caso, a la de velar por la salud de cada uno. También subrayó que las enfermedades cardiovasculares, primera causa de mortalidad en España, son "prioridad, no solo para el Ministerio de Sanidad o el CNIC, sino para la sociedad española en su conjunto. Pero hay que optar". Y la opción a la que Alonso se refirió deslizó la política en la salud, en concreto la victoria de Syriza en Grecia: "Ustedes quieren que hable de tabaquismo. ¿Cuál es el país de Europa donde menos se fuma? Suecia, fuman un 13% de la formación mayor de 15 años. ¿Y cuál es el país de Europa donde más se fuma? Grecia, fuman más del 31%. La elección que tenemos que hacer es: ¿qué queremos ser Suecia o Grecia? Así que últimamente todas las decisiones que tenemos que tomar en España se aproximan en nuestra vida".

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Valentín Fuster ya es portátil. Basta un smartphone o tableta, una visita a Google Play o Apple Store y la descarga gratuita de El círculo de la salud para que el prestigioso cardiólogo explique al usuario (en vídeo) qué riesgos acechan a su corazón y cómo evitarlos.

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¿Qué podemos hacer si alguien roba nuestra identidad en la red?

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¿Qué podemos hacer si alguien roba nuestra identidad en la red?

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María (26/01/2015)

Desde la creación de un perfil ficticio en una red social hasta la utilización de la identidad de otro para firmar contratos electrónicos en la red, son conductas que encuentran un encaje disperso en nuestro ordenamiento jurídico.

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<img src="http://v.uecdn.es/index.php/extwidget/thumbnailUE/asset_id/0_ranw3t53" "style="height: 590px; margin-top: -590px; width:100%; "/>

Vídeo: Giulio Piantadosi.
Nadie se libra de un posible robo de identidad en Internet. Cerca del 18% de los españoles han sido víctimas de una usurpación electrónica de su identidad.

Desde la creación de un perfil ficticio en una red social hasta la utilización de la identidad de otro para firmar contratos electrónicos en la red, son conductas que encuentran un encaje disperso en nuestro ordenamiento jurídico.

Para el caso de que seamos víctimas de alguna de estas prácticas, estos consejos serán de utilidad.

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Vídeo: Giulio Piantadosi. Nadie se libra de un posible robo de identidad en Internet. Cerca del 18% de los españoles han sido víctimas de una usurpación electrónica de su identidad. Desde la creación de un perfil ficticio en una red social hasta la utilización de la identidad de otro para firmar contratos electrónicos en la red, son conductas que encuentran un encaje disperso en nuestro ordenamiento jurídico.

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NOTICIA ELEGIDA DEL 26 AL 8                (otros grupos)

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NOTICIA ELEGIDA DEL 26 AL 8                (otros grupos)

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NOTICIA ELEGIDA DEL 12 AL 25                (otros grupos)

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NOTICIA ELEGIDA DEL 12 AL 25                (otros grupos)

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Sandra (2/02/2015)

Enganchados a WhatsApp, a Twitter o a Facebook. A navegar. A jugar. A encontrar restaurante o tienda de ropa. Y todo a través de los smartphones, ya que España es el país líder en Europa en cuanto a la cuota de mercado de los teléfonos inteligentes: ocho de cada 10 móviles lo son. Es la tendencia más marcada de los usuarios españoles en cuanto a tecnología se refiere.

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Un usuario maneja un 'smartphone'. Angel Navarette Bloomberg

Enganchados a WhatsApp, a Twitter o a Facebook. A navegar. A jugar. A encontrar restaurante o tienda de ropa. Y todo a través de los smartphones, ya que España es el país líder en Europa en cuanto a la cuota de mercado de los teléfonos inteligentes: ocho de cada 10 móviles lo son. Es la tendencia más marcada de los usuarios españoles en cuanto a tecnología se refiere, según refleja el estudio La sociedad de la información en España 2014, el número 15 en esta serie de estudios elaborado por Telefónica.

Hoy ha sido presentado en la Fundación Telefónica -con la presencia de su presidente, César Alierta y del ministro de Industria, Energía y Turismo, José Manuel Soria- y acompañando a este dato han estado las tendencias que definirán el horizonte tecnológico: el coche inteligente, el Internet de las cosas o la conexión de alta velocidad por fibra óptica (cerca del 10% de las conexiones en España, con un crecimiento el año pasado del 127%).

Los smartphones son protagonistas no solo por ese liderazgo europeo. Los españoles los usamos más que cualquier otro de nuestros dispositivos para ver vídeos, comentar a las redes sociales y, en general, conectarnos a Internet. Ocho de cada diez buceos en la red se hacen desde un móvil, un aumento de más del 10% respecto a 2013. "El tráfico de banda ancha en el móvil ha aumentado un 50% y el número de usuarios en un 20% gracias a la popularización del smartphone", ha afirmado Alierta durante la presentación.

La información, sea de un periódico o revista online, sigue ganándole la batalla a las redes sociales en el uso que hacen los 26,25 millones de españoles habituales de Internet. De hecho amplía su ventaja. Si en 2013 le sacaba casi seis puntos de ventaja a Facebook, Twitter y compañía, ahora la brecha se ha ampliado a un 10%. Pero tanto las redes sociales como la mensajería instantánea han tenido dos años de oro: el informe destaca que Twitter ha crecido en este periodo un 600% y WhatsApp un 200%.

En la lista de los más deseados del consumidor en esa nueva ola del Internet de las cosas, los objetos del mundo físico conectados a la Red, hay un producto estrella: el coche inteligente. Uno de cada dos españoles está interesado en que su automóvil esté conectado. Y, si le dan a elegir, quieren que la interacción se haga con la pantalla integrada en el salpicadero. La industria ha puesto la oreja: de los 15 fabricantes consultados por el informe, 12 ofrecen ya sistema vocal con algún tipo de comando para las apps del automóvil. Eso sí, solo dos incluyen estas funciones online para las gamas más bajas.

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El presidente de Telefónica, César Alierta, y el ministro de Industria, Energía y Turismo, José Manuel Soria, al inicio de la presentación del informe 'La sociedad de la información en España' en la Fundación Telefónica. EFE

El papel que jugará Europa, y por lo tanto España, en toda esta economía digital es lo que despierta más dudas. Tres cuartos de las empresas europeas admiten sufrir un déficit tecnológico, según datos de la consultora Colt Technologies que cita el informe de Telefónica. España es la que sale mejor parada de este varapalo: solo el 62% de las empresas españolas dicen sufrir este problema, en contraste con el 81% de las alemanas.

Tanto Alierta como Soria han cargado en las espaldas de la Unión Europea la necesidad de situarse a la cabeza de la economía digital. El presidente de Telefónica ha recordado que mientras Estados Unidos se gasta el doble en software, bases de datos digitales, que en activos físicos, Europa hace lo contrario; gasta un 20% más en los físicos. El ministro de Industria ha subrayado que "ganar la batalla digital en España requiere ganarla en Europa", que la Unión no puede estar girando en un "eterno debate" y que "no habrá unión económica si no hay un mercado único digital".

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Enganchados a WhatsApp, a Twitter o a Facebook. A navegar. A jugar. A encontrar restaurante o tienda de ropa. Y todo a través de los smartphones, ya que España es el país líder en Europa en cuanto a la cuota de mercado de los teléfonos inteligentes: ocho de cada 10 móviles lo son.

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Microsoft presenta HoloLens, unas gafas de realidad aumentada

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Microsoft presenta HoloLens, unas gafas de realidad aumentada

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Sandra (26/01/2015)

En un evento centrado en la nueva versión de su sistema operativo Microsoft ha enseñado el primer prototipo de unas avanzadas gafas de realidad aumentada, capaces de colocar objetos virtuales interactivos en el campo de visión.

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En un evento centrado en la nueva versión de su sistema operativo Microsoft ha enseñado el primer prototipo de unas avanzadas gafas de realidad aumentada, capaces de colocar objetos virtuales interactivos en el campo de visión del usuario.

Las gafas, bautizadas como HoloLens, estarán disponibles "dentro del ciclo de vida de Windows 10", es decir, durante los próximos años. Se trata de un dispositivo a medio camino entre unas gafas de ski y un casco de realidad virtual. Con ellas puestas el usuario podrá ver y manipular objetos virtuales, que Microsoft llama "hologramas" como si fueran reales, pero sin dejar de percibir el mundo que le rodea.

Las gafas son capaces de reconocer comandos de voz y gestos realizados con las manos en el espacio e incluirán varias herramientas para creación y manipulación de "hologramas". También permitirán crear pantallas sobre cualquier pared o superficie, por ejemplo, para ver una película o jugar a un juego convencional.

De momento no hay un precio oficial para el producto pero la compañía ha colaborado con la NASA y los laboratorios JPL para crear aplicaciones de visualización. Gracias a ellas los ingenieros de la agencia espacial han conseguido "pasear" por la superficie de Marte usando las fotografías y mapas de alta resolución capturadas por las sondas y satélites que hay en el planeta rojo.

"Es el dispositivo de computación más avanzado del mundo", ha asegurado Alex Kipman, responsable de la división que ha llevado a cabo el desarrollo de las gafas. Satya Nadella, presidente de Microsoft, asegura que el producto tendrá un precio "que lo pondrá dentro de las posibilidades de empresas y consumidores particulares".

El anuncio se produce sólo unos días después de que Google cambiase el enfoque de Glass, sus famosas gafas. Glass es un producto más limitado. No está centrado en la proyección de mundos virtuales sino en la muestra de notificaciones e información en el campo de visión del usuario. El gigante de la red, tras dos años de prueba en fase beta abierta, se centrará en el mercado empresarial.

Gran pantalla

Durante la presentación Microsoft también ha mostrado Hub, una inmensa pizarra digital táctil de 84 pulgadas para empresas que funciona con Windows 10. Se puede utilizar para trabajar sobre documentos de forma conjunta en reuniones o colaborar de forma remota a través de Skype. La pantalla incluye varias cámaras de vídeo y es compatible con un puntero inteligente.

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negocios y finanzas - computación e informática - hardware

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Microsoft presenta HoloLens, unas gafas de realidad aumentada

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En un evento centrado en la nueva versión de su sistema operativo Microsoft ha enseñado el primer prototipo de unas avanzadas gafas de realidad aumentada, capaces de colocar objetos virtuales interactivos en el campo de visión del usuario. Las gafas, bautizadas como HoloLens, estarán disponibles "dentro del ciclo de vida de Windows 10", es decir, durante los próximos años.

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En 2020 llegara al mercado el coche sin conductor de google

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En 2020 llegara al mercado el coche sin conductor de google

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Niko (19/01/2015)

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El coche sin conductor de Google llegará al mercado en 2020

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Google car mercado venta: Google ya tiene un prototipo funcional de su coche autónomo, y ahora se ha marcado una fecha para llevarlo al mercado: 2020.

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Una mujer ha recuperado la vista gracias a un microchip alojado en su retina 

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Una mujer ha recuperado la vista gracias a un microchip alojado en su retina 

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Niko (12/01/2015)

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Un ojo biónico permite recuperar parte de la visión a una mujer en España - RTVE.es

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Un ojo biónico permite recuperar parte de la visión a una mujer en España, Telediario online, completo y gratis en A la Carta. Todos los informativos online de Telediario en RTVE.es A la Carta

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Sandra (19/01/2015)

El lanzamiento del nuevo DNI ha arrancado en Lérida, pero se extenderá progresivamente al resto de España.

Para facilitar el uso del DNI en teléfonos inteligentes y tabletas, se ha incorporado tecnología de lectura sin contactos (NFC) en la tarjeta del DNI 3.0, que permitirá la lectura del mismo aproximándolo al terminal.

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El DNI nuevo electrónico - ABC

El ministro del Interior, Jorge Fernández Díaz, ha presentado este lunes en Lérida el nuevo DNI electrónico 3.0. Entre otras novedades, el nuevo documento de indentificación nuevas medidas de seguridad y dota a la firma electrónica de la misma validez jurídica que la firma manuscrita. El lanzamiento del nuevo DNI ha arrancado en Lérida, pero se extenderá progresivamente al resto de España. Estas son sus características:

Lectura sin contacto

Para facilitar el uso del DNI en teléfonos inteligentes y tabletas, se ha incorporado tecnología de lectura sin contactos (NFC) en la tarjeta del DNI 3.0, que permitirá la lectura del mismo aproximándolo al terminal. Los usos más inmediatos se dirigen a hacer distintas aplicaciones para móviles.

Autorizaciones a terceros

Con la tecnología de lectura sin contacto, será posible autorizar a terceras personas para recoger paquetes que llegan por correo o por servicios de mensajería; para colegios, autorizar excursiones de los niños o firmar notas; recoger medicamentos en las farmacias, cuando existe la receta electrónica, y el enfermo no puede retirarlas; o la firma segura de correos electrónicos.

Documento de viaje electrónico

Debido a sus nuevas capacidades técnicas, el DNI 3.0 podrá ser usado como documento de viaje electrónico. Asimismo, permitirá la comunicación con "smartphones" a través de una antena de radiofrecuencia y vía NFC.

Chip más potente

El DNI 3.0 incorpora chip más rápido, con más capacidad y certificado como dispositivo seguro de creación de firma electrónica reconocida, dotándolo de la misma validez jurídica que la firma manuscrita.

Más seguridad

Incorpora también un nuevo papel de seguridad, componentes holográficos renovados y otras medidas de seguridad invisibles. Además, el titular del pasaporte podrá dejar en la base de datos de pasaportes un punto de contacto, teléfono o correo electrónico, para que en caso de emergencia fuera del territorio español se pueda avisar a alguien de su entorno.

Sin código PIN

Se extenderá la vigencia de los dos certificados de identificación y firma y se permitirá la lectura sin PIN del certificado de identificación, lo que evitará la introducción repetida del número en las transacciones y su bloqueo por introducción incorrecta del mismo.

Información sobre su uso

La Dirección General de la Policía difundirá desde su página web y canales en redes sociales la información necesaria para su instalación y manejo de forma clara y sencilla.

Hacia una Policía 3.0

La Dirección General de la Policía tiene vigente un Plan Estratégico que mantiene entre sus objetivos el desarrollo de una Policía 3.0 basada en la innovación tecnológica y un uso más eficiente de los recursos. Entre las actuaciones que integran esta transformación se encuentra el diseño y lanzamiento del DNI 3.0.

Lérida, ciudad piloto

El lanzamiento del nuevo DNI se realiza en Lérida como ciudad piloto y su implantación se extenderá progresivamente al resto del territorio español.

Nuevo pasaporte

Además del DNI electrónico, Interior lanza un nuevo Pasaporte 3.0, que ya se está emitiendo en toda España y que igualmente está dotado de un chip de mayor capacidad y velocidad; un nuevo papel de seguridad, componentes holográficos renovados; tactocel y otras medidas de seguridad invisibles.

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El ministro del Interior, Jorge Fernández Díaz, ha presentado este lunes en Lérida el nuevo DNI electrónico 3.0. Entre otras novedades, el nuevo documento de indentificación nuevas medidas de seguridad y dota a la firma electrónica de la misma validez jurídica que la firma manuscrita.

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Un robot atenderá a los clientes en un banco de Japón

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Un robot atenderá a los clientes en un banco de Japón

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María (19/01/2015)

Los clientes del banco nipón Mitsubishi UFJ serán recibidos a partir de esta primavera por NAO, un pequeño robot con aptitudes comunicativas, capaz de responder a preguntas básicas sobre los servicios de la entidad.

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El robot NAO | Aldebaran

Los clientes del banco nipón Mitsubishi UFJ serán recibidos a partir de esta primavera por NAO, un pequeño robot con aptitudes comunicativas, capaz de responder a preguntas básicas sobre los servicios de la entidad, confirmó a Efe la empresa.

El androide mide 58 centímetros, y además de desenvolverse en 19 idiomas, es capaz de analizar la expresión facial y el comportamiento de los clientes con los que interactúa.

El banco explicó que "incorporando una herramienta como ésta, podemos impulsar la comunicación con nuestros clientes". Mitsubishi UFJ incorporará un número sin determinar de estos robots en algunas de sus sucursales en Tokio en primavera, para después continuar con la ampliación de personal robótico en función de la respuesta de los consumidores.

NAO fue desarrollado por la compañía francesa Aldebaran Robotics, propiedad del gigante de las telecomunicaciones SoftBank, líder del sector de la telefonía móvil en el país asiático, y tiene un coste aproximado de 8.000 dólares (unos 6.800 euros) por unidad.

Japón está apostando fuerte por la robótica, y varias importantes compañías han puesto ya a trabajar a autómatas tecnológicos en algunas de sus tiendas.

Es el caso de Pepper, también desarrollado por Aldebaran, que en junio de 2014 empezó a atender a clientes en los locales que SoftBank posee en los distritos comerciales de Ginza y Omotesando en la capital nipona.

La compañía suiza Nestlé también decidió incorporar al mismo androide como dependiente en sus puntos de venta en Japón en octubre del pasado año, y manifestó entonces su intención de emplearlo en unas 1.000 tiendas en todo el mundo para finales de 2015.

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Un robot atenderá a los clientes en un banco de Japón

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Los clientes del banco nipón Mitsubishi UFJ serán recibidos a partir de esta primavera por NAO, un pequeño robot con aptitudes comunicativas, capaz de responder a preguntas básicas sobre los servicios de la entidad, confirmó a Efe la empresa.

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El teléfono modular de Google se venderá este año. 

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El teléfono modular de Google se venderá este año. 

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María (12/01/2015)

El smartphone presentado soportará baterías de gran capacidad introducirá nuevas tecnologías para que el consumo sea el menor posible. Además, podría introducir entre sus novedades conexión de datos sin contacto entre los distintos módulos.

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Google

Google ha mostrado los avances del Proyecto Ara, su gama de teléfonos modulares, en la conferencia de desarrolladores que se ha celebrado este miércoles en Mountain View, California (Estados Unidos), y ha mostrado su modelo más avanzado, Spiral 2, que lanzará este mismo año.

El evento ha contado con la presencia de desarrolladores interesados en el proyecto, a los que se les ha provisto de las herramientas necesarias para crear nuevos módulos, y también medios de comunicación y portales especializados -como Mashable o TechCrunch-, que han compartido las especificaciones del modelo Spiral 2.

Así, el smartphone modular presentado contaba con una pantalla con resolución de 1280 x 720 píxeles, una cámara con sensor de 5 megapíxeles, procesadores de Marvell y NVIDIA, conectividad wifi y Bluetooth, módem 3G y puerto USB. Tendrá sensores de luz y proximidad. La compañía ha mostrado solo el aspecto exterior, que cuenta con unos 11 diseños, y el hardware del teléfono modular. Los módulos quedan fijados gracias a imanes electro-permanentes.

Además de mostrar su modelo Spiral 2, Google también ha mostrado los primeros avances en el Spiral 3, que mejora en cuanto a la autonomía, pues soportará baterías de gran capacidad introducirá nuevas tecnologías para que el consumo sea el menor posible. Además, este modelo podría introducir entre sus novedades conexión de datos sin contacto entre los distintos módulos, así como nuevos imanes y antenas, que podrían estar incluidos en el esqueleto del teléfono en lugar de en módulos.

El modelo Spiral 2 será lanzado durante el segundo trimestre de 2015, seguido de una primera prueba de mercado en Puerto Rico y su lanzamiento ya sí oficial poco después, aunque no han especificado ninguna fecha.

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El teléfono modular de Google se venderá en Puerto Rico este año

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Google ha mostrado los avances del Proyecto Ara, su gama de teléfonos modulares, en la conferencia de desarrolladores que se ha celebrado este miércoles en Mountain View, California (Estados Unidos), y ha mostrado su modelo más avanzado, Spiral 2, que lanzará este mismo año.

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Sandra (12/01/2015)

La mayor muestra de electrónica de consumo apuesta por drones, wearables, impresión 3D y coche inteligentes.

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Varios visitantes rodean el coche sin conductor F015 de Daimler en el CES de Las Vegas. EFE

Del 6 al 9 de enero, Las Vegas deja de lado el juego y el pecado para centrarse en los últimos avances tecnológicos. Según la organización del CES, la mayor feria de electrónica de consumo del mundo, este mercado alcanzará un volumen de ventas cercano a los 170.000 millones de euros en 2015.

Las charlas inaugurales correrán a cargo de los consejeros delegados de Ford, Samsung, Intel o Mercedes. Una combinación entre industrias veteranas que buscan reinventarse, el automóvil, con innovación pura, los chips, o mantener su puesto de privilegio, el caso de Samsung.

El automóvil se aleja de Detroit, su cuna, y se acerca cada vez más a Silicon Valley. La irrupción de Google con su coche sin conductor ha sido un impulso para que otras firmas se sumen a esta tendencia. Audi, BMW, Hyundai, Mazda, Volkswagen y Toyota están entre los expositores, ya sea con sistemas de control gestual, conexión al móvil o fórmulas de transporte menos contaminantes. Sin olvidar nuevas tecnologías antirrobo supervisadas través de la red. Según el último estudio de mercado de CEA (Consumer Electronic Association), organizadora del encuentro, las ventas de vehículos con sistemas conectados de serie aumentará un 3% en 2015. El volumen de negocio de este sector alcanzará los 9.200 millones de euros.

Los drones, a falta de un marco legislativo más claro, generarán un volumen de negocio de 800 millones de euros en los próximos cinco años en todo el mundo. Un total de 16 fabricantes mostrarán sus novedades con foco en el deporte, la inmobiliaria o misiones de rescate. En 2015 este mercado ingresará algo más de 104 millones de euros, un 55% por encima del año pasado, cuando se registraron más de 400.000 unidades vendidas. En cinco años se espera que la cifra de negocio alcance los 800 millones de euros.

La impresión 3D, protagonista indiscutible de la cita en 2014, con 3D Systems a la cabeza, estará representada por 30 fabricantes. Aunque la tendencia es que sean más pequeñas y compactas, su área de exhibición es la que más crece, con 1.400 metros cuadrados. El reto que afronta es traspasar la barrera de los especialista y proveer el software sencillo y necesario que requiere hacerlo apto para un público más general. Se mantiene la promesa de crear ropa, calzado, comida e incluso juguetes a la carta, pero con la frontera de hacer accesible su uso en un horizonte cercano.

Los , con la eterna duda con respecto a las gafas de Google, y la expansión cada vez más patente de los relojes basados en Android, son la última gran apuesta para 2015. Según el estudio presentado por CEA, nueve de cada 100 adultos de EEUU comprarán uno de estos relojes inteligente en este año. Entre los beneficios que más valoran los consumidores está la monitorización de actividades deportivas, salud y planificación de entrenamientos. De este sector se espera que alcance un valor de 100 millones de euros en volumen de negocio y unas ventas cercanas al millones de unidades.

CES no se limita a los grandes fabricantes. Desde hace dos años, Eureka Park, la zona dedicada a las startups, atrae tanta atención por su capacidad para romper moldes y proponer nuevas ideas, como las firmas más reconocidas. Tanto inversores de calado, como curiosos dispuestos a apoyar ideas rompedoras a través de Kickstarter o Indiegogo, las dos plataformas de financiación colectiva que patrocinan a varios de los exhibidores.

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Del 6 al 9 de enero, Las Vegas deja de lado el juego y el pecado para centrarse en los últimos avances tecnológicos. Según la organización del CES, la mayor feria de electrónica de consumo del mundo, este mercado alcanzará un volumen de ventas cercano a los 170.000 millones de euros en 2015.