# data[].attributes.body
También es la incorporación de datos e información digital en un entorno real, por medio del reconocimiento de patrones que se realiza mediante un software, en otras palabras, es una herramienta interactiva que está dando sus primeros pasos alrededor del mundo y que en unos años, la veremos en todas partes, corriendo y avanzando, sorprendiéndonos y alcanzando todas las disciplinas: vídeo juegos, medios masivos de comunicación, arquitectura, educación e incluso en la medicina, trayendo un mundo digital inimaginable a nuestro entorno real. Su gran diferencia con la realidad virtual, es que ésta nos extrae de nuestro entorno para llevarnos a una realidad.

# data[].attributes.body
Según el Autor. Ronald Azuma en 1997. define la realidad
aumentada como:
"Combinar elementos
reales y virtuales, es
interactiva en tiempo real y
está registrada en 3D ( tres
dimensiones)".

# data[].attributes.headline
La Realidad Virtual Surge en el año 1965.

# data[].attributes.subject
La Realidad Virtual Surge en el año 1965.

# data[].attributes.body
Ivan Sutherland público un artículo titulado "The Ultimate Display" Donde la pantalla ea una ventana a través de la cual uno ve un mundo virtual.
En 1966. Crea  el primer casco de la realidad virtual.

# data[].attributes.body
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real.
La acepción más común
refiere a un entorno
generado mediante
tecnología informática.

# data[].attributes.body
¡UNA REALIDAD NO REAL !
El término Realidad Virtual
es en sí mismo paradójico
ya que se compone de dos
conceptos prácticamente
opuestos:
Real: Aquello que tiene
existencia verdadera y
efectiva.
Virtual: Que tiene virtud de
producir un efecto, aunque
no lo produce de presente,
frecuentemente en
oposición a efectivo o real.