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Se tienen varios registros, ábaco chino en el 1200 d.C y alrededor del 900-1000 d.C en la civilización azteca

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Calculadora mecánica que podía realizar sumas y restas a través de engranajes

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Una mejora de la pascalina, esta podía hacer lo que la Pascalina agregando multiplicaciones y divisiones a partir de un tubo dentado de distintas longitudes

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Utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela. Es el antecedente más importante de los bancos de datos en lenguaje binario

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Se creó para realizar cálculos automáticamente por una máquina y para que las personas que hacían esas tablas no se aburrieran

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Gracias a su visión hacia la realidad no inmediata fue la primera en describir conceptos informáticos, como lo es: algoritmo informático, bucle, subrutina, inteligencia artificial y el concepto de máquina universal

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Máquina que ayudó a acelerar el censo de EE.UU en 1890. Tarjetas perforadas en código binario eran la identificación de miles de inmigrantes que llegaban a EE.UU

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modelo matemático de un dispositivo que se comporta como un autómata finito y que dispone de una cinta de longitud infinita en la que se pueden leer, escribir o borrar símbolos.

Imitaba a lo que serían los procesos de una computadora

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Resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos.
Era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones maquina.

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Fin perseguido era almacenar las instrucciones que trabajarían con los datos introducidos en una memoria aparte, a partir de entonces se convirtió en estándar de arquitectura para la mayoría de las computadoras modernas.

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Las computadoras se abrieron a empresas y otras organizaciones públicas más allá del ejército. Bueno, siempre y cuando pudieran hacerse cargo de su precio, de sus costes de funcionamiento y contaran con ingenieros y operarios cualificados.

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Fue la primera familia de ordenadores que fue diseñada para cubrir las aplicaciones, independientemente de su tamaño o ambiente (científico o comercial).

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La idea de circuito integrado nace de la necesidad de reducir los circuitos eléctricos a uno mucho más sencillo y pequeño.
Inventor: Jack Kllby

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Era un microprocesador de 4 bits y 16 pines que operaba a una frecuencia de 740 KHz y ofrecía ocho ciclos de reloj por ciclo de instrucción, lo que significa que el chip era capaz de ejecutar hasta 92,600 instrucciones por segundo.

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El primero en introducir una arquitectura abierta en la que resulta fácil añadir y reemplazar las partes, el “abuelo” de la computación personal alcanzó un éxito sin precedentes del que este jueves se cumplen 40 años.

Lo novedoso del modelo de IBM, por tanto, no fue el concepto, sino su diseño.

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Microsoft publicó la primera versión de Windows (Windows 1.0), una [interfaz gráfica de usuario](GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. La interfaz gráfica fue creada después del MacOS de Apple.

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ARPAnet (advanced research projects agency network) o Red de Angencias de Proyectos de Investigación Avanzada en español, era una red de computadoras construida como un medio resistente para enviar datos militares y conectar principales grupos de investigación a través de los Estados Unidos

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1993, el navegador NCSA Mosaic se convertía en el primer navegador web de la historia. Era poco más que un índice de páginas web. No fue hasta 1998 que Google empezó a indizar la información. Para aquel entonces había más de 10 millones de ordenadores conectados.

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Comienza en octubre de 2003, cuando a un jovencísimo Mark Zuckerberg se le ocurre crear una web para entretener a sus compañeros de Harvard.

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iPhone es una línea de teléfonos inteligentes de alta gama diseñada y comercializada por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil iOS, conocido hasta mediados de 2010 como "iPhone OS".

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Se creó en el 2009, gracias a la idea de uno de sus fundadores, Jan Koum. En primera instancia, él quería crear una aplicación que le permitiera enviar notificaciones a amigos, pero luego la idea cambió y el objetivo se convirtió en crear una aplicación de mensajería instantánea.

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Sus inicios se remontan en San Francisco centrando los esfuerzos de Kevin Systrom y Mike Krieger en un proyecto de fotografía para móvil.

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