# data[].attributes.headline
•	Рекомендуємо програми для створення AR

# data[].attributes.subject
•	Рекомендуємо програми для створення AR

# data[].attributes.body
Unity3D

# data[].attributes.headline
Переваги і недоліки AR

# data[].attributes.subject
Переваги і недоліки AR

# data[].attributes.body
«Как и у любой технологии, у AR и VR есть обратная сторона: пока их довольно тяжело использовать. От ношения AR-очков за целый день очень устают глаза, особенно это было заметно в ранних версиях девайсов; плюс человеку поступает в разы больше информации. Но в будущем люди к этому адаптируются — параллельно с развитием технологий», — говорит[6] футуролог Роберт Скоубл. Другая проблема современной дополненной реальности — неудобство в использовании AR-очков из-за их громоздкого размера, а также высокая цена таких девайсов. Очки же для широкой аудитории, которые дешевле и больше распространены (например, Google Glass) — маломощны, поэтому не могут выполнять множество функций[7].

# data[].attributes.body
Обычно музеи предоставляют информацию посетителям несколькими стандартными способами: с помощью информационных табличек возле экспонатов, с помощью аудиогидов или через профессиональных экскурсоводов. С развитием технологии дополненной реальности появилась возможность не только совместить эти способы, но и расширить их, сделать посещение музея более увлекательным и познавательным. К примеру, вы подходите к какой-то картине. Возле нее размещена табличка с информацией об авторе, времени создания, размере холста — сухие факты. При использовании AR-технологии та же самая информация может быть представлена совершенно по-другому. Наведя свой телефон или планшет на специальную метку по типу QR-кода и сосканировав ее, на экране своего устройства вы увидите презентацию о картине, прослушаете рассказ об авторе и в это же время сможете наслаждаться оригиналом. Пример такого использования дополненной реальности в музее вы можете посмотреть здесь.

# data[].attributes.attachment_link.title
Кіноматографія

# data[].attributes.headline
AR в археології

# data[].attributes.subject
AR в археології

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=Soqlma2ctXQ

# data[].attributes.headline
Де можна використовувати доповнену реальність?

# data[].attributes.subject
Де можна використовувати доповнену реальність?

# data[].attributes.body
Головна сфера, де знайшла використання доповнена реальність - це розваги.

Такі компанії як Lego і Disney активно ведуть розробку ігор з використанням доповненої реальності, а наміри до них приєднатися висловили практично всі великі виробники іграшок. Дослідницькі групи вже зайнялися збором даних про те, як маленькі діти взаємодіють з іграми і додатками доповненої реальності, і яким чином це впливає на їх сприйняття реального світу. Можливо, в майбутньому найцікавіші ідеї з розвитку технології будуть звучати від тих, для кого ця сама технологія була просто частиною дитинства.

Саме розваги сьогодні розвивають дослідницьку базу доповненої реальності. А завдяки колосальним обсягами даних, добровільно переданих людьми компаніям-розробникам, технологія в зв'язці з машинним навчанням роблять кроки в бік більш серйозних областей.

Наразі список потенційних користувачів доповненої реальності виглядає так:

сфера розваг

медицина

освіта

військові технології

ремонтні служби

авіація

експлуатація автомобіля

служби безпеки

транспортні компанії

будівництво

диспетчерські служби

сфера DIY

# data[].attributes.headline
AR в архітектурі і будівництві

# data[].attributes.subject
AR в архітектурі і будівництві

# data[].attributes.body
ARki – це додаток для візуалізації архітектурних моделей. Воно інтегрує технологію AR в архітектуру, дозволяючи створювати тривимірні моделі з декількома рівнями інтерактивності як для дизайну, так і для презентацій.

# data[].attributes.headline
доповнена ральність що це таке?

# data[].attributes.subject
доповнена ральність що це таке?

# data[].attributes.body
Допо́внена реа́льність (англ. augmented reality, AR), — термін, що позначає всі проекти, спрямовані на доповнення реальності будь-якими віртуальними елементами. ... Ronald Azuma) в 1997 році визначив доповнену реальність як систему, яка: Поєднує віртуальне і реальне Взаємодіє в реальному часі

# data[].attributes.headline
•	AR  в кінематографії

# data[].attributes.subject
•	AR  в кінематографії

# data[].attributes.body
Amazon Sumerian позволяет быстро и просто создавать и запускать приложения виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), а также 3D‑приложения. При этом опыт специального программирования или работы с 3D‑графикой не требуется. С помощью Sumerian можно создавать интерактивные сцены с эффектом присутствия, которые работают на распространенном оборудовании: Oculus Go, Oculus Rift, HTC Vive, HTC Vive Pro, Google Daydream, Lenovo Mirage, а также на мобильных устройствах с iOS и Android. Например, можно создать виртуальный класс и обучать в нем новых сотрудников по всему миру или создать виртуальную среду для проведения удаленных экскурсий по зданию. Sumerian позволяет легко создавать элементы, необходимые для интерактивных 3D‑сцен с эффектом присутствия. В число доступных возможностей входит добавление объектов (например, персонажей, мебели, ландшафтов), дизайн и анимация сцен, а также разработка скриптов для сцен. Для работы с Sumerian не нужно специального опыта, можно создавать сцены напрямую из браузера.

# data[].attributes.headline
доповнена реальність у маркетингу та рекламному бізнесі

# data[].attributes.subject
доповнена реальність у маркетингу та рекламному бізнесі

# data[].attributes.body
В статті розглянуто види та властивості сучасних технологій віртуальної та доповненої реальності. Проаналізовано розвиток та тенденції світового ринку віртуальної та доповненої реальності. Для визначення тенденцій українського ринку технологій віртуальної та доповненої реальності проведено маркетингове дослідження споживачів у вигляді опитування. За його результатами виділено три групи споживачів, які відрізняються знанням, відношенням оцінками технологій: нейтральні, скептики, новатори. Також виділено два латентних фактори, які впливають на поведінку споживачів: консерватизм та лібералізм