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oallallalalall

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El ente puro y bueno y el ente malo y ruin, se consideran los creadores del universo. Se dice que un día hace mil siglos, antes que los humanos pisaran la tierra, una estrella se separó de sus hermanas y se perdió en el cosmos. Vagó y vagó por siglos, sin saber qué hacer ni a dónde ir.

Hasta que un día se encontró con un mundo en blanco. Decidió caer en ese mundo sin forma y volverlo su hogar. Cuando llegó al mundo empezó a crear cosas para hacerlo más hermoso, para que se pareciera más al cosmos. Creó los arboles, la tierra y a los animales.

Sin embargo, se empezó a sentir sola,   dándose cuenta que todas las cosas hermosas no podían suplir a sus hermanos y hermanas.

Entonces, decidió partirse en dos, para así sentirte acompañada.  El resultado fue la partición de su alma; su lado buen y su lado malo. Así se crearon el ente bueno y el ente malo.

El ente bueno y el ente malo coexistieron por años en paz y en armonía. Se empezaron a sentir solos, por lo que decidieron crear a seres similares a ellos, sin poderes, para poblar al mundo.

Solo se pusieron una condición; todos los humanos serían mitad buenos y mitad malos, para crear un balance en el mundo.

Un día, el ente bueno se percató que a veces el lado malo de las personas puede ganarle al bueno, por lo que decidió crear humanos puramente buenos. Al mismo tiempo, el ente malo se dio cuenta que el lado bueno de la personas podía ganarle al malo, por lo que decidió crear humanos puramente malos.

Así el mundo empezó a arder; la gente durante mala mataba y torturaba, mientras que la gente buena se dedicaba a desvivirse por los demás.

Los entes se dieron cuenta del error que habían cometido, por lo que decidieron crear a un monstruo, Basoluk, que se comería a todos los seres extremistas, solo dejando a los seres mitad buenos y mitad malos.

Basoluk era como aire; no podías verlo ni escucharlo; solo podías sentirlo. Se dice que Basoluk viajó por todo el mundo con el viento del este, envolviendo a todas las personas extremistas, engulléndolos en sus brisas de aire.

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El año era 1913, Un mago joven no muy talentoso que se hacía llamar Formule era invitado en ocasiones para entretener eventos del pueblo. En uno de sus actos con mayor audiencia, Formule se encontraba muy nervioso, se preparó durante semanas para que todo saliera perfecto y pudiera vivir de su pasión.
Todo iba bien hasta su acto final, un truco sumamente peligroso en donde Formule escapaba de una caja llena de tierra. Pero lo que no sabía era que un niño le jugo una broma y cambio su candado ¨mágico¨ del truco por uno de verdad.  Formule termino muriendo trágicamente en el escenario y sus sueños de ser reconocido como el gran mago de su época fueron eclipsados por su muerte inesperada. Lleno de ira, Formule resucito de entre los muertos. Asumió una apariencia tenebrosa, su piel se adaptó a la forma de sus huesos y su complexión se volvió extremadamente delgada y larga. Sus dientes perdieron su brillo a un verde amarillento y sus ojos redondos sobresalían de su cabeza. Pero tenía un bigote pequeño muy peculiar que lo hacía lucir casi amigable.
Esta vez tendría el mejor truco en su poder. Lo único que tenía que pasar para que cayeran en su trampa era que alguien encontrara su primera barita mágica de cuando era niño. Un niño del pueblo al encontrarla, digamos en un parque, simplemente tenía que pronunciar la frase gravada en la barita de Formule. “la vida es un truco que solo puede engañar a los esperanzados.” Entonces Formule aparecería en frente del niño y sus pupilas se transformarían en una especie de portal amarillo. Al ver directamente al niño a los ojos hará creer al niño que continua su vida normal, pero estará bajo ilusiones eternas que lo torturaran hasta que el mismo decida quitarse la vida.

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No se les ha vinculado con ninguna especie marina conocida hasta ahora. Se cree que son una especie que aún no ha sido descubierta. Lo poco que ha podido rescatarse ha sido gracias a personas que han sobrevivido sus efectos y están dispuestos a compartir sus experiencias.

Empiezan como criaturas diminutas, tanto así que sus huevecillos son casi imposibles de ver. Siendo esto la razón por la cual pueden meterse dentro de los ojos de cualquier humano que los abra estando debajo del agua. Al momento en que un huevo se adentra en el ojo humano, si es que es el momento adecuado para nacer, esta pequeña criatura tomará tiempo en asentarse en la parte posterior del órgano óptico, causando fuertes dolores de cabeza en su huésped.

En el tiempo que le toma a esta criatura desarrollarse, sus efectos en el huésped son casi nulos, descartando las migrañas recurrentes. Una vez que esta especie de pulpo pequeño (por su apariencia) crezca lo suficiente, comenzara a tratar de cubrir el ojo humano con sus tentáculos, obstruyendo la vista. El tiempo que toma este proceso varía de persona a persona, la criatura se alimenta de los músculos a su alrededor y termina dejando el ojo inservible. El huésped, sin embargo, podría no darse cuenta de esto debido a que la criatura sustituye la información que debería estar llegando a los nervios desde el ojo con la propia. Induciendo alucinaciones horribles que, en el peor de los casos, llevan al huésped a cometer actos atroces contra sus seres queridos o contra sí mismo. De la misma forma, estas criaturas poseen cierta cualidad de camuflaje, lo que permite que la parte de su cuerpo que se encuentra expuesta para nosotros y cubriendo el ojo, tome los colores de este y aparente sen un ojo funcional.

No se sabe con exactitud qué es lo que esperan lograr con esto. Hay teorías que sugieren que las alucinaciones simplemente son un efecto secundario causado por las secreciones viscosas de la criatura que entran en contacto con el sistema nervioso del huésped. Hay otros que sostienen que estas visiones tienen como meta reducir la población humana, causando locura y arranques violentos con motivo de que nos volvamos contra nosotros mismos. Existen unos cuantos, sin embargo, que sugieren que estas criaturas no tienen algún plan malvado en mente y simplemente nos enseñan lo que ellos ven.

Se han conseguido especímenes adultos muertos, e incluso vivos después de muerta la persona. Sin embargo, ninguno de ellos ha sobrevivido mucho sin un huésped. Son de tamaño pequeño, no mayor al puño de una mano, con piel viscosa y de tonalidad oscura, y una infinidad de tentáculos de todos los tamaños con un agarre sorprendente.

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ἰχώρ ikhốr (el monstruo de la sangre) - Edna Cordero A01636226

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ἰχώρ ikhốr (el monstruo de la sangre) - Edna Cordero A01636226

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El icor era nombre del mineral que podía encontrarse en la sangre de los Dioses, o en la propia sangre. Cuenta el mito que dicha sustancia era servida en grandes banquetes no terrenales, pues provocaba la inmortalidad. En el caso de los humanos el icor es venenoso; y puede matarlos al instante si entran en contacto con este fluido color carmesí.

ἰχώρ ikhốr es un monstruo proveniente de la antigua Grecia, nacido de la sangre buena de Hades. Su creación fue premeditada por el Dios, quien desde el inframundo observó por siglos a miles de terrenales sufrir una condición que no era posible curar con medicina tradicional. Sus síntomas incluían tristeza profunda, cansancio, insomnio, y hasta el deseo de muerte. Por ello, un buen día Hades decidió pincharse el dedo y dejar caer su sangre en la copa de vino de una de las víctimas de este padecimiento. El icor en tan pequeña cantidad, provocaría alucinaciones y conduciría a los humanos hasta el deceso que no pueden alcanzar por sí mismos. De esta forma, sus almas finalmente encontrarían el descanso en el paraíso.

El modus operandi de ἰχώρ ikhốr, radica en entrar al cuerpo de sus elegidos por medio del contacto directo, ya sea por aire, tierra, agua o fuego. Puede venir en mil formas diferentes, pero solo entra a los cuerpos que contienen una depresión despierta; otro monstruo hermano que vive en todos los mortales, pero solo se activa bajo ciertas condiciones. Al estar la criatura dentro del humano, provocará o amplificará deseos suicidas en el portador. Sin embargo, la muerte es totalmente indolora; pues una vez el acto se haya realizado, ἰχώρ ikhốr comenzará a cubrir el cuerpo de la persona como si de un manto protector se tratase, tanto externa como internamente.

Es bien sabido que este monstruo causa una sensación de ahogo líquido en las víctimas, pero casi siempre es ignorado debido a las constantes alucinaciones que los compuestos del icor provocan; una maniobra premeditada para que la muerte sea lo más suave, rápida y agradable posible. Aunque son contados los casos de testigos del ἰχώρ ikhốr, todos ellos cuentan que los portadores parecen alucinar con sus mejores recuerdos de la vida; cosas que disfrutaban o temas positivos.

Por estas razones, hay personas que piensan que este monstruo es en realidad un salvador. Creen en la promesa de Hades, quién alguna vez dejó escrito que el ἰχώρ ikhốr es el conductor de las almas en sufrimiento hacia las puertas del paraíso. Para otros, la criatura no es más que un asesino que se lleva las vidas de gente con futuro. De cualquier forma, sigue siendo un mito.

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El SHAKO                                Muchos creamos monstruos parar ver lo que en realidad nos da miedo de nosotros mismos.¡En estas épocas de muertos, hay que andar atento! El otro día andaba haciendo lo que no debía. Ya sé, ¡ya se! mi mama me lo ha advertido muchas veces, pero tengo que arriesgarme de alguna manera ella es igual la única que me cree. Estuve ya hace unos cinco años buscando en el internet cosas paranormales ya saben cosas de jóvenes, cuando de repente todo se comenzó a transformar, un aura oscura, miradas extrañas, sujetos desconocidos dándome advertencias.  No entendía todas estas coincidencias porque estaba muy ensimismado en la investigación, había logrado entrar a la Deep web y comencé a descubrir foros secretos de personas que habían dejado mensajes antes de desaparecer o encontrarse muertos. Estos mensajes eran símbolos y escritos sin sentido, nadie sabia de lo que se trataba y la policía nunca hacia públicos estos hallazgos para evitar que los medios tergiversen la información.De lo que estoy hablando es del CATO, un ente ancestral que al invocarlo te lleva a te otorga un don. Si no se come tu alma y te deja hueco. Ahora tengan cuidado con lo que buscan en internet y esten atento a las Señales ;) 

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El SHAKO                                Muchos creamos monstruos parar ver lo que en realidad nos da miedo de nosotros mismos.¡En estas épocas de muertos, hay que andar atento! El otro día andaba haciendo lo que no debía. Ya sé, ¡ya se! mi mama me lo ha advertido muchas veces, pero tengo que arriesgarme de alguna manera ella es igual la única que me cree. Estuve ya hace unos cinco años buscando en el internet cosas paranormales ya saben cosas de jóvenes, cuando de repente todo se comenzó a transformar, un aura oscura, miradas extrañas, sujetos desconocidos dándome advertencias.  No entendía todas estas coincidencias porque estaba muy ensimismado en la investigación, había logrado entrar a la Deep web y comencé a descubrir foros secretos de personas que habían dejado mensajes antes de desaparecer o encontrarse muertos. Estos mensajes eran símbolos y escritos sin sentido, nadie sabia de lo que se trataba y la policía nunca hacia públicos estos hallazgos para evitar que los medios tergiversen la información.De lo que estoy hablando es del CATO, un ente ancestral que al invocarlo te lleva a te otorga un don. Si no se come tu alma y te deja hueco. Ahora tengan cuidado con lo que buscan en internet y esten atento a las Señales ;) 

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Marcos Sebastian Acuna Garzon
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Relatos renacentistas del Siglo 15 en Florencia, Italia describen a gente que parecía perder su personalidad de la noche a la mañana, gente que no recordaba como se llamaba, como se debía de comer, incluso olvidaron que había que vestirse para salir a la calle. Esto fue descrito en su momento como una epidemia de gente que sucumbía ante la demencia por una supuesta peste detectada y prontamente exterminada, nada de lo que se dijo pudo estar más alejado de la realidad.

Se le puede atribuir este fenómeno a algo en particular, un ser que nubla y engaña los sentidos, apela a nuestros sentimientos con tal de obtener nuestro tesoro más sagrado, nuestro conocimiento.

Un ser que por milenios depredo y se alimento de infinitas mentes humanas acumulando todas las experiencias y sabiduría individual creando una supremacía intelectual la cual derivo en un repertorio extenso de habilidades, entre ellas la de engañar.

Su forma favorita de atrapar humanos era haciéndose pasar por un vagabundo leproso el cual hacia discursos y daba consejos sobre la vida, un ser sumamente hábil y consciente de las necesidades emocionales de las personas. En las calles, sentado sobre un pedazo de cortina rota y en un estado deplorable, en el cual se podían ver pedazos de piel sobre el suelo, llagas sangradas y partes de su cuerpo necrosadas, el pedía dinero a cambio de sus sabias palabras. Hablaba en un tono cálido, casi paternal que invita a cualquier peatón a quedarse y escuchar lo que el viejo tenia que decir, empezaba por adivinar tu nombre, lo cual causaba una estupefacción inmediata, seguido de esto, mencionaba aquellos problemas que habían ocurrido en tu pasado o que estabas sufriendo en el presente, había veces en las que incluso mencionaba sucesos futuros. Creaba una ficción la cual atrapaba al oyente y creaba la insaciable necesidad de escuchar más. Al llegar a este punto el no aceptaba más dinero ni comida, lo único que pedía era que dejaras que tocase tu mano por un instante, un precio que el oyente pagaba sin chistar. Poco sabían que, por querer obtener un poco más de sabiduría, acabarían perdiendo toda capacidad de obtenerla.

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A01351289

GARGAN

El Gargan es un monstruo que reside en las costas de las islas morganas. La tribu de esa isla se llama morita, su leyenda cuenta que este monstruo es el conjunto de todas las almas que el mar se tragó. Estas almas desesperadas y llenas de venganza buscan el alivio de su dolor, extrayendo los recuerdos más preciados que forman la integridad de los habitantes, cambiándolos por recuerdos desagradables y convirtiéndolos en seres abominables.

Al anochecer la tribu morita prohibía el contacto con el mar, ya que cuando caía el sol, este comenzaba a resplandecer con pequeñas luces azules. Las personas atraídas por la impactante iluminación se metían a tratar de tocarlas. Cuando entraban en contacto con el agua, el Gargan despertaba, como un espectro moviéndose por el agua en forma de mancha negra que semejaba una seda ondulante. Al llegar a ellos, los cubría completamente, quitando el brillo de humanidad en sus ojos y terminando por cambiar todos los recuerdos buenos por malos, convirtiéndolos así, en seres repugnantes y temibles. Todas las luces destellantes representan los recuerdos arrebatados por el Gargan.

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Satin es el nombre de esta bestia. Se decía que todas las creaturas habían sido diseñadas por el creador para que el primer alimento que probaran definiera sus características físicas que les ayudaría a sobrevivir y a poder alimentarse en un futuro. Definía quiénes eran y en qué se convertirían. Nacido junto con todas las bestias el sexto día de la creación, inicialmente con una forma similar a la de una araña, pero del tamaño de un perro.

Por un pequeño accidente, quedó atorado en una grieta en el suelo y el creador, pensando que no había sobrevivido lo olvidó. Pasaron miles de años antes de que esta criatura fuera encontrada por un pequeño niño jugando. El niño curioso, escuchó un sonido viniendo de la grieta y se acercó, tomó un palo para sentir qué era lo que había ahí y la criatura utilizó este palo para apoyare y lograr escalar por la grieta. La criatura al salir hizo una pequeña reverencia para agradecerle al niño e inmediatamente se lanzó sobre el niño esperando poder alimentarse de algo. Al ser carne humana o primero que probó, la criatura mutó y adaptó la fisionomía humana básica. Aproximadamente dos metros de alto, un cuerpo de aspecto humano extremadamente delgado completamente de color negro. Cuatro extremidades que a pesar de estar ubicadas como las de un humano, conservan las características de las patas de una araña y terminan en garras que le ayudan tanto a sostener cosas como a mantenerse de pie. Tiene cuatro ojos amarillos y una boca que parece humana, pero es capaz de abrirse hasta las orejas y revelar dientes retráctiles de hasta 15 cm de largo.

Sin embargo, el creador, al ver en lo que se había convertido, decidió regresarlo a su prisión, creó una grieta enorme protegida con una barrera que permite únicamente entrar, no salir, en un terreno lleno de montañas a la que los humanos no tuvieran acceso. Después de varios años la criatura logró cavar diferentes túneles para salir cada vez que le da hambre a alimentarse de cualquier criatura, humana o animal, cuando el creador no está viendo.

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Nayelli Dayanira García Gallardo A01351138

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Nayelli Dayanira García Gallardo A01351138

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Dodsminner en algún momento fue humano, fue un preso político en un campo de concentración de Bredtvet. El hombre fue torturado, se vio obligado a evolucionar para poder adaptarse a la situación que se encontraba, con cada tortura que sufría este se iba volviendo cada vez  pero también iba olvidando su pasado, en algún momento ya no recordaba nada, quien era, de donde venia, como se llamaba, lo único que recordaba era el trauma de su tortura. De la misma en la que el olvido su vida, los torturadores se olvidaron de él, dejándolo en su celda y el se quedo solo en ese lúgubre cuarto. Cuando logró escapar únicamente tenía sed de vengarse de sus torturadores por lo que absorbía todos los recuerdos de las personas para tratar de encontrar a quien lo torturó, no fue que más tarde encontró una mayor satisfacción en guardar los recuerdos de personas normales de la misma manera esto saciaba su hambre, el ya no consumía comida y solo se sustentaba de esto, de recuerdos, dejandolos totalmente en blanco. Lleva consigo un frasco donde va guardado diferentes recuerdos de personas y cuando esta hambriento se alimenta de ellos. Continua buscando a sus torturadores para poder vengarse

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A01204821

Umbra es un monstruo que nació de las cenizas de un hombre que aún contenían un pedazo del alma de aquella persona integrada en ellas. Sus cenizas al ser esparcidas como un enjambre y entrar en contacto con el sol crearon una sombra en la que se impregnó el alma de Umbra, dejando las cenizas libres pero encerrando un alma que solo desea poder volver ver a su hija.

El alma de Umbra es incapaz de recordar a su hija o a él mismo, por lo que vive solo siguiendo un instinto que se encuentra guiado por su deseo de volver a sentirse como lo hacía cuando estaba y veía a su hija.

Umbra tiene básicamente el poder de la sombra, ya que al haber sido creado por esta su cuerpo es capaz de transportarse entre sombras y una vez que encuentra la sombra de un padre que cumpla con las características que su alma quiere, es cuando emerge de la sombra de esta persona consumiendo así el cuerpo de aquella en la oscuridad de su sombra y adaptando en dentro de su cuerpo los ojos del padre, quedándose con la ventana del alma de esta persona, y pudiendo con estos esperar dentro del cuarto de su hija a que esta aparezca para poderla ver con los ojos de su padre y sentir esta sensación que su alma busca. Cada que pasa esto se incluyen más ojos dentro de su cuerpo y al final de ver a la hija desaparece de la vida de esta llevándose por siempre a su padre.

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A mediados del siglo XVII en una pequeña comarca en los bordes del mundo, la Patagonia, Argentina para dar mayor precisión, nació una historia que para los pobladores de dicha región dejara marcado el legado de su historia. La historia se desarrollo en Avellana de Gracia, un poblado bastante frió, rodeado de montañas y con poca luz durante el año según su calendario solar.  La mayoría de los habitantes se dedicaban a la pesca y la ganadería siendo este el principal atractivo del lugar. Se dice que el mejor ganado del continente se albergaba en esta pequeña población y que este merito se debía a el tipo de vegetación del lugar.

La comarca era habitada por un estimado de 1300 personas de nacionalidades distintas entre las que figuraban argentinos, colombianos, brasileños, algunos africanos, aunque estos últimos eran usados como moneda de cambio y sirvientes para las familias mejor acomodas, todas estas dueñas de grandes extensiones de tierra y enormes cantidades de ganado.

Porsón era uno de esos africanos que había vagado por medio mundo como esclavo mercante y moneda de cambio en transacciones porcinas y bovinas. Porsón era un viejo de alrededor de 60 años, piel negra y contrastantes uñas color rosa carmesí, un dorso viejo, pero bien trabajado por el campo y los años un poco. Porsón realizaba la tarea sucia de limpieza en las áreas de los cochineros y los corrales, una actividad denigrante para cualquier persona y a su vez fatigante por las largas jornadas de trabajo. Porsón al encontrarse enterrado en la pirámide de posición social en la comarca por su estatus de esclavo también era portador de VIH por lo que era una persona desterrada de cualquier aspecto social o colaborativo dentro de la comunidad, teniendo como única compañía y amigos los marranos, que como muestra de amistad le daban kilos de mierda al día por limpiar. Se dice que al paso del tiempo las facultades mentales de Porsón se fueron atrofiando debido a el poco contacto que tenia con personas por lo que su actuar cada vez se parecía mas al de un cerdo. El viejo hoy en día aun es recordado dentro de la comunidad por el daño psicológico y fisio que causo a sus habitantes. Por las mañanas solía darse un baño de estiércol acompañado de un manjar de insectos de campo, agua reposada y en estado de putrefacción, así como en algunas ocasiones de partes corporales porcinas. En algunas ocasiones al llegar a el matadero los ganaderos se percataban que los puercos no tenían un pedazo de oreja o lengua, no tenían ojos y en el peor de los casos los órganos reproductores de los machos estaban cercenados, sin embargo, creían que esto se debía a el contacto o interacción que había en el traslado de estos al matadero en las carretillas. Se dice que en varias ocasiones niños testificaron haber visto a Porsón mantener contacto y actividad sexual con los porcinos en los corrales, convirtiéndose en un llamativo festival de baño en lodo y heces.

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Por eso del siglo IV un grupo de invocadores paganos llamados los Laebines llevaban a cabo rituales en los que invocaban espectros poderosos con el fin de retarlos en diversos juegos, tales como juegos de azar o de estrategia. La creencia era que quien consiguiera vencer a cualquiera de estos espectros, dicho ente le concedería al vencedor un deseo o bien la respuesta a cualquier pregunta importante que este tuviera sobre su vida.

Los Laebines, aunque poseían amplios conocimientos en el arte de invocar seres sobrenaturales no eran capaces de predecir cuan poderosos y peligrosos estos podían ser. Es así como accidentalmente asciende al mundo una criatura que bautizaron con el nombre de Nakatu. Este es un espectro proveniente de alguna dimensión alterna al infierno, no pertenece a ninguna legión demoníaca ni existe registro alguno sobre este ser en las escrituras bíblicas, sin embargo es extremadamente juguetón y parece amigable al principio.

Nakatu es capaz de tomar la forma de cualquier juego que exista en el presente en el cual se encuentra. Sus formas preferidas son juegos de mesa, cartas o cualquiera que involucre solo a dos personas. Cuando una persona comienza a jugar con él, este cae en un estado de coma y despierta en una dimensión alterna donde juega frente a frente con él. Es extremadamente difícil derrotar a Nakatu, quien lo logre tendrá el poder de regresarlo a la dimensión de don
de vino y se le concederá un deseo, sin embargo ni siquiera los Laebines fueron capaces de lograrlo. Nadie ha logrado verlo físicamente, lo único que se percibe en esta dimensión es una total oscuridad que envuelve la habitación y unas manos negras con dedos muy largos cada vez que es su turno de tomar alguna carta o algo parecido. Su voz es la de un niño pequeño, se ríe constantemente de manera juguetona. Nakatu toma la forma del juego que sea y se aparece ante las personas amantes de los juegos con depresión que les gustaría cambiar algún aspecto de su vida. Todo aquel que pierda una partida ante Nakatu será encerrado por siempre en una dimensión alterna donde la persona no podrá salir de un pequeño cuarto de 2 x 3 metros sin ventanas ni muebles y será sometido a las peores torturas físicas y psicológicas por el espectro.

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En la era de la tecnología se han escuchado historias y rumores de una criatura amorfa e invisible. Se dice que esta criatura aparece con las personas que sufren de adicción extrema a los aparatos tecnológicos como los celulares o las computadoras. Testimonios de varias personas alrededor del mundo dicen que mientras están utilizando los aparatos tecnológicos éstos se traban por un segundo y de pronto las personas comienzan a sentir una opresión alrededor de todo su cuerpo, como si una masa desconocida los abrazara y los apretara. Después de esta sensación, los testimonios coinciden en que la persona se empieza a poner triste, llegando posteriormente a una sensación de depresión, vacío y pérdida de identidad. Posteriormente, comienzan a escuchar su propia voz en el oído como un susurro, lanzando comentarios negativos sobre su existencia y alterando la realidad en la viven. Ante esto comienza una sensación de mareo como si alguien los hubiera drogado, y de pronto se comienza a escuchar música fúnebre proveniente de un piano. Después de mucho tiempo de este martirio, los afectados sienten cómo empieza a desaparecer esa sensación de opresión muy lentamente, así como las voces y la sensación de tristeza. Después de mirar sus relojes se dan cuenta que todo ocurre en 3 minutos, sin embargo, las personas sienten que el efecto dura horas, es largo y doloroso. Cuentan también que esta sensación termina hasta que desactivan sus aparatos tecnológicos y los ponen en modo “avión” o quitan el internet y los sueltan. Todas las historias coinciden en que el horario en que aparece esta extraña entidad es entre 1 y 3 de la mañana, pero que una vez experimentando esto sienten como si les hiciera falta una parte de su alma que esta extraña entidad se llevó. Los rumores dicen también que una parte del monstruo sólo puede verse en completa oscuridad y soledad. Las descripciones de quienes han tenido un encuentro con esta criatura dicen que los ojos van apareciendo y desapareciendo de forma aleatoria en toda la habitación. Son unos ojos naranjas brillantes con pupilas de diamante negras y “lagrimas” amarillas que al caer se desvanecen como humo que se extiende alrededor de los ojos. El origen de esta criatura se desconoce, así como las razones por las que se aparece a ciertas personas. Poco se sabe todavía, pero lo que sí se puede decir con certeza es que el encuentro con Trumhel te cambia la vida para siempre.

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"Caligo" es el nombre dado un ser inmenso, una deidad desconocida de antaño, se cree que nació junto con la oscuridad del universo, ya que es allí donde yace, en la negrura del espacio estelar. Nada ni nadie jamás ha tenido la oportunidad de observarlo con claridad, solo se sabe que su cuerpo aparenta ser una niebla negra, en ocasiones, al abrir la boca, cualquier planeta, estrella o sistema solar que se encuentre cerca, es lentamente atraído hacia las fauces de la criatura, incluso la luz no puede escapar su apetito.  Los escritos antiguos dictan que era posible verlo moverse por el cielo nocturno, dicho que llevaba sobre sí mismo la agonizante luz de todas aquellas estrellas que ha devorado, especialmente cuando sus fauces se encuentran abiertas, es posible ver como todo a su alrededor es atraído y en un instante desaparecer en la tenebrosidad..  Su apetito no tiene límites, surca por el universo consumiendo todo a su paso, con el único objetivo de dejarlo todo en completa oscuridad.

Han pasado miles de años y Caligo sigue rondando por la
negrura del espacio,. Aunque las probabilidades son de una en un millón, no
podemos dar por sentado la voracidad de esta deidad, nacida de la misma
oscuridad de la que se originó el universo puesto que podría llegar por pura
casualidad a nuestro sistema solar.

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Staffan Gustafsson, A01755868

A la hora 1:23, el 23 de abril de 1986, nació la planta. Según científicos ucranios y soviéticos, la planta conocida como Hiedra Interfectum, se extiende rápido y absorbe todo en su territorio – vacas, peces y humanos.

Las semillas de hiedra que los granjeros habían plantado en las afueras de la ciudad Prípiat crecieron sin ayuda de humanos, porque ya tenían toda la energía que necesitaban en la tierra. Después de la explosión, toneladas de polvo toxico de alta energía arribaron por los sembrados. En sola una noche las plantas se crecieron grandes y evolucionaron tallos fuertes que querían más que agua. Empezaron buscar por carne fresca.

Las autoridades soviéticas nos habían dicho que todas personas que vivían alrededor del reactor nuclear cuatro fueron evacuadas, porque era peligroso seguir viendo allí. Nadie que vivió allí sigue viva hoy en día y nos dicen que fue por culpa de enfermedades radioactivas, pero es mentira. Los soviéticos quieren que pensemos que la gente en esta zona murió de la radioactividad. En realidad, cuando los soldados vinieron el día siguiente de la explosión a los pueblos alrededor de la planta de energía nuclear vieron algo que parecía a un matadero. Había carne humana y carne animal en todos lados, las casas estaban rojas de sangre y no había ningún sonido en la zona. Las Interfectum no estuvieron cuando llegaron los soviéticos. Querían saber que había pasado en esa zona, por eso se quedaron por todo el día hasta que llegó la oscuridad de la noche.

Por radio los soldados informaron al parlamento soviético que en la sangre pudieron ver piedras pequeñas, lodo y pedacitos de hojas de plantas. De repente hubo un grito de horror de los soldados. Desde el radio el parlamento pudo escuchar como los soldados dispararon sus armas y como gritaron como si hubieran visto el diablo. Las Hiedras Interfectum habían venido desde la tierra hasta los cuellos al militar. El parlamento escuchó cuando los soldados describieron unas plantas con tallos fuertes que estrangularon a los soldados de élite. Con sus hojas cortaron los partes humanos como si fueran hechas de mantequilla. El soldado con el radio describió como pareció un montón de partes humanos que las plantas chuparon en segundos hasta que el suelo estaba de color rojo. El militar con el radio en su mano dio su último grito. El parlamento pudo escuchar cuando la planta Interfectum se comió todo.

Aún nadie sabe como matar la planta. Han probado con armas y fuegos, las han intoxicado, pero sigue viva. Por eso la única opción fue prohibir la entrada de gente en esa zona. Hoy nadie puede visitar estos pueblos que ubican alrededor de la planta nuclear en Ucrania.

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Aquí va el monstruo.... Perfil del monstruo.

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En los años 80 los sobrivios empezaron a explorar el universo, en busca de nuevos alimentos ya que en los otros planetas que habían explorado, el alimento termino agotándose. Los sobrivios encontraron la tierra, un lugar lleno de alimento y lo mas importante un lugar donde no sabían lo que eran.

Los sobrivios eran seres de 2 metros, con ninguna similitud humana; eran viscosos y con tres tentáculos que los ayudaban a caminar, su “cabeza” estaba formada por una masa pastosa y azul, en lo que seria su rostro solo estaban dos ojos enormes, venosos y perturbadores. Y su boca no se percibía a simple vista ya que su boca estaba todo alrededor de su cabeza y se podía abrir hasta para comer un elefante. Su alimento favorito no lo habían conocido hasta que llegaron a la tierra, eran estos seres carnosos y rosados por dentro, que bien, no los hacían sentir satisfechos pero su sabor era delicioso. La manera en que cazaban a estos seres era por las noches su cuerpo tentaculado les permitía esconderse fácilmente, ellos preferían a los seres jóvenes, tenían mejor sabor y eran más fáciles de masticar. Solían escabullirse por los orfanatos, que era donde había muchos seres deliciosos. Poco a poco se dieron cuenta que empezó a existir escases de seres, decidieron que esperarían 40 años para regresar por su comida favorita y realmente esperarían con ansias.