# data[].attributes.body
La Robótica Educativa un gran desafío.

# data[].attributes.body
Identificar el concepto de Robótica Educativa y los beneficios que ésta ofrece para el desarrollo de competencias en el Área de Informática.

Iniciar el manejo de los kit de Robótica Educativa realizando un ejercicio de exploración  con el fin de cumplir un reto, a través del cual los estudiantes desarrollarán competencias relacionadas con el pensamiento procedimental lógico, la Programación y la Solución de Problemas.

# data[].attributes.body
Concepto de Robótica Educativa.

Aplicación de la Robótica Educativa.

Kit de Robótica Educativa Ozobot Bit.

El OzoCode o Código de Colores.

# data[].attributes.body
Ver los vídeos titulados  Introducción a la Programación y Robótica  y Ozobot Bit 2.0  y realizar el test preliminar  que hay en cada uno de ellos, el cual se diseño  utilizando la herramienta EdPuzzle, con el fin de hacer un diágnostico para revisar si los estudiantes han visualizado, leído y comprendido la información compartida a través del material de apoyo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Demo: Introducción a la Programación y Robótica

# data[].attributes.attachment_link.description
Edpuzzle video lesson. Make any video your lesson. Take a video and crop it, add your voice or embed questions at any point.

# data[].attributes.attachment_link.title
OZOBOT BIT 2.0. de Evollve Inc. Vistazo Rápido.

# data[].attributes.attachment_link.description
Edpuzzle video lesson. Make any video your lesson. Take a video and crop it, add your voice or embed questions at any point.

# data[].attributes.body
Cada estudiante realizará una diapositiva con tres ideas principales a partir de los vídeos y las compartirá con sus compañeros, las dudas o inquietudes que surgan se responderán en clase entre los estudiantes y la docente.

# data[].attributes.body
Se realizarán grupos de 3 estudiantes y a cada uno se le entregara un kit de Robótica de Ozobot Bit 2.0, en grupo deberán leer las Cards que trae el kit explicando las instrucciones básicas.

A continuación a cada grupo se le asignará un reto del diseño de una pista de recorrido que debe seguir el Ozobotbit, bajo unas condiciones establecidas. para lo cual se requiere de un trabajo colaborativo.

# data[].attributes.attachment_link.title
Tutorial Ozobot Español - Programación con códigos de color

# data[].attributes.body
Cada grupo presentará a sus compañeros el reto que les correspondió, el diseño del circuito de recorrido y, pondrá al Ozobot Bit en funcionamiento para que sus compañeros observen si se cumplió el reto. Los integrantes del grupo explicarán a sus compañeros como cumplieron el reto, su experiencia durante el proceso y que cosas nuevas aprendieron.
Después de que todos los grupos socialicen su trabajo, se realizará una ronda de dudas y se dará solución a éstas.

# data[].attributes.body
Se hará un test antes del cierre utilizando la herramienta Kahoo, donde se evalúan los aprendizajes de cada estudiante, y también se dará un espacio para que los estudiantes puedan participar en un proceso de co-evaluación del trabajo realizado por sus compañeros, así como una auto-evaluación de su propio trabajo, mediante su participación en línea.

# data[].attributes.body
Kit de robótica Ozobot Bit 2.0
Dispositivos con conexión a Internet (PC, tablet, celulares)

# data[].attributes.body
Diana Carolina Noguera Galeano