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Quiero hablar sobre un diseño en especifico. En la película de Pixar ‘Soul’ estrenada el 2020 hay un personaje en particular que siento que ejemplifica bastante bien como el arte conceptual llega a borrar un poco las barreras entre el arte y diseño. El personaje se llama Terry y en lo personal me encanta su diseño y como lo utilizaron en la película.

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Se probaron cosas diferentes hasta llegar a un diseño que aparenta estar en 2D y que toma inspiración en las obras de Picasso, sobre todo de su etapa cubista. Diana, la animadora que creo el concepto, no se limitó al lápiz y papel. Uso alambre para construir el personaje en 3D y luego con luces proyectó la sombra de la escultura en la pared. De ahí es donde viene la idea de hacer que este personaje se vea tanto en 2D como en 3D para resaltar que es un ser inter-dimensional que trata de tomar una forma que los personajes humanos puedan comprender. La manera en la que resolvieron este personaje me sigue impresionando, junto con el producto final.

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Para concluir vuelvo al texto de Ricard

“Toda actividad creativa es arte. Crear objetos útiles es arte, del mismo modo que lo son las obras plásticas, literarias, musicales o arquitectónicas”

Considero que el arte conceptual es tanto diseño como arte. Son diseño porque tienen un objetivo y se crean pensando en como llegar a él. Pero por si solas, por las técnicas o creatividad que usan, por el hecho de que documentan los inicios y el desarrollo de la película o serie, las considero arte.

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Para este tema me gustaría hablar del arte conceptual. Todas esas ilustraciones, bocetos o pinturas que se utilizan para desarrollar películas o videojuegos. Es difícil clasificar las cosas como arte o diseño exclusivamente, sobre todo cuando las definiciones de estos dos conceptos con frecuencia se superponen.

En el texto de André Ricard ‘Diseño ¿el arte de hoy?’ se hace una distinción entre arte y diseño.

“Al arte pertenecen aquellas obras en que las formas o las imágenes se emplean como vehículo para expresar emociones y sentimientos. Al diseño pertenecen aquellas que utilizan formas e imágenes para culminar alguna función práctica”

Los artes conceptuales a simple vista podrían parecer solo ilustraciones bonitas, sin mucha influencia en el producto final, ya sea una película, una serie o un videojuego, pero estas ilustraciones no solo se hacen con fines estéticos. Tienen como objetivo desarrollar el lenguaje visual del medio al que van dirigidos. Resuelven problemas como que paisajes van acorde a la historia que se esta contando, vestuario y expresiones de los personajes, estilo visual, etc. Son el suelo donde se construye la película.

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La película es animada y toca temas como las almas y el más allá. Terry es un ser “etéreo” y los animadores necesitaban un diseño que lo distinguiera de las almas y los humanos, sin llegarse a ver como un ángel o algo por el estilo.

Los animadores solucionaron este personaje de la forma en la que Ricard sugiere que se deben resolver los problemas de este tipo

“El diseño ha de acercarse a los problemas de la cotidianidad para poder ofrecer soluciones adecuadas a cada situación”