# data[].attributes.headline
NTNU:  "Designtenkning er en menneskeorientert produktutviklings- og innovasjonsprosess for praktisk og kreativ løsning på problemer eller spørsmål for å finne bedre framtidige løsninger." 

# data[].attributes.subject
NTNU:  "Designtenkning er en menneskeorientert produktutviklings- og innovasjonsprosess for praktisk og kreativ løsning på problemer eller spørsmål for å finne bedre framtidige løsninger." 

# data[].attributes.body
http://www.ntnu.no/studier/emner/TPD4142/2011#tab=omEmnet

# data[].attributes.body
1. Forstå brukerbehov og kontekst for å utfordre problemstillingen

2. Divergere løsninger – idégenerering med mange løsningsforslag

3. Eksperimentere, teste, feile og prøve på nytt – iterasjoner og prototyping

# data[].attributes.body
http://www.3in.no/design-tenkning-for-nybegynnere/

# data[].attributes.body
https://www.abelia.no/arbeidsgivertjenester/ledelse/nyheter/designtenking-utfordrer-ledere/

# data[].attributes.attachment_link.title
SIVA Framtidens arena for nyskaping designet av EGGS

# data[].attributes.attachment_link.description
Hvordan skal fremtidens arenaer for nyskaping være i Norge? Med bruk av designtenkning har EGGS Design jobbet sammen med SIVA om denne problemstillingen. Næringslivet skal nå selv sette standarden for hva fremtidens arena for nyskaping skal være. Dette gjør fremtidens økosystem for nyskaping langt mer attraktivt og relevant.

# data[].attributes.body
Til fordel for mange, finnes det en prosess man kan velge å følge når man bruker en Design Thinking-tilnærming. Man kan forklare denne prosessen på et overordnet plan:

1. Man starter først med sluttbrukeren, og søker empatisk etter behov

2. Denne innsikten tar man med seg videre for å definere en problemsituasjon – et point of view

3. Nå lager man en masse skisser (kvantitet er bedre enn kvalitet) på hvordan man kan løse sluttbrukerens problem. Skissene tar du med til brukeren for å få tilbakemeldinger

4. Brukerens tilbakemeldinger skal hjelpe deg å snevre inn og lage en prototype på løsningen til brukeren

5. Denne prototypen tar du til brukeren for testing og innhøsting av mer konkrete tilbakemeldinger – ikke vær en påtrengende selger, du skal bare observere hvordan brukeren anvender prototypen. Slik jeg forstår steg fem, vil dette være det du tester en slags MVP i markedet og videreutvikler denne.

# data[].attributes.body
Designtenking handler om tre ting i følge Tim Brown, sjefen for designbyrået IDEO:

1. Ulike blikk: Sørg for å finne mange innfallsvinkler til den samme utfordringen. Det er ikke gitt at første inngangen til problem X er den riktige. Prøv mange! Det øker sjansene for å treffe riktig med en av dem.

2. Visualisere: Det skjer noe i hjernen til folk når vi tvinges til å visualisere noe for andre. Bruk hendene til å tenke med. Bygg eller tegn noe, få det ut av hodet ditt. Ta ett steg lengre enn bare å beskrive utfordringen med ord.

3. Eksperimentere: Basert på disse første forsøkene på å gjøre perspektivene virkelige for andre enn deg selv, sett i gang med å bygge noe. Bruk det som er tilgjengelig: Papp, papir, pinner, plast, lim, whatever. Det viktigste er at det er synlig for andre og enkelt kan justeres.

https://medium.com/@vegardig/tenk-med-hendene-9d4d1567bfeb

# data[].attributes.headline
Derfor bør du være lidenskapelig opptatt av designtenking 

# data[].attributes.subject
Derfor bør du være lidenskapelig opptatt av designtenking 

# data[].attributes.body
http://old.doga.no/nyhet/derfor-b%C3%B8r-du-v%C3%A6re-lidenskapelig-opptatt-av-designtenkning

# data[].attributes.body
Fremtidstenkende virksomheter bruker designtenkning

Å tenke som en designer medfører fokus på forandring og forbedring av produkter, men i like stor grad prosesser og metoder. Dette kaller vi designtenkning.

Mange av verdens mest fremtidstenkende virksomheter bruker designtenkning som et ledelses og utviklingverktøy. Det kan hjelpe bedriftsledere til å få det beste ut av sine ansatte, øke kreativiteten, øke vekstambisjonene og fremme strategier for innovasjon og suksess på en strukturert og ressurseffektiv måte. Designtenkning kombinerer våres mest grunnleggende behov som mennesker, med hva som er mulig når vi tar psykologien, teknologien og økonomien i betraktning.

Designtenkning som metode

Designtenkning som metode er dypt forankret i menneskelig drivkraft og skaper løsninger, som ofte oversees av de tradisjonelle metoder for problemløsning. Den designtenkning Trivselsagentene baserer sine utviklingsprosesser på, forutsetter mer nysgjerrighet, å lytte til intuisjonen og våkenhet for våre omgivelser.

I bunn og grunn krever det, at emotionelle faktorer, i langt høyere grad enn tidligere tas i betraktning og tas alvorlig.Men ingen ønsker at drive deres liv eller organisasjoner utelukkende på følelser og fornemmelse. Derfor er det et avgjørende element i designtenkning å anvende analyser, data og solid research til å foreta de rette og rasjonelle valg.

http://www.trivselsagentene.no/metoder/design-thinking/http://www.trivselsagentene.no/metoder/design-thinking/Design er og vil være en viktig plattform for innovasjon og vekst i næringslivet Design tenkning er en kreativ prosess hvor fasene kan være som følger:

Forstå behov og kontekst for å utfordre problemstillingen

Idégenerering med mange løsningsforslag

Eksperimentere, teste, feile, trene og prøve på nytt

# data[].attributes.body
https://www.creuna.com/no/meninger/prover-du-ogsa-a-bli-en-design-thinker/

# data[].attributes.body
Designtenkeren har en hel verktøyskasse med verktøy som han bruker i undervisning ol. Denne verktøykassen inneholder både bruk av empati - for å sette seg i andres posisjon og problemstillinger, og eksperimentering for å finne frem til innovative løsninger. Designtenkeren setter seg inn i problemet ved å undersøke problemstillingen fra en fremtidsiktet vinkel, fremfor å se bare se etter info i allerede eksisterende data. Designtenkeren finner heller grundig bevis med å utforske området rundt problemstillingen, fremfor å risikere noe ved å bare gå etter instinktet.

# data[].attributes.body
Design Thinking henter inspirasjon fra antropologene og bruker en etnografisk tilnærming. Prosessen starter med en fase kalt “empati”. I denne fasen samler man innsikt og forsøker å lære mest mulig om de menneskene man skal designe løsninger for. Hensikten er å ved ulike innsiktsteknikker avdekke dypereliggende behov hos brukerne. Løsningene kan være et nytt produkt, en ny tjeneste eller en ny forretningsmodell som møter disse behovene. Innsikten hjelper oss også å definere en konkret problemstilling som er utganspunket for idéutvikling. I Design thinking kalt «Point of View».

Det er spesielt empatifasen som skiller Design Thinking fra andre designprosesser.

# data[].attributes.body
- De er gjerne raske og intensive, med hurtige iterasjoner, testing og prototyping. Dermed kommer man raskere fem til levedyktige løsninger. Designtenkere legger vekt på verdien av å "feile fremover" – som betyr at man helt fra start – gjennom brukerinvolvering alltid lærer av feil, som en nyttig kilde til forbedringer og videreutvikling.