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Der Calliope ist ein programmierbarer Computer im Taschenformat, der für Bildungszwecke entwickelt wurde. &boxbox;► Er besteht aus einer ca. 7 x 7 cm grossen, sternförmigen Platine mit einem 32-Bit Mikrokontroller, Flash Speicher, Bluetooth, 25 roten Leds, mit welchen du einfachen Bilder und Nachrichten anzeigen kannst, einer Farb- LED, zwei Tasten (Buttons), Lautsprecher und Mikrofon, einem kombinierten Lage-, Kompass und Gyrosensor, sowie einer H-Brücke zum Anschluss von Motoren.

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jython python einfuehrung ins programmieren turtlegrafik robotik micro:bit lernprogramm tigerjython  beispiele aufgaben

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Der Calliope ist ein programmierbarer Computer im Taschenformat, der für Bildungszwecke entwickelt wurde. ⧉► Er besteht aus einer ca. 7 x 7 cm grossen, sternförmigen Platine mit einem 32-Bit Mikrokontroller, Flash Speicher, Bluetooth, 25 roten Leds, mit welchen du einfachen Bilder und Nachrichten anzeigen kannst, einer Farb- LED, zwei Tasten (Buttons), Lautsprecher und Mikrofon, einem kombinierten Lage-, Kompass und Gyrosensor, sowie einer H-Brücke zum Anschluss von Motoren.

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Kern des Projekts »Open Roberta« ist die frei verfügbare, cloudbasierte grafische Programmierumgebung »Open Roberta Lab«, die das Programmierenlernen leicht macht – von den ersten Schritten bis hin zur Programmierung intelligenter Roboter mit vielerlei Sensoren und Fähigkeiten.

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Nun liegt er da, der neue Calliope . Die ersten Testprogramme sind erstellt, die Dioden leuchten, ein Ton ist gespielt - doch was nun? Oftmals fehlen Ideen, was der kleine Mikrocontroller noch so auf der Pfanne hat und wie man seine Fähigkeiten dann auch noch in - mehr oder minder - sinnvollen Projekten einsetzen kann.

In diesem Post stellen wir Ihnen deshalb zwei Webseiten vor, die Projekte für den Calliope mini veröffentlichen.

Auf allen genannten Seiten finden Sie nicht nur die jeweilige Idee, sondern auch ausführliche Anleitungen für die Umsetzung. Sollen Sie nicht weiterkommen oder die in den Anleitungen genannten Bauteile nicht finden, sprechen Sie uns gerne an.

Nicht erschrecken: die Seite kommt englischsprachig daher, mit der Eingabe Calliope oder Calliope mini werden jedoch schnell deutschsprachige Suchergebnisse sichtbar. hackster.io bietet derzeit sicherlich eine der umfangreicheren Sammlungen von Projekten für den Calliope mini.

Dies ist die Heimatseite unseres Calliope. Selbsverständlich finden Sie auch dort in der Rubrik Projekte schon einige Anregungen. Diese Projekte-Seite ist noch nicht sehr lange am Start, insofern ist die Auswahl derzeit noch etwas eingeschränkt.

Auch die Plattform tuduu stellt bereits einige wenige Projekte für den Calliope zur Verfügung.

Hier eine Auflistung von Einzelprojekten auf unterschiedlichen Webseiten:

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Projekte für den Calliope mini | Spielend Programmieren

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Nun liegt er da, der neue Calliope . Die ersten Testprogramme sind erstellt, die Dioden leuchten, ein Ton ist gespielt - doch was nun? Oftmals fehlen Ideen, was der kleine Mikrocontroller noch so auf der Pfanne hat und wie man seine Fähigkeiten dann auch noch in - mehr oder minder - sinnvollen Projekten einsetzen kann.

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Unsere Mission ist es, jeder Schülerin und jedem Schüler in Deutschland ab der 3. Klasse einen spielerischen Zugang zur digitalen Welt mit Hilfe des Calliope mini zu ermöglichen.

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Explore Calliope mini's community hub to learn and share about their products! Join 1802 hardware developers who follow Calliope mini on Hackster.io.

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Du willst den Calliope Mini im Unterricht nutzen? Deine Schülerinnen und Schüler sollen mit dem Calliope Programmieren lernen?

Hier bekommst du kostenlose Unterrichtsmaterialien für die ersten Schritte mit dem Mikroprozessor Calliope. Wir stellen Unterlagen für Klassenstufe 3-6 und 6-9 zur Verfügung. Außerdem geben wir viele Tipps und Empfehlungen zur Vorbereitung.

In mehreren Unterrichtseinheiten entwickeln die Kinder verschiedene Anwendungen mit dem Calliope Mini. Zum Beispiel ein Schere-Stein-Papier Spiel oder ein Miniklavier. Du kannst deinen Schülerinnen und Schülern sogar zeigen, wie mehrere Mikroprozessoren kommunizieren können.

Unsere Unterlagen im Überblick:

1. Calliope Mini Basiskurs

2. Calliope Mini Aufbaukurs Natur

3. Calliope Mini Aufbaukurs Technik

4. Calliope Mini Aufbaukurs Bewegung

Für den Kurs nutzen wir eine grafische Programmiersprache und programmieren im NEPO Editor des Fraunhofer Instituts. Mit einer grafischen Programmiersprachen lernen Kinder und Jugendliche spielerisch den Einstieg in die Programmierung. Und sie verstehen, wie Computer funktionieren. In unserem Blogbeitrag findest du noch mehr Gründe, warum der Mikroprozessor toll zum Programmieren lernen ist.

Einen Überblick über die vermittelten Konzepte findest du hier: Handout Konzepte Informatik (NEPO-Editor)

Die kostenlosen Unterlagen zum Einplatinencomputer findest du auf unserer Online-Plattform im Bereich „Calliope Mini".
Empfohlen ab Klassenstufe 3.

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Kostenloses Unterrichtsmaterial für Lehrkräfte für den Einplatinencomputer Calliope mini. Videos, PDFs, Druckvorlagen.

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Kursbeschreibung

Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der als ein Baustein der digitalen Bildung langfristig dazu beitragen kann, dass mehr digitale Inhalte in den Schulen vermittelt werden. Kinder und Jugendliche, die sich ein Grundverständnis der Programmierung aneignen konnten - quasi in die Blackbox der Endgeräte schauen konnten - werden die immer weiter automatisierte Welt als kritische Bürgerinnen und Bürger kreativ mitgestalten können.

Dieser Kurs richtet sich vor allem an Lehrerinnen und Lehrer der Sekundarstufe I, also Klasse 5 bis 10 aller Schulformen. Im Fokus steht der Einsatz des Mikrocontrollers Calliope mini in diesen Klassenstufen.

Ziel des Kurses ist es, die Einsatzmöglichkeiten des Calliope mini in der Sekundarstufe I aufzuzeigen, Lust auf ausgewählte Projekte zu machen und Lehrerinnen und Lehrer zu befähigen, eigene Projekte zu entwickeln. Im Kurs finden Sie Projekte für den Informatikunterricht, MINT-Fächer, MINT-ferne Fächer und fächerübergreifende Projekte - zum Beispiel: fahrende Malautos, einen Wahlcomputer, eine Pflanzenbewässerung, Spiele, einen Roboterfinger, das Thema Kryptologie und mehr.

Alle Projekte wurden von bzw. mit Lehrkräften, PädagogInnen oder ExpertInnen aus Hochschulen und Universitäten erarbeitet und es gibt Anleitungen zum Herunterladen, die es Ihnen einfach machen, die Calliope mini-Projekte in den eigenen Unterricht zu integrieren.

Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme!

Kursinformation

Kursbeginn: 3. März 2020, 09:00 UTC (= 11.00 Uhr deutsche Zeit. (Was bedeutet 09:00 UTC?)

Lernaufwand: ca. 8 Stunden (4 Module mit je 2 Stunden Lernaufwand)

Tests: 3 Onlinetests (je ein Test am Ende der Module 1, 3 und 4)
Sie können bis zum Kursende an den Tests teilnehmen und dadurch eine benotete Teilnahmebestätigung (Zeugnis) erhalten.

Kursende: 30. November 2020

Kurssprache: Deutsch

Wie sind openSAP Kurse strukturiert?

Kursinhalte

Modul 1: Digitale Bildung mit dem Calliope mini
Modul 2: Erste Schritte mit dem Calliope mini (optional)
Modul 3a: Einsatz im Informatikunterricht
Modul 3b: Einsatz im MINT-Unterricht
Modul 3c: Einsatz außerhalb des MINT-Unterrichts
Modul 4: Planung eines eigenen Projekts

Zielgruppe

Lehrer und Lehrinnen der Sekundarstufe I (Klasse 5 bis 10, alle Schulformen)

Medienpädagogen und Medienpädagoginnen, interessierte Eltern, Elternvertreter, Schulträger, andere Interessierte

Kursvoraussetzungen

Es gibt keine Voraussetzungen für diesen Kurs. Es ist nicht notwendig, dass Sie programmieren können oder einen Calliope mini besitzen. Programmierneulinge erhalten im Modul 2 eine kurze Einführung ins Programmieren mit den Editoren Open Roberta Lab und MakeCode.

Die vorgestellten Programme können am PC nachvollzogen werden, ohne einen Calliope mini zu verwenden. Allerdings empfehlen wir, einen Calliope mini zu kaufen oder zu leihen, um die Programme direkt am Gerät auszuprobieren.

Manche der vorgestellten Projekte verwenden zusätzliche Materialen (zum Beispiel Sensoren, Bastelmaterial etc.). Diese sind für den Kurs nicht zwingend erforderlich und können je nach Interesse auch nach oder während des Kurses besorgt werden.

Calliope mini käuflich erwerben oder leihen

Informationen zum Kauf eines Calliope mini und Leihorte für den Calliope mini finden Sie auf der Calliope Webseite.

Wer hat diesen Kurs entwickelt?

Dieser Kurs ist ein Kooperationsvorhaben der Calliope gGmbH, der Initiative #MitRat&Tat und openSAP, in Zusammenarbeit mit praxiserfahrenen PädagogInnen und ExpertInnen aus Hochschule und Universität. Die Kursmaterialien können frei weiterverwendet werden. Sie sind lizensiert unter Creative Commons Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 4.0 International ( CC BY-SA 4.0).

Weitere Lernmöglichkeiten

Ein Kurs zum Einsatz des Mikrocontrollers an Grundschulen, Klasse 3 bis 6, ist hier verfügbar: Calliope mini erfolgreich in der Schule einsetzen (9. Oktober 2018 bis 10. September 2019)

Modul 1: Digitale Bildung mit dem Calliope mini

Modul 2: Erste Schritte mit dem Calliope mini

Modul 3: Einsatz im Unterricht

Modul 4: Planung eines eigenen Projekts

Lob und Änderungswünsche: Wir freuen uns über Ihr Feedback ... und hoffen auf viele Beiträge

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Calliope mini in der Sekundarstufe I einsetzen

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Dieser kostenlose Online-Kurs richtet sich an LehrerInnen und PädagogInnen der Sekundarstufe I (Klasse 5 bis 10), aber auch an interessierte Eltern, Elternvertreter und Schulträger. Im Fokus steht der Einsatz des Mikrocontrollers Calliope mini in der Sekundarstufe I - in Projekten für den Informatikunterricht, MINT-Fächer, MINT-ferne Fächer und fächerübergreifende Projekte.

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Der Calliope mini ist ein Mikrocontroller, der Schüler*innen einen spielerischen Zugang zur Programmierung ermöglicht. Mit dem Minicomputer können Kinder ihre ersten eigenen digitalen Anwendungen entwickeln. Mit wenigen Klicks erstellen sie eigene spannende Programme, bringen LEDs zum Leuchten und vieles mehr. In der Fortbildung geben wir dir einen Einblick in die Welt des kleinen Computers und zeigen dir Schritt-für-Schritt, wie du den Calliope Mini im Unterricht einsetzen kannst. Du lernst viele freie Unterrichtsmaterialen kennen und verstehst, wie du mit deinen Schüler*innen im Unterricht kinderleicht eigene digitale Anwendungen entwickeln kannst und so spielerisch Grundlagen der Programmierung vermittelst.

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Mit dem Minicomputer Calliope machen Kinder in Schule und Unterricht spielerisch erste Schritte im Bereich der Programmierung.