# data[].attributes.body
Hannington, Bruce & Martin, Bella (2012), Universal Methods of Design: 100 Ways to Research Complex Problems, Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions. Beverly : Rockport Publishers Inc (208 s).

Nelson, Harold G & Stolterman, Erik (2012), The design way : intentional change in an unpredictable world. 2 upplagan. Cambridge, Mass. : MIT Press (282 s).

Somerson, Rosanne & Hermano, Mara (red.) (2013), The art of critical making : Rhode Island School of Design on creative practice. Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons (272 s).

# data[].attributes.body
Kursvecka 1-3 / Vecka 4-6

Måndag 27/1 kl.12.00 Inlämning av länk till Padlet (Canvas) I din Padlet ska det vid det här tillfället minst finnas en arbetstitel på ditt designprojekt

Tisdag 28/1 10-16, seminarium 1 (Zoom) ABEKRI, RYM

Handledning (enl ök) ABEKRI, JOMI, RYM

Kursvecka 4 / Vecka 7

Måndag 10/2 kl.12.00 Inlämning av material för seminarium 2 (Canvas)

Tisdag 11/2 10-16 Seminarium 2 (Zoom) JOMI, RYM

Kursvecka 5 / Vecka 8

Handledning (enl ök) ABEKRI, JOMI, RYM

Kursvecka 6 / Vecka 9

Måndag 24/2 kl.12.00 Inlämning av material till seminarium 3 (Canvas)

Tisdag 25/2 10-16 Seminarium 3 (Zoom) ABEKRI, JOMI

Kursvecka 7-8 / Vecka 9-11

Handledning (enl ök) ABEKRI, JOMI, RYM

Kursvecka 9-10 / Vecka 12

Självständigt arbete: Workshops.

Kursvecka 11-13 / Vecka 13-17

Handledning (enl ök) ABEKRI, JOMI, RYM

Kursvecka 14 / Vecka 17

Måndag 20/4 kl.12.00 Inlämning av material till seminarium 4 (Canvas)

Tisdag 21/4 10-16 Seminarium 4 (Zoom) JOMI, RYM

Kursvecka 15-19 / Vecka 17-22

Handledning (enl ök) ABEKRI, JOMI, RYM

Onsdag 27/5 (Canvas) Inlämning av material för utställning och slutseminarium

Kursvecka 20 / Vecka 23

Onsdag 3/6 10-16 Utställning och Seminarium (Zoom) ABEKRI, JOMI, RYM

Torsdag 4/6 10-16 Utställning och Seminarium  (Zoom) ABEKRI, JOMI, RYM

Vecka 35

Torsdag 27/8 10-16 Omexamination (Zoom) ABEKRI, JOMI, RYM

# data[].attributes.body
Tänk på att hela tiden vara öppen för att intentionen med idén kan ändras under kursens gång.

Vad är min intention
med designprojektet?

Vad är syftet och motivationen?

Vad vill jag, borde jag,
behöver jag?

Konceptet används med en bekant artefakt, smarttelefonen & informationen tas emot på ett rationellt sätt via en app.

Iteration vs innovation

# data[].attributes.body
Länk till video:
https://vimeo.com/389325822

# data[].attributes.body
Varför?
Underlätta för andra med tydlig och hjälpande information kring hudvård.

Hur?
En samlad informativ plats som presenterar olika sätt användaren kan ta hand om sin hud, och vilka ingredienser som är bra för huden.

Var?
Tjänsten kan användas vart som helst & inte beroende till plats men  behöver internetuppkoppling.
Tjänsten används som morgonrutin eller kvällsrutin i användarens badrum.

Vem?
Personer med inkomst och tillgång till smarttelefon kan använda tjänsten. Kan användas av både kvinnor och män från ålder 23 - 40+.

När?
Om personerna har problemhy är tjänsten en god lösning för att få bättre hy och om personen är stressad används tjänsten för lugnande bidrag. Eller om personen är intresserad av hudvårdsprodukter.

# data[].attributes.body
Otydligt

Osäker källkritik

För mycket information

Svårtolkad information

Olika betydelser

Skadliga effekter av fel produkter

Nytt intresse men lite information

Oklar vinst

# data[].attributes.body
App.

Lättillgänglig

Tids & plats oberoende

Äga sin egna tid = sinnesro

Tillgänglighet

Samarbete med andra tjänster

Relation till andra

# data[].attributes.body
Vilken åtråvärd kan jag hitta?

Hur många delar denna önskan?

Finns det fler platser att dela idén med?

Vad gör företag idag som jag kan lära mig av?

# data[].attributes.body
Bryan är utbildad dermatolog och en vetande intressent.

Sarah är en hudvårds entusiast och jobbar i butik. Pågrund av det hårda klimatet hon bor i har hon problemhy som går från torr till oljig.

Daniel jobbar i butik och säljer hudvårdsprodukter, han går på många kurser och har ett stort intresse för hudvård.

Unni är en person som tänker på åldern och använder hudvård för att förhindra ålderstecken.

Marcus, har inget intresse för hudvård men torr hud. (Intervjun med Markus är till för min förståelse om tjänsten kan utformas för att intressera honom, isåfall lockas fler användare.)

# data[].attributes.body
Iterativa idéer:

Företag online deras top produkter

Före & efter- resultat

Sociala medier

Forum

Fysiska butiker

Dermatologer

Youtube- filmer av influensers

Samarbete med andra företag online och deras top produkter

V.S.

Innovativa idéer:

Influensers top 10

Ta kort på sitt ansikte och scannas av en AI som analyserar resultatet av hudkvalitén

Fylla i en kostcirkel för ens kostcirkel

Tipsa om produkter och rutiner av andra användare

En kategori som är öppen för alla användare att dela lägga upp likt sociala medier

Markera olika kategorier som passar ens livsstil som tex väder och yrke.

En designdetalj på en sol som visar i snygg illustration hur mycket sol människan behöver

Blogg från dermatologer

Scanna produkter i butiken och få hjälp i mobilen med ingredienser och om den är bra för ens hudtyp

Online- företag jämför sina produkter med varandra för att sila bort irrelevanta varor för dig

Varje fysiska hudvårdsbutiker ska använda tjänsten för dem utan smarttelefon eller för dem som glömt telefonerna hemma.

Visar vad effekten blir av produkterna, din egna vinst

Meditationsfunktioner, timer och musik under rutiner

Förslag på morgon- kvällsrutiner

Ansiktsmassage för andra som hjälper till att lugna.

Inspelade röster som hjälper dig att somna.

Betygsätt produkter som dina kontakter kan se.

Skapa en profil som du delar med nära och kära, spara bra rutiner, produkter

Personlig historik med ingredienser som passar dig

Spara dina top produkter efter årstiderna

Jämför dyra mot billigare produkter för samma effekt?

# data[].attributes.body
Styling

Passform

Stilhjälp

Kombinationer

Trend

Skönhet

Hudvård

Hårvård

Makeup

Nöje

Resor

Musik

Evenemang

Kultur

Wellness

Detox

Träning

Mat & planeten

Mindfulness

# data[].attributes.body
https://www.restore.harpersbazaar.com/
"A spa day reimagined, Restore brings together the best doctors, skincare experts, anti-aging treatments, and beauty services for a day of luxurious pampering curated by the editors of Harper’s BAZAAR."

# data[].attributes.body
https://goop.com/whats-goop/
"We do not believe that beauty products need to be toxic to us in order to be luxurious and effective—and we have the clinical testing to prove it. We curate the best in clean beauty and also make our own line of glow-inducing skin care."

# data[].attributes.body
Hiram influencer.
Your FREE Skin Care Course: https://bit.ly/2uX7x8y
Subscribe to learn how to perfect YOUR skin care routine: https://www.youtube.com/hyram

# data[].attributes.body
https://www.cultbeauty.co.uk/
"{Cult Beauty} was born when two skin care obsessives grew frustrated by the all-too-often condescending messaging (and underwhelming offerings)"

# data[].attributes.headline
Conversation: Critique Christina Bertoni, professon, foundation studies

# data[].attributes.subject
Conversation: Critique Christina Bertoni, professon, foundation studies

# data[].attributes.body
-- Jag håller med Christinas illustration av ordet kritik. Hon definierar begreppet med hjälp av fyra primära termer: form, kontext, material och process. För varje term fyller hon i med sekundära  termer, allt bildar en matrix. Denna "karta" säger hon är ett sätt att förhålla sig till dialoger med andra, en begränsad ordning vid kommunikationsfaser.

# data[].attributes.headline
Conversation: Critique     Daniel Hewett, landskapsarkitekt 

# data[].attributes.subject
Conversation: Critique     Daniel Hewett, landskapsarkitekt 

# data[].attributes.body
En annan tolkning av kritik som jag förhöll mig till var Daniels. Han förklarar kritik genom definiera det med en målad kvadrat på ett papper. Den symboliserar syftet. När han böjer på pappret ändras formen, grundidén har nu ändrat sin konceptuella struktur.

-- Genom att böja och vända på en idé och analysera vad som sker runt omkring den som kan vara bidragande gör att man ser sin idé på ett nytt sätt och dialoger gör att vi böjer på våra idéer med ord. Dialoger får oss att se något med nya vinklar.

# data[].attributes.headline
Conversation: Critique          Eva Sutton, fotograf 

# data[].attributes.subject
Conversation: Critique          Eva Sutton, fotograf 

# data[].attributes.body
-- Jag ser hur Evas tolkning av begreppet kritik förmedlas. och jag förknippar hennes definition med designmodellen "Crazy eight".
Hon beskriver kritik som utvecklas med tiden. Ett citat från Norm Paris feedback av Evas illustration:

"Det är som en tolkande dans, som på något sätt går mot en slags avsikt, mot en ny synkroni."

# data[].attributes.body
Tre utvalda intressenter:
Bryan - Dermatolog.
Sarah - Butikschef
Daniel - Butiksbiträdande

# data[].attributes.body
Frågor att ställa på intervjun med intressenterna:

1. Hur ser din morgon och kvällsrutin ut?

2. Hur många produkter använder du och vad för några?

3. Vilka produkter har du sett skillnad med?

4. Hur började du intressera dig för hudvård?

5. Vad skulle du ge för tips till nya intresserade inom området?

6. Vilka är dina top produkter just nu?

7. Om det fanns en app. för tips kring hudvård vad hade du helst velat ha hjälp med då?

8. Hur många i din omgivning bryr sig om sin hud?

9. Använder du solskydd? Om ja varför om nej varför inte?

10. Hur är din hudkvalité?

11. Bor i Göteborg?

12. Reser du mycket?

13. Hur är din kost? Ser du skillnad på huden om du äter annorlunda?

14. Hade du velat se jämförelse för produkterna du använder mot andra?

15. Tror du på dyr hudvård eller litar du på billig?

16. Förstår du vad ingredienserna i produkterna du använder är?

17. Hade du velat skräddarsy en ingredienslista från produkter till din hud?

18. Hur många gånger exfolierar du ansiktet i veckan?

19. Är du stressad? Hade du velat ha avslappnande massagetips för att varva ner under din kvällsrutin?

20. Sista frågan, vilka tips vill du ge andra?

# data[].attributes.body
Kartläggning för användarens varje interaktionsfas. Jag skall försöka utifrån intervjuerna skapa en interaktionskarta över deras steg som kan jämföras med mitt koncept. Denna karta kommer jag sedan att anpassas med en hi-fi prototyp.

# data[].attributes.body
För att förstå kärnan till mitt problem behövde jag besöka platsen som jag designar inom. Väl inne i butiken passade jag på att köpa en ny ansiktskräm, men jag förstod mig inte på produkterna och deras syften, det var största problemet. Hela händelsen var tidskonsumerande och förvirrande ju fler produkter jag kollade på.

# data[].attributes.body
"Ett tillbehör till mobilen som fästs ovanpå mobiltelefonens kamera. Det sitter 12 stycken LED-lampor & ett 30x förstoringsglas inuti SkinScanner vilket ska vara tillräckligt för att ta extrema närbilder på användarens hud."
https://feber.se/mobil/kolla-hur-din-hud-mar-med-mobilen/376147/

# data[].attributes.body
Think Dirty-app. är ett enkelt sätt att lära sig om produkter inom skönhet. Skanna produkters EAN-kod och Think Dirty kommer ge ett enkel och förståelig information om produkten, ingredienser.
https://www.thinkdirtyapp.com/

# data[].attributes.body
"Denna app. använder i realtid väderprognoser och information från dig om din hudtyp och planerade aktiviteter för att ge förslag för optimalt solskydd."
http://www.sunzapp.org/

# data[].attributes.body
Första insikten kom när en butiksbiträdande kom fram till mig och frågade om jag ville ha hjälp. Den servicen är ett stort hot för mitt koncept, eftersom användaren då inte behöver ta upp mobilen för orientering med min tjänst.

# data[].attributes.body
Det andra hotet dök upp i en intervju jag utförde med en intressent över telefon. Intervjupersonen nämnde en app som hon använder, ”ThinkDirty” som man via skanning av produkter kan läsa om ingredienserna är bra eller dåliga.

# data[].attributes.headline
Min idé ligger som grund för ett smidigare och informativt sätt att veta vad man konsumerar för produkter inom ansiktsvård.

# data[].attributes.subject
Min idé ligger som grund för ett smidigare och informativt sätt att veta vad man konsumerar för produkter inom ansiktsvård.

# data[].attributes.body
Jag vill göra en app. som är lättillgänglig och rolig att använda som ett verktyg. Tjänsten skall förenkla en shoppingprocess för hudvård och samtidigt vara informativ.

# data[].attributes.headline
Designmetoder digitala intervjuer, etnografi, användartester & customer maps

# data[].attributes.subject
Designmetoder digitala intervjuer, etnografi, användartester & customer maps

# data[].attributes.body
https://sv.surveymonkey.com/r/FQY3QPK

För att förstå ytterligare vad andras  behov, motivationer och frustrationer är så utförde jag individuella intervjuer via en digital enkät med öppna frågor för att ta emot så mycket information som möjligt. Av dessa intervjuer skapade jag tre olika empathy maps.

3 utvalda expertintressenter:
Sarah - Butikschef och nybörjare inom ansiktsvård.
Daniel - Säljer ansiktsprodukter,
väl kunnig kring rutiner som passar hans hudtyp.
Bryan - Dermatolog.

# data[].attributes.body
Länk till videon
https://vimeo.com/390338589

Disclosure: Allt material till videon är lånat från pexels.se

# data[].attributes.body
Målgrupp: Amatör konsumenter
Dessa är även intressenterna

Nuvarande intressenter, Sarah & Daniel: Experter inom området

Användartest etnografi
Scenario är låst
Low-Fi prototyp öppen
Låt prototypen generera möjliga lösningar
Testas på minst 5 okunniga personer

A-Ö Projekt, från en grundidé till en high-fi prototyp.

Idéhöjd - Bidragande för  självständighet.

Hur designar man för trovärdighet?
Det är mitt bidragande.

Konceptet handlar om hudvård
Projektets kärna är beslutstagande.

# data[].attributes.body
I 5 individuella studier med 5 deltagande utfördes en användartest som dem skulle beskriva hur dem väljer tandkräm. Resultatet av studierna visade på olika svar som är av bidragande faktor kring beslut tagna för tandkrämsköp.

Resultat från testerna

Konsistens, märken, influensers, visuellt presenterat, pris, lättillgänglighet, recessioner, bäst i test, reklam, vänner, tandläkarbesök, ingredienser, förpackningen, symboler, Googles topp, chansningar, vana.

Ovanstående punkter nämns som avgörande för köp av tandkräm. Tandkrämsscenario valdes pga. en produkt som alla använder men värderar olika. Mitt koncept skall kunna användas av både nybörjare och experter. Därför är det viktigt att utgå från att alla tänker olika och värderar olika.

Mitt koncept går ut på att bli mer självständig i butiker och kunna hjälpa sig själv på ett smidigare sätt och det är därför viktigt att veta vad som påverkar kundens beslut och om upplevelsen kan förenklas med min produkt.

# data[].attributes.body
Frågeställning:
Hur kan konceptet utvecklas starkast för desktop och mobila enheter?
Resultat:

Konceptel model som speglar kognitivt beteendemönster för enklare interaktion.

Infoga rörliga navigeringar, som med ett grafiskt flöde rör sig med användaren.

Navigering på mobilen med smidig signifier som tar användaren tillbaka.

Logotyper som fungerar som  signifiers.

Ljud kan höja upplevelsen positivt men viktigt att användaren har kontroll över det.

Ljud från riktiga föreställningar gör tjänsten mer levande som leder till djupare interaktion.

Använda färg & form för budskap, ledtrådar som tar användaren genom tjänsten.

# data[].attributes.body
Innan jag startade workshopen så presenterade jag kort bakgrunden till mitt problemområde för att förtydliga vad frågeställningen berörde.

Första fasen fick deltagarna 5 minuter att skriva ner 8 olika idéer från min frågeställning.

Andra fasen fick varje deltagare  plocka tre av alla gemensamma idéer som dem ansåg hade mest potential.

Tredje fasen gick vi igenom varje vald idé som öppnade upp till dialoger och diskuterade deras styrkor och bidragande för konceptet.

# data[].attributes.body
Frågeställning:
Hur kan en app. bidra till mer självständighet i fysiska butiker?
Resultat:

# data[].attributes.body
Frågeställning:
Hur kan storylinen se ut? Vad för händelser kan ske?
Resultat:

Fokusera på rätt målgrupp

Hitta interaktionsmöjligheter som engagerar användaren.

Användaren måste "vinna" med sitt bidragande så framta en story för spelet som genererar kunskap.

Användaren får själv välja interaktioner i spelet.

Engagera användaren genom att skapa relationer med användaren och spelfigurerna.

Ta spelanvändaren genom en storyline som är lärande och informativ kring klimatfrågor.

Kan användaren delta i påtagliga interaktioner som tex plantera växter i spelet?

# data[].attributes.body
Frågeställning:
Hur kan en digital arbetsplats utformas bäst?
Resultat:

Digitala namnskyltar

UX-introduktion för nya användare av tjänsten.

Viktigt att anpassa tjänstens

Olika deltagande av två anställda som håller i möten varje vecka.

Digitala scheman som hjälper anställda hålla deadlines.

Vitsar och skämt som gör stämningen i tjänsten lättare och tar bort administrativa "låsningar" för kreativitet.

Innehåll ska vara tydligt och lättförståeligt.

Bra färg och form för UI-orientering.

# data[].attributes.body
På vilka sätt har de centrala och unika delarna hos designprojektet signifikant utvecklats?
Jag tycker att min workshop genererade många bekräftelser som jag sedan innan hade och fått av tidigare användartester. Det fanns en del nya idéer också som kan stärka andra designdetaljer som alla är viktiga för bidragandet av slutprototypen.
Den detalj som stack ut mest från alla idéer var att hitta en lösning för att lättare kunna kommunicera produktinformation med användaren. Samt hur man kan presentera en relation mellan användare och andras åsikter på ett informativt sätt gällande produkter. Utvecklas en sådan detalj kan det bidra att användarna blir mer interaktiva med min produkt. Att kombinera en känslomässig relation mellan användaren och produkten men även med andra kan stärka konceptets idéhöjd ytterligare. Och det vill jag försöka uppnå med mina begränsningar och möjligheter i tjänsten.

På vilka sätt behöver de centrala och unika delarna hos designprojektet signifikant utvecklas vidare med avseende på komplexitet, idéhöjd, och kunskapsbidrag inom området digital design?
Det viktigaste med mina designdetaljer är att de har en bra UI och interaktions karta. Eftersom mitt bidragande är självsäkerhet behöver varje interaktion användaren gör med produkten generera någon form av vinst hos användaren. Det är även viktigt att prioritera rätt begränsningar och för det krävs ytterligare användartester. Produkten ska därför vara noggrant utformad i begränsningen för interaktioner och innehåll så dem inte tappar sina funktioner.
Som kunskapsbidrag ser jag att min produkt hjälper användare till bättre konsumtionsval och ett digitalt engagemang för framtida hjälpmedel inom hudvård.

# data[].attributes.body
Från namnet URestore till easythink.
Anledning för namnbyte är att URestore är för likt existerande kopplingar till UR så valet att döpa om tjänsten till easythink är bättre för det ger ett konkret och tydlig budskap.

# data[].attributes.body
För att spegla dessa värdeord i min design har jag blivit inspirerad av designtrender som:
1. Paper cut - ger flat design mer djup och kreativ kontakt.
2. Betamax - tidiga 70-tal med bandspelare roliga lager på lager av klara färger. Förmedlar budskap som positivitet och kreativitet.
3. Essentialism - som kontrast till nr.2 lutar den här trenden mer åt ett abstrakt och enformigt bemötande.  Intentionen här är att spegla renlighet och klarhet.
4. Electric gradient - Som kontrast till stil nr.1 används den här trenden för att binda ihop färgerna för det grafiska elementet av gränssnittets helhet.

# data[].attributes.body
Identifierat behov: Som användare vill jag vara självsäker när jag köper nya hudvårdsprodukter.
Konceptmål: Jag vill hjälpa människor att fatta informativa och trygga beslut.

# data[].attributes.body
Hur vet kunder vilken produkt som är bäst för dem?

Vad förväntar sig kunderna från en app. som hjälpmedel?

Vad säger forskning om kunders beslutsfattande?

Vad är avgörande faktorer som kunder gör eller inte gör som påverkar deras shoppingupplevelse?

# data[].attributes.body
Vetenskapslitteratur

Kurslitteratur

Kolla upp konkurrenter

Intervjua potentiella användare

Användartester

Workshops

# data[].attributes.body
Användarna lägger inte tid på att lära sig om ingredienserna.

Användarna väljer produkter som dem är bekanta med.

Användarna använder färre produkter och är okunniga av effekten från dem.

Användarna lägger ingen tid vid att kolla upp riktiga källor.

Användarna vill att shoppingupplevelsen skall gå snabbt och smidigt.

Användarnas motivation tenderar att försvinna vid hinder eller frågor.

Användarna litar inte på butikspersonal.

Användarna använder inte mobilen för vet inte vad de skall söka på.

Användarna tenderar att ta beslut baserat från sociala profiler.

# data[].attributes.body
Varför lägger inte användarna mer tid på att lära sig om produkter eftersom dem är nyfikna på området?

De glömmer att göra förstudier

De vill inte vara till besvär i butiker

Det blir för otydligt och svårt, tappar motivationen.

De blir distraherade av andras inflytande och kommer av sig själva med egna problem.

# data[].attributes.body
Skincare är ett begrepp som används över de flesta sociala medier idag och har blivit en trend hos unga och äldre. Det är ett begrepp som verkar attrahera människor och engagera dem att ta hand om sin egna hudhälsa.

# data[].attributes.body
Jag vill designa en mobilapp. som underlättar för en användare att fatta säkrare och bättre beslut i fysiska hudvårds butiker. Tjänsten ska vara rolig, enkel och informativ att använda.

# data[].attributes.body
Hur kan jag hjälpa användarna förstå produktingredienser?

Hur kan jag hjälpa användarna bli mer motiverade i området?

Hur kan jag hjälpa användarna att bli mer självsäkra i butiker?

Hur kan jag designa för trovärdighet?

# data[].attributes.body
Hur kan jag hjälpa användarna förstå produktingredienser?

a) Läsa om ingredienser på en tydlig och samlad plats.
b) Erbjud små tutorials för applicering och hantering av produktordningen.
c) Påminn användarna om verkningstiderna av produkter (när bör man se resultat?)

Hur kan man hjälpa användarna bli mer motiverade inom området?

a) Kommunicera med kontakter på ett gemensamt ställe.
b) Få användarna att använda tjänsten realistiskt, ex responstid.
c) Erbjud tydlig UI-design som gör upplevelsen roligare och enklare.
d) Skapa en ranknings funktion, vilken kunskapsnivå användaren besitter med ikoner likt medaljer. (bidrar till uppföljning och dedikation. Bli expert inom ditt egna fält).

Hur kan jag hjälpa användarna att bli mer självsäkra i butiker?
a) Skanna produkters sträckkod med mobilen.
b) Lista vanliga frågor och svar.
c) Visa produkter efter behov.
d) Översätt ingredienser till påtagliga produkter tex. visa bilder på dem.
e) Filtrera efter behov, tjänstens AI visar relevant data(produktmärken) som matchar användarens behov.

Hur kan jag designa för trovärdighet?
a) Designa ett gränssnitt som är tydligt och igenkännbart.

b) Lyft fram skaparna bakom tjänsten, professionella användare, tex. citera sociala profilers åsikter om produkter.
c) Ha en tydlig "om oss" sida.
d) Ha en bestämd layout grid.
e) Maximera läsbarheten.

# data[].attributes.body
Definiera användarvänligheten

Förklara roller och ansvarsområden som tagits

Beskriv vad för designer jag vill vara.

Fördjupning i teori mot  konceptet

Vad säger omvärlden kring trovärdighet och design

Presentera hi-fi prototyp

# data[].attributes.body
https://xd.adobe.com/view/4180c479-a7aa-4b35-6786-931daa1794e6-37b1/?fullscreen&hints=off