# data[].attributes.headline
Taklimat Ringkas Oleh Encik Ramesh Pillai(STEM), Sr. Raha &Dr. Farhana (PensyarahKursus Jalinan Masyarakat)

# data[].attributes.subject
Taklimat Ringkas Oleh Encik Ramesh Pillai(STEM), Sr. Raha &Dr. Farhana (PensyarahKursus Jalinan Masyarakat)

# data[].attributes.body
Sesi pengenalan bersama Encik Ramesh selaku wakil pihak STEM bagi menjalinkan kerjasama projek jalinan masyarakat ini.Rangka kerja awal dan perancangan diterangkan oleh Dr Raha Sulaiman. Kumpulan sasar bagi projek ini adalah golongan kanak - kanak bagi mendedahkan mereka dengan program STEM dan juga dunia alam bina. Dalam sesi ini juga pelajar - pelajar dibahagaikan kepada beberapa kumpulan kecil untuk beberapa program yang bakal dijalankan. Program yang dirangka adalah idea bersama dan akan dirujuk kepada pihak STEM sama ada boleh dikendalikan atau tidak.

# data[].attributes.headline
Sesi Taklimat bersama pihak STEM4 ALLMAKERSPACE di Da Men Mall (4 Mac 2020)

# data[].attributes.subject
Sesi Taklimat bersama pihak STEM4 ALLMAKERSPACE di Da Men Mall (4 Mac 2020)

# data[].attributes.body
Aktiviti dimulakan dengan sesi taklimat daripada beberapa orang penceramah yang telah dijemput. Encik Ramesh Pillai juga menjelaskan dengan lebih lanjut tentang program yang akan dijalankan dengan lebih lanjut. Antara yang dibincangkan adalah tentang World Engineering Day dan STEM Fest yang akan dijalankan di Da Men Mall dan The Curve Damansara

# data[].attributes.body
Aktiviti dimulakan dengan sesi taklimat daripada beberapa orang
penceramah yang telah dijemput. Encik Ramesh Pillai juga
menjelaskan dengan lebih lanjut tentang program yang akan
dijalankan dengan lebih lanjut.
Antara yang dibincangkan adalah tentang World Engineering
Day dan STEM Fest yang akan dijalankan di Da Men Mall dan The
Curve Damansara

# data[].attributes.body
Dukacitanya, semua program atau acara yang telah dirancang terpaksa dibatalkan akibat daripada penularan wabak COVID-19 yang melanda. Sejurus selepas penyebaran COVID-19 ini, pihak kerajaan telah mengumumkan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP) yang melarang sebarang aktiviti melibatkan khalayak ramai. Oleh itu, pihak Univerisiti Malaya dan STEM telah mengambil keputusan untuk membatalkan semua program yang telah dikemukakan.

# data[].attributes.body
Penularan wabak COVID-19 semakin membimbangkan sehingga menyebabkan PKP terpaksa dilanjutkan. Oleh itu, pensyarah program, Dr. Raha dan Dr. Farhana telah memutuskan untuk melaksanakan program atau acara di atas talian. Keputusan ini telah mendapat persetujuan daripada pihak STEM. Keputusan ini  sedikit membimbangkan saya kerana saya tidak pernah mengendalikan program secara atas talian.

# data[].attributes.body
Penularan wabak COVID-19 semakin membimbangkan sehingga
menyebabkan PKP terpaksa dilanjutkan. Oleh itu, pensyarah
program, Dr. Raha dan Dr. Farhana telah memutuskan untuk
melaksanakan program atau acara di atas talian. Keputusan ini
telah mendapat persetujuan daripada pihak STEM. Keputusan ini

# data[].attributes.body
Penularan wabak COVID-19 semakin membimbangkan sehingga
menyebabkan PKP terpaksa dilanjutkan. Oleh itu, pensyarah
program, Dr. Raha dan Dr. Farhana telah memutuskan untuk
melaksanakan program atau acara di atas talian. Keputusan ini
telah mendapat persetujuan daripada pihak STEM. Keputusan ini

# data[].attributes.body
Perjumpaan atas talian yang pertama kami telah diadakan pada 28 April 2020. Perjumpaan ini bertujuan untuk merombak semula segala program yang telah dirancang agar program tersebut dapat dilaksanakan secara atas talian. Pembahagian tugasan juga telah dilakukan semasa perjumpaan ini. Kumpulan saya merupakan Kumpulan Design yang bertanggungjawab untuk menyediakan poster berkaitan program.

# data[].attributes.body
Perjumpaan atas talian yang pertama kami telah diadakan pada
28 April 2020. Perjumpaan ini bertujuan untuk merombak semula
segala program yang telah dirancang agar program tersebut
dapat dilaksanakan secara atas talian. Pembahagian tugasan juga
telah dilakukan semasa perjumpaan ini. Kumpulan saya
merupakan Kumpulan Design yang bertanggungjawab untuk
menyediakan poster berkaitan program.

# data[].attributes.headline
Perjumpaan semula atas talian bagimerancang aktiviti yang akan dliakukansecara "online"

# data[].attributes.subject
Perjumpaan semula atas talian bagimerancang aktiviti yang akan dliakukansecara "online"

# data[].attributes.body
Perjumpaan semula bersama En. Ramesh , pensyarah dan juga para pelajar bagi membincangkan aktiviti yang sesuai dilakukan dalam situasi covid-16 yang melanda negara. Perjumpaan ni telah memberikan gambaran yang sempurna kepada pelajar.

# data[].attributes.headline
Penganjuran aktiviti melalui hebahan posteryang dilakukan oleh design team

# data[].attributes.subject
Penganjuran aktiviti melalui hebahan posteryang dilakukan oleh design team

# data[].attributes.body
(Design Team) yang telah dibahagikan telah mereka poster untuk semua pertandingan yang akan dijalankan. Setelah ia mendapat kelulusan dari pensyarah, Kumpulan Publicity telah menghebahkanya di sosial media seperti facebook dan instagram melalui akaun Building Surveying UM.

# data[].attributes.body
Aktiviti ini merupakan cabaran membina rumah dalam bentuk origami, membuat bunga dalam bentuk origami dan 3D kirigami. Cabaran ini terbuka kepada kanak-kanak berumur 7 hingga 12 tahun. Para peserta juga perlu menghantar video berdurasi maksimum 4 minit dalam link yang telah disediakan. 10 pemenang bertuah akan menerima wang tunai sebanyak RM200 beserta voucher manakala pemenang utama akan menerima ganjaran bernilai RM300 beserta voucher. Ini dapat memberi ruang kepada kanak-kanak untuk menonjolkan bakat mereka yang terpendam. Tarikh tamat penghantaran adalah pada 21 Mei 2020.

# data[].attributes.body
Aktiviti ini terbuka kepada remaja berumur 13-16 tahun kerana pertandingan ini sedikit mencabar apabila peserta perlu menghasilkan sesuatu daripada barangan yang terpakai menjadi satu fungsi baharu. Pertandingan ini menfokuskan amalam 3R (Redece, Reuse, Recycle). Perserta perlu membuat video yang berdurasi selama 4 minit menunjukkan keseluruhan proses serta membentangkan tentang hasil kerja mereka. Pemenang juga akan menerima hadiah wang tunai dan voucher sama bentuk seperti permainan DIY di atas.

# data[].attributes.body
- Kerjasama antara ahli kumpulan dan juga sesama kumpulan
yang lain untuk menjayakan projek ini.
- Saling membantu antara satu sama lain untuk memastikan
pertandingan ini berjalan dengan lancar.
- Menyumbang idea sesama pelajar dan pensyarah untuk
menjadikan projek ini lebih berkesan.

# data[].attributes.body
- Projek ini boleh dikatakan berjaya kerana dapat menrima penyertaan yang agak memberansangkan walaupun secara atas talian dan pada masa yang sama dalam situasi yang memudaratkan. - Projek ini secara tidak langsung dapat mendorong orang ramai mematuhi arahan PKP dan memanfaatkannya dengan menyerlahkan kreativiti masing-masing.