# data[].attributes.body
- watch the video
- make a list of programmable objects
- Think about what you could do with objects programmable other than what they already do
- Think about what non-programmable objects may be programmable or have already their programmable version

# data[].attributes.body
GIUBBOTTO
Un giubotto che quando cadi per evitare l'impatto col terreno emette un botto che serve a richiamare le persone in caso di caduta

SPAZZOLINO DENTISTA
Lavando normalmente i denti riparano le imperfezioni delle bocca

TROUSSE ESPANDIBILE
Un piccola borsetta che si porta in giro, e in base a ciò che si mette al suo interno si ingrandisce e si rimpicciolisce

ASCENSORE ANTIPANICO
Un ascensore che ad ogni piano nel caso si fermasse ha un porta che attraverso delle scale ti porta fino al giardino in modo sicuro.

MACCHINA PULITRICE
Una macchina che grazie a delle spazzole situate sotto, pulisce tutte la strada lasciandola profumata grazie ad alcuni rifornimenti di sgrassaori e acqua.

MAPPAMONDO INTELIGENTE
È un semplice mappamondo a interazione vocale ti fa vedere la città,la regione, lo stato che hai cercato.

CASA TRASPORTATRICE
Una casa adatta alle persone anziane, dove al posto delle scale ci sono nastri trasportatori per arrivare da un piano all’altro senza faticare.

AGENDA PARLANTE
Un semplice agenda che grazie a un microfono incorporato ti dice gli impegni le giorno

CARRELLO CONTATORE
Un normalissimo carrello che legge i prodotti messi al suo interno e fa il conto della spesa grazie a una telecamera.

LENTI CAMBIA COLORE
Lenti per occhi che in base alle emozioni cambiano colore.

SPECCHIO DELLE MIE BRA
Uno specchio interattivo che quando gli fai la domanda “Cosa posso mettermi oggi?” e con un sistema di telecamere ti saprà abbinare al meglio tutti i tuoi vestiti.

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OGGETTI DA PROGRAMMARE
1) Processore ologrammatico per PC, tablet e smartphone: grazie a un'app scaricabile che permette di proiettare immagini 3d manipolabili.
2) Tavolo-autoregolabile: tavolo che in base alle esigenze di ogni persona, si alza o si abbassa

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OGGETTI NON PROGRAMMATI
(Potrebbero esseri programmati)

"IL GIUM...BOTTO"
Un giubbotto che quando cadi si gonfia per evitare l'impatto con il terreno ed emette un botto-segnale che serve a richiamare le persone in caso di caduta.

SPAZZOLINO DENTI
Lavando normalmente i denti questo spazzolino ripara le imperfezioni della bocca.

OGGETTI CHE NON SI POSSONO PROGRAMMARE
(Ma si potrebbero FORSE programmare)

TROUSSE ESPANDIBILE

Una piccola borsetta che si porta in giro, e in base a ciò che si mette al suo interno si ingrandisce o si rimpicciolisce.

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OGGETTI DA PROGRAMMARE

1. Carrelli programmati in modo da seguire le persone tramite gps collegati al cellulare, in modo che il carrello segua tutti i movimenti che fa il cellulare.

2. Stampelle automatiche, che quando cammini saltano un pochino in modo da farti andare avanti, senza farti cadere, programmate anche per persone anziane che da soli farebbero fatica ad utilizzarle.

3. Sedie a rotelle che si alzano da terra e superano gli ostacoli, limitano le barriere architettoniche che impediscono il movimento dei disabili.

4. Banchi digitali, che funzionano come iPad, che non si scaricano e sono touch. Possono essere utilizzati per scrivere, per navigare su internet e possono essere collegati ad altri banchi, computer o iPad.

5. Robot annaffiatoio, programmato in modo da annaffiare le piante quando sei fuori casa per lungo tempo, per esempio quando sei in vacanza.

COSE CHE NON SONO PROGRAMMATE MA CHE IN FUTURO POTREBBERO ESSERLO.

1. Lacci delle scarpe: programmare i lacci delle scarpe , in modo che si allaccino da soli, tramite un chip all'interno del laccio.

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(1)
Penna proiettatrice:
Una nuova penna che visualizza una scritta e poi la proietta grazie all'utilizzo di un microproiettore può modificare la scritta o le immagini e inviarle ad un device (pc, tablet, smartphone)
(2)
Astuccio contenitore:
Un astuccio che ha un serbatoio in cui contiene inchiostro, mine di matite, gomma rigenerante. Cioè quando ritiri gli oggetti scolastici li ricarica completamente.

(3)
Setting modellabile :
Nuovi tipi di pavimenti, sedie, tavoli, mobili , vetrine e pareti.
A seconda del gusto e delle esigenze di ragazzi e di adulti possono essere modificali.
Grazie a un microprocessore le sedie possono cambiare forma e colore a seconda dell'utilizzo che bisogna farne e poi grazie alla modalità relax le sedie si allungano per permetterti di riposare comodamente e i tavoli grazie a questa modalità si abbassano e ti permettono di appoggiare sopra i piedi per un riposo eccezionale!!!!!
(4)
Letto svegliante:
Aiuta i genitori a svegliare i propri figli, grazie a un sensore temporale che all'ora desiderata alza i cuscini e fa scendere i bambini svegliandoli dolcemente

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OGGETTI PROGRAMMATI

1)Telefoni con determinate applicazioni che danno istruzioni ai non vedenti e visualizzano tutto quello che si trova nelle vicinanze, dicendogli cos'è.

2) Una finestra che sposta all'esterno gli insetti in casa emettendo uno spray ecologico.

3) Penna o occhiali che proiettano in modo tridimensionale gli oggetti  e che possono essere toccati.

4) Macchine automatiche per costruire edifici altissimi senza rischiare la nostra vita.

5) Un combustibile che sfrutta l'energia ma non produce smog.

6) Telefoni che assorbono i gas nocivi in una stanza.

7) Telefono smartphone/tablet che diventa un defibrillatore  per chi ha un attacco cardiaco.

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Oggetti nuovi programmabili
1. Finestra automatica, che si oscura quando c'è tanto sole e che si illumina quando la giornata è scura a comando vocale.
2. Scarpa svizzera: con coltellino, cucchiaino, accendino, forbici, penna, mini fotocamera per registrare o scattare foto.
3. Giubbotto ventoloso: con ventole che emanano aria calda o fredda che si può impostare a seconda della temperatura (ps: significa che si può mettere anche d'estate).
4. Zaino massaggiatrice, con mani automatiche che massaggiano le spalle quando lo zaino è troppo pesante e si può andare a scuola rilassati.
5. Contenitore trasformabile, che cambia forma in base alle esigenze: può diventare una tazza, un piatto fondo, un piatto piano, una pentola, una padella, una ciotola...
6. Temperino automatico con diverse funzioni: si usa per temperare non solo matite ma anche ortaggi e in più è automatico e si imposta grazie allo schermo touch; con quest'ultimo si possono programmare le lame per tutte le esigenze. Questo temperino ha due serbatoi: uno per gli orataggi e uno per le matite.

# data[].attributes.body
Per "beginners"
https://code.org/learn

# data[].attributes.body
- Guardiamo il video
- Lavoro di gruppo (gioco, sfida, gara a squadre) per
fare una lista di oggetti programmabili

- Riflessione su cosa si potrebbe fare con gli oggetti
programmabili di diverso da ciò che già fanno

- Riflessione su quali oggetti non programmabili
potrebbero diventare programmabili o hanno già la
loro versione programmabile

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Gioca e impara come iniziare a programmare

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Non perdetevi l' edizione Europe Code Week del kit Cody Roby e i nuovi video tutorial!

Cody & Roby sono gli strumenti più semplici (fai da te) per giocare con la programmazione a qualunque età, anche senza computer. Scarica il nuovo Kit fai da te!

Roby è un robot che esegue istruzioni, Cody è il suo programmatore. Per iniziare le istruzioni sono solo 3: vai avanti, gira a sinistra e gira a destra. Ogni istruzione è scritta o disegnata su un cartello o su una tessera che Cody passa a Roby. Roby legge l'istruzione e la esegue muovendosi su una scacchiera. Non servono computer, sono i giocatori a fare la parte di Roby e di Cody.

Numerose esperienze precedenti testimoniano l'efficacia e il divertimento delle attività di programmazione unplugged sulle scacchiere giganti. Ma CodyRoby è anche un gioco di carte o un gioco da tavolo che si adatta all'età e alla esperienza dei giocatori.

Le carte (Cody cards)

Potete disegnare da soli le carte, ma se preferite averle già pronte, potete scaricare e stampare il CodyRoby kit.

VAI AVANTI

GIRA A SINISTRA

GIRA A DESTRA

Roby passa nel riquadro che ha di fronte

Roby ruota di 90 gradi alla sua sinistra senza cambiare riquadro

Roby ruota di 90 gradi alla sua destra senza cambiare riquadro

La scacchiera

Tutti i giochi di Cody&Roby possono essere giocati come giochi da tavolo o come giochi di movimento a terra. Il numero di scacchi della scacchiera dipende dalle esigenze del gioco. Molti dei giochi si prestano ad essere giocati su una scacchiera 5×5. La dimensione dei riquadri varia dai pochi centimetri (per i giochi da tavolo) ai 40-50 cm per i giochi a terra su cui si muovono direttamente i giocatori.

Per il gioco da tavolo, la scacchiera può essere disegnata su un foglio o stampata. Ecco di seguito una scacchiera 5×5 e una 8×8 che possono essere stampate su un foglio A4.

Le pedine (Roby)

Quando i giochi sono giocati a terra i giocatori si muovono direttamente sulla scacchiera senza bisogno di pedine. Per le versioni da tavolo sono necessarie pedine che rappresentino i robot mossi dalle diverse squadre. Si possono utilizzare a questo scopo pedine di qualsiasi tipo, purchè abbiano dimensioni compatibili con gli scacchi della scacchiera e sai chiaramente riconoscibile la direzione verso cui sono girate. Volendo di possono utilizzare come pedine le immagini di Roby riportate di seguito, stampate e ritagliate.

I giochi

Potrà sembrare strano, ma con queste tre carte si può iniziare a programmare giocando con gli amici. Potete inventare i vostri giochi, o giocare a quelli proposti in questo sito.

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Video Alessandro Bogliolo