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Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser un experto.

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Es un sistema de biblioteca automatizada que contiene un catálogo en línea (OPAC por sus siglas en inglés), una sección para préstamo, catalogación, y la funcionalidad de administración de personal.

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Herramientas de gestión de Biblioteca Virtual

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Herramientas de gestión de Biblioteca Virtual

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Las nuevas tecnologías de la información y comunicación, han transformado los servicios, automatizando muchos de los procesos tradicionales de los archivos, bibliotecas, centros de información y documentación

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Es una increíble herramienta gratuita online que te permite realizar múltiples creaciones de cómic, libro virtual, etc. Un manejo intuitivo y unos resultados del todo asombrosos.

Puedes crearte tu propio avatar, tus personajes con muchos modos de edición, tus escenarios. Permite subir fotografías o imágenes desde tu PC

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Sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender​ y compartir fotografías o vídeos en línea, a través de Internet.

Permite generar álbumes

exposiciones y grupos

permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fecha, por ubicación y por licencias de Creative Commons.

Características habituales del HTML y el HTTP.

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Aplicación informática multiplataforma libre que se puede usar para grabación y edición de audio

Tiene características como:

Grabación de audio en tiempo real.

Edición archivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, FLAC, AU, LOF y WMP.

Conversión entre formatos de tipo audio.

Importación de archivos de formato MIDI, RAW y MP3.

Edición de pistas múltiples.

Agregar efectos al sonido (eco, inversión, tono, etc).

Posibilidad de usar plug-ins para aumentar su funcionalidad.

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Puedes utilizar para crear, además, un contenido valioso, un diseño atractivo y un mejor análisis y medición de resultados.

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"Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, auto contenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación"

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Sistemas de gestión de contenido.

Aplicaciones que permiten:

Creación

Indexado

Clasificación

Publicación

Gestión multiusuario

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Espacios que permiten el acceso a materiales educativos, gratuitos o con restricciones de uso.

Características

Pueden ser libres o comerciales

Conocimiento especializado

Diferentes enfoques de aprendizaje

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Proporcionan un servicio especializado con un costo

Tienen diferentes enfoques

Asociaciones

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Proporcionan un servicio limitado pero gratuito.

Tienen diferentes enfoques

Proyectos

Ejemplo

schoology

edmodo

comos

udemy

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Enfoque pedagógico: conectivismo, teoría de aprendizaje para la era digital.

Modelo socio-constructivista: alumno como protagonista del aprendizaje.

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1. Herramientas y estrategias de lectura: las fuentes de información a las que se accede

2. Herramientas y estrategias de reflexión: los entornos o servicios en los que se transforma la información.

3. Herramientas y estrategias de relación, espacios par relacionarse con otras personas (donde forman comunidades de aprendizaje)

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Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.

Los procesos

Las experiencias

Las estrategias

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Herramientas  para el desarrollo de bibliotecas 

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Herramientas  para el desarrollo de bibliotecas 

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Plataforma de enseñanza al servicio de la educación 

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Plataforma de enseñanza al servicio de la educación 

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Evaluación de la calidad de la formación en línea 

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Evaluación de la calidad de la formación en línea 