# data[].attributes.headline
Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.Способи опису алгоритму. Програма.

# data[].attributes.subject
Виконавці алгоритмів та їхні системи команд.Способи опису алгоритму. Програма.

# data[].attributes.headline
Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини. Поняття про інформаційні процеси.

# data[].attributes.subject
Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини. Поняття про інформаційні процеси.

# data[].attributes.headline
Комп’ютери та їх різновиди. Складові комп’ютерів , їх призначення. 

# data[].attributes.subject
Комп’ютери та їх різновиди. Складові комп’ютерів , їх призначення. 

# data[].attributes.headline
Загальне поняття про операційну систему та її інтерфейс. Об’єкти файлової системи, їх властивості та операції над ними.

# data[].attributes.subject
Загальне поняття про операційну систему та її інтерфейс. Об’єкти файлової системи, їх властивості та операції над ними.

# data[].attributes.headline
Поняття про глобальну мережу Інтернет та її призначення. Браузери, їх призначення, використання та налаштування.

# data[].attributes.subject
Поняття про глобальну мережу Інтернет та її призначення. Браузери, їх призначення, використання та налаштування.

# data[].attributes.headline
Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їх призначення.

# data[].attributes.subject
Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їх призначення.

# data[].attributes.headline
Прості методи та алгоритми пошуку. Ключові слова, запити пошуку. Особливості пошуку різних типів інформації в Інтернеті.

# data[].attributes.subject
Прості методи та алгоритми пошуку. Ключові слова, запити пошуку. Особливості пошуку різних типів інформації в Інтернеті.

# data[].attributes.headline
Критичне оцінювання інформації, отриманої з Інтернету. Ресурси для перевірки достовірності інформації.

# data[].attributes.subject
Критичне оцінювання інформації, отриманої з Інтернету. Ресурси для перевірки достовірності інформації.

# data[].attributes.headline
Безпечне користування  Інтернетом. Академічна доброчесність. Правила цитування та використання авторської інформації.

# data[].attributes.subject
Безпечне користування  Інтернетом. Академічна доброчесність. Правила цитування та використання авторської інформації.

# data[].attributes.headline
Текстовий документ, його об’єкти та їх властивості.  Створення та збереження текстових документів. 

# data[].attributes.subject
Текстовий документ, його об’єкти та їх властивості.  Створення та збереження текстових документів. 

# data[].attributes.headline
Правила і способи введення тексту, його виділення та редагування.

# data[].attributes.subject
Правила і способи введення тексту, його виділення та редагування.

# data[].attributes.headline
Робота з текстовими фрагментами

# data[].attributes.subject
Робота з текстовими фрагментами

# data[].attributes.headline
Списки  у текстових документах.

# data[].attributes.subject
Списки  у текстових документах.

# data[].attributes.headline
Таблиці у текстових документах.

# data[].attributes.subject
Таблиці у текстових документах.

# data[].attributes.headline
Графічні зображення та інші об’єкти у текстових документах.

# data[].attributes.subject
Графічні зображення та інші об’єкти у текстових документах.

# data[].attributes.headline
Параметри сторінок. Підготовка текстового документа до друку.

# data[].attributes.subject
Параметри сторінок. Підготовка текстового документа до друку.

# data[].attributes.headline
Електронний документообіг, безпаперові технології обробки даних.

# data[].attributes.subject
Електронний документообіг, безпаперові технології обробки даних.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 1

Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини. Поняття про інформаційні процеси.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

Апаратна складова

інформаційні процеси

комп'ютер

інформаційна система

Програмна складова

одиниці вимірювання інформації

Інформаційні системи

Будь яка інформаційна система складається з апаратної та програмної складової

software

hardware

Інформація

дані

класифікація

Інформаційна система - це система, яка здійснює або в якій відбуваються інформаційні процеси: пошук, збирання, зберігання, передавання й опрацювання інформації.

В інформаційній системі відбуваються такі процеси:

введення інформації, отриманої з джерел інформації;

опрацювання (перетворення) інформації;

зберігання вхідної і опрацьованої інформації;

виведення інформації, призначеної для користувача;

відправка / отримання інформації мережею.

Апаратна складова комп'ютера складається з двох частин : системного блоку та периферії (пристроїв введення та виведення інформації)

Програмне забезпечення здійснює керування пристроями комп'ютера під час введення, обробки, виведення і зберігання інформації, створює умови для роботи користувача на комп'ютері тощо.

Інформація - це сукупність відомостей (даних), які сприймають із навколишнього середовища (вхідна інформація), видають у навколишнє середовище (вихідна інформація) або зберігають всередині певної системи.

Дані - це сукупність відомостей, які зафіксовані на деякому носії для збереження, передавання та опрацювання. Термін "дані" походить від англійського слова data - факт.

Усі види діяльності з інформацією називаються інформаційними процесами.

Під час інформаційного процесу дані перетворюються з одного виду в інший за допомогою певних методів.

1

5

2

3

4

Інформаційні процеси

Збір інформації

Зберігання інформації

Передавання інформації

Опрацювання інформації

Захистінформації

Збір інформації - це процес, з якого починається вся інформаційна робота. Він полягає в отриманні повідомлень по різних каналах зв'язку.

Зберігання інформації - це процес, пов'язаний із забезпеченням збереження повідомлень для передачі їх.

Передавання повідомлень - це процес переміщення повідомлень від джерела (повідомлення) до приймача (повідомлення) певним каналом передавання.

Захист повідомлень - це процес створення умов, що не допускають втрати, пошкодження, несанкціонованого доступу або зміни повідомлень.

Опрацювання інформації - це сукупність цілеспрямованих дій над здобутою інформацією з метою отримання нової інформації.

Системний блок

Засоби комп'ютерного зв'язку

Пристрої введення/виведення інформації

введення

виведення

Апаратна складова

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Пристрій введення - пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи.

Пристрій виведення інформації (англ. output device) - периферійний пристрій для виведення інформації (результатів роботи комп'ютера) для людей і в зрозумілій для людей формі. Найчастіше пристрої виведення інформації виводять інформацію через звук і візуально.

Системне програмне забезпечення

Інструментальні засоби

Прикладне програмне забезпечення

Програмна складова

Операційна система

сервісні програми

Системи програмування

Інструментальні мови

Програми спеціального користування

Програми загального користування

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (англ. operating system, OS) - це базовий комплекс програм, що виконує керування апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.

Сервісні програми - це допоміжні інструменти, що розширюють та доповнюють функції операційних систем.

комплекс програм, які широко використовуються серед різних категорій користувачів. Найвідомішими серед них є текстові редактори, графічні редактори, електронні таблиці та системи управління базами даних

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами.

система для розробки нових програм на конкретній мові програмування

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами

Настільні

Настільні комп'ютери (десктопи) - відносяться до виду стаціонарних ПК. З назви зрозуміло, що це пристрої, які встановлені і працюють на столі і не переносяться в процесі роботи. Як правило, представники цієї групи високопродуктивні потужні пристрої. Складаються з системного блоку (прямокутна коробка), до якого підключаються монітор, клавіатура і миша.

Кишенькові

Кишенькові персональні комп'ютери і смартфони - відносяться до виду портативних (переносних) ПК. Відмінні риси - маленький розмір і великий запас часу автономної роботи акумулятора. Засіб введення або сенсорний екран, або висувна клавіатура.

Портативні

Портативний комп'ютер ще можна назвати - переносний. Відрізняються від настільних габаритами і вагою в меншу сторону і більш ємними батареями, що зрозуміло адже його потрібно носити з собою.

Комп'ютер

Комп'ютер (від англ. computer - "обчислювач") - це електронна обчислювальна машина (ЕОМ), головним призначенням якої є передача, обробка та зберігання інформації. Комп'ютер здатний обробляти дані, виконувати обчислення, а також інші поставленні завдання

Нетбуки менше за розміром ніж ноутбуки, відповідно, мають меншу продуктивність, хоча час роботи акумулятора більше.

Планшетні ноутбуки та планшети - відносяться до виду портативних (переносних) ПК. Корпус складається з дисплея з сенсорним екраном - Touchscreen (тачскрін). Основне їхнє призначення - серфінг в інтернеті, перегляд відео, прослуховування аудіо, ігрові та інші додатки. Компактні габарити роблять цю групу особливо популярною для мандрівників. Планшетні ноутбуки мають клавіатуру, яка або складається, або висувається з ніші під екраном. У планшетів же засобом введення виступає Touchscreen. Для цієї групи важливим є час автономної роботи.

Стаціонарний комп'ютер - це комп'ютер, який встановлений у певному приміщені та постійно підключений до електромережі.

Ноутбуки та нетбуки - відносяться до виду портативних (переносних) ПК, мають в своєму складі акумулятор для автономної роботи без використання мережі. Корпус виконаний у вигляді розкладачки, у верхній частині встановлюється екран, а в нижній - клавіатура.

Моноблоки - вид стаціонарного комп'ютера, у якому системний блок і монітор складає єдине ціле.Усі компоненти та плати поміщаються у відсік, який кріпиться на звороті монітора. Має естетичний вигляд і не займає багато місця.

Планше́тний комп'ю́тер - клас комп'ютерів, обладнаний значно меншими розмірами апаратного забезпечення ніж повноцінний десктопний ПК або ноутбук, проте більший за розмірами ніж смартфон.

Сервери - цей тип комп'ютера має свої конкретні завдання, які виконує віддалено або локально за місцем. У переважній більшості сервера є досить потужними машинами. Зовнішній вигляд серверів дещо відрізняється від звичного ПК - вони монтуються в металеві стійки, які схожі на меблеві етажерки. Самі стійки розміщують в спеціальній кімнаті (серверної), в ній обов'язково підтримується необхідний температурний режим.

Неттопи - відносяться до виду стаціонарних ПК. Системний блок компактних розмірів, як правило, з невеликими енерговитратами і шумом. Через невеликі розміри неттопи мають більш низьку продуктивність, зате чудово вписуються в домашню обстановку і не займають дорогу площу в офісах.

Пристрої введення/виведення інформації

Введенняінформації

Виведенняінформації

Клавіатура- сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

Майже кожний сучасний персональний комп'ютер обладнано звуковими колонками, призначеними для відтворення звуку. Таких колонок може бути від 2 до 8. Колонки бувають пасивні та активні. Пасивні колонки не мають власного підсилювача і підключаються до виходу підсилювача звукової карти, за допомогою якої комп'ютер відтворює звукову інформацію. Активні колонки оснащено вбудованим підсилювачем, завдяки чому забезпечується краща якість звуку.

Принтер дає змогу вивести результати роботи комп'ютера на папір чи прозору плівку. Сьогодні найпоширенішими є принтери двох типів: струменеві (як правило, їх використовують для кольорового друку) та лазерні (використовуються частіше для чорно-білого друку).

Навушники - пристрій для відтворення звукової інформації персонально

На моніторі у вигляді текстової та графічної інформації відтворюються результати роботи комп'ютера. Крім того, на моніторі відображуються елементи керування, які користувач може вибрати за допомогою миші та активізувати у такий спосіб певну дію (ініціювати виконання команди видалити фрагмент тексту тощо).

Мультимедійні проектори призначені для паралельного відображення зображення на виносному екрані, інтерактивній дошці

Графічний планшет або Дігіта́йзер - периферійний пристрій для вводу планшетного типу, призначений для створення, введення та редагування цифрової інформації у графічній формі.

Мікрофон - прилад, що перетворює звукові коливання на електричні та застосовується для передачі звукових коливань на велику відстань. Мікрофони використовуються у багатьох пристроях, таких як телефони і магнітофони, у звукозапису та відеозапису, на радіо і телебаченні, для радіозв'язку а також для ультразвукового контролю та вимірювання.

Веб-камера - цифрова відео чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет.

Маніпулятор типу миша - один з вказівних пристроїв уведення, який дає змогу користувачеві через інтерфейс взаємодіяти з комп'ютером.

Сканер - пристрій що аналізуючи певний об'єкт, створює його цифрове зображення. Процес отримання такого зображення називаютьскануванням.

Тачпа́д, або се́нсорна пане́ль, - вказівний пристрій введення, що застосовують, частіше за все, в ноутбуках.

Геймпад або ґеймпад - пристрій введення для двох рук, який використовується для керування ігровим процесом, наприклад на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними чи тільки для одного типу пристроїв (однієї консолі).

Джо́йстик - пристрій-рукоятка керування у відеоіграх: важіль на підставці, який можна відхиляти у двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі. Словом "джойстик" в побуті називають важіль управління

Одиниці вимірювання інформації

Біт

Байт

Кілобайт (1 Кб)

Мегабайт (1 Мб)

Терабайт (1 Тб)

Гігабайт (1 Гб)

Довжина двійкового коду повідомлень називається обсягом даних.

Біт - один розряд двійкового коду

Байт - послідовність із 8 бітів

1 мегабайт (1 Мбайт) = 1024 Кбайт

1 гігабайт (1 Гбайт) = 1024 Мбайт;

1 кілобайт (1 Кбайт) = 1024 байти

1 терабайт (1 Тбайт) = 1024 Гбайт

Комп'ютерні носії даних

Магнітні

Дебют магнітної стрічки в якості комп'ютерного носія інформації відбувся в 1952 році для машини UNIVAC I. З використанням магнітної плівки були створені компакт-касети, відеокасети та сучасні носії інформації для персональних комп'ютерів.

Оптичні

Пристрій являє собою диск, покритий шаром полікарбонату. На поверхні знаходяться мікро заглиблення, які зчитуються лазером при скануванні. Приклади носіїв інформації: Blu-ray диски; CD-ROM диски; CD-R і CD-RW диски; DVD-R, DVD+R, DVD-RW і DVD+RW.

на мікросхемах

Флеш-пам'ять - це інтегральна мікросхема, яка не вимагає постійної потужності для збереження даних. Іншими словами, це незалежна напівпровідникова комп'ютерна пам'ять. Переваги Flash-технології: компактність і мобільність; великий обсяг; висока швидкість роботи; низьке енергоспоживання.

Карта пам'яті

SSD-диск

Оптичні накопичувачі

Вінчестер, HDD або жорсткий диск

Зовнішній жорсткий диск

Флеш-накопичувач (флешка)

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 1 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 1 Інформаційні технології, їх роль у житті сучасної людини. Поняття про інформаційні процеси. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Складові пристрої ПК

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Різновиди ПК

# data[].attributes.attachment_link.description
Сортування за групами - Перетягніть кожний з елементів у правильну групу.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Інформаційні процеси

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Програмна складова

# data[].attributes.attachment_link.description
Сортування за групами - Перетягніть кожний з елементів у правильну групу.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 1

БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З

1

операційної системи

системного блоку

АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ

Питання 1/5

На малюнку зображені пристрої...

2

введення інформації

виведення інформації

носії інформації

Питання 2/5

Усі види діяльності з інформацією називаються

3

інформаційними процесами

видами інформації

властивостями інформації

Питання 3/5

Довжина двійкового коду повідомлень називається

4

обсягом даних.

довжиною даних

вагою даних

Питання 4/5

Пристрій, зображений на малюнку, це...

5

оптичний накопичувач

магнітний накопичувач

флеш-накопичувач

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 1 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 1 БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З 1 операційної системи системного блоку АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ Питання 1/5 На малюнку зображені пристрої... 2 введення інформації виведення інформації носії інформації Питання 2/5 Усі види діяльності з інформацією називаються 3 інформаційними процесами видами інформації властивостями інформації Питання 3/5 Довжина двійкового коду повідомлень називається 4 обсягом даних.

# data[].attributes.headline
Презентація підручника

# data[].attributes.subject
Презентація підручника

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Видавництво Навчальна книга — Богдан

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація підручника "Інформатика. 5 клас" Тріщук І.В.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
computer science

5 клас

тема 2

Комп'ютери та їх різновиди. Складові комп'ютерів, їх призначення. Загальне поняття про програмне забезпечення.

"Навчальна книга - Богдан"

"Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький. Видає навчально-методичну, довідникову та художню літературу.

Зроби свій вибір

програмна складова

пристрої ПК

апаратна складова

Персональний комп'ютер

будова системного блоку

пристрої введення/виведення інформації

Системний блок

Засоби комп'ютерного зв'язку

Пристрої введення/виведення інформації

введення

виведення

Апаратна складова

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Пристрій введення - пристрій для внесення даних до комп'ютера під час його роботи.

Пристрій виведення інформації (англ. output device) - периферійний пристрій для виведення інформації (результатів роботи комп'ютера) для людей і в зрозумілій для людей формі. Найчастіше пристрої виведення інформації виводять інформацію через звук і візуально.

Системне програмне забезпечення

Інструментальні засоби

Прикладне програмне забезпечення

Програмна складова

Операційна система

сервісні програми

Системи програмування

Інструментальні мови

Програми спеціального користування

Програми загального користування

Системний блок призначений для використання у складі персонального комп'ютера і до нього вже підключаються монітор, пристрої введення та периферійні пристрої. Архітектура системного блоку модульна, що дозволяє, при необхідності, переконфігурувати комп'ютер додавати або посилювати компоненти.

Комп'ю́терна мере́жа - система зв'язку між двома чи більше комп'ютерами.

Пристрої введення-виведення використовуються людиною (або іншою системою) для взаємодії з комп'ютером. Наприклад, клавіатури і миші - спеціально розроблені комп'ютерні пристрої введення, а монітори та принтери - комп'ютерні пристрої виводу.

Операці́йна систе́ма, скорочено ОС (англ. operating system, OS) - це базовий комплекс програм, що виконує керування апаратною складовою комп'ютера або віртуальної машини; забезпечує керування обчислювальним процесом і організовує взаємодію з користувачем.

Сервісні програми - це допоміжні інструменти, що розширюють та доповнюють функції операційних систем.

комплекс програм, які широко використовуються серед різних категорій користувачів. Найвідомішими серед них є текстові редактори, графічні редактори, електронні таблиці та системи управління базами даних

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами.

система для розробки нових програм на конкретній мові програмування

Програми, за допомогою яких користувач може вирішувати свої інформаційні завдання, не вдаючись до програмування, називаються прикладними програмами

Настільні

Настільні комп'ютери (десктопи) - відносяться до виду стаціонарних ПК. З назви зрозуміло, що це пристрої, які встановлені і працюють на столі і не переносяться в процесі роботи. Як правило, представники цієї групи високопродуктивні потужні пристрої. Складаються з системного блоку (прямокутна коробка), до якого підключаються монітор, клавіатура і миша.

Кишенькові

Кишенькові персональні комп'ютери і смартфони - відносяться до виду портативних (переносних) ПК. Відмінні риси - маленький розмір і великий запас часу автономної роботи акумулятора. Засіб введення або сенсорний екран, або висувна клавіатура.

Портативні

Портативний комп'ютер ще можна назвати - переносний. Відрізняються від настільних габаритами і вагою в меншу сторону і більш ємними батареями, що зрозуміло адже його потрібно носити з собою.

Комп'ютер

Комп'ютер (від англ. computer - "обчислювач") - це електронна обчислювальна машина (ЕОМ), головним призначенням якої є передача, обробка та зберігання інформації. Комп'ютер здатний обробляти дані, виконувати обчислення, а також інші поставленні завдання

Нетбуки менше за розміром ніж ноутбуки, відповідно, мають меншу продуктивність, хоча час роботи акумулятора більше.

Планшетні ноутбуки та планшети - відносяться до виду портативних (переносних) ПК. Корпус складається з дисплея з сенсорним екраном - Touchscreen (тачскрін). Основне їхнє призначення - серфінг в інтернеті, перегляд відео, прослуховування аудіо, ігрові та інші додатки. Компактні габарити роблять цю групу особливо популярною для мандрівників. Планшетні ноутбуки мають клавіатуру, яка або складається, або висувається з ніші під екраном. У планшетів же засобом введення виступає Touchscreen. Для цієї групи важливим є час автономної роботи.

Стаціонарний комп'ютер - це комп'ютер, який встановлений у певному приміщені та постійно підключений до електромережі.

Ноутбуки та нетбуки - відносяться до виду портативних (переносних) ПК, мають в своєму складі акумулятор для автономної роботи без використання мережі. Корпус виконаний у вигляді розкладачки, у верхній частині встановлюється екран, а в нижній - клавіатура.

Моноблоки - вид стаціонарного комп'ютера, у якому системний блок і монітор складає єдине ціле.Усі компоненти та плати поміщаються у відсік, який кріпиться на звороті монітора. Має естетичний вигляд і не займає багато місця.

Планше́тний комп'ю́тер - клас комп'ютерів, обладнаний значно меншими розмірами апаратного забезпечення ніж повноцінний десктопний ПК або ноутбук, проте більший за розмірами ніж смартфон.

Сервери - цей тип комп'ютера має свої конкретні завдання, які виконує віддалено або локально за місцем. У переважній більшості сервера є досить потужними машинами. Зовнішній вигляд серверів дещо відрізняється від звичного ПК - вони монтуються в металеві стійки, які схожі на меблеві етажерки. Самі стійки розміщують в спеціальній кімнаті (серверної), в ній обов'язково підтримується необхідний температурний режим.

Неттопи - відносяться до виду стаціонарних ПК. Системний блок компактних розмірів, як правило, з невеликими енерговитратами і шумом. Через невеликі розміри неттопи мають більш низьку продуктивність, зате чудово вписуються в домашню обстановку і не займають дорогу площу в офісах.

Системний блок

Корпус - рама, до якої кріпиться материнська плата, блок живлення та інші компоненти системи.

Блок живлення - пристрій, який перетворює змінний струм мережі на постійний струм, необхідний компонентам комп'ютера.

Накопичувач - пристрій для довгострокового зберігання великих обсягів інформації. В сучасних персональних комп'ютерах в якості накопичувачів використовуються жорсткі диски (HDD) або твердотілі накопичувачі (SSD).

Оперативна пам'ять (RAM) - пам'ять, в яку після запуску системи записуються всі програми і дані, необхідні процесору для роботи. При вимкненні живлення вміст пам'яті очищується.

Дисководи (оптичних дисків, гнучких дисків) - пристрої для зчитування та запису інформації з дисків (оптичних або магнітних). На даний момент вважаються застарілими та на сучасні ПК майже не встановлюються.

Материнська плата (системна плата, mainboard) - головна плата комп'ютера, до якої підключаються всі інші компоненти ПК та через яку здійснюється їх комунікація.

Процесор (CPU) - "мозок" комп'ютера, пристрій, який відповідає за виконання програмного коду, обробляє потік даних та керує роботою системи.

Відеоадаптер (відеокарта) - складний багатокомпонентний пристрій, призначений для обробки і формування графічних даних та виводу їх на екран. Конструктивно може виконуватися у вигляді окремої плати, або бути інтегрованим (в процесор або материнську плату) пристроєм.

Звуковий адаптер (звукова карта) - пристрій, який дозволяє записувати та відтворювати звук на комп'ютері. Найчастіше інтегрується в материнську плату, але буває і у вигляді окремої плати або зовнішнього пристрою.

Мережевий адаптер (мережева карта, NIC) - пристрій, який дозволяє комп'ютеру взаємодіяти з іншими пристроями в комп'ютерній мережі. Найчастіше інтегрується в материнську плату, але буває і у вигляді окремої плати або зовнішнього пристрою.

Пристрої введення/виведення інформації

Введенняінформації

Виведенняінформації

Клавіатура- сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

Майже кожний сучасний персональний комп'ютер обладнано звуковими колонками, призначеними для відтворення звуку. Таких колонок може бути від 2 до 8. Колонки бувають пасивні та активні. Пасивні колонки не мають власного підсилювача і підключаються до виходу підсилювача звукової карти, за допомогою якої комп'ютер відтворює звукову інформацію. Активні колонки оснащено вбудованим підсилювачем, завдяки чому забезпечується краща якість звуку.

Принтер дає змогу вивести результати роботи комп'ютера на папір чи прозору плівку. Сьогодні найпоширенішими є принтери двох типів: струменеві (як правило, їх використовують для кольорового друку) та лазерні (використовуються частіше для чорно-білого друку).

Навушники - пристрій для відтворення звукової інформації персонально

На моніторі у вигляді текстової та графічної інформації відтворюються результати роботи комп'ютера. Крім того, на моніторі відображуються елементи керування, які користувач може вибрати за допомогою миші та активізувати у такий спосіб певну дію (ініціювати виконання команди видалити фрагмент тексту тощо).

Мультимедійні проектори призначені для паралельного відображення зображення на виносному екрані, інтерактивній дошці

Графічний планшет або Дігіта́йзер - периферійний пристрій для вводу планшетного типу, призначений для створення, введення та редагування цифрової інформації у графічній формі.

Мікрофон - прилад, що перетворює звукові коливання на електричні та застосовується для передачі звукових коливань на велику відстань. Мікрофони використовуються у багатьох пристроях, таких як телефони і магнітофони, у звукозапису та відеозапису, на радіо і телебаченні, для радіозв'язку а також для ультразвукового контролю та вимірювання.

Веб-камера - цифрова відео чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет.

Маніпулятор типу миша - один з вказівних пристроїв уведення, який дає змогу користувачеві через інтерфейс взаємодіяти з комп'ютером.

Сканер - пристрій що аналізуючи певний об'єкт, створює його цифрове зображення. Процес отримання такого зображення називаютьскануванням.

Тачпа́д, або се́нсорна пане́ль, - вказівний пристрій введення, що застосовують, частіше за все, в ноутбуках.

Геймпад або ґеймпад - пристрій введення для двох рук, який використовується для керування ігровим процесом, наприклад на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними чи тільки для одного типу пристроїв (однієї консолі).

Джо́йстик - пристрій-рукоятка керування у відеоіграх: важіль на підставці, який можна відхиляти у двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі. Словом "джойстик" в побуті називають важіль управління

Монітор або дисплей (display - відображувати) - електронний пристрій для відображення інформації.

ЕПТ - монітори дуже схожі на телевізори. У них той же принцип формування сигналу - спрямований електронний пучок викликає світіння крапок на екрані.Цей тип моніторів дозволяє створення зображення з максимальною контрастністю, яскравістю і кольоровістю. Їх недоліки - високе споживання електроенергії і шкоду, яку здоров'ю.

Являє собою скляну пластину з рідкими кристалами всередині. Як же працюють РК-монітори? Кристалики змінюють відтінки за схемою RGB: червоний, зелений, синій. Пасивна ЖК-матриця реагує на електричні сигнали і відображає інфо на дисплеї, активна (TFT) - має елементи керування відтінком і яскравістю.

Плазмові монітори - це, як правило, монітори з дуже великою діагоналлю (40 - 60 дюймів), із зовсім пласким екраном, а самі монітори є дуже тонкими (товщина їх зазвичай не перевищує 10 см) і одночасно дуже легкими. І при всіх цих перевагах плазмові монітори дозволяють зберегти якість зображення на дуже високому рівні.

Проекційний монітор - світловий прилад, що перерозподіляється світло лампи з концентрацією світлового потоку на поверхні малого розміру або в малому обсязі. Проектори є в основному оптико-механічними або оптично-цифровими приладами, що дозволяють за допомогою джерела світла проектувати зображення об'єктів на поверхню, розташовану поза приладом - екран. Поява проекційних апаратів зумовило виникнення кінематографа, що відноситься до проекційного мистецтва.

OLED-монітори Органічний світлодіод - випромінючий електролюмінісцентний шар якого складається з плівки органічної суміші. Цей шар зазвичай включає у себе полімерні речовини, які дозволяють органічним складовим бути як слід депонованими. Вони розташовуються у так званих рядках та стовпчиках за площею підкладки простим процесом "друку". У результаті отримуємо матрицю з пікселів, які випромінюють світіння різних кольорів.

Яка роздільна здатність екрана монітора краще, залежить від цілей використання: для розваги, серфінгу в інтернеті , роботи з графікою підійде стандартне - 1920 на 1080 px. Співвідношенням сторін: 16:9 відповідає розширенню 1920x1200 або 2560x1600, а нове популярне співвідношення 21: 9 - розширенню 2560х1080, 3440х1440 або 3840х1600.

Інтерфейси моніторів Основні роз'єми екранів для підключення до ПК: VGA - аналоговий роз'єм. Роз'єм використовується і понині на деяких відкритих, комп'ютерних дисплеях, TV. DVI - цифровий відеоінтерфейс. DVI-I роз'єм може передавати цифрові дані і VGA сигнал. HDMI - мультимедійний інтерфейс. З'явився відносно недавно, в 2003 році. Найчастіше зустрічається в ЖК-дисплеях. DP (DisplayPort) - один з новітніх інтерфейсів. У продажу також є девайси з DP ++, за допомогою перехідників до них можна приєднати монітори HDMI і DVI. Наявність додаткових, сучасних портів в моніторі - розширення функціональності девайсу

Клавіатура (англ. keyboard) - сукупність розміщених у певному порядку клавіш пристрою, що використовується для введення і редагування даних, а також керування виконанням окремих операцій.

Важливі для вибору особливості клавіатур Призначення пристрою. Визначтеся основним колом завдань і пристроями, до яких плануєте підключати клавіатуру. Тип підключення і інтерфейс. Бездротова клавіатура зручна, якщо ваше робоче місце часто зсувається. Чи потрібно підключити пристрій не до ПК, а, наприклад, до телевізора. При цьому провідні моделі забезпечують швидкий відгук і не потребують підзарядки, так що дуже корисні для геймерів. Формат. Повнорозмірна, компактна клавіатура або просто цифровий блок - подумайте над ергономічною організацією робочого місця. Додаткові особливості. Наприклад, вище ми вже говорили про захист від вологи. А кілька USB-портів полегшать підключення або зарядку додаткових гаджетів.

Кожна клавіша механічної клавіатури - повноцінна електрична кнопка з вимикачем, металевими контактами і пружиною для забезпечення ходу і швидкого повернення клавіші до вихідного положення. Механічний перемикач спрацьовує на середині руху, тому клавіші не потрібно дотискати до кінця (багатьом користувачам потрібно багато часу, щоб перевчитися на новий принцип набору).

Гумова - натиснення клавіші спричиняє певний тиск гуми на друковану плату, внаслідок відбувається значне зниження електричного опору між металевими провідниковими доріжками, що нанесені на плату.

Сенсорна клавіатура - звична частина нашого смартфона або планшета, але відповідні аналоги є і для ПК або ноутбука. Формально, це той же сенсорний дисплей, на який виводиться зображення клавіш. Ви можете легко підібрати потрібну розкладку або конфігурацію кнопок. З іншого боку - виключено "сліпий" набір і немає тактильної віддачі. Так що на даному етапі розвитку технології сенсорні клавіатури вимагають багато доопрацювань.

Проєкційні клавіатури - далеко не самий популярний, але оригінальний тип пристроїв. Являє собою не набір клавіш, а невеликий проєктор, який формує світлове зображення у вигляді кнопок на гладкій поверхні. Коли ви торкаєтеся проекції клавіші, датчики реагують на відбитий від пальця лазер і зіставляють його з відповідною кнопкою, як якщо б ви натиснули її на звичайній клавіатурі. Але користуватися такою клавіатурою не дуже зручно - багато випадкових спрацювань, складно використовувати десятипальцевий метод набору, а місце установки пристрою має бути ідеально рівним.

Оптичні клавіатури були розроблені ще в середині XX століття, але отримали нове життя у другому десятилітті XXI, коли ними зацікавилися геймери. Більш коректно називати їх оптико-механічними - клавіша при натисканні перетинається з променем світла, і контакт замикається. Тобто в ній є механічні елементи, наприклад - повертаюча пружина.

Миша (англ. mouse, англ. mouse devices) - один із вказівних пристроїв введення (англ. pointing device), який дає змогу користувачеві через інтерфейс взаємодіяти з комп'ютером.

Миші,так само як і клавіатури, бувають дротові, що підключаються через USB або PS/2 порт, і бездротові.За видом з'єднання з комп'ютером бездротові миші бувають:

З інфрачервоним зв'язком - між мишею і спеціальним прийомним вузлом, підключеним до комп'ютера.

З радіозв'язком - даний вид зв'язку дозволив позбутися недоліків інфрачервоної і повністю витіснив її.

Індукційні - живляться від спеціального робочого килимка або графічного планшета.

Bluetooth - такі миші не потребують приймального блоку й додаткових драйверів, проте відрізняються високим енергоспоживанням.

Складається маніпулятор з: Колеса прокрутки. За його допомогою користувач має можливість переміщати інформацію на екрані, прокручуючи лист вгору або вниз. Клавіш. Їх призначення: активізація або відкриття об'єктів, їх захоплення і переміщення. З тильного боку розташований спеціальний датчик. Він необхідний для того, щоб зчитувати пересування по поверхні. В залежності від виду маніпулятора це може бути багатьом знайомий кульку або ж лазерний сканер. Також у провідних мишок є шнур, за допомогою якого здійснюється підключення до ПК. В бездротових моделях є відсік, куди встановлюються елементи живлення.

Трекбол це нібито "миша навпаки". Тобто сам пристрій, на відміну від миші, завжди залишається нерухомим, а керування переміщенням курсора здійснюється обертанням кульки, яка знаходиться у верхній частині трекбола. При цьому, обертаючи кульку пальцями, ви отримуєте кращий, ніж у миші, контроль над її обертанням і, як наслідок, більш точне позиціонування курсору. Цьому сприяє і те, що, на відміну від крихітної кульки в миші, кулька трекбола, як правило, має значно більший розмір і меншу (відносно розміру) вагу.

Сти́лус - інструмент у вигляді ручки для вводу команд на сенсорний екран планшетного комп'ютера, мобільного пристрою, GPS-навігатора чи дигітайзера.

Геймпад, або ґеймпад (англ. Gamepad) - пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними, чи тільки для одного типу пристроїв.

Тачпа́д, або се́нсорна пане́ль, - вказівний пристрій введення, що застосовують, частіше за все, в ноутбуках. Як і інші вказівні пристрої, тачпад зазвичай використовується для керування курсором через переміщення пальця по поверхні пристрою. Тачпади мають різні розміри, але зазвичай їх площа не перевищує 50 см²

В оптомеханічних (кулькових) мишах кулька з гумовим покриттям "перекочується" по поверхні і при своєму русі обертає два ролика, що відповідають за переміщення курсора вздовж вертикальної і горизонтальної осей координат.

В нижній частині миші встановлений спеціальний світлодіод, який підсвічує поверхню, по якій переміщається миша. Мініатюрна камера "фотографує" поверхню понад тисячу разів за секунду, передаючи ці дані процесору, який і робить висновки про зміну координат.

Індукційні миші використовують спеціальний килимок, який працює за принципом графічного планшета, або, власне, входить в комплект графічного планшета. Деякі планшети мають у своєму складі маніпулятор, схожий на мишу зі скляним перехрестям, який працює за тим самим принципом, проте дещо відрізняється реалізацією.

Робота гіроскопічних мишей побудована на двохосьовому гіроскопічному датчику, який відстежує переміщення миші в просторі. Для роботи таких мишей не потрібно поверхні, їх можна переміщувати прямо в повітрі. Подібне рішення може виявитися актуальним при нестачі простору на робочому столі, а також під час проведення презентацій, коли курсор миші використовується в якості указки.

Останні моделі цих маніпуляторів не мають ані кнопок, ані коліщатка, і підтримують технологію сенсорного тачпада. Це дозволяє за допомогою різних жестів здійснювати натискання, прокручування в будь-якому напрямку, масштабування, налаштовувати виконання потрібних команд. Вони відрізняються дивовижним зовнішнім виглядом, компактністю.

Комп'ютерний принтер(англ. printer - друкар) - периферійний друкувальний пристрій, що підключається до комп'ютера і має змогу друкувати текстову та іншу графічну інформацію на папері.

Це особливий вид принтерів, які призначені для широкоформатного друку. Плотер, на відміну від звичайних принтерів, може створювати малюнок із різними геометричними фігурами (прямокутниками, крапками, колами, еліпсами, лініями). В кінці ми отримаємо широкоформатну "тверду копію" зображення, яке буде відтворене з високою точністю (до сотих міліметра).

Матричний принтер Не так давно це був один із найпопулярніших типів принтерів через невисоку ціну та легкість у керуванні. Для своєї роботи такі пристрої використовують стрічку, як і друкарські машинки. У них є головка, яка рухається вперед і назад, або вгору і вниз відносно до аркуша паперу. Сьогодні матричні принтери все частіше купують для друку рахунків-фактур або квитанцій.

Світлодіодні принтери мають істотні переваги в порівнянні з лазерними: вони компактніші, швидше друкують і більш надійні. Є у них і недоліки: якість друку складної графіки у світлодіодних принтерів нижча, ніж у класичних лазерних.

Сублімація - це швидкий нагрів фарбника, коли з твердого фарбника утворюється пара. Пігмент кожного з основних кольорів, а їх може бути три або чотири, знаходиться на окремій (або на загальній багатошаровій) тонкій лавсановій стрічці. Друк остаточного кольору відбувається в декілька проходів: кожна стрічка послідовно протягується під щільно притиснутою термоголовкою. Крапки, завдяки малій відстані між головкою і носієм, стабільно виходять вельми малого розміру.

Лазерні принтери - найпоширеніші монохромні друкуючі пристрої. Своєю назвою вони зобов'язані наявності в них лазера, за допомогою якого зображення переноситься на фотобарабан і електризує його. До наелектризованих ділянок барабана прилипає тонер (фарбувальний порошок), барабан прокочується по паперу, переносячи на нього частинки порошку. Потім папір з тонером нагрівається в печі, і розплавлений порошок припікається до паперу.

Сутність струменевої технології полягає в наступному. Через мікроскопічні сопла друкарської головки на папір викидаються чорнила з картриджа. Необхідний тиск створюється або за рахунок нагріву чорнила (термоструменевий друк), або за рахунок зміни обсягу камер голівки (п'єзоструменевий друк).

3D-принтер - пристрій, що використовує метод пошарового створення фізичного об'єкта за цифровою 3D-моделлю.

Сканер (англ. scanner) - пристрій, призначений для створення зображень певних об'єктів шляхом обробки променів, які відбиваються від поверхні об'єкта або проходять крізь об'єкт.

листопротяжні - аркуш паперу вставляється в щілину і простягається по напрямних роликах усередині сканера повз лампи. Має менші розміри, у порівнянні з планшетним, однак може сканувати тільки окремі листи, що обмежує його застосування в основному офісами компаній. Багато моделей мають пристрій автоматичної подачі, що дозволяє швидко сканувати велику кількість документів.

планшетні - найбільш поширений вид сканерів, оскільки забезпечує максимальну зручність для користувача - високу якість і прийнятну швидкість сканування. Являє собою планшет, усередині якого під прозорим склом розташований механізм сканування.

ручні - в них відсутній двигун, отже, об'єкт доводиться сканувати користувачеві вручну. Єдиним його плюсом є дешевизна і мобільність, при цьому він має масу недоліків - низьку роздільну здатність, малу швидкість роботи, вузьку смугу сканування, можливі перекоси зображення, оскільки користувачеві важко переміщувати сканер з постійною швидкістю.

планетарні - застосовуються для сканування книг або документів, що легко пошкоджуються. При скануванні не мають контакту з об'єктом сканування (як в планшетних сканерах).

Акустична система - пристрій або система пристроїв для відтворення звуку, що складається з однієї або кількох динамічних головок, розташованих у корпусі (акустичному оформленні). Акустична система перетворює електричні коливання у звукові.

Всі акустичні системи можна умовно поділити на три види: портативні; стереофонічні; багатокомпонентні.

Веб-камера - цифрова відео- чи фотокамера, яка має можливість в реальному часі фіксувати зображення, призначені для подальшої передачі по мережі Інтернет (в програмах типу Skype, Instant Messenger, Viber тощо).

Мікрофон - прилад, що перетворює звукові коливання на коливання сили електричного струму.

Від web-камери потрібно не тільки зловити картинку, але і максимально швидко переправити її через мережу. Відбувається це так: 1. Об'єктив вловлює відбитий від предметів світло і передає його на чутливу матрицю, де відбувається перетворення зображення в електричні сигнали. 2. Отримана інформація оцифровується на платі відеозахвату, а потім стискається в компресійному блоці. 3. Далі центральний процесор обробляє підготовлені кадри за заданою програмою і перенаправляє їх на відповідний вихід (Ethernet або USB).

У продажу є веб-камери з роздільною здатністю матриць від 352х288 рх до 4096х2160, але все це - крайнощі. У більшості випадків хорошу картинку вдається отримати на 1280х720 (HD) і навіть зробити з неї фото з достатньою деталізацією.

Дякуюза увагу!

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 2 тема

# data[].attributes.attachment_link.description
computer science 5 клас тема 2 Комп'ютери та їх різновиди. Складові комп'ютерів, їх призначення. Загальне поняття про програмне забезпечення. "Навчальна книга - Богдан" "Навчальна книга - Богдан" - українське книжкове приватне видавництво, засноване у Тернополі 1997 року. Директор та головний редактор видавництва Богдан Будний, заступник директора Георгій Домарецький.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова системного блоку

# data[].attributes.attachment_link.description
Діаграма з мітками - Перетягуйте шпильки у правильне місце на зображенні.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Різновиди ПК

# data[].attributes.attachment_link.description
Сортування за групами - Перетягніть кожний з елементів у правильну групу.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Складові пристрої ПК

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 1

БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З

1

операційної системи

системного блоку

АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ

Питання 1/5

На малюнку зображені пристрої...

2

введення інформації

виведення інформації

носії інформації

Питання 2/5

Усі види діяльності з інформацією називаються

3

інформаційними процесами

видами інформації

властивостями інформації

Питання 3/5

Довжина двійкового коду повідомлень називається

4

обсягом даних.

довжиною даних

вагою даних

Питання 4/5

Пристрій, зображений на малюнку, це...

5

оптичний накопичувач

магнітний накопичувач

флеш-накопичувач

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 1 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 1 БУДЬ ЯКА ІНФОРМАЦІЙНА СИСТЕМА СКЛАДАЄТЬСЯ З 1 операційної системи системного блоку АПАРАТНОЇ ТА ПРОГРАМНОЇ СКЛАДОВОЇ Питання 1/5 На малюнку зображені пристрої... 2 введення інформації виведення інформації носії інформації Питання 2/5 Усі види діяльності з інформацією називаються 3 інформаційними процесами видами інформації властивостями інформації Питання 3/5 Довжина двійкового коду повідомлень називається 4 обсягом даних.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 3 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Пристрої введення і виведення інформації

# data[].attributes.attachment_link.description
Сортування за групами - Перетягніть кожний з елементів у правильну групу.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Дай відповідь на запитання

# data[].attributes.attachment_link.description
Вікторина - Серія запитань з декількома варіантами відповіді. Торкніться правильної відповіді, щоб продовжити.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно, неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як вийде час.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритм створення папки

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.attachment_link.title
Встав потрібне слово

# data[].attributes.attachment_link.description
Відсутнє слово - Вправа, у якій необхідно перетягувати слова на місце пробілів у тексті.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
знайди відповідність

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Будова мобільної версії Google Chrome

# data[].attributes.attachment_link.description
Labelled diagram - Drag and drop the pins to their correct place on the image.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
ключові поняття

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 5 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Ключові поняття

# data[].attributes.attachment_link.description
Quiz - A series of multiple choice questions. Tap the correct answer to proceed.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Встав пропущене слово

# data[].attributes.attachment_link.description
Complete the sentence - A cloze activity where you drag and drop words into blank spaces within a text.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Способи пошуку інформації

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 5 урок

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 6 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.title
Етапи пошуку інформації в Інтернеті

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильний порядок - Перетягуйте елементи для того, щоб розмістити їх у правильному порядку.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Постав слова в правильному порядку

# data[].attributes.attachment_link.description
Наведіть порядок - Перетягніть слова, розмістивши їх у реченні у правильному порядку.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Формування правильних запитів

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно, неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як вийде час.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 6 урок

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 7 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Як розпізнати фейк

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильно, неправильно - Елементи пролітають на швидкості мимо вас. Перевірте, скільки з них ви зможете відгадати до того, як сплине час.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 8 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Правильні відповіді "Академічна доброчесність"

# data[].attributes.attachment_link.description
Quiz - A series of multiple choice questions. Tap the correct answer to proceed.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Правила цитування

# data[].attributes.attachment_link.description
True or false - Items fly by at speed. See how many you can get right before the time runs out.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Правила безпечного Інтернету

# data[].attributes.attachment_link.description
Group sort - Drag and drop each item into its correct group.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 8 урок

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 9 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Дії над об'єктами текстового документа

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Формати текстових документів

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Формати текстових документів

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Правила введення тексту

# data[].attributes.attachment_link.description
True or false - Items fly by at speed. See how many you can get right before the time runs out.

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 10 тема

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 9 урок

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Основні визначення

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Способи виділення тексту

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 10 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 11 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 1

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Word Переміщення тексту

# data[].attributes.attachment_link.description
Rank order - Drag and drop the items into their correct order.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.title
Word Копіювання фрагменту тексту

# data[].attributes.attachment_link.description
Rank order - Drag and drop the items into their correct order.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Форматування тексту Word

# data[].attributes.attachment_link.description
Labelled diagram - Drag and drop the pins to their correct place on the image.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 4

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.title
Комбінації клавіш

# data[].attributes.attachment_link.description
Match up - Drag and drop each keyword next to its definition.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 12 тема

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 13 тема

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 14 тема

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 14 урок

# data[].attributes.attachment_link.title
5 клас 15 тема

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.title
Колективна робота

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 15

ДОКУМЕНТ, ЯКИЙ СКЛАДАЄТЬСЯ З ТЕКСТОВИХ, ГРАФІЧНИХ, МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ТА ІНШИХ ОБ'ЄКТІВ - це...

2

служба для створення презентацій

текстовий документ

табличний редактор

Питання 2/5

Вказівник на поточну позицію; це візуальна позначка на екрані, яка вказує користувачу, де буде розміщений наступний символ, що вводиться - це...

1

віджет

паличка

курсор

Питання 1/5

формат для перегляду та друкування з незмінним вихідним форматуванням для різних платформ - це...

3

.PDF

.DOCX

.TXT

Питання 3/5

Текст з розбиттям на абзаци без форматування - це..

4

.PDF

.DOCX

.TXT

Питання 4/5

5

.DOCS

.PDF

.HTML

Question 5/5

стандартна мова розмітки веб-сторінок в Інтернеті і відповідне розширення файлу - це...

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 15 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 15 ДОКУМЕНТ, ЯКИЙ СКЛАДАЄТЬСЯ З ТЕКСТОВИХ, ГРАФІЧНИХ, МУЛЬТИМЕДІЙНИХ ТА ІНШИХ ОБ'ЄКТІВ - це... 2 служба для створення презентацій текстовий документ табличний редактор Питання 2/5 Вказівник на поточну позицію; це візуальна позначка на екрані, яка вказує користувачу, де буде розміщений наступний символ, що вводиться - це...

# data[].attributes.headline
Практична робота

# data[].attributes.subject
Практична робота

# data[].attributes.attachment_link.title
Колективна робота

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 16 урок

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 2

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
Збереження зображення

# data[].attributes.attachment_link.description
Правильне розміщення - Перетягніть ключові слова, розмістивши їх поруч із правильним описом.

# data[].attributes.headline
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.subject
Інтерактивна гра 3

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Створюйте кращі уроки швидше

# data[].attributes.attachment_link.title
завантаження текстової інформації

# data[].attributes.attachment_link.description
Відповідники - Перетягніть усі ключові слова до їх визначень.

# data[].attributes.headline
Перевірка знань

# data[].attributes.subject
Перевірка знань

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Дай відповіді на запитання

Почати

Урок 3

Набір програм, призначений для забезпечення взаємодії всіх пристроїв комп'ютера і виконання користувачем різних дій це

1

Робочий стіл

графічний інтерфейс

Операційна система

Питання 1/5

Здійснює взаємозв'язок між комп'ютером і його користувачем за допомогою графічних елементів (вікон, значків, ярликів, меню, кнопок, списків тощо) це...

2

операційна система

графічний інтерфейс

Робочий стіл

Питання 2/5

Головна область екрану, яку видно після ввімкнення комп'ютера та входу до Windows це...

3

Робочий стіл

графічний інтерфейс

операційна система

Питання 3/5

Спосіб організації даних, який використовується операційною системою для збереження інформації у вигляді файлів на носіях інформації це...

4

файлова система

папка

файл

Питання 4/5

Невеликий файл, призначений для доступу до об'єкта операційної системи без переходу до тієї папки, де цей об'єкт розміщено це...

5

папка

файл

ярлик

Question 5/5

Все правильно!

Молодець!

100%

Неправильно!

Спробуй ще раз!

# data[].attributes.attachment_link.title
Перевірка знань 3 урок

# data[].attributes.attachment_link.description
Дай відповіді на запитання Почати Урок 3 Набір програм, призначений для забезпечення взаємодії всіх пристроїв комп'ютера і виконання користувачем різних дій це 1 Робочий стіл графічний інтерфейс Операційна система Питання 1/5 Здійснює взаємозв'язок між комп'ютером і його користувачем за допомогою графічних елементів (вікон, значків, ярликів, меню, кнопок, списків тощо) це...

# data[].attributes.headline
Алгоритми та їх роль в житті людини. Виконавець.

# data[].attributes.subject
Алгоритми та їх роль в житті людини. Виконавець.

# data[].attributes.headline
Програма. Поняття моделі та моделювання. Роль абстрагування для створення моделі.

# data[].attributes.subject
Програма. Поняття моделі та моделювання. Роль абстрагування для створення моделі.

# data[].attributes.headline
Лінійні алгоритми. Проєкт “Програма для визначення площі фігур”

# data[].attributes.subject
Лінійні алгоритми. Проєкт “Програма для визначення площі фігур”

# data[].attributes.headline
Лінійні алгоритми. Проєкт “Програма для визначення площі фігур” 

# data[].attributes.subject
Лінійні алгоритми. Проєкт “Програма для визначення площі фігур” 

# data[].attributes.headline
Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями

# data[].attributes.subject
Висловлювання. Істинні та хибні висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями

# data[].attributes.headline
Проєкт “Клавіатурний тренажер”

# data[].attributes.subject
Проєкт “Клавіатурний тренажер”

# data[].attributes.headline
Проєкт “Клавіатурний тренажер”

# data[].attributes.subject
Проєкт “Клавіатурний тренажер”

# data[].attributes.headline
Алгоритми з повтореннями. Цикли

# data[].attributes.subject
Алгоритми з повтореннями. Цикли

# data[].attributes.headline
Створення простих програмних проєктів з

керуванням рухом об’єктів за допомогою різних

пристроїв введення інформації

# data[].attributes.subject
Створення простих програмних проєктів з

керуванням рухом об’єктів за допомогою різних

пристроїв введення інформації

# data[].attributes.headline
Проєкт “Програма для малювання”

# data[].attributes.subject
Проєкт “Програма для малювання”

# data[].attributes.headline
Проєкт “Програма для малювання”

# data[].attributes.subject
Проєкт “Програма для малювання”

# data[].attributes.headline
Проєкт “Чат-бот на тему Інтернет”

# data[].attributes.subject
Проєкт “Чат-бот на тему Інтернет”