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iPad Screenshots

Niki Diary was developed for children, teen-agers and adults with disabilities that experience difficulties in explaining what they have done or what they plan to do.

Niki Diary enables them to tell people around them what they did or what they plan to do a certain day using images, videos, text and speech. The application can also be used as a memory support to that one can watch or listen what one has done earlier.

One may choose to let each user have several profiles, for example "At home", "At school", "At work" or create different users with their own profile.

Especially this helps people with communication difficulties and behavior problems to increase their levels of autonomy and participation. It can be very helpful for subjects with autism, mental retardation, behavior disorders, language disorders, pervasive developmental disorder, aphasia, attention deficit disorder, dyslexia, emotional disturbances, learning disabilities, brain trauma.

Version 1.2.2

The developer, Alessandro La Rocca, has not provided details about its privacy practices and handling of data to Apple. For more information, see the developer's privacy policy.

No Details Provided

The developer will be required to provide privacy details when they submit their next app update.

Information

Seller

Alessandro La Rocca

Compatibility

iPad

Requires iPadOS 10.0 or later.

Languages

English, Catalan, Czech, Danish, Dutch, Finnish, French, German, Hungarian, Italian, Norwegian Bokmål, Polish, Portuguese, Russian, Slovak, Spanish, Swedish, Turkish

Family Sharing

Up to six family members will be able to use this app with Family Sharing enabled.

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‎Niki Diary was developed for children, teen-agers and adults with disabilities that experience difficulties in explaining what they have done or what they plan to do. Niki Diary enables them to tell people around them what they did or what they plan to do a certain day using images, videos, text a...

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Netzsteckeradapter, wie Powerlink. für 2 netzsteckerbetriebene Geräte

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Description

At last! Now it's possible to control electrical appliances from your iPad without expensive room installations.

The innovative iClick allows you to turn electrical appliances on and off wirelessly using a free of charge app on your iPad using the iClick app, available from the App Store.

Simply plug your favourite appliance(s) into iClick and control them from your iPad in the following innovative ways:

Direct- Appliance/toy is powered for as long as the user touches the switch on the iPad screen- a great way to teach cause and effect.

Latching- Touch once for on and again for off.

Timed- One touch turns the device on for a period determined within the app, from as little as 1 second up to 250 minutes.

Cooperation- Requires two users to work together for the device to turn on and off- great for teaching social skills and cooperative play.

On/Off- One switch turns on the device and the other turns it off.

iClick has two sockets that you can control independently and is available with US, UK, AUS/NZ or EU (Schuko) sockets.

The app has many features to make the learning environment fun and effective. For example, choose the colour of each switch or optionally replace the switch with a photograph taken using iPad's built in camera or chosen from the device's existing photo gallery. The app can also be scanned using iOS Switch Control by users who can't use the touch screen.

Because there's no physical connection between the iPad and the iClick or the appliances, the user is afforded the maximum possible level of safety.

iClick also fully supports Pretorian SimplyWorks wireless switches and any type of wired switch via its two 3.5mm sockets.
Please Note - Requires iPad 3, iPad Mini, iPad Air, iPad Pro or later. Will not work with First Generation iPad or iPad 2. iClick & iControl use Bluetooth Low Energy (Bluetooth 4.0) to communicate with the iPad. This feature was introduced with iPad 3 and iPad Air and is also available on all iPad Mini. Earlier devices will not work.

For a complete list of suitable iPad, click here.
Scan Here

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Pretorian iClick: Mains Controller for iPad

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At last! Now it's possible to control electrical appliances from your iPad without expensive room installations. The innovative iClick allows you to turn electrical appliances on and off wirelessly using a free of charge app on your iPad using the iClick app, available from the App Store.

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iPad-basierte Talker

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nur iOS

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iPad-Screenshots

Seit 25 jahren entwickelt Attainment bereits Hilfsmittel für die Unterstützte Kommunikation. Bekannt geworden ist Attainment auf dem deutschen Markt vor allem durch die GoTalks, die seit Jahren bewährte und robuste Kommunikationsgeräte sind. Die langjährige Erfahrung von Attainment ist nun in die Entwicklung von GoTalk NOW eingeflossen.
GoTalk NOW ist eine App für die nicht-sprechende Menschen; sie ist flexibel, sehr leicht zu programmieren und bietet viele Möglichkeiten für die symbolorientierte Kommunikation, kurz: sie vereint alle Vorteile eines GoTalks mit den vielen Möglichkeiten eines iPads.
Sie können zwischen drei Designs von Kommunikationsseiten wählen: Standard-, Express- und Szenenseiten.
Standardseiten sind Rasterseiten mit 1, 4, 9, 16 oder 25 Buttons pro Seite. Bei Druck auf einen Button wird eine hinterlegte Aussage direkt gesprochen. Expressseiten haben ein Nachrichtenfenster, so dass Aussagen bei Druck auf einen Button nicht direkt gesprochen werden, sondern in ein Nachrichtenfenster eingefügt werden. So hat man die Möglichkeit, zuerst mehrere Buttons aneinanderzureihen und sie bei Druck auf das Nachrichtenfenster zusammenhängend sprechen zu lassen. Szenenseiten haben ein Hintergrundbild und können mit bis zu 25 unsichtbaren Hotspots bestückt werden, die frei platzierbar sind. Die Hotspots können Aussagen abspielen, Musik oder Videos wiedergeben.
Alle Seitendesigns können innerhalb eines Kommunikationsbuches (Sammlung von Kommunikationsseiten) verwendet und miteinander verknüpft werden.
Erstellen Sie so viele Kommunikationsbücher wie Sie möchten, z.B. für unterschiedliche Nutzer oder auch für unterschiedliche Themenbereiche für einen Nutzer. Sie können diese Kommunikationsbücher mit anderen GoTalk NOW Nutzern über WiFi austauschen, Vorlagen (bis zu 5 Seiten eines Kommunikationsbuches) in eine private oder öffentliche Online-Galerie stellen, und Backups mit Dropbox oder auf Ihrem PC oder MAC erstellen.
Features:
*Wählen sie bei Standardseiten zwischen 1, 4, 9, 16, 25 oder 36 Buttons
*Integrieren Sie Fotos direkt über die Kamera oder Fotoalbum Ihres iPads
*Nutzen Sie die integrierte GoTalk Symbolsammlung oder die optional erhältlichen Symbolsammlungen Symbolstix oder Metacom
*Nutzen Sie den Internetzugriff innerhalb der App, um nach Bildern zu suchen
*Zuschneiden, verschieben und rotieren von Symbolen und Fotos mit den Fingern
*Nutzen Sie mehrere Bilder und Symbole auf einem Button
*Gestalten Sie Buttons, Rahmen, Text und Hintergrund in jeder beliebigen Farbe
*Ändern Sie die Größe und Position von Texten mit den Fingern
*Spielen Sie Sprachaufnahmen ab oder nutzen Sie synthetische Stimmen (erhältlich in mehr als 20 Sprachen)
*Fügen Sie auditive Hinweise zu jedem Button hinzu: Hervorragend geeignet für Scanning - Nutzer, visuell beeinträchtigte Personen oder zum Erlernen von neuem Vokabular
*Schneiden Sie Videos innerhalb der App zu und spielen Sie sie auf jedem beliebigen Button ab
*Spielen Sie Videos in der Vollbildansicht ab
*Binden Sie Musik ein und nutzen Sie Funktionen eines MP3-Players
*Nutzen Sie den Kernvokabular - Button für einen schnellen Zugriff auf wichtige Aussagen
*Weisen Sie Buttons mehrere Aktionen zu
*Verknüpfen Sie Seiten miteinander
*Tauschen Sie über ein gemeinsames Netzwerk komplette Kommunikationsbücher mit anderen GoTalk NOW - Nutzern aus
*Erstellen Sie Backups Ihrer Kommunikationsbücher auf jedem beliebigen PC oder MAC
*Stellen Sie Ihre Vorlagen (bis zu 5 Kommunikationsseiten) anderen Nutzern in einer Online - Galerie zur Verfügung und profitieren Sie von fertigen Vorlagen anderer Nutzer
*Schicken Sie Links zu Ihren Vorlagen per E-Mail zu Eltern, Lehrern oder Therapeuten, die diese dann auf ihrem iPad öffnen können
*Drucken und/ oder sichern Sie Kommunikationsbücher als PDF-Datei
*Nutzen Sie verschiedene Ansteuerungsmöglichkeiten, z.B. direktes Drücken oder Scanning

Neu in 6.0.5
* Zusätzliche alternative Tastaturlayouts sind für 10,9-Zoll- und 12,9-Zoll-iPads verfügbar
* Eine neue Einstellung ist für Benutzer verfügbar, die an ein alternatives Tastaturlayout gebunden sind - verwenden Sie „Alternative Seitenlayouts ignorieren", um die App wieder in den Normalzustand zu versetzen

Neu in 6.0.4
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Scanmuster außer Kontrolle geraten konnte.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Debounce-Funktion nur auf einem Teil des Bildschirms funktionierte.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Größe des Hintergrundbilds für Szenenseiten zwischen Player und Editor änderte.

Neu in 6.0.3
* Neue Funktion: Steuern Sie Elektrogeräte über die Verbindung zum iClick-Gerät von Pretorian! Schließen Sie einfach Ihre Lieblingsgeräte an iClick an und steuern Sie sie JETZT direkt in GoTalk. Legen Sie eine Schaltflächenaktion auf iClick fest, um loszulegen!
* Wir haben die Anzeige der App aktualisiert, um den Bildschirm auf modernen iPads ohne Home-Taste zu vergrößern und auszufüllen. Keine schwarzen Streifen mehr an den Seiten!
* Wir haben Optionen für diejenigen, die Tastensperren verwenden, um sicherzustellen, dass die Dinge nach unserer Aktualisierung der Bildschirmgröße immer noch ausgerichtet sind. Wenn alles nicht stimmt, gehen Sie zum Seiteneditor, dann zu den Seitenoptionen und wählen Sie ein alternatives Layout.
* Wir haben auch ein neues Tastenschutz-Layout für die Kopplung mit den Kommunikationsgeräten Via Pro und Via Mini von PRC-Saltillo. Der Zugriff auf diese erfolgt auch über „Seitenoptionen" und dann über „Alternatives Layout".
* Die Vorlagengalerie filtert jetzt ordnungsgemäß nach Sprache.
* Wir haben die Unterstützung für die Sicherung auf Dropbox und Google Drive verbessert.
* Es wurde ein Fehler behoben, der gelegentlich dazu führte, dass das automatische Scannen hängen blieb.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hotspots auf Szenenseiten nicht korrekt kopiert wurden.
* Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Seitensymbol über der Menüleiste angezeigt wurde und Schaltflächen am unteren Rand des Rasters verdeckt wurden.

Mit der aktuellen Version nicht mehr benutzbar.

Das Programm friert sofort ein, wenn man eine Aktionstaste betätigt. Es gibt keine Sprachausgabe. Auch Beenden und Neustart bringen nichts.

Nicht mehr nutzbar ... 😭

Unser Sohn hat die GoTalk App genutzt, um zu kommunizieren. Seit einiger Zeit funktioniert sie aber GAR NICHT MEHR.
Nach dem Öffnen geht die Seite mit seinem Ich-Buch auf, ab dann ist aber ALLES EINGEFROREN. BITTE um Fehlerbeseitigung! 🙏

GOTALKNOW -FOTOS

Bei der gekauften Version erscheint kein Fotos Button , kann den Zugriff nicht erlauben.
bei der free Version war dies möglich.
Wie bekomme ich dies aktiviert - macht keinen Spass ohne eigene Fotos - die online Galerie funktionierte.

Der Entwickler, Attainment Company, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Sprachen

Deutsch, Albanisch, Arabisch, Dänisch, Englisch, Finnisch, Französisch, Griechisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch, Tschechisch, Türkisch, Ukrainisch, Vereinf. Chinesisch

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‎Seit 25 jahren entwickelt Attainment bereits Hilfsmittel für die Unterstützte Kommunikation. Bekannt geworden ist Attainment auf dem deutschen Markt vor allem durch die GoTalks, die seit Jahren bewährte und robuste Kommunikationsgeräte sind. Die langjährige Erfahrung von Attainment ist nun in die En...

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Hier erfährst du, wie Face ID dir hilft, die Daten auf deinem iPhone und iPad Pro zu schützen.

Auf dem iPhone und iPad sind viele Aspekte unseres digitalen Lebens gespeichert, und es ist wichtig, diese Daten zu schützen. Genauso, wie Touch ID die Authentifizierung mittels Fingerabdruck revolutioniert hat, revolutioniert Face ID die Authentifizierung via Gesichtserkennung. Mithilfe des hochmodernen TrueDepth-Kamerasystems und dessen fortschrittlichen Technologien, die eine genaue Abbildung der Geometrie deines Gesichts erlauben, ermöglicht Face ID eine intuitiv durchführbare und zugleich sichere Authentifizierung.

Ein kurzer Blick auf das Display genügt, damit Face ID das iPhone oder iPad Pro sicher entsperrt. Mit Face ID kannst du außerdem Einkäufe im iTunes Store, im App Store und in Apple Books sowie Zahlungen mit Apple Pay autorisieren. Entwickler ermöglichen es dir unter Umständen sogar, dich mit Face ID in ihren Apps anzumelden. Apps, die Touch ID unterstützen, unterstützen automatisch auch Face ID.

Face ID ist auf dem iPhone X und neuer und iPad Pro-Modellen mit dem A12X Bionic-Chip verfügbar.

Fortschrittliche Technologien

Die Technologien hinter Face ID zählen zur innovativsten Hardware und Software, die wir je geschaffen haben. Die TrueDepth-Kamera erfasst genaue Gesichtsdaten, indem über 30.000 unsichtbare Punkte projiziert und analysiert werden, um daraus eine Tiefenkarte des Gesichts zu erstellen. Zudem zeichnet sie ein Infrarotbild deines Gesichts auf. Ein Teil der neuralen Engine des A11-, A12 Bionic-, A12X Bionic- und A13 Bionic-Chips - geschützt durch die Secure Enclave - wandelt die Tiefenkarte und das Infrarotbild in eine mathematische Darstellung um und vergleicht diese Darstellung mit den registrierten Gesichtsdaten.

Face ID passt sich automatisch an Änderungen deines Erscheinungsbilds an, z. B. an aufgelegtes Makeup oder Bartwuchs. Ändert sich dein Erscheinungsbild deutlich, z. B. durch das Abrasieren eines Vollbarts, lässt sich Face ID deine Identität über deinen Code bestätigen, bevor es deine Gesichtsdaten aktualisiert. Face ID wurde so entwickelt, dass es auch bei getragenen Hüten, Schals, Brillen, Kontaktlinsen und vielen Sonnenbrillen funktioniert. Darüber hinaus funktioniert es in geschlossenen Räumen, im Freien und sogar in völliger Dunkelheit.

Um Face ID verwenden zu können, musst du zunächst dein Gesicht registrieren. Dies kannst du während des ersten Einrichtungsvorgangs oder zu einem späteren Zeitpunkt tun, indem du "Einstellungen" > "Face ID & Code" wählst. Um dein Gerät mit Face ID zu entsperren, blicke es einfach an. Für Face ID muss die TrueDepth-Kamera dein Gesicht erfassen können, unabhängig davon, ob das Gerät auf einer Oberfläche liegt oder ob du es in einer natürlichen Position in der Hand hältst. Die TrueDepth-Kamera hat einen ähnlichen Sichtbereich wie beim Aufnehmen eines Fotos oder Tätigen eines FaceTime-Anrufs mit der Frontkamera. Face ID funktioniert am besten, wenn du das Gerät höchstens auf Armlänge von deinem Gesicht entfernt hältst (25 bis 50 cm vom Gesicht entfernt).

Die TrueDepth-Kamera wird auf intelligente Weise aktiviert, beispielsweise durch Tippen, um den Bildschirm zu aktivieren, durch eine eingehende Mitteilung, die den Bildschirm aktiviert, oder durch Anheben, um dein iPhone zu aktivieren. Jedes Mal, wenn du dein Gerät entsperrst, erkennt dich die TrueDepth-Kamera, indem sie akkurate Tiefendaten und ein Infrarotbild aufnimmt. Diese Daten werden mit der gespeicherten mathematischen Darstellung abgeglichen, um die Authentifizierung durchzuführen.

Sicherheitsmaßnahmen

Sicherheit steht für uns alle an erster Stelle, damit die Daten auf unseren Geräten geschützt sind. Wir haben einige wichtige Maßnahmen zum Schutz deiner Daten ergriffen - genau wie schon bei Touch ID. Um eine sichere Authentifizierungslösung zu erreichen, nutzt Face ID die TrueDepth-Kamera und maschinelles Lernen. Die Face ID-Daten - einschließlich mathematischer Darstellungen deines Gesichts - werden verschlüsselt und mit einem Schlüssel geschützt, der nur in der Secure Enclave verfügbar ist.

Die Wahrscheinlichkeit, dass eine zufällige Person der Bevölkerung dein iPhone oder iPad Pro ansehen und mit Face ID entsperren kann, liegt bei etwa 1 zu 1.000.000 bei einem registrierten Erscheinungsbild. Als zusätzliche Schutzmaßnahme erlaubt Face ID nur fünf nicht erfolgreiche Versuche, bevor die Eingabe eines Codes verlangt wird. Die statistische Wahrscheinlichkeit verhält sich bei Zwillingen und Geschwistern, die dir sehr ähnlich sehen, sowie bei Kindern unter 13 Jahren anders, da deren Gesichtszüge sich noch nicht voll ausgeprägt haben. Falls du diesbezüglich Bedenken hast, solltest du einen Code zur Authentifizierung nutzen.

Face ID führt einen Vergleich mit Tiefendaten durch, die sich auf gedruckten oder digitalen zweidimensionalen Fotos nicht wiederfinden. Und dank der hochentwickelten neuralen Anti-Spoofing-Netzwerke werden Betrugsversuche mit Masken oder anderen Techniken erkannt. Face ID stellt sogar fest, ob du aufmerksam bist, indem es überprüft, ob deine Augen geöffnet sind und deine Aufmerksamkeit auf das Gerät gerichtet ist. Dadurch wird es für andere schwieriger, dein Gerät ohne dein Wissen zu entsperren (beispielsweise wenn du schläfst).

Um Face ID zu verwenden, musst du auf dem Gerät einen Code festlegen. Du musst deinen Code zur zusätzlichen Sicherheitsüberprüfung eingeben, wenn Folgendes zutrifft:

Das Gerät wurde gerade eingeschaltet oder neu gestartet.

Das Gerät wurde seit über 48 Stunden nicht mehr entsperrt.

Der Code wurde innerhalb der letzten sechseinhalb Tage nicht zum Entsperren des Geräts genutzt, und das Gerät wurde innerhalb der letzten vier Stunden nicht mit Face ID entsperrt.

Das Gerät hat einen Fernsperre-Befehl erhalten.

Fünf Versuche eines Gesichtsabgleichs sind fehlgeschlagen.

Nachdem das Ausschalten oder "Notruf SOS" initiiert wurde, indem eine der Lautstärketasten und die Seitentaste 2 Sekunden lang gleichzeitig gedrückt gehalten wurden.

Wenn dein Gerät verloren ging oder gestohlen wurde, kannst du mit dem Modus "Verloren" von "Mein iPhone suchen" verhindern, dass das Gerät mittels Face ID entsperrt wird.

Datenschutz

Die Privatsphäre ist Apple äußerst wichtig. Face ID-Daten - einschließlich mathematischer Darstellungen deines Gesichts - werden verschlüsselt und durch die Secure Enclave geschützt. Diese Daten werden mit deiner Nutzung von Face ID weiter verfeinert und aktualisiert, um dein Benutzererlebnis zu verbessern, u. a. dann, wenn du dich erfolgreich authentifizierst. Face ID aktualisiert diese Daten auch, nachdem nur eine unvollständige Übereinstimmung festgestellt, das Gerät anschließend jedoch mit einem Code entsperrt wird. Face ID-Daten verbleiben stets auf deinem Gerät und werden nie in iCloud oder an anderer Stelle gesichert.

Wenn du dich entscheidest, dich für Face ID zu registrieren, kannst du einstellen, wie die Funktion verwendet wird, und sie jederzeit deaktivieren. Wenn du Face ID beispielsweise nicht verwenden möchtest, um dein Gerät zu entsperren, öffne "Einstellungen" > "Face ID & Code" > "Face ID verwenden", und deaktiviere "iPhone entsperren" oder "iPad entsperren". Um Face ID zu deaktivieren, öffne "Einstellungen" > "Face ID & Code", und tippe auf "Face ID zurücksetzen". Dadurch werden die Face ID-Daten vom Gerät gelöscht, einschließlich aller mathematischer Darstellungen deines Gesichts. Wenn du beschließt, dein Gerät über "Mein iPhone suchen" zu löschen bzw. zurückzusetzen oder alle Inhalte und Einstellungen zu löschen, werden alle Face ID-Daten gelöscht.

Selbst wenn du dich nicht für Face ID registrierst, wird die TrueDepth-Kamera auf intelligente Weise aktiviert, um Erkennungsfunktionen wie das Dimmen des Displays zu unterstützen, wenn du nicht auf das Gerät blickst, oder das Verringern der Lautstärke von Warnhinweisen, wenn du auf das Gerät blickst. Wenn du beispielsweise Safari verwendest, überprüft dein Gerät, ob du auf das Gerät blickst, und schaltet den Bildschirm aus, wenn dies nicht der Fall ist. Wenn du diese Funktionen nicht nutzen möchtest, kannst du "Einstellungen" > "Face ID & Code" wählen und "Aufmerksamkeitssensible Funktionen" deaktivieren.

In unterstützten Apps kannst du "Face ID" für die Authentifizierung aktivieren. Apps werden nur darüber informiert, ob die Authentifizierung erfolgreich war. Apps können nicht auf Face ID-Daten zugreifen, die mit dem registrierten Gesicht verknüpft sind.

Sicherheit

Das iPhone und iPad Pro und das TrueDepth-Kamerasystem wurden gründlich getestet und erfüllen internationale Sicherheitsstandards. Das TrueDepth-Kamerasystem kann unter normalen Nutzungsbedingungen sicher verwendet werden. Das System verursacht aufgrund seiner geringen Leistung keine Augen- oder Hautschäden. Es ist wichtig zu wissen, dass die Infrarotsender während der Reparatur oder des Zerlegens beschädigt werden könnten, daher sollte dein Gerät immer von Apple oder einem autorisierten Service Provider repariert werden. Das TrueDepth-Kamerasystem umfasst Funktionen zur Erkennung von Manipulationen. Wird eine Manipulation erkannt, kann das System aus Sicherheitsgründen deaktiviert werden.

Bei der Betrachtung durch bestimmte Kameratypen stellst du womöglich austretendes Licht von der TrueDepth-Kamera fest. Dies ist normal, da manche Kameras Infrarotlicht erkennen können. Einige Kameras erkennen auch schwache Lichtstrahlen von der TrueDepth-Kamera, wenn sie in einem sehr dunklen Raum betrachtet wird. Dies ist in sehr dunklen Umgebungen normal.

Bedienungshilfen

Die Bedienungshilfen sind ein wesentlicher Bestandteil von Apple-Produkten. Benutzer mit physischen Einschränkungen können während der Registrierung "Optionen für Bedienungshilfen" wählen. Bei dieser Einstellung müssen nicht alle Kopfbewegungen durchgeführt werden, um die verschiedenen Winkel zu erfassen. Die Verwendung dieser Einstellung ist weiterhin sicher, erfordert aber mehr Konsistenz dabei, wie du auf dein iPhone oder iPad Pro blickst.

Face ID bietet auch eine Bedienungshilfenfunktion, die Personen unterstützt, die blind sind oder schlecht sehen können. Wenn du nicht möchtest, dass Face ID verlangt, dass du mit geöffneten Augen auf dein iPhone blickst, kannst du "Einstellungen" > "Allgemein" > "Bedienungshilfen" wählen und "Aufmerksamkeitsprüfung für Face ID" deaktivieren. Diese Einstellung wird automatisch deaktiviert, wenn du während der ersten Einrichtung VoiceOver aktivierst.

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Informationen zur fortschrittlichen Technologie von Face ID

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Hier erfährst du, wie Face ID dir hilft, die Daten auf deinem iPhone und iPad Pro zu schützen. Auf dem iPhone und iPad sind viele Aspekte unseres digitalen Lebens gespeichert, und es ist wichtig, diese Daten zu schützen. Genauso, wie Touch ID die Authentifizierung mittels Fingerabdruck revolutioniert hat, revolutioniert Face ID die Authentifizierung via Gesichtserkennung.

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Kategorie BigMack

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I really like this app. I have cerebral palsy, which affects my speech. I can converse with people who know me and rarely use AAC, and if I do use it, I use a higher tech age than this. The only thing is i ride horses and can't cluck to them to get them to walk or encourage them to keep going. This seemed like the perfect app to solve that problem. I had someone recorded themselves clucking and then I'd hit the button when I wanted to cluck. I love the big button since it doesn't require much fine motor to hint it. The only problem is it isn't load enough and won't connect to my Bluetooth speaker. At first I thought the speaker was dying or something, but then I tested it on YouTube, Netflix and some other apps that make noice and they all came through the speaker. If you could fix that problem, the app would be perfect!

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‎iSpeak Button is a single message talker. It is an affordable single communication button. You can record your own personal message, and play it back with the touch of a button. This is perfect for beginning communicators, and people who require a large button surface. You can record over yo...

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Artikel Vanderheiden zur Geschichte der Hilfsmittel in UK

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Artikel Vanderheiden zur Geschichte der Hilfsmittel in UK

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Vol. 39 No. 6, November/December 2002, Supplement

Pages 39-53

A journey through early augmentative communication and computer access

Gregg C. Vanderheiden, PhD

Professor, Industrial Engineering and Biomedical Engineering; Director, Trace R&D Center, University of Wisconsin at Madison

When asked to write an account of the early days of augmentative communication and computer access, I first set out to create a documented history of all the early work and workers. I soon found that the task was beyond the time and resources I had available. For much of the very early work that I could remember, I soon realized I was unable to accurately date or document it, and the principals have died or are dispersed. After a couple of attempts I chose another approach, a personal narrative, which allowed me to both capture some important behind-the-scenes observations and to acknowledge some of those who were critical to this pioneer's entry, survival, and credited accomplishments.

This narrative consists of three parts, and each part tells a different dimension of the story. The first deals with my entry into the field and early support from others. Part 2 discusses the three different fields that converged to form the field of Augmentative Communication. Part 3 touches on some of the early aspects of Computer Access, particularly those that grew out of Augmentative Communication.

Although the narrative does capture some of the early history in these areas, its primary purpose is to show the role of individual action or initiative. Although many advances came from organized programs over an extended period of time, much of what has happened is the result of decisions by individuals who in turn caused things to move forward or allowed others to move forward. Often progress has been a chain of such individual events. This narrative seeks to highlight the importance of such individual decisions and action, often by people outside of this field. Without those decisions, actions, or commitments-including those by people unrelated to the field-the field would not have progressed as rapidly, and in some cases would perhaps have developed quite differently.

Some people enter this field through an early decision to dedicate and serve. I was tricked. A fellow student, David Lamers, had heard about a young boy with athetoid cerebral palsy at a local school who could not speak, write, or type. Searching for ideas, Dave stopped by the Behavioral Cybernetics Lab at the University of Wisconsin (where I worked as a student technician) looking for another researcher. When I suggested some approaches to solving the boy's communication problems, he talked me into walking out of my job in the middle of the day and going to the school, "just quickly, so I could show him what I meant, because he didn't understand."

The rest of the story resembles the story of many colleagues who came to this field by accident rather than design. What I found was not a "handicapped boy" that I might help, but an intriguing, clever (and not always polite) young lad who had severe athetoid cerebral palsy. He had been home schooled until the previous year. His only means of communication was to slowly, and with great effort, point to letters of the alphabet and a few words which had been wood burned into a twelve by sixteen inch piece of plywood. The boy, whose name was Lydell, was able to communicate in this way, but only if someone could provide undivided attention for an extended period of time. As a result, he was unable to participate in class or do any real amount of homework or, importantly, any independent work. Because I was struck by the boy's enthusiasm and also by the challenge of finding an effective interface approach for him, I quit my job and, with David Lamers, formed a volunteer group of undergraduate students to try to develop a solution for him. (Two of the ideas I had suggested previously would not work; and the third, scanning, was even slower for him than his already slow-pointing because of his severe athetoid cerebral palsy.) Andrew Volk (now with Intel), Jim Pazaris (now with Rockwell International), Candace Hill-Vegter (now with St. Paul Children's Hospital), Bob Norton (now at Physical Science Lab), and a half dozen others (names unfortunately lost to time and the lack of any records) joined with us. David Lamers, who had started it all, had a family of three to feed, and so had to leave six months later when he graduated, as did a few others. But the student group continued, grew, came to the attention of still more individuals similar to Lydell, grew some more, and eventually developed into what is now the Trace R&D Center at the University of Wisconsin-Madison.

Critical Contributors and Unsung Heroes

There were several individuals, many of whom were not directly involved in technology and disability, without whom there would not be a Trace Center. Without their support and contributions, I would not have been able to get traction or stay in the field long enough to make a contribution beyond the typical undergraduate project level.

The first unsung hero was Professor Richard Marleau, an amazing electrical engineering professor who provided the early support and encouragement for our group. Although this had nothing to do with his area (power systems and control theory), he took all of the analog computers out of his analog computing laboratory and arranged them in the back of a storeroom. He then taught his classes out of that storeroom in order to allow our group of undergraduate students to use his (previous) teaching laboratory as a place to meet and work. Having a stable place to meet and work (along with a small budget from the department for surplus parts) gave our interdisciplinary group the location, stability, and permanence needed to carry on for the extended period it took to address this difficult problem. There is no question that Trace would not be here today, that we would not have coalesced or been able to hold the group together, without this selfless action.

The second critical contributor was Professor Daniel Geisler, who gave up a major portion of several years of his professional career to help mentor and provide the necessary university supervision for a rag tag group of students from across the campus. The group included students from occupational therapy, physical therapy, rehabilitation counseling, communicative disorders, special education, psychology, journalism, math, and applied physics, as well as electrical engineering and mechanical engineering. Other key players were Professors Leo Jedynak and David Yoder, who took turns with the baton after Dr. Geisler; and Professors Rideout (department chair), Marshall (Dean, College of Engineering), and Young (Chancellor), all of whom "flexed" university policy extensively at one point or another to allow this student group to continue and extend its work over the years. This included support from their own personal funds as well as locating a largely unknown provision in the state regulations that allowed them to permit a student (the author) to act as principal investigator on grants at a time when this was reserved for tenured faculty at the University of Wisconsin (UW). I also recently discovered that a fellow author in this publication (Dr. Dudley Childress from Northwestern University) played an important role as well. Early in the process, the UW administration (via Dr. Geisler) asked Dr. Childress to visit the student group and give the UW administration a reading as to whether the efforts were novel, useful, and safe to let continue, since there were no faculty on the UW campus at that time with sufficient background to evaluate the student group's work.

Another key player was Dr. Max Ward, who ran the student-originated studies program at the National Science Foundation. That program provided the critical early support to our group in its second year. Dr. Ward's personal involvement, support, and encouragement of the group was responsible for gaining the attention of the head of the NSF Directorate for Education, who allowed our student group to submit a regular peer-reviewed proposal to NSF at a time when the NSF did not have a disability-related research program.

I take the time and space to relate this much detail because it is important to realize how much is owed, not just to early mentors in our field, but to many outside the field as well. Such people stepped up and provided the environment and the support that allowed many of us to succeed. It is also important to note that many of the opportunities that were available in the past no longer seem to be there for today's younger explorers and innovators. The student-originated studies program at NSF is gone, and many funding programs seem to be more focused on exploring and expanding existing areas rather than supporting riskier adventures into new areas. It is important to preserve those programs that continue to exist and/or develop new programs that provide young and very young students with the support and opportunities to explore new areas independently, and to develop into new leaders. This was but one story of initiation, but it shares many aspects with other early workers in other fields. Are the same opportunities available today? Are they increasing or decreasing?

Part 2: A Tale in Three Threads

In plotting the course of early augmentative communication, it is important to follow three different threads of development. One is the development of early electromechanical communication and writing systems. The second is research on ordinary (without disability) child language development, and the third is communication and language boards. These three threads developed largely independently until the 60s and 70s, when they merged to form what we now know as Augmentative and Alternative Communication (AAC). Computer access then evolved out of the interface portion of this work, particularly the thread dealing with human machine interface (with its roots in the conversation and writing machines).

Communication and Writing Devices

When our student group first set out to develop a solution for Lydell, one of the early tasks that the group took on was to gather information about systems that had been developed elsewhere. Led by Candice Hill, the group gathered and then over the years maintained a listing or registry of all of the communication technology [1] (until it was later merged into Able Data). What we found was that most of the early interface technologies first appeared in Europe. They took the form of either environmental control systems or special systems to control a typewriter. Relays and solenoids were used to control power for appliances or to activate the keys on keyboards. Stepping relays and lights were used to create scanning and encoding selection mechanisms.

Perhaps the earliest electric communication device was the POSM (Patient Operated Selector Mechanism), a sip-and-puff typewriter controller first prototyped by Reg Maling in 1960 (one of several he eventually created) (Figure 1). Reg was a volunteer visitor at Stoke Manderville hospital (for paralyzed people) and noticed that they had only a bell to communicate with. This inspired him to develop the very first POSM for them. A Communications System for the Handicapped (Comhandi) was developed in 1964, consisting of a scanning teletypewriter controller with an illuminated display. Other devices were operated by pointing light beams at photoelectric cells, such as the Patient Initiated Lightspot Operated Typewriter or PILOT (1967) (Figure 2), and the Lightspot Operated Typewriter or LOT, developed in 1973. Morse code was also used for typewriter control through voiced or sip-and-puff Morse code in the VOTEM system (1969), as well as by oral muscular control (1972). The best single source for information on many of these early systems is the 1974 book, Aids for the Severely Handicapped, edited by Keith Copeland [2].

These early systems gave way to transistorized systems, including systems operating through EMG (General Man-Machine Interface, or GMMI) (Figure 3) and even a pocket display, which was operated via a keyboard and called "The Talking Brooch" (Newell 1973) (Figure 4). The Talking Brooch and a communication device created by Toby Churchill called Lightwriter were probably the first portable communication aids, and the Talking Brooch is almost certainly the first wearable communication aid. Because it was designed for individuals with better motor control, it was also the first to allow face-to-face communication with near eye contact. Although portable devices like the Talking Brooch and Toby Churchill's Lightwriter began appearing in the 1970s, the earlier systems were all stationary and were essentially special typewriting systems.

Figure 4.
"The Talking Brooch," a wearable communication aid, was designed for individuals who could not talk but could type on a keyboard held in the hand.

Interface systems crossed the Atlantic first via Canada, where they first began appearing in the late 60s and early 70s. The Comhandi was an early stationary communication aid developed in Canada. In the United States the development of communication systems began in 1971 with two students who, completely independently (one in Wisconsin and then one in Massachusetts), were drawn to the field by a particular youngster for whom they were trying to develop a communication and writing system. One effort was lead by Richard Foulds at Tufts University and the other was our work at the University of Wisconsin. The Tufts efforts led to the development of the Tufts Interactive Communicator (TIC) (Figure 5), a scanning communication aid, and later the ANTIC, the first communication aid to change its scanning order in anticipation of the next most probable letter to be typed. The work at the University of Wisconsin led to the development of the Auto Monitoring Communication Board (AutoCom) (Figure 6), a direct selection communication system, which was picked up by Telesensory Systems Inc. and Prentke Romich Company, as will as the Trine and a number of other commercial communication, writing, and computer access aids. The AutoCom represented the first portable communication (and later, computer access) aid where the user had the freedom to change their own vocabulary and rearrange the letters, words, and phrases on their aids to meet their needs.

Other notable communication aids that came out around this time included the Tracy from Trace Inc. (no relation to the Trace Center), the Portaprinter, and the Canon Communicator. The Tracy was the first device to use a binary tree display to allow individuals to send Morse Code without having to learn Morse Code. The Portaprinter was the first portable printing communication aid and consisted of a device the size of a thick briefcase with a built in scanning display and strip printer (Figure 7). The Canon Communicator from Canon Inc. was notable because it was the only communication aid to come from a major corporation and was by far the smallest, with a palm-sized keyboard unit and a strip printer all in a 3.3 x 5.2 x 1.2-inch package (Figure 8). As the field evolved, an increasing number of electronic aides became available with expanding capabilities.

A number of researchers experimented with speech synthesis for individuals with disabilities. Initial efforts involved stationary computers based on research from Sweden, MIT, and others. The use of synthetic voice by someone who could not speak to order a pizza (without prior warning) was probably done out of the Artificial Language Laboratory at Michigan State University, run by John Eulenberg. In the mid-70s our group at the Trace Center created a "portable" voice synthesizer by taking a commercial DecTalk synthesizer and, working with Digital Equipment Corporation (DEC), modifying the motherboard circuitry so that it could instantly turn on and off without running through a full power-up routine. Powered with gel cell batteries, the unit weighed 20 pounds and mounted to the back of a wheelchair. This first "portable" speech synthesizer later gave way to smaller and lighter systems based on the Votrax synthesizer from Federal Screw Works in Michigan. The first commercial mass-marketed communication aid with speech synthesis was probably the Handivoice from the Federal Screw Works and Phonic Ear (1978) (Figure 9). For additional information on early Augmentative Communication Aids, see "Providing a Child with a Means to Indicate" [3], The Trace Resourcebook Series [1], [4] and Electronic Devices for Rehabilitation [5].

Figure 9.
The Handivoice, a portable communication aid with voice output was available in both a direct selection version (shown) and in a version used with number codes for words.

Development of Language Intervention Programs

The second important thread in the development of the current field of augmentative communication was the work done in the area of language intervention programs in general. This is an area of research and development that was carried out independently of augmentative communication, but which provided an important underlying set of principles and concepts. This area included both research in the area of normal language acquisition and also work on the development of communication systems for primates. Although there is some debate as to the direct applicability to humans of some of the techniques developed for use with primates, the influence on, and its contribution to, understanding language can be clearly seen. (Many of the symbol systems developed for primate research were not designed to be easy to learn or to optimize communication systems. Often the primary objective was to prove that the primates could acquire language. As a result, the symbol systems were designed specifically to be difficult to learn with no natural meaning or iconicity so that abstract language acquisition could be demonstrated in primates.) A complete treatment of this area is not possible here. However, a good overview of the work in language development as it related to and effected development of augmentative communication can be found in the two books by Richard L. Schiefelbusch (Nonspeech language and communication-Analysis and intervention [6] and Language intervention from ape to child [7]).

Communication Boards, Symbol Systems, and Acceleration Techniques

Independent of the electromechanical developments and the language development activities that were occurring in parallel was a series of efforts by people who were trying to provide communication to children and adults who are not able to use speech to communicate. In

some cases they were not able to communicate because of physical inability to control the speech musculature. In other cases work was carried out to try to provide speech to individuals who were unable to speak due to severe mental retardation that could affect both motor control and language. This early work was key to allowing our group, and most programs and companies working on augmentative communication aids, to develop aids that were practical and effective as daily communication aids for people with severe speech, language, and motor disabilities.

The earliest known communication board that was generally available was the F. Hall Roe Communication Board. This was a board developed for and with F. Hall Roe, who had cerebral palsy. This board became famous because the Ghora Kahn Grotto (a benevolent men's group in Minneapolis) replicated and manufactured copies of F. Hall Roe's communication board (Figure 10). The boards were printed on Masonite and had notches that allowed them to be mounted between the arms of a wheelchair. They included both letters and commonly used words and were used both by individuals with cerebral palsy and others in hospitals who were temporarily unable to speak. These communication boards predated much of the other work in this area. The first boards, it is believed, were distributed in the 1920s.

Figure 10.
The F. Hall Roe's communication board consisted of letters and words printed on Masonite, and it was the first widely available communication aid.

Most of what we know today about the use of communication boards for individuals with a variety of language skill levels grew out of two independent and parallel efforts that were carried out between 1960 and 1973. One effort was led by Dr. Eugene McDonald and Adeline Schultz at the Home for the Merciful Savior for Crippled Children in Philadelphia. The second effort was carried at the same time by Beverly Vicker, a speech and language pathologist at the University of Iowa State Hospital-School. Both programs documented efforts to create communication boards for a wide variety of individuals. They included communication boards with pictures only, pictures and words, letters of the alphabet only, and combinations. Communication boards ranged from containing a few symbols to hundreds of words (some as many as 800 words). People used fingers, head sticks, pointers, and a variety of different mechanisms to communicate. Seating and positioning were recognized in both groups as critical to effective communication aid use. The McDonald/Schultz work first appeared in the Journal of Speech and Hearing Disorders in 1973 [8]. Although Beverly Vicker was discouraged from formally publishing her work as a speech pathologist, she was allowed to print up a report of her work and sell it through the local bookstore [9]. Her book, Nonoral communication system project 1964/1973, was an early mainstay and resource in this area along with the publications of McDonald and Schultz.

Around this same time, beginning in 1971, a group in Toronto, Canada, led by school teacher Shirley McNaughton, began exploring the use of a symbol system developed by Mr. Charles Bliss to allow children to be able to communicate more effectively. The Bliss symbols were selected to convey general concepts that could be combined together to form words. For example, the symbol for "long" and the symbol for "food" were used by the children to talk about spaghetti. Another early pioneer, Arlene Kraat, a speech pathologist, exemplifies how a single clinician, working alone and sharing her observations and insights with the field, can have a profound impact on both the clinical practice and research directions of a field.

The work of these early pioneers was later combined with the work being done using sign language with individuals who had mental retardation, and this combined body of work formed the underpinnings for the other communication symbol and communication rate acceleration systems to follow [10]. These included a number of different types of symbol systems, picture sets, vocabularies, and so forth, to make it easier for individuals with lower cognitive and/or communication skills to get started. These systems also made it easier for individuals with more advanced communication skills to communicate faster. The last significantly different and widely applied communication strategy was MinSpeak. This communication system uses a relatively small set of symbols and the alphabet to encode a large number of words and phrases in a way that makes it easy to remember the code and call them up quickly [11]. A summary of much of this early work and a more compete listing of the early leaders in this field can be found in the 1986 book, Augmentative Communication: An Introduction [12].

Origin of "Augmentative Communication" and the International Society for Augmentative and Alternative Communication (ISAAC)

The term Augmentative Communication was coined by this author in the chapter by Harris and Vanderheiden in the Shiefelbusch book, Nonspeech Language and Communication. The term augmentative was chosen to help offset a perception that communication boards and other similar devices were only to be used when there was no hope for speech. Speech pathologists at the time, in fact, were sometimes fired if it was discovered that they provided a communications board to one of their speech therapy clients-even if the individual had been in speech therapy in excess of a year and still was unable to utter a single intelligible word. There was a fear that the introduction of alternative mechanisms for communication would cause the individuals to cease trying to speak. Semiformal clinical research at the time, however, had shown the opposite to be true. Individuals who were given communication boards were not found to decrease in either their vocalizations or intelligibility level. Many individuals increased both their vocalizations and intelligibility after having been provided with the communication board. This was attributed to their becoming addicted to communication, their wanting to use speech whenever it worked because it was faster, and the fact that some were able to speak more easily when they had a back-up communication system because there was less pressure on them when they tried to speak. The term augmentative was coined to indicate that these nonspeech communication systems were being used by the children to augment their speech. Whenever their speech worked (and with whomever it worked), they would use speech. When it did not work, they would turn to their communication systems. (Historical note: The term in the chapter started as augmentive communication. However, after a debate I had with a copy editor, who pointed out that there was no such word as augmentive, it was changed to augmentative.)

The field really became organized with the formation of the International Society for Augmentative and Alternative Communication (ISAAC), an international, interdisciplinary organization that included engineers, therapists, teachers, researchers, and users. The name of the society and the journal (Augmentative and Alternative Communication) (AAC) stemmed from discussions between clinicians regarding the fact that, although these systems were augmentative for some individuals, for other individuals it was the only means of communication (that is, "alternative" mechanisms for communication). In the end, it was decided to embrace both, and the term "Augmentative and Alternative Communication" was coined and the Society was named.

Early work in augmentative communication was chronicled by John Eulenberg at Michigan State University in his newsletter "Communication Outlook," which was the primary means of communication and dissemination of information about this field, especially the nonpublication aspects, in the early years. He also sponsored the meeting at which ISAAC was formed and named. The journal ACC, spearheaded by Lyle Lloyd and then David Beukelman, documented the research base for this field. David Yoder led the early efforts to gain legitimacy for ACC in the speech and hearing profession.

The history of computer adaptation to allow disability access is a major story in itself and befitting its own article. The parallels with regard to the role of individuals and individual contribution, however, are noteworthy. Also of interest is the circuitous route that development took.

Efforts at computer access began in earnest with the introduction of the Apple II computer, which was the first widely available, easily programmable computer. Apple II was immediately embraced by individuals working on special communication systems and teaching mechanisms for people with disabilities. Special software was written for the Apple computer to allow the computers to be used by people who had disabilities. This included both special education training programs and education programs that paralleled regular education programs, except that they had special interfaces on them that could be operated by people with physical disabilities. A number of the computers were also programmed to function as special assistive technologies. These included systems that could be used by individuals who were blind-used as writing systems and as mechanisms for creating and printing Braille.

Later, it became clear that computers were being integrated into the classroom and into the workplace. At this time, a second line of effort was spawned. This line of research focused on developing mechanisms that would allow people who are unable to use the standard input and output mechanisms of computers to be able to use special input and output mechanisms to access and use the standard educational and work software. It was important that access to the standard software programs be provided, in order to allow people with disabilities to be able to participate in regular education and employment settings. This was first formally proposed in 1979 and published in 1980 [13] and in Computer in 1981 [14].

Special "transparent" access techniques were developed. These techniques allowed individuals to use communication aides, scanning input devices, sip-and-puff Morse code devices, and other specialized input systems to substitute for the keyboard (and later the mouse) on standard computers, in a way that the computer and software could not tell that the user was not using the standard input devices [15]. Without doubt, the most ingenious of these was developed by a cab driver (Paul Schwejda) to impress a regular fare of his (Judy McDonald). He was successful at both impressing his fare and advancing this new approach to computer access adaptations. Together the couple formed Adaptive Peripherals to market and further develop the Adaptive Firmware Card, which did near magical things to provide transparent access to Apple computers, even with games and other programs that directly read the hardware keyboard registers [16]. At the same time, special screen reading software was developed, which allowed individuals who are blind to be able to view the contents of the screen and have it read to them without interfering with the normal operation of the computer.

Over time, these techniques advanced. A number of the physical modifications developed by the Trace R&D Center became incorporated directly into computers and standard operating systems (the Macintosh OS since 1987, OS/2 and the UNIX X Window system since 1993, and Windows 95, 98, NT, ME, 2000 and XP) [15,17-22]. The programming efforts for these were led first by Charles Lee and later by Mark Novak. The history of this is interesting and the process is important to note. The original technique (StickyKeys, then called 1-Finger) was developed at Trace for DOS. Although we had many discussions with industry about incorporating it directly into DOS (and they initiated some of them), nothing happened. (Later, an add-on was developed for DOS, but DOS never did get built-in access features, although its successors all did).

Around this time, IBM was promoting MS Windows, and they instituted a program that provided free computers to any academic program that would port its work to Windows. We applied and were accepted into the program. We worked with a Windows Program Manager at Microsoft (Greg Lowney) who pirated time to help us as we developed StickyKeys, MouseKeys, and SerialKeys (keyboard emulating interface via serial port) for Win 2.0. It was an add-on, however, that users could download from Microsoft along with printer drivers. It was not yet possible to get the features built into Windows itself.

Interestingly, Apple was the first company to actually build access features directly into their product. And this work was based on the work we had begun for Windows. Apple brought Alan Brightman, PhD, into the company to better address the disability area. Alan arranged for several of us working in disability access to present to some managers and the president of Apple (John Sculley). After the presentation, the head of product development, Randy Battat, simply said, "we should do that." He then arranged for me to visit Apple every 3 months to review all Apple products to generate and track recommendations on how to improve the design of Apple's products to make them more accessible. He also, from the outset, set aside 10 K of the extremely valuable system disk real estate (and more later). These two moves, as well as the completely unfettered access to all research and development at Apple, was unheard of and surprised (and impressed) Apple engineers. However, even then, since there was no legal mandate to do anything, it took awhile to actually get programmers' time. Soon StickeyKeys and MouseKeys (and Closeview, an enlargement program developed by Berkeley Systems) were built into every Macintosh shipped and installed as part of the default install. The features followed later on the Apple GS and IIe (where they had to be built directly into the hardware).

In 1988 we developed a similar package for OS/2, working with IBM. This was only partially picked up (StickyKeys) and that was only partially implemented. (A full implementation with multiple access features was completed in later years by IBM, but that version of OS/2 was never released.) In 1990 IBM approached the Trace Center and asked if we could make a package of features that would work with PC-DOS. With funding from IBM, we created AccessDOS, which had StickeyKeys (for one-finger and headstick access), MouseKeys (keyboard control of mouse pointer), RepeatKeys (adjusted and/or turned off the key repeat rate), BounceKeys (filtered out hand tremor), Slowkeys (ignored errant key presses), ToggleKeys (provided audio equivalents to the Caps, Scroll, and NumLock keys), SerialKeys (allows users to connect their assistive technologies to the serial port and create "fake" keystrokes and mouse movements), and ShowSounds (which gave different visual indicators for output from the speaker). This was the most comprehensive package of access features yet. Although this was available from IBM as a commercial product, it was not built into their PC-DOS but rather provided as a separate (free) product that could be ordered from their order center.

In 1993 Microsoft asked for (and got) IBM's blessing and our permission to also ship AccessDOS from their site for MS-DOS. We also ported the new features to Windows 3.1, but again as an add-on. With Windows NT, access was implemented in a two-stage process. First, the core components of the access pack were built into Windows NT with the support of Paul Maritz and David McBride. However, the control panel to turn them on and operate them was not completed and therefore not shipped with the product. Thus the access features appeared and functioned like an add-on, even though much of its functionality was built into OS. (It was not until after Windows 95 that the functionality in NT would be fully built in and available without special installation.)

In 1995 Microsoft was launching a major rewrite of their operating system and its human interface. Greg Lowney, then a one-person accessibility program at Microsoft, lobbied hard along with us to get the access features built into the operating system as standard components. Progress was on again and off again until, with increasing pressure from the disability community, it made its way into the system. However, fear that the access features would interfere with operation of Windows 95 by its other customers almost caused the features again be add-ons, and not shipped on the precious system disks (but OEM only). Interestingly, Apple computer was responsible for allaying the fears. Since Microsoft writes many applications for the Macintosh, they had Macs throughout the Mac applications side of their company (though not the OS side). When it was pointed out to Microsoft decisionmakers that all of the Macs at Microsoft had the same features they were worried about and that the features had been there for over 5 years and had not been noticed (much less interfered with the computers' operation), the concerns abated. Even then, however, it took much discussion and the presentation of a business case for inclusion before they made it into the OS as default installed features. Once into Windows 95, the features were carried across to NT and forward on all subsequent versions as built-in features that were installed by default.

Today these accessibility features are found in or on Mac, Windows, OS/2, UNIX, Linux, and Solaris OSs as well as being implemented in some non-OS-based products. They are also found in the ANSI/HFES 200 Standard for Software User Interfaces currently out for ballot. The path, though, was long, with many deaths and resurrections. It also included people who made bold commitments, such as Randy Battat at Apple, people like Alan Brightman and Greg Lowney, and many others who repeatedly and constantly pushed systems and people when others would have eased up, and a couple of key programmers who defied their supervisors and, at risk of their jobs, worked on code to create critical first implementations without which the initial versions would not have occurred. Some of their names are known to a small circle. Others are not from our field, and are unknown except to a few beyond themselves. It is not possible to know what would have happened if these people had not stepped up. But from 20 years of trying to get these things to happen, I can say that once some opportunities are lost, an idea can be delayed 5 years or more. And even then, progress only occurs when someone else steps up.

As character-based systems made way for the graphic use of interface, computers became easier to understand and use for many people who had disabilities. However, the graphic user interface tremendously complicated the problem of providing screen reader access for individuals who are blind. Initially many individuals who are blind lost their jobs when their companies (or universities) switched to a graphic user interface for which screen readers were not available. Later however, screen readers started becoming available for graphic systems, though for many years, each release of a new version of the OS meant broken screen readers followed by the costs for upgrading to new (compatible) screen readers when they became available. Today there is a wide variety of specialized input, screen reader, and screen magnification systems available, either as extensions to the standard operating system or as special assistive technologies. This also is a story of opportunities lost, and delays that cost people dearly for many years. Again, individual efforts played a key role in getting us to where we are now. Screen reader access is an area that I only followed and supported from the periphery, so it is not one I can tell in detail accurately and without serious background omissions.

The recent passage of Section 508 of the Rehabilitation Act, which has caused government to give preferential purchasing to information technologies that are accessible, has provided tremendous market incentive to companies to create accessible information technologies and to ensure that their standard software will work with assistive technologies. This has completely changed the chemistry of the situation. In the past it was rare that assistive access technologies existed or would work with new software and operating systems when they were released. Assistive technology vendors did not have the resources, and mainstream companies rarely allowed access to their products in advance to allow this. As a result, each new release caused people who had access to software on the job or classroom to lose it. The government policy to purchase products that are accessible (including compatible with assistive technologies) when available, has now begun to put compatibility with assistive technologies on a par with compatibility with printers and other show-stopping issues. This has allowed the AT vendors to get the access and support they need if they are going to have any chance of keeping up with the advancing information technologies. It has also made it much easier for those in companies who are advancing access issues to make a clear, sales-based business case for access. UK Disability Discrimination Act and the European Human Rights Act are raising the awareness of European companies as well.

Both the field of augmentative communication and the field of computer access seem extremely mature, widespread, and well supported today as compared to their years of early development. However, the increasing pace of innovation in our society and the increasing reliance on technologies is making both of these fields extremely challenging. Researchers and practitioners strive to develop and apply new techniques to provide individuals with disabilities better ways to communicate, write, and access computers so that they can participate and be competitive with their nondisabled peers in education, employment, and daily life. The advances to date have been the result of key people committed to ideals and persisting over time. But these advances are just as dependent on others who are not from this field, people who step up, take risks, provide the support, and make the allowances necessary for those in the field to succeed. Perhaps the greatest credit should go to those unsung heroes who make this possible when it isn't their area and it doesn't benefit them a whit in the long run. Taking risks for no personal or professional gain (and sometimes professional loss) is much harder than working hard and taking risks that advance your own cause and career. I believe we need to be aware of these people, recognize and thank them, and personally be willing to do the same outside of our field or profession when called.

All work credited to me over the years was the result of a team of individuals, both staff and students at Trace and colleagues in the field. This article is dedicated to all those without whom we would not have been able to contribute as much as we have. Especially those we did not even know about, but who used up personal capital to forward our causes.

1. Vanderheiden GC, editor. Non-vocal communication resource book. Baltimore: University Park Press; 1978.

2. Copeland K, editor. Aids for the severely handicapped. London: Sector Publishing Limited; 1974. (Contact Trace R&D Center for more information.)

3. Vanderheiden G. Providing a child with a means to indicate. In: Vanderheiden G, Grilley K, editors. Non-vocal communication techniques and aids for the severely physically handicapped. Baltimore, MD: University Park Press; 1976 (and later published by Pro-Ed, Austin TX).

4. Bower R, Kaull J, Sheikh N, Vanderheiden G, editors. Trace Resourcebook: Assistive Technologies for Communication, Control & Computer Access. Madison: University of Wisconsin Trace R&D Center; 1988.

5. Webster JG, Cook AM, Tompkins WJ, Vanderheiden GC, editors. Electronic devices for rehabilitation. London: Chapman and Hall Ltd; 1985.

6. Shiefelbusch RL, editor. Nonspeech language and communication: Analysis and intervention. Baltimore: University Park Press; 1980.

7. Schiefelbusch RL, Hollis JH. Language intervention from ape to child. University Park Press, Baltimore; 1979

8. McDonald E, Schultz A. Communication boards for cerebral palsied children. J Speech Hear Disord 1973 Feb;38:72-88.

9. Vicker B, editor. Non oral communication system project 1964/1973. Iowa City Iowa: The University of Iowa; 1974.

10. Vanderheiden GC, Lloyd LL. Communication systems and their components. In: Blackstone SW, Bruskin DM, editors. Augmentative communication: An introduction. Rockville, MD: American Speech, Launguage, and Hearing Association; 1986. p. 186-202.

11. Baker B. Minspeak. Byte 1982 Sep; p. 186-202.

12. Blackstone SW, Bruskin DM, editors. Augmentative communication: An introduction. Rockville, MD: American Speech, Launguage, and Hearing Association; 1986.

13. Vanderheiden G. Microcomputer aids for individuals with severe or multiple handicaps: Barriers and approaches. In: Proceedings of the IEEE Computer Society of the Application of Personal Computing to Aid the Handicapped; 1980 April 2-3; Johns Hopkins University; 1980.

14. Vanderheiden G. Practical applications of microcomputers to aid the Handicapped. In: Computer, IEEE Computer Society; January 1981.

15. Lee C, Vanderheiden G, Rasmussen A. One finger operation of the IBM family of personal computers. Proceedings of the Ninth Annual Conference on Rehabilitation Technology; 1986 Minneapolis, Minnesota. Washington, DC: RESNA: The Association for the Advancement of Rehabilitation Technology; 1986.

16. Schwejda P, Vanderheiden G. Adaptive firmware card for the Apple II. Byte 1982 Sep;276-314.

17. Lee CC, Vanderheiden GC. Keyboard equivalent for mouse input. Proceedings of the Tenth Annual Conference on Rehabilitation Technology; 1987 June; San Jose, California; 1987.

18. Lee CC, Vanderheiden GC. Accessibility of OS/2 for individuals with movement impairments: Strategies for the implementation of 1-finger, MouseKeys, and software keyboard emulating interfaces using device drivers and monitors. Proceedings of the International Conference of the Association for the Advancement of Rehabilitation Technology; 1998 Montreal, Quebec.

19. Schauer J, Rodgers BL, Kelso DP, Vanderheiden GC, Lee CC. Keyboard emulating interface (KEI) compatibility standard. Madison, WI: Trace Reprint Service, Trace R&D Center, University of Wisconsin-Madison; 1988.

20. Novak M, Schauer J, Hinkens J, Vanderheiden G. AccessDOS: Providing computer access features under DOS. Minneapolis, MN: 1991 Closing the Gap Conference.

21. Novak M, Schauer J, Hinkens J, Vanderheiden G. Providing computer access features under DOS. Proceedings of the RESNA 14th Annual Conference; 1991. p. 163-65.

22. Novak M, Vanderheiden G. Extending the user interface for X Windows to include persons with disabilities. Proceedings of the 16th Annual RESNA Conference; 1993. p. 435-36.

U.S. G.P.O. 2002-491-995: 40013

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A journey through early augmentative communication and computer access

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Vol. 39 No. 6, November/December 2002, Supplement Pages 39-53 A journey through early augmentative communication and computer access Gregg C. Vanderheiden, PhD Professor, Industrial Engineering and Biomedical Engineering; Director, Trace R&D Center, University of Wisconsin at Madison When asked to write an account of the early days of augmentative communication and computer access, I first set out to create a documented history of all the early work and workers.

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Übersicht

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‎Predictable, eine mehrfach preisgekrönte App, gibt den Menschen eine Stimme! Entwickelt für Menschen, die die Fähigkeit zu Sprechen verloren haben; möglich aufgrund von folgenden Diagnosen: - ALS / MND
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My Dad Matthew (the full length 6 minute short)

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MyOwnInteraction - MOI (Fredrik Breitenstein)

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MyOwnInteraction - MOI (Fredrik Breitenstein)

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Communication is a human connection. Everyone communicates in their own way and My Own Interactions recognizes that. We've designed My Own Interactions to assist individuals with communication challenges and allow them to express themselves in a visual, auditive and interactive way.

With My Own Interactions you can keep track of your daily life with text, pictures, photos, video and sound, in a way that makes sense for you. My Own Interactions organizes activities similarly to a calendar, which makes it easy to keep track of what you've done and what's to come.

Sometimes you need more than words,
Sometimes it is better to show it.

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Sehr coole App

Wird in der Schule meiner Tochter benutzt, damit wir immer sehen, was gemacht wurde. Sehr genial

toll, aber..

Die App ist wirklich toll!!! Einfach, übersichtlich, toll zu bedienen, Farben einstellbar, Fotos, Handnotizen, Doku...alles toll...ABER: Leider stürzt sie ab sofort bei betätigen der Mikrofon-Aufnahme!
Wenn das behoben wird, gibts hier mindestens fünf Sterne!******

Der Entwickler, Fredrik Breitenstein, hat Apple keine Details über die eigenen Datenschutzrichtlinien und den Umgang mit Daten bereitgestellt. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Details angegeben

Der Entwickler muss bei der Übermittlung seiner nächsten App-Aktualisierung Angaben zum Datenschutz machen.

Informationen

Anbieter

Fredrik Breitenstein

Kompatibilität

iPad

Erfordert iPadOS 8.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip.

Sprachen

Englisch, Finnisch, Schwedisch

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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‎Communication is a human connection. Everyone communicates in their own way and My Own Interactions recognizes that. We've designed My Own Interactions to assist individuals with communication challenges and allow them to express themselves in a visual, auditive and interactive way. With My Own Int...

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Netzsteckeradapter, wie Powerlink für 1 netzsteckerbetriebenes Gerät

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iPad-basierte Talker

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Für angehende UK-NutzerInnen mit guten motorischen Fähigkeiten
Das Rehatalkpad mit der Kommunikationssoftware GoTalk NOW ist übersichtlich gestaltet und intuitiv zu bedienen bzw. zu programmieren. Die Erstellung eigener Kommunikationsoberflächen ist einfach auszuführen - so lassen sich z. B. Symbole, Fotos und Schrift beliebig auf den Buttons
platzieren. Problemlos können auch mehrere Symbole oder Fotos auf einem Feld angeordnet werden. Hierfür stehen Rasterseiten mit 1, 2, 4, 9, 16 oder 25 Feldern zur Verfügung. Ebenfalls können Szenenbilder eingerichtet werden, bei denen individuell definierte Bereiche mit Aussagen unterlegt oder über die neue Rasterseiten mit Vokabular geöffnet werden.

Die Aussagen bestehen wahlweise aus selbst aufgenommenen Nachrichten oder aus Wörtern, die durch eine synthetische Stimme wiedergegeben werden. Jedes Feld kann außerdem zum Abspielen von Musik oder Videos verwendet werden. Mehr als 4.000 Symbole sind enthalten. Zusätzlich
ist wahlweise ein Symbolset der Sammlungen METACOM, SymbolStix, PCS oder ThinLine erhältlich. Über die integrierte Kamera können eigene Aufnahmen schnell in das bestehende Vokabular eingebunden werden.

Das Rehatalkpad ist in zwei Größen (Standard und mini) sowie zwei verschiedenen Gehäusevarianten (Slimline und mit Tragegriff) erhältlich, je nach den individuellen Bedürfnissen des Nutzers/der Nutzerin.

Sie wünschen eine persönliche Beratung?

Wir sind nah für Sie da. Schicken Sie uns eine Beratungsanfrage und dann kümmert sich Ihr regionaler REHAVISTA-Partner vor Ort um alles Weitere. Wir freuen uns auf Sie.

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Für angehende UK-NutzerInnen mit guten motorischen Fähigkeiten Das Rehatalkpad mit der Kommunikationssoftware GoTalk NOW ist übersichtlich gestaltet und intuitiv zu bedienen bzw. zu programmieren. Die Erstellung eigener Kommunikationsoberflächen ist einfach auszuführen - so lassen sich z. B. Symbole, Fotos und Schrift beliebig auf den Buttons platzieren.

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nur iOS

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iPad-Screenshots

HINWEIS: Diese App ist nur noch für Bestandskunden im App Store, eine neue App Version (mit weißem Icon) finden Sie unter dem Namen "MetaTalk"

Vier unterschiedlich komplexe, gebrauchsfertig zusammengestellte und bei Bedarf leicht anpassbare Vokabulare auf Deutsch stehen für eine Nutzung über die gesamte Lebensspanne hinweg zur Verfügung:

6x11 mit ca. 5000 Wörtern/Aussagen
5x9 mit ca. 2000 Wörtern/Aussagen
4x7 mit ca. 1500 Wörtern/Aussagen
3x5 mit ca. 1000 Wörtern/Aussagen

Die konsequente Kombination von Kern- und Randvokabular in allen Vokabularbereichen und der Verzicht auf tief verschachtelte Strukturen ermöglichen eine vielfältige Kommunikation mit wenigen Tastenfolgen. Für den Einstieg in die schriftsprachbasierte Kommunikation stehen Buchstabenseiten zur Verfügung.

Umfangreiche Grammatikfunktionen, die sich am natürlichen Spracherwerb orientieren und dadurch besonders leicht zugänglich sind, ermöglichen korrektes Sprechen. Eine Wortart-bezogene Farbcodierung kann optional aktiviert und angepasst werden.

In MetaTalkDE sind alle grammatikalischen Wortformen direkt abrufbar. Es muss also nicht erst die Grundform gesprochen werden, um sie nachträglich abwandeln zu können.

In der Sammelleiste zusammengestellte Aussagen können kopiert oder im Fotoalbum gespeichert werden, um sie z.B. in Chats oder Mails zu verwenden. Sie können außerdem in der MemoBox gespeichert und zu einem späteren Zeitpunkt (z.B. in einem Vortrag) wieder abgerufen werden.

Über die Suchfunktion lassen sich alle Wörter und Aussagen eines Vokabulars aufrufen sowie deren Pfade (Folge nacheinander zu drückender Tasten, um zum Wort/zur Aussage zu gelangen) anzeigen. Die Pfade können fertig zugeschnitten kopiert und im Fotoalbum gespeichert werden.

Die quadratische Form der Tasten nutzt den Platz für eine große Symboldarstellung optimal und sorgt damit für gute Erkennbarkeit auch auf kleinen Tasten. Die Erkennbarkeit ist bei symbolbasierten Vokabularen besonders wichtig.

+Stimmen

MetaTalkDE beinhaltet die Apple-Stimmen von iPadOS für alle Sprachen, und die qualitativ hochwertigen deutschen Stimmen von Acapela:

Erwachsenen Stimmen: Julia und Klaus

Zusätzlich können die Kinder Stimmen Lea und Jonas, sowie die Erwachsenen Stimme Claudia per in-App Lauf erworben werden.

+METACOM © 2020 Annette Kitzinger

Die gesamte METACOM Symbolsammlung ist in Form fertig konfigurierter Tasten inkl. Definition der Wortart und Wortformen enthalten. Durch einfaches Verschieben dieser Tasten aus der Bibliothek lassen sich die Vokabulare leicht und schnell anpassen.

Es können mehrere Vokabulare z.B. für verschiedene Nutzer angelegt werden. Vokabulare und Seiten lassen sich exportieren und importieren.

Buchstabenseiten mit Lautfeedback sowie weitere Inhalte und umfangreiche Begleitmaterialien, z. B. auf MetaTalkDE abgestimmte Bücher und Spiele, stehen kostenlos zum Download zur Verfügung.

METACOM 9 Symbolbibliothek
* ca. 7000 neue Symbole als gebrauchsfertige Tasten mit Wortartzuordnung und Wortformen in der Bibliothek, bei Bedarf einfach per Drag-and-Drop ins Vokabular einzufügen

Neue Sprachen
* Portugiesisch
* Ukrainisch

Hautfarben
* In „Einstellungen" kann zwischen „Hautfarbe hell" oder „Hautfarbe gemischt" gewechselt werden

Wochentagssymbole mit anderen Farbschemas
* alternative Wochentagssymbole u.a. in den in Österreich üblichen Farben

Rot-blaue Buchstaben
* rote und blaue Buchstabentasten für zweifarbiges Schreiben in der Bibliothek
* fertige Buchstabenseiten (lautierend) als Download

Anlautbild-Buchstaben
* Anlautbild-Buchstabentasten in der Bibliothek
* fertige Anlaut-Buchstabenseiten (lautierend) als Download

Kleinere Funktionsverbesserungen
* Auslöseverhalten

WICHTIGER HINWEIS: Aufgrund der neuen Symbole, Tasten und Funktionen können exportierte Vokabulare nicht in ältere MetaTalk-Versionen importiert werden. Ältere MetaTalk Version müssen geupdatet werden, damit ein Import möglich ist. Das Update ist kostenlos. Vor jedem Update sollte ein Backup erstellt werden.

Tolle App

Das ist eine tolle App, aber nach dem Update funktioniert die Wort-Suchfunktion nicht mehr.

Nach Eingabe des Suchbegriffes die Enter/Return Taste drücken - erst dann startet die Suche

Umfangreich, durchdacht und intuitiv <3

Eine wirklich rundum gute Kommunikationsapp! Man merkt, dass hier mit Herzblut und viel Fachkenntnis sehr sorgfältig programmiert und immer weiter entwickelt wird.

Nach dem Update startet die App nicht mehr

Die App ist toll, aber nach dem letzten Update auf 4.0 startet die App bei mir nicht mehr. Bitte beheben!!! Sonst ist die Kommunikation mit meinem Sohn eingeschränkt

Es gab sehr seltene Probleme beim Update, bitte die neueste Version 4.0.2 versuchen. Ansonsten den Support kontaktieren support@metatalk.app.

Der Entwickler, Cidar, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

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‎HINWEIS: Diese App ist nur noch für Bestandskunden im App Store, eine neue App Version (mit weißem Icon) finden Sie unter dem Namen "MetaTalk" Vier unterschiedlich komplexe, gebrauchsfertig zusammengestellte und bei Bedarf leicht anpassbare Vokabulare auf Deutsch stehen für eine Nutzung über die ge...

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iOS und Android

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I don't have an iPhone X so cannot use the head tracking functionality (yet) but the text to speech and predictive keyboard work great.

Thats great to hear! We want you to know that the head tracking functionality also works on the new iPad Pros (look for Face ID support). Due to screen size limitations, there are less predictions on the iPhone X. For the best experience, we recommend iPad Pros until the next generation of iPad/iPad Airs come out. See our website for videos and pictures of the layouts on different devices: https://www.swiftable.org/

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‎Jabberwocky AAC is an assistive communication app which enables a user with limited speech to talk using only head movement. HEAD TRACKING Users with any device that supports Face ID can use the head tracking feature to type using only head movement, and then use text-to-speech to talk. * Head tr...

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Kategorie BigMack

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‎PlayButton is a simple app that boils audio record and playback to its essence. One record button, one play button, and one sound at a time. If you need a quick way to record a sound and play it back, it doesn't get simpler than this.

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More accurate, more powerful.

New and improved Skyle 2 enables you to control the iPad Pro with your eyes. Making it the perfect solution for access, learning and communication (AAC). iPad Pro 12.9" and mount systems displayed are not included.
Please note: to purchase in the United States please see Inclusive TLC

More accurate, more powerful.
New and improved Skyle 2 enables you to control the iPad Pro with your eyes. Making it the perfect solution for access, learning and communication (AAC). iPad Pro 12.9" and mount systems displayed are not included.
Please note: to purchase in the United States please see Inclusive TLC

Compatibility

Skyle 2 for iPad Pro is compatible with the 3rd, 4th, 5th and 6th generation 12.9" iPad Pro.

Skyle 2 App

Positioning:

Position yourself using the guide; ensure you are relaxed and comfortable and the tracker can easily detect your eyes.

A flexible or portable mounting system might be required to position the screen at the right angle and height.

Calibration:

Choose from 1, 2, 5 or 9 calibration points to look at on screen. The more points you look at, the more calibration data Skyle 2 has, resulting in more accurate eye tracking. Indicators will display on completion to show calibration quality.

Points of calibration can also be adjusted in size and style to increase engagement and success.

Settings and Tutorials:

The free Skyle 2 iPad App includes tutorials, useful advice and training to ensure you experience the full benefit of Skyle 2 for iPad Pro.
Download on the App Store

Documentation & Downloads

This device has a one year manufacturer's warranty. If any issues arise during this time, please contact [email protected] .

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More accurate, more powerful.New and improved Skyle 2 enables you to control the iPad Pro with your eyes. Making it the perfect solution for access, learning and communication (AAC). iPad Pro 12.9" and mount systems displayed are not included.

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Proloquo4Text™ ist eine textbasierte Kommunikations-App, die Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen, die zwar lesen aber nicht sprechen können, eine Stimme verleiht. Die App soll ihnen ermöglichen, auf einfache Weise ein Gespräch zu führen und am Gesellschaftsleben teilzunehmen. Dies wird über ein anpassbares Einzelbildschirmlayout mit schnellem Zugriff auf persönliche Formulierungen, Wort- und Satzvorhersage und andere arbeitserleichternde Funktionen erzielt Kostenlose Stimmen in 18 Sprachen sind im Lieferumfang eingeschlossen, um eine natürlich klingende Kommunikation zu ermöglichen.

„Proloquo4Text ist eine sehr intuitive Text-zu-Sprache-App, die dem Anwender die Kontrolle überlässt. Die App überzeugt auf Anhieb durch ihre Wort- und Satzvorhersage der nächsten Generation." - Jane Farrall, Sprachpathologin

Seine einzigartigen Funktionen machen Proloquo4Text zur führenden Lösung für Unterstützte Kommunikation. Es richtet sich an Kinder, Jugendliche und Erwachsene, die lesen können, denen jedoch Autismus, Cerebralparese, Entwicklungsbeeinträchtigungen, Apraxie, ALS, Laryngektomie, Schlaganfall oder Schädel-Hirn-Trauma diagnostiziert wurde.

Einfache Kommunikation
* Sprechen Sie mithilfe eines Einzelbildschirm-Zugriffs auf Worte, Ausdrücke und eine Tastatur
* Erstellen, speichern und organisieren Sie häufig verwendete Phrasen
* Wechseln Sie mühelos zwischen Konversationen
* Zeigen Sie eingetippten Text mit Vollbildschirmanzeige und Textumdreh-Funktionen an

Weniger Aufwand
* Weniger Schreibaufwand durch erweiterte PolyPredix™-Wortvorhersage mit Selbstlernfunktion
* Einmal tippen und dann nachsprechen mit Verlauf und Satzvorhersage
* Entscheiden Sie selbst, wann Sie sprechen, mit Wiedergabe, Pause und Sprechen beim Tippen

Einfacher Zugriff
* Optimiert für Schaltersteuerung und VoiceOver
* Verbessertes visuelles Feedback mit optionaler Hervorhebung von Wörtern oder Sätzen
* Kommunikation ohne Internetverbindung

An Ihre Anforderungen anpassbar
* Passen Sie das Bildschirmlayout an Ihren Kommunikationsstil an
* Konfigurieren Sie Einstellungen zur Vorhersage, Erweiterung von Abkürzungen und Datenschutz
* Passen Sie das Erscheinungsbild (Schriftart, Farbe, Textgröße) an Ihre Anforderungen an

Freie Stimmwahl
* Laden Sie kostenlose, natürlich klingende Acapela-Stimmen mit Proloquo4Text herunter
* Verwenden Sie eine „My-own-voice"-Sprachausgabestimme
* Untermalen Sie Ihre Konversationen mit Charakter und Humor durch kostenlose Spezialstimmen

Sprechen Sie in Ihrer eigenen Sprache
* Auswahl aus mehr als 100 Stimmen in 18 Sprachen
* Wählen Sie zwischen Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Niederländisch, Italienisch, Schwedisch, Dänisch und Norwegisch als Sprache für Ihre Benutzeroberfläche
* Wechseln Sie spontan zwischen Sprachen

Support für Apple Watch
* Verwenden Sie den Apple Watch-Ordner in Proloquo4Text zum Erstellen einer Liste häufig verwendeter Phrasen
* Scrollen Sie durch Phrasen und tippen Sie darauf, um sie im Vollbildmodus anzuzeigen und sie laut wiederzugeben
* Passen Sie den auf der Watch angezeigten Inhalt mit Proloquo4Text auf Ihrem iPhone an

Teilen Sie Ihre Welt
* Senden Sie E-Mails, Mitteilungen, und Tweets von Proloquo4Text
* Schreiben Sie in Proloquo4Text und kopieren Sie Ihren Text in eine andere App
* Hören Sie Text an, indem Sie ihn in Proloquo4Text einfügen

Lassen Sie Ihrer Stimme freien Lauf
* Verwenden Sie Proloquo4Text auf Ihrem iPhone oder iPad und Ihrer Apple Watch
* Glatter Übergang beim Wechseln von Geräten dank der einheitlichen Navigation auf iPhone und iPad.
* Verwenden Sie Multitasking-Funktionen, um eine weitere App parallel auf unterstützten Geräten auszuführen

Weitere Informationen erhalten Sie unter www.assistiveware.com/proloquo4text

Bildungseinrichtungen erhalten 50 % Rabatt beim Kauf von 20 oder mehr Lizenzen über das Mengenkaufprogramm für Bildungseinrichtungen von Apple.

Version 4.9

Fehler machen uns das Leben schwer. Deshalb haben wir mehrere von Benutzern gemeldete Fehler in diesem Update behoben.

Der Entwickler, AssistiveWare, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Nicht mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden zwar möglicherweise erfasst, aber nicht mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Anbieter

AssistiveWare B.V.

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 12.4 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 12.4 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 12.4 oder neuer.

Sprachen

Deutsch, Dänisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Schwedisch, Spanisch

Familienfreigabe

Bis zu sechs Familienmitglieder können diese App bei aktivierter Familienfreigabe nutzen.

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‎Proloquo4Text™ ist eine textbasierte Kommunikations-App, die Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen, die zwar lesen aber nicht sprechen können, eine Stimme verleiht. Die App soll ihnen ermöglichen, auf einfache Weise ein Gespräch zu führen und am Gesellschaftsleben teilzunehmen. Dies wird über ein an...

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‎Everyone loves to tell fun, engaging, and imaginative stories. Go ahead and make a social story or visual schedule for a child with autism or a slide show of holiday pictures for your friends - Pictello makes it a breeze to create and share! Whether you use the included natural-sounding Text to Spee...

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HE Kommunikator light von Humanelektronik

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HE Kommunikator light von Humanelektronik

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iPad-basierte Talker

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Um humanelektronik.de in vollem Umfang nutzen zu können, empfehlen wir Ihnen Javascript in Ihrem Browser zu aktiveren.

Diese Website benutzt Cookies, die für den technischen Betrieb der Website erforderlich sind und stets gesetzt werden. Andere Cookies, die den Komfort bei Benutzung dieser Website erhöhen, der Direktwerbung dienen oder die Interaktion mit anderen Websites und sozialen Netzwerken vereinfachen sollen, werden nur mit Ihrer Zustimmung gesetzt.

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iPad-Screenshots

Die Quasselkiste ermöglicht die Nutzung eines iPads zur Unterstützten Kommunikation. Sie verfügt über eine feste Bildertastatur mit 60 Feldern und bietet Zugang zu einem umfangreichen Wortschatz, der einfach erweitert und angepasst, zur Erleichterung des Einstiegs aber auch reduziert werden kann.
Die Quasselkiste kann von allen Menschen genutzt werden, die vom Einsatz von Unterstützter Kommunikation profitieren. Der Benutzer stellt sich gewünschte Aussagen aus den überwiegend aus einzelnen Wörtern bestehenden, vorgespeicherten Inhalten zusammen. Die App bietet die Möglichkeit, grammatikalisch korrekte Aussagen sowie mit der Schrifttastatur beliebige Mitteilungen zu formulieren.
Die Quasselkiste ist für Menschen jeder Altersstufe geeignet. Besonders gut kommt das Konzept der festen Bildertastatur bei Menschen mit Autismus-Spektrum-Störung an, die die zu den einzelnen Aussagen gehörenden motorischen Muster i.d.R. sehr schnell erlernen und automatisieren.

Grammatik
Die Quasselkiste bietet die Möglichkeiten zur Bildung folgender Wortformen:
- Nomen: Plural, Singular Genitiv, Plural Dativ
- Adjektive: gebeugte Grundform, Steigerungsformen
- Verben: gebeugte Formen im Präsens und Imperfekt, Partizip Perfekt, Imperativ

Erweiterte Funktionalität
Für eine effektive Kommunikation verfügt Quasselkiste über eine Reihe von nützlichen Funktionen:

- Vokabularmanagement ermöglicht das Ein- und Ausblenden von nicht benötigtem Vokabular, ohne dass Aussagen gelöscht werden müssen.
- Wortsuche ermöglicht das schnelle Finden von im Vokabular gespeicherten Aussagen.
- RealizeLanguage ermöglicht das Analysieren der Nutzung der App zur Planung der weiteren Förderung.
- Wortvorhersage beschleunigt das Formulieren von buchstabierten Mitteilungen.
- Textbausteine ermöglichen das schnelle Abrufen häufig benötigter Mitteilungen im Schriftmodus.

Version 2.44.1

It's not enough to be up to date, we are always working toward tomorrow.
New in this release:
Minor Bug Fixes

Quasselkiste ist super

Ein wirklich guter Talker. Wir haben den Smalltalker und sind jetzt auf die App umgestiegen. Unser Sohn ist super stolz. Mal schauen ob er sich jetzt auch traut damit in der Öffentlichkeit zu sprechen. Die Schule wird es sicher weiterhin nicht unterstützen, schade.

Der Entwickler, Prentke Romich Company, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Nicht mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden zwar möglicherweise erfasst, aber nicht mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Anbieter

Prentke Romich Company

Kompatibilität

iPad

Erfordert iPadOS 14.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 12.5 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Sprachen

Deutsch, Englisch

In‑App‑Käufe

Metacom-Symbolsammlung 59,99 €

Familienfreigabe

Einige In-App-Käufe (einschließlich Abos) können mit deiner Familiengruppe geteilt werden, wenn die Familienfreigabe aktiviert ist.

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‎Die Quasselkiste ermöglicht die Nutzung eines iPads zur Unterstützten Kommunikation. Sie verfügt über eine feste Bildertastatur mit 60 Feldern und bietet Zugang zu einem umfangreichen Wortschatz, der einfach erweitert und angepasst, zur Erleichterung des Einstiegs aber auch reduziert werden kann. D...

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iOS und Android

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TouchChat HD Lite is a non-communicative configuration of TouchChat HD that allows for the user interface experience but DOES NOT include speech synthesis or any type of audio playback capabilities. TouchChat Lite DOES NOT include the ability to transfer page sets to other devices.
TouchChat provides both English and Spanish options in a universal app supporting iPhone®, iPod touch® and iPad®.

TouchChat HD Lite gives an individual the ability to navigate through page sets. Page sets are linked pages, each of which is divided into a number of buttons. The buttons are programmed to have specific actions. For example, buttons may be programmed to navigate to a different page, change the volume, clear the display, etc.
Page sets that are included with TouchChat Lite: VocabPC™, MultiChat15, my QuickChats©, MyCore, Spelling, Communication Journey: Aphasia, WordPower™, Pixon™60, Gateway©, Talk-About AAC, and various Spanish page sets. Each page set targets individuals with different communication needs.

The pages, grid layout, buttons, messages, and symbols are fully customizable. You can modify the provided page sets or create your own. Select from over 45 button actions and nearly 40,000 Symbolstix® symbols when customizing buttons. You can also use your own images or take photos with the built-in camera. Additionally, gestures can be used to navigate to new pages, etc.
TouchChat HD Lite does not include the ability to transfer page sets to other devices.

Version 2.31.0

It's not enough to be up to date, we are always working toward tomorrow.
New in this release:

Minor Bug Fixes

Der Entwickler, Prentke Romich Company, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden möglicherweise erfasst und mit deiner Identität verknüpft:

Kontaktinformationen

Nutzungsdaten

Nicht mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden zwar möglicherweise erfasst, aber nicht mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Anbieter

Prentke Romich Company

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 11.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 11.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 11.0 oder neuer.

Sprachen

Arabisch, Englisch, Hebräisch, Spanisch

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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‎TouchChat HD Lite is a non-communicative configuration of TouchChat HD that allows for the user interface experience but DOES NOT include speech synthesis or any type of audio playback capabilities. TouchChat Lite DOES NOT include the ability to transfer page sets to other devices. TouchChat provide...

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Kategorie BigMack

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The developer, Alessandro La Rocca, indicated that the app's privacy practices may include handling of data as described below. For more information, see the developer's privacy policy.

Privacy practices may vary, for example, based on the features you use or your age. Learn More

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‎Niki Buttons is a simple AAC app designed for people with autism or any disability that impairs the ability to communicate. The easiest and most effective way to introduce single message communication to a user. Useful for those who have physical problems with pressing small buttons. Niki Buttons...

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Las nuevas funciones de hardware hacen que la experiencia de usuario sea única ya que Hiru combina tecnología chip de alto rendimiento con facilidad de uso. La cámara y los sensores ópticos nuevos aportan mayor precisión y más autonomía. Exploremos esta revolución.

Es sistema operativo no debería ser una barrera.

Ahora, tú eliges

Sistema operativo

Nuevas posibilidades.
Sin límites.

Hiru funciona ya sin aplicaciones, de una manera nativa con Windows y iPadOS. Hiru ha conseguido el certificado MFi de Apple, lo cual garantiza una usabilidad y conectividad 100% directa. Y está preparado para funcionar con el resto de los sistemas operativos del mercado.

Ahora puedes ir más allá. Los avanzados algoritmos de software basados en inteligencia artificial combinados con hardware de última generación pueden ir más allá, integrando tu dispositivo de eye-tracking a sistemas operativos y entornos donde no era posible. Hasta ahora.

Rendimiento

Tecnología On-chip. Para los sabios.

Hiru procesa todos los datos internamente para liberar al ordenador de esa carga. Además nos permite acceder a las mejoras de software de forma inmediata.

Experiencia de usuario

Piensa a lo grande.

Hiru lleva la experiencia del usuario al siguiente nivel ya que incluye un botón de calibración y un indicador de luz en el propio dispositivo. Ahora podrás ver sin ningún esfuerzo si tus ojos están siendo rastreados y volver a calibrar más rápido en caso de que lo necesites.

Tecnología OutdoorVision ™

Actualizaciones

Actualizamos el software en función de tus comentarios.

Nos comprometemos a daros la mejor calidad a ti y a tus clientes. Nos aseguramos de que así sea mejorando continuamente nuestro software. Y ahora el proceso es más sencillo: el propio dispositivo te notificará cada vez que haya una nueva versión disponible.

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HIRU | El primer eye tracker multiplataforma del mundo

# data[].attributes.attachment_link.description
Hiru facilita la experiencia de usuario porque incluye un modo de consumo inteligente y tecnología chip para un mejor rendimiento.

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Assistive Express German (Assistive Apps)

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Assistive Express German (Assistive Apps)

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Ich habe vor einiger Zeit meiner Schwester (40 Jahre, körperbehindert mit stark beeinträchtigter Sprache) zu einem iPad verholfen. Das alleine war schon ein großer Schritt, da wir nun einfach eMails austauschen können. Ihr Wunsch nun: "Eine Stimme für mein iPad".
Diese App konnte diesen Wunsch erfüllen: Eine tolle Stimme, einfachste Bedienung, genau die App die ich gesucht habe. Meine Schwester kann sich nun an Gespräche beteiligen, ohne dass ein "Dolmetscher" einspringen muss.

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‎Assistive Apps präsentiert Assistive Express (Deutsch), ein erschwingliches Anwendungsprogramm für unterstützte Kommunikation, entwickelt für Menschen mit Sprechschwierigkeiten. Die größte Herausforderung für solche Nutzer ist die Anzahl von Tastenanschlägen, die benötigt sind um Sätze zu konstruier...

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iPad-basierte Talker

# data[].attributes.attachment_link.description
HIDREX GmbH Otto-Hahn-Str. 12 42579 Heiligenhaus Telefon: 02056 - 98 11 0 Telefax: 02056 - 98 11 31 E-Mail: info@hidrex.de

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iPad-Screenshots

Diese Version von Snap Core First ist für:
- Nutzer, die Snap Core First ohne Sprachausgabe und METACOM-Symbole kostenlos nutzen möchten. Sprachfunktion und METACOM-Symbole können jederzeit durch einen in-app Kauf aktiviert werden.

Hauptfunktionen:

*Schrittweise wachsende Rastergröße
*Unkompliziertes Anpassen von Feldern/Editieren
*Integrierter Zugang zu Google Assistant
*Integrierte Release Notes, Tipps & Anleitungen
*Suchfunktion zu Wörtern und zeigen, wie diese zu finden sind
*Integrierter Zugang zu Boardmaker-Material
*Verhaltensunterstützung, z.B. durch visuelle Schemas
*Perfekt organisierte Kernwörter, Themenwörter & Aussagen

Hauptvorteile:

Core First
Kommunizieren Sie dank Zugang zum Kernwortschatz direkt los - einer ausgewählten Anzahl an Wörtern, die 70 - 90 % unserer Alltagskommunikation ausmachen. Unsere Kernwortstrategie unterstützt Anwender bei den ersten Worten & ist ideal für eine geführte Entwicklung.

Hey Google!
Licht anschalten, Lautstärke ändern und weitere Informationen erhalten - alles nur einen Fingertipp entfernt. Steuern Sie Ihr Umfeld und Leben unabhängiger dank smarten Lösungen fürs eigene Zuhause wie dem Google Assistant. *eingeschränkte Funktionalität in der nicht sprechenden Version. Upgrade für volle Funktionalität.

Eingebauter Support
Erhalten Sie die Unterstützung, die Sie brauchen direkt in der App. In der Suchleiste wird angezeigt, ob ein Wort existiert und wie Sie dieses finden. Klicken Sie auf das Glühbirnensymbol, um Tipps, Einführungen, Hilfe & App-Updates zu erhalten.

Hilfswerkzeuge zu Alphabetisierung & Verhalten
Integrierter Zugang zu einigen der beliebtesten Angebote in der Sonderpädagogik über dem Boardmaker Player - einem Tool, mit dem Sie Zugriff auf vorgefertigte visuelle Schemas, interaktive Aktivitäten, Spiele, Bücher, u.v.m. haben.

Teilhabe
Erleichtern Sie Teilhabe, indem Sie mit Leichtigkeit Gespräche führen und gemeinsam Interessen erkunden. Wählen Sie aus 18 Sprachen und einer Vielzahl an Stimmen für ein authentisches Spracherlebnis.

Wachstum
Setzen Sie an einem passenden Punkt mit Ihrem Kommunikationspartner an und passen Sie die App auf Ihre Bedürfnisse an, sobald sich Kommunikation, Unabhängigkeit und soziale Fähigkeiten weiterentwickeln. Entdecken Sie Gelegenheiten für natürliche Sprachentwicklung über einen längeren Zeitraum hinweg mit Funktionen wie den PCS Symbolen® und anpassbaren Rastergrößen.

Alphabetisierung
Kommunizieren Sie in so gut wie jeder Situation mit Kernwörtern - einer komprimierten Sammlung aus kurzen, flexiblen Wörtern, wie z.B. wollen, nicht und gehen. Sobald sich die Sprachfähigkeiten des Kommunizierenden weiterentwickeln, können Kernwörter aneinandergereiht und somit der Wortschatz um neue Vokabeln erweitert werden. Der schnelle Zugang zur Tastatur fördert ebenfalls Alphabetisierung und Unabhängigkeit.

Version 1.14.1.1759

- Senden Sie von Snap aus Google Assistant-Befehle.
- Sie können die Anordnung und die Größe der Felder im Mitteilungsfenster ändern.
- Suchen Sie nach Feldaktionen und fügen Sie sie Ihrer Favoritenliste hinzu.
- Sie können Mitteilungen und Tastaturtasten mit Audiodateien ergänzen.
- Erstellen und speichern Sie benutzerdefinierte Farben für Felder, Rahmen und Seitenhintergründe.

Informationen

Anbieter

Tobii Dynavox LLC

Kompatibilität

Erfordert iOS 10.0 oder neuer. Kompatibel mit iPad.

Sprachen

Deutsch, Chinesisch, Dänisch, Englisch, Französisch, Isländisch, Italienisch, Niederländisch, Norwegisch (Bokmål), Portugiesisch, Schwedisch, Spanisch, Tschechisch

Copyright

© 2020 Tobii Dynavox

In‑App‑Käufe

1. Upgrade auf Sprachfunktion 54,99 €

2. METACOM Symbole 54,99 €

3. Acapela Voices 43,99 €
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Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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iPad-Screenshots Diese Version von Snap Core First ist für:- Nutzer, die Snap Core First ohne Sprachausgabe und METACOM-Symbole kostenlos nutzen möchten. Sprachfunktion und METACOM-Symbole können jederzeit durch einen in-app Kauf aktiviert werden. Hauptfunktionen: *Schrittweise wachsende Rastergröße *Unkompliziertes Anpassen von Feldern/Editieren *Integrierter Zugang zu Google Assistant *Integrierte Release Notes, Tipps & Anleitungen *Suchfunktion zu Wörtern und zeigen, wie diese zu finden sind *Integrierter Zugang zu Boardmaker-Material *Verhaltensunterstützung, z.B.

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iOS und Android

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‎Predictable, eine mehrfach preisgekrönte App, gibt den Menschen eine Stimme! Entwickelt für Menschen, die die Fähigkeit zu Sprechen verloren haben; möglich aufgrund von folgenden Diagnosen: - ALS / MND
- Autismus
- Cerebralparese
- Down Syndrome
- Lernschwierigkeiten
- Schlaganfall/Aphasie - Lar…

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Kategorie StepByStep

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iSpeak Button is a sequential message talker. It is an affordable communication button.

You can record your own personal message, and play it back with the touch of a button. Record up to 30 messages to play in a sequence when pressed. This is perfect for beginning communicators, and people who require a large button surface.

You can record over your messages as many times as you need.

You can add custom text to each part of your sequence. Each portion of the sequence can also have a different button color if you chose. The button comes in blue, red, green, yellow, black, brown, navy, orange, pink, purple, teal and white.

You can rotate the button from the settings instead of on-the-fly to prevent screen-flip stimming.

If you don't need sequences check out our "iSpeak Button" app for speaking single phrases.

Need a grid of buttons? Search for "iSpeak Grid" for up to 16 recordable buttons per screen.

If you need a full communication system, check out iVocalize. A full communication system with loads of features for under $10.

Version 2.3.1

This app has been updated by Apple to use the latest Apple signing certificate.

Update to run better on newer devices

Der Entwickler, Goatella, hat Apple keine Details über die eigenen Datenschutzrichtlinien und den Umgang mit Daten bereitgestellt.

Keine Details angegeben

Der Entwickler muss bei der Übermittlung seiner nächsten App-Aktualisierung Angaben zum Datenschutz machen.

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 9.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 9.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 9.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip.

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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‎iSpeak Button is a sequential message talker. It is an affordable communication button. You can record your own personal message, and play it back with the touch of a button. Record up to 30 messages to play in a sequence when pressed. This is perfect for beginning communicators, and people who re...

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iPad-basierte Talker

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Kommunikationshilfen / Sprachcomputern

Bei dynamischen Kommunikationshilfen oder auch Sprachcomputern handelt es sich um Hilfsmittel, die auf statischen Kommunikationshilfen aufbauen. Bei umfänglichem Wortschatz kann die Erstversorgung direkt durch dynamische Kommunikationshilfen erfolgen. Die robusten Gehäuse, hochwertigen Stimmen für Frauen, Männer und Kinder, die variable Art der Ansteuerung sowie die individuellen Kommunikationsstrategien und -inhalte machen sie zu einzigartigen Hilfsmitteln, die je nach Bedarf noch weit mehr als Kommunikation beherrschen. Erweiterbar durch Umfeldsteuerungsmodule und die Anbindungsmöglichkeit an Elektro-Rollstühle, können Sie zur zentralen Hilfsmittelversorgung werden.

Personalisierbar für den Nutzer

Einer der zentralen Faktoren für eine erfolgreiche Verwendung im Alltag ist die individuelle Gestaltung der verwendeten Kommunikationsstrategie. Angefangen bei der Symbolsammlung oder dem Verwenden von Fotos, über die Stimme bis hin zu den konkreten Inhalten, lässt sich alles an die persönlichen Wünsche und die besondere Lebenswelt des Nutzers anpassen.

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Dynamische Kommunikationshilfen | TalkTools GmbH

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Bei dynamischen Kommunikationshilfen oder auch Sprachcomputern handelt es sich um Hilfsmittel, die auf statischen Kommunikationshilfen aufbauen.

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iPad-Screenshots

*iPad 1 currently not supported.*

The Compass Connect app by Tobii Dynavox brings the industry's most powerful communication solution to your iPad! Created by Tobii Dynavox, the industry leader helping connect lives through communication and learning for over 25 years, the Compass Connect App provides a research-based communication solution for individuals of all ages and abilities who cannot use their natural voice to successfully participate in their everyday lives.

With the ability to quickly customize your communication pages based on age, ability level, and by identifying the topics YOU want to talk about, Compass Connect provides communication that empowers individuals to learn, grow, and achieve their goals. Clinician-developed communication pages are structured to address the unique needs of individuals with autism, cerebral palsy, aphasia, apraxia, Down syndrome, developmental disabilities, ALS and other neurological disorders, traumatic brain injury, and other communication challenges.

In addition to all of the rich communication options available at your fingertips, the Compass Connect app uses the power of the cloud to manage and update your communication pages at any time and from anywhere! The Compass Connect app seamlessly connects you with myDynaVox, a cloud-based portal where you can back-up your communication pages, access teaching and therapy supports, and share content between family, therapist, and other members of the support team.

Features of the Compass Connect app include:

Clinician-Developed Communication Pagesets
* Features multiple pageset options designed to provide an appropriate starting place based on age, interests, ability levels, and prior experience with communication devices or apps
* Stroke & Brain Injury Persona - The first comprehensive communication solution designed to address the unique language needs of individuals with aphasia. Designed through extensive research, field-testing, and customer insight, the Stroke & Brain Injury Persona provides an unmatched solution for these individuals
* Includes all the tools needed for successful communication in a consistent layout: pre-stored messages, keyboards, core word strategies, whiteboards, and pain scales
* Features the first full-featured, integrated core word strategy based on groundbreaking research delivering the vocabulary needed to meet Common Core standards. This vocabulary is added to the communication page in a structured way to build language and literacy skills
* Supports a number of access methods, including: direct touch, switch scanning, mouse, keyboard, and head tracking

Intuitive Setup and Supports
* Setup Wizard guides you to quickly find the most appropriate communication pages to meet each individual's needs
* Video-enhanced supports available throughout the App
* Planning guides, lesson and therapy plans, and training resources available on myDynaVox
* myDynaVox connects you directly with a community of clinicians, technical experts, and peers for help and support

Symbols, Multi-media, and Voices
* Symbol-based communication utilizing PCS™, the industry's most widely-used symbol set
* Easily add digital photos to personalize communication using the built-in camera on your iPad
* App supports US English male and female TTS voices from IVONA

Connectivity and Content Storage
* myDynaVox provides anywhere, anytime access to back-up, restore, and share customized pages between the entire support team
* Once installed, no active internet connection required for day-to-day use of the App

The Compass Connect app is available in the following configurations:
* Monthly or annual subscription service
* Companion app for a Tobii Dynavox T10 device owner
* For use with a Compass for Professionals account

Improvements
- Fixed an issue with small Page Set files failing to back up to myTobiiDynavox.
- Addressed an issue in which the volume in Compass was incorrectly showing as "0".

Der Entwickler (Tobii Dynavox LLC) hat Apple keine Details über seine Datenschutzpraktiken und seinen Umgang mit Daten zur Verfügung gestellt. Weitere Infos findest du in der Datenschutzrichtlinie des Entwicklers.

Keine Details angegeben

Der Entwickler muss bei der Übermittlung seiner nächsten App-Aktualisierung Angaben zum Datenschutz machen.

Informationen

Anbieter

Tobii Dynavox LLC

Kompatibilität

Erfordert iOS 8.0 oder neuer. Kompatibel mit iPad.

Copyright

© 2016 Tobii DynaVox

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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‎*iPad 1 currently not supported.* The Compass Connect app by Tobii Dynavox brings the industry's most powerful communication solution to your iPad! Created by Tobii Dynavox, the industry leader helping connect lives through communication and learning for over 25 years, the Compass Connect App prov...

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iOS und Android

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Diese App hat ein intuitives Konzept, dass sicher irgendwann auch mal Standard sein wird. Allerdings merkt man bei der Nutzung, das die Technik dahinter noch nicht ausgereift und die Seiten nicht dafür optimiert sind. (jeweils ein Stern Abzug)

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‎Hawkeye Access only works on devices with a TrueDepth camera (like the iPhone X, XS, XR, and new iPad Pro). Hawkeye Access is controlled entirely using your eyes. Browse any website, hands-free, all through eye movements. Using the TrueDepth camera, Hawkeye Access brings gaze control to iOS witho...

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Kategorie StepbyStep

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‎TapSpeak Sequence for iPad revolutionizes how parents, speech therapists, vision therapists, schools, and institutions create and use message sequences to help disabled children learn to communicate. Use TapSpeak Sequence instead of sequential message switches to record and customize messages withou...

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Sprache wird in Symbole umgewandelt

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iPad-Screenshots

Alela ist eine innovative bildbasierte Kommunikations-App für wenig oder nicht sprechende Menschen mit Kommunikationsschwierigkeiten. Hierzu zählen beispielsweise Menschen mit Autismus (Autismus-Spektrum), Down-Syndrom (Trisomie 21), Zerebralparese, Lernbeeinträchtigungen oder Aphasie.

Alela wurde mit dem Grundsatz entwickelt, dass Kommunikation ein gemeinschaftlicher Prozess ist. Sie besitzt daher eine Zuhören-Funktion, die die Gesprächspartner·innen versteht, indem sie gesprochene Sprache in Bilder übersetzt. Hierdurch integriert sich Alela auf natürliche Weise in den kommunikativen Alltag der Nutzer·innen und deren soziales Umfeld. Alela kann aber nicht nur zuhören, sondern auch Fragen verstehen und Antwortmöglichkeiten vorschlagen. Somit kann jede·r in einfacher Weise mit den Nutzer·innen kommunizieren, ohne vorher die Funktionsweise von Alela erlernen zu müssen.

Alela ist in der Basis-Version kostenlos und funktioniert ohne Anmeldung. Sie kann also ohne jegliche Verpflichtungen oder Abos ausprobieren werden. Ein Upgrade auf die Pro-Version ist jederzeit möglich.

Alela besitzt eine Vielzahl von Features für eine erfolgreiche bildbasierte Kommunikation. Hierzu zählen:

* Zuhören
Die Zuhören-Funktion übersetzt gesprochene Sprache simultan in Bilder.

* Antworten
Alela versteht „Ja-Nein"-Fragen und „Oder"-Fragen und schlägt Antwortmöglichkeiten vor.

* Üben
Mit der Üben-Funktion kann die Formulierung jeder beliebigen Aussage geübt werden.

* Personalisieren
Das Vokabular von Alela kann komplett bearbeitet und personalisiert werden. Alela unterstützt diesen Prozess mit Hinweisen, sodass ein wachsendes Vokabular immer perfekt strukturiert bleibt.

* Bildsprache
Alela besitzt eine eigens entwickelte und logisch durchdachte Bildsprache, bei der sich Geschlecht, Hautfarbe und Haarfarbe einstellen lassen.

* Stufenbasiertes Vokabular
Die Größe des Vokabulars kann, basierend auf den kommunikativen Fähigkeiten der Nutzer·innen, gewählt werden.

* Ansteuerung
Das Verhalten der Tasten bei Berührung lässt sich in vielfältiger Weise an die Bedürfnisse der Nutzer·innen anpassen.

* Farbcodierung
Es können entweder Wörter nach gängigen Farbschemata (Fitzgerald Key, Montessori und andere) oder Kategorien eingefärbt werden.

* Offline Nutzung
Alela kann komplett offline genutzt werden. Die Zuhören-Funktion benötigt auf manchen älteren Geräten eine Internetverbindung.

Hinweis
Manche der oben genannten Funktionen sind in der kostenlosen Basis-Version nur eingeschränkt nutzbar. Die Basis-Version bietet dennoch grundlegende Funktionalität für bildbasiertes Kommunizieren.

Version 1.0.1

Kleine Verbesserungen und Fehlerbehebungen.

funktioniert super!

Sehr einfacher Einstieg.......aber auch komplexere Dialoge und Gesprächsdyanamiken entwickeln sich schnell.

Der Entwickler, Hans Illiger, hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Keine Daten erfasst

Der Entwickler erfasst keine Daten von dieser App.

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPad

Erfordert iPadOS 11.0 oder neuer.

Familienfreigabe

Wenn die Familienfreigabe aktiviert ist, können bis zu sechs Familienmitglieder diese App verwenden.

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iPad-Screenshots Alela ist eine innovative bildbasierte Kommunikations-App für wenig oder nicht sprechende Menschen mit Kommunikationsschwierigkeiten. Hierzu zählen beispielsweise Menschen mit Autismus (Autismus-Spektrum), Down-Syndrom (Trisomie 21), Zerebralparese, Lernbeeinträchtigungen oder Aphasie. Alela wurde mit dem Grundsatz entwickelt, dass Kommunikation ein gemeinschaftlicher Prozess ist. Sie besitzt daher eine Zuhören-Funktion, die die Gesprächspartner·innen versteht, indem sie gesprochene Sprache in Bilder übersetzt.

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Sprache wird in Symbole umgewandelt

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Multi-user Ready to use and customizable pagesets available in different languages Buttons linked even to video, youtube and web pages Verbs conjugation Text-to-speech and voice recording Simbols by Arasaac and Les Pictogrammes Images from camera or Google Search Share messages Share messages in symbols on any instant messaging app (WhatApp, Messenger, iMessage, Telegram, ...)

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USB-Interface

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Mit Hitch 2.0 können Sie ohne Softwareinstallation sofort bis zu fünf Taster oder einen Joystick mit 9-Pin D Plug gleichzeitig mit fünf verschiedenen...

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USB-Interface (3 zur Auswahl - wichtig: Variante mit Enter + Space)

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Switch Boxen | Sensoren & Zubehör - CSS MicroSystems GmbH

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Mit bis zu zwei Einfach-Sensoren können unsere Switch Boxen verschiedenste Maus Klicks tätigen. Der Anschluss ist über ein USB.

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App funktioniert mit allen iPhone/iPad ohne Homebutton

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Vocable AAC verfolgt Kopfbewegungen, sodass Menschen mit Erkrankungen wie MS, Schlaganfall, ALS oder Rückenmarksverletzungen kommunizieren können, ohne dafür Zehntausende von Dollar für Technologie ausgeben zu müssen. Wir hoffen, dass Vokabel ein hilfreiches Kommunikationsmittel für Menschen mit Sprachbehinderung sein kann.

Vocable kann auf den meisten iPhone- und iPad-Geräten mit Apple Neural Engine vollständig freihändig gesteuert werden.

Vocable verfügt auch über Touch-Funktionen, mit denen Sie das Gerät ohne Head-Tracking steuern können. Geräte, die keine Kopfverfolgung unterstützen, funktionieren nur mit Berührung. Eine Liste kompatibler Geräte finden Sie auf unserer Website (https://www.vocable.app)

HINWEIS: Die Bedürfnisse und Bewegungsfähigkeiten jedes Patienten sind unterschiedlich. Diese App ist ein Kommunikationstool. Bitte konsultieren Sie vor der Anwendung einen Arzt.

Vocable's new Smart Assist feature will give the user more response options while using Listening Mode. Smart Assist is powered by an Azure based GPT engine. This particular GPT engine will return options based off of generative natural language models but will not store any interactions and responses given by the user.

Eine tolle Hilfe

... Aber welchen Sinn macht die Zahlen Seite..... Die zahlen sollten besser bei der tastatur sein
Ansonsten vielen Dank
Wir koennen nicht immer den Talker mitschleppen.

Great app

I really like it, just wish there was a qwerty or qwertz keyboard setting

Unter VoiceOver nicht barrierefrei

die App ist für blinde und sehbehinderte Menschen nicht barrierefrei. Blinde und sehbehinderte Menschen arbeiten in der Regel mit VoiceOver. Viele Felder und Tasten in der App sowie teilweise Schrift ist unter VoiceOver nicht lesbar. Apple gibt Blinden und sie behinderten Menschen die Möglichkeit über VoiceOver viele Apps zu benutzen. Leider ist dies bei dieser App nicht oder nur bedingt möglich. Daher nur einen Stern! Sobald die App vollständig barrierefrei ist wird dies erneut überprüft.

Hi! Thank you for taking the time to provide our team with some very constructive and honest feedback. It's our commitment to continuously improve the app based on user feedback and doing all that we can to make the app more accessible for current and potential users. We have begun looking into ways to implement changes to assist those that are visually impaired but wondered if you would be interested in providing our team with some expectations you have for the app to make it more accessible. You can send us feedback directly at vocable@willowtreeapps.com. Thank you again for your feedback and we look forward to improving the experience of the Vocable App

Der Entwickler, WillowRoot Apps, LLC., hat darauf hingewiesen, dass die Datenschutzrichtlinien der App den unten stehenden Umgang mit Daten einschließen können. Weitere Informationen findest du in den Datenschutzrichtlinien des Entwicklers.

Nicht mit dir verknüpfte Daten

Die folgenden Daten werden zwar möglicherweise erfasst, aber nicht mit deiner Identität verknüpft:

Die Datenschutzpraktiken können zum Beispiel je nach den von dir verwendeten Funktionen oder deinem Alter variieren. Weitere Infos

Informationen

Kompatibilität

iPhone

Erfordert iOS 14.0 oder neuer.

iPad

Erfordert iPadOS 14.0 oder neuer.

iPod touch

Erfordert iOS 14.0 oder neuer.

Mac

Erfordert macOS 11.0 (oder neuer) und einen Mac mit Apple M1-Chip (oder neuer).

Sprachen

Deutsch, Arabisch, Dänisch, Englisch, Französisch, Hindi, Italienisch, Koreanisch, Russisch, Spanisch, Tradit. Chinesisch, Vereinf. Chinesisch, Vietnamesisch

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‎Vocable AAC verfolgt Kopfbewegungen, sodass Menschen mit Erkrankungen wie MS, Schlaganfall, ALS oder Rückenmarksverletzungen kommunizieren können, ohne dafür Zehntausende von Dollar für Technologie ausgeben zu müssen. Wir hoffen, dass Vokabel ein hilfreiches Kommunikationsmittel für Menschen mit Spr...