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El manual que tengo pensado, no es necesario acceder a todo para poder montarlo, por eso propongo crear unos archivadores de información para poder acceder a la que interesa.

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Considero que el hecho de ser un producto para jóvenes, debe ser atrayente no solo en cuanto al vestido o la imagen corporativa, creo q la forma de diseñar el manual puede favorecer a este hecho. Como ejemplo he decidido poner un juego de mesa Charterstone, donde se inicia el juego sin instrucciones y es a través de la exploración de este que se va descubriendo el juego completo.

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La ilustración que veo para el manual, es una axonometría expandida, para dar a entender perfectamente el despiece de la mano y como se agrupan todas ellas

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Mi idea que tengo pensada para el manual de instrucciones es un diseño sencillo. Que se vea claramente donde van las piezas que forman la mano con algunas indicaciones (flechas, numeros etc...).

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Mi idea para las instrucciones consiste, tal y como lo hace Lego la representación del montaje será pieza a pieza
Ademas habra el mas mini texto posible

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Yo opto por un diseño sencillo, con las piezas en 2D y que se muestre la descomposición de las piezas, marcando con unas flechas donde van las piezas

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Mediante zoom para mostrar el montaje de piezas pequeñas.

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Formato horizontal o cuadrada