# data[].attributes.body
Red7 jest ciekawą grą karcianą stworzoną przez miłośnika kart Carla Chudyka. W pudełku znajduje się 49 kart które wystarczą do rozegrania wszystkich 3 wariantów jakie ta gra oferuje. Celem gry jest posiadanie po każdej swojej turze na tzw. "palecie" wygrywający układ kart. Układ jest wygrywający tylko wtedy, gdy spełnia warunek wygrania, który pokazuje aktualna karta na tzw. "płótnie". Jest to szybka i ciekawa gra, która uczy myślenia taktycznego. A jeśli pierwszy wariant zaczyna się nudzić, zawsze można wypróbować pozostałe dwa, w których dochodzą dodatkowe akcje. Jedyna wada jaką dostrzegłem to dosyć niejasna instrukcja.
Ocena: 7/10.
Patryk Dylewski

# data[].attributes.body
Jest to świetna gra strategiczna, w którą może grać jednocześnie dwóch graczy. Każdy ma do dyspozycji kilka kul - białych lub czarnych (podobnie jak w szachach, czy warcabach), a celem gry jest zepchnięcie 6 kul przeciwnika poza planszę. Brzmi dosyć banalnie, choć walka może być naprawdę zawzięta. Gracze wykonują ruchy kulkami swojego koloru w określony sposób. Przesuwając je po planszy może jednocześnie przemieszczać kule przeciwnika lub zepchnąć je poza "teren" gry. W wypadku takiego spychania sytuacja wygląda tak, że silniejszy wygrywa; kule jednego gracza mogą przesuwać kule drugiego tylko wtedy, gdy mają przewagę liczebną. W przeciwnym razie kule się blokują lub to przeciwnik spycha nasze kuliste pionki. Gra może przypominać szachy,  ponieważ wymaga od nas koncentracji, kontroli nad tym co się dzieje na planszy, przewidywania ruchów przeciwnika, jednocześnie planując swoje. Gorąco polecam :)
Seweryn Durek

# data[].attributes.body
wa dla dwóch osób bez planszy - polega na tym, by swoimi sześciokątnymi owadami otoczyć 'Królową przeciwnika'. Do dyspozycji mamy 3 mrówki - mogą one poruszać się wokół pola gry i dowolną ilość pól, 3 koniki polne - mogą 'przeskakiwać' przez inne owady, 2 pająki - poruszają się w dowolną stronę o 3 pola, oraz 2 żuki, potrafiące 'wskakiwać' i blokować owady przeciwnika. Celem gry jest całkowite otoczenie królowej przeciwnika. Gra jest niesamowicie dynamiczna i emocjonująca, 11/10.
Sabotażysta
Sabotażysta

# data[].attributes.headline
Abalone-recenzjalogiczna gra planszowa dla dwóch graczy.Plansza w kształcie sześciokąta gdzie dwóch graczy umieszcza naprzeciw siebie swoje kule.Kul jest 14 w każdym kolorze.Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika.Gra uczy nas strategii, przewidywania ruchów przeciwnika,planowania swoich i logicznego myślenia.Tomasz Wawrzeńczyk

# data[].attributes.subject
Abalone-recenzjalogiczna gra planszowa dla dwóch graczy.Plansza w kształcie sześciokąta gdzie dwóch graczy umieszcza naprzeciw siebie swoje kule.Kul jest 14 w każdym kolorze.Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę 6 kul przeciwnika.Gra uczy nas strategii, przewidywania ruchów przeciwnika,planowania swoich i logicznego myślenia.Tomasz Wawrzeńczyk

# data[].attributes.body
Abalone to prosta gra logiczna rozgrywką przypominająca warcaby. Celem gry jest wypchnięcie 6 kul przeciwnika poza plansze. Można przesuwać w dowolnym kierunku do 3 swoich kul. Przesuwając 3 swoje kule można przesunąć 2 lub 1 kule przeciwnika, a przesuwając 2 swoje 1 przeciwnika.
Daniel Niezgoda

# data[].attributes.body
Quoridor- gra planszowa dla 2-4 graczy. Jej celem jest dojście pionkiem na drugi koniec planszy, równocześnie uniemożliwiając to innym graczom przez stawianie sztabek na ich drodze. Jest to prosta gra, lecz wymaga wytężenia umysłu aby pokonać współgraczy. Ogólna ocena 6/10.

# data[].attributes.body
Rój - gra planszowa dla dwóch osób bez planszy - polega na tym, by swoimi sześciokątnymi owadami otoczyć 'Królową przeciwnika'. Do dyspozycji mamy 3 mrówki - mogą one poruszać się wokół pola gry i dowolną ilość pól, 3 koniki polne - mogą 'przeskakiwać' przez inne owady, 2 pająki - poruszają się w dowolną stronę o 3 pola, oraz 2 żuki, potrafiące 'wskakiwać' i blokować owady przeciwnika. Celem gry jest całkowite otoczenie królowej przeciwnika. Gra jest niesamowicie dynamiczna i emocjonująca, 11/10.
by Bąk Jakub

# data[].attributes.body
Rój - gra planszowa dla dwóch osób bez planszy - polega na tym, by swoimi sześciokątnymi owadami otoczyć 'Królową przeciwnika'. Do dyspozycji mamy 3 mrówki - mogą one poruszać się wokół pola gry i dowolną ilość pól, 3 koniki polne - mogą 'przeskakiwać' przez inne owady, 2 pająki - poruszają się w dowolną stronę o 3 pola, oraz 2 żuki, potrafiące 'wskakiwać' i blokować owady przeciwnika. Celem gry jest całkowite otoczenie królowej przeciwnika. Gra jest niesamowicie dynamiczna i emocjonująca, 11/10.

# data[].attributes.body
Sabotażysta to gra karciana. Gracze wcielają się w ,,krasnali" , którzy poszukują bryłek złota przemierzając tunele.
Na początku następuje podział graczy. Sabotażyści wygrywają wtedy kiedy krasnale nie dojdą do złota , a odwrotnie czyli kiedy krasnale dojdą do złota wtedy wygrywają.
Karty są podzielone na: tunele i akcje. Każdy gracz ma jeden ruch.
Pierwszy to dołożenie karty tunelu - musi być dołożona tak żeby się wpasowała w już istniejący korytarz. Następnie to położenie karty akcji, która dzieli się na dobre i zepsute sprzęty , zawalisko, mapę.
Ostatnią opcją jest opuszczenie kolejki (gracz musi odrzucić jedną z kart).
Kiedy przed graczem leży karta zepsutego sprzętu nie może on zagrywać kart tunelu, natomiast może wykonywać akcję. Zepsuty sprzęt można usunąć kartą dobrego sprzętu (zepsuty kilof może być naprawiony dobrym kilofem).
W grze bardzo istotne jest przekonanie pozostałych graczy, że jest się, albo nie jest daną postacią np. kopaczem.
Grę wygrywają kopacze jeśli zbudują nieprzerwany korytarz od wejścia do skarb. Sabotażyści wygrywają jeśli kopacze nie zdążą zbudować tego korytarza.
Sabotażysta to dobra gra na imprezę, prosta i szybka. Dynamiczna akcja, wzajemne podejrzenia to główne , ale nie jedyne atuty tej gry. Jedynym minusem jest to, że potrzebna jest duża powierzchnia do grania.

Dennis Słomiński

# data[].attributes.body
Abalone to świetna gra na długie zimowe wieczory, jest tak ponieważ rozgrywka przebiega raczej w ciszy, gdy każdy myśli na swym kolejnym ruchem. Na planszy znajdują się kule, a głównym zadaniem graczy jest wypchnąć je poza plansze, uważając na to, by nagle nasz przeciwnik nie wypchnął naszych. Wynika z tego, że jest to oczywiście gra strategiczna, w której każdy ruch musi być dobrze zaplanowany, lecz spokojnie nawet grając pierwszy raz, będziemy się świetnie bawić. Gra jest bardzo prosta i opanowanie jej zasad nie powinno zając nikomu więcej niż kilka minut. Bardzo często gram z nią w kolegami i prawie za każdym razem rozgrywkę kończymy tylko dlatego, że musimy wracać do domów, lub wykonać inne obowiązki. Dla mnie jest to świetna gra, dlatego według mnie jej ocena ogólna to 10/10.

Kamil Kornas

# data[].attributes.body
Sabotażysta to nietypowa i prosta gra karciana polegająca na drążeniu tuneli i szukaniu złota. Gracze muszą losowo podzielić się na dwie grupy: kopaczy i sabotażystów. Następnie wszyscy otrzymują karty. Mogą one służyć do budowania tuneli, blokowania rywali lub niszczenia fragmentów tuneli. W czasie rozgrywki górnicy dążą do zdobycia złota, a sabotażyści starają się im w tym przeszkodzić. Gra wymaga od nas logicznego myślenia i umiejętnego planowania co jeszcze bardziej angażuje uczestników w emocjonującą rozgrywkę. W mojej opinii gra pomimo swej prostoty jest bardzo przyjemna i można przy niej świetnie się bawić przez wiele godzin.

Kamil Holeksa

# data[].attributes.body
"6 bierze" okazało się naprawdę ciekawą i prostą grą. Na samym początku gra nie wyróżnia się niczym niezwykłym spośród innych gier karcianych i w prawdzie pewnie tak jest, czego przykładem jest czas trwania i prosta grafika. Gra przewiduje maksymalnie 10 osób podczas rozgrywki lecz 4 w pełni wystarczą. Sama rozgrywka wymaga strategii, planowania i przewidywania ruchów przeciwnika, przy czym gra dynamicznie się zmienia z każdym ruchem, więc musimy myśleć coraz więcej i dalej. Instrukcja do tej gry zawiera tylko kilka zasad, których moglibyśmy nauczyć się w kilka minut lub mniej. Celem gry jest uzbieranie jak najmniejszej ilości karnych punktów, każda karta ma swoją wartość. Wartość karnych punktów na kartach wynosi od 1 do 7, co czyni karty z duża ilością karnych punktów niebezpiecznymi. W grze znajdują się elementy matematyki przez co możemy się też uczyć prostych działań i porównywań prostych liczb. Podsumowując przy grze da się świetnie bawić, najlepiej zagrać w nią jako rozgrzewkę lub jako przerywnik w dłuższych rozgrywkach.
Bartłomiej Kosiński

# data[].attributes.body
6 bierze to prosta gra logiczno-imprezowa dla 2-10 graczy . Głównym celem jest posiadanie jak najmniejszej ilości kart na końcu rozgrywki. Zasady są proste, gra się szybko i dynamicznie, wymaga nieco strategii i planowania. Gra prosta i sympatyczna 8/10
Mateusz Krzyżanowski

# data[].attributes.body
Jest to strategiczna wieloosobowa gra planszowa. Grać może od dwóch do pięciu graczy. Zabawa odbywa się przez układanie na stole płytek (zaczynając od ciemniejszej płytki startowej), na których znajdują się grafiki miast, łąk, traktów, i klasztorów. Na każdym z wymienionych obiektów gracz może postawić swój pionek, co daje mu określoną liczbę punktów. Celem gry jest zdobycie większej ilości punktów niż rywale.
Głównym aspektem strategiczno- matematycznym gry jest umiejętne dostawianie losowanych pól, do planszy. Trzeba je ułożyć tak by móc dalej tworzyć swoje miasto, czy drogę, ale uważać by nie zyskał na tym twój przeciwnik (lub by zyskał mniej od ciebie, jeśli to konieczne).
Wadą podstawowej wersji gry jest dość mała liczba płytek w pudełku, zwłaszcza jeśli gra pięć osób (zaledwie 14 płytek na każdą osobę). Problem jednak rozwiązują liczne dodatki, a jest ich sporo.
Mam własny egzemplarz Carcassonne, często gram w tą grę z rodziną, w czasie braku prądu lub na spotkaniach rodzinnych.
Moja ocena gry 9/10
Dawid Wojacki

# data[].attributes.body
Gra planszowa, w której gracze wcielają się w zaciętych posiadaczy parków rozrywki.Graczy w tej grze może być od 2 do 4, dzięki czemu w tę grę można wciągnąć całą rodzinę.
Sama rozgrywka polega na rozbudowie parku rozrywki i tym samym eliminacji konkurencji. Oczywiście najważniejsi są klienci, w których radzę "inwestować" od samego początku bo już od pierwszej rundy możemy od nich pobierać opłaty. Możemy też inwestować w rollercoastery, pola do rozbudowy i budki, które będą zachęcały nowych klientów do odwiedzin naszego parku. Jednak nie możemy zapomnieć o brudzie, który ściga nas przez całą rozgrywkę. O dziwo w grze liczy się również refleks, którym możemy wykazać się w fazie rzucania kośćmi.
Gra zdecydowanie dla osób, które lubią planować ponieważ dobry plan w tej grze równa się zwycięstwie...trzeba tyko pamiętać, że dobry plan to plan, który przewiduje nasze potknięcia.
Mateusz Jania

# data[].attributes.body
Quoridor - gra strategiczno-logiczna. Mogą w nią grać 2 lub 4 osoby. Celem gry jest przedostanie się na przeciwległą krawędź kwadratowej planszy. Gracze mogą blokować sobie drogę ścianami. Gra jest łatwa, szybka i przyjemna. Brak skomplikowanych zasad i mechanik przez co jest bardzo łatwa do wytłumaczenia dzieciom. Sama rozgrywka mogłaby trwać trochę dłużej, jest to jeden z minusów tej gry. Samą grę oceniam na 9/10.
Łukasz Ratajczak

# data[].attributes.body
Superfarmer- gra planszowa dla 2-4 graczy, gdzie żetony symbolizują zwierzęta. Gracze rzucają dwoma kostkami, by wylosować zwierzęta. 6 królików można wymienić na 1 owcę, 2 owce na 1 świnie itd. Celem gry jest zdobycie zwierząt każdego gatunku. Jeśli się wylosuje lisa, traci się wszystkie króliki, a jeśli wilka, wszystkie zwierzęta, oprócz koni. Można się obronić przed lisem, dzięki małemu psu (wart świnię) ,a przed wilkiem dzięki dużemu psu (wart krowę). Sądzę ze jest to dobra gra planszowa, pomimo, že polega na losie.
Ariel Moczulewski

# data[].attributes.body
Celem gry Carcassone jest rozbudowywanie średniowiecznej krainy, by osiągnąć jak największą punktację z tytułu ziem, klasztorów, miast i dróg. Gracze kolejno losują kafelki symbolizujące różnorakie tereny o odmiennym znaczeniu strategicznym. Następnie za ich pomocą poszerzają państwo. Wylosowane przez siebie obszary można zająć pionkami, co zapewnia punkty oraz jest główną osią zabawy. Do opanowania gry niezbędne są umiejętności strategiczne oraz podejmowanie ryzyka i radzenie sobie z dylematami taktycznymi. Mimo iż planszówka na pierwszy rzut oka wydaje się złożona, tak naprawdę jej zasady są klarowne i przejrzyste, co w połączeniu z towarzystwem innych graczy sprawia, że czas przy niej mija wyjątkowo szybko i sympatycznie.

Kacper Langowski

# data[].attributes.body
Rój jest logiczną grą dla 2 graczy w wieku od 9 lat. Proste reguły i ogromna ilość dostępnych kombinacji sprawiają, że Rój jest prawdziwym wyzwaniem dla graczy ceniących sobie intelektualną rozrywkę. Celem gry jest otoczenie królowej przeciwnika. Każdy gracz ma 11 płytek przedstawiających 5 różnych owadów. Każda płytka posiada unikalny sposób poruszenia (jak w szachach). Gracze muszą wykazać się umiejętnościami strategicznego planowania, taktycznego myślenia i wyobraźni przestrzennej. Kluczem do zwycięstwa jest sprytne atakowanie królowej przeciwnika i pozostawienie wystarczających odwodów do obrony własnej.

Jakub Dudzic

# data[].attributes.body
Abalone
Gra Abalone to bardzo prosta, lecz wciągająca gra. Przeznaczona jest ona dla dwóch graczy. Każdy gracz ma określoną liczbę piłeczek którymi musi się poruszać po planszy tak, by wytrącić piłeczki przeciwnika poza pole gry. Sama rozgrywka jest bardzo ciekawa, ponieważ nigdy nie wiemy jaki ruch wykona nasz przeciwnik. Gdybym mógł, grałbym w to cały czas. Dzięki tej grze można wyćwiczyć logiczne myślenie, co jest oczywiście dużym plusem. Osobiście polecam, 10/10.

Gracjan Knopik

# data[].attributes.body
Wraz z kolegami z klasy miałem okazję zagrać w grę „Rój”. Powstała ona w 2001 roku. W skład pudełka z grą wchodzą: 22 sześciokątne płytki, pokrowiec aby móc je schować i instrukcja. Gra jest dla 2 osób. Na każdego gracza przypada po 11 płytek z namalowanymi na nich owadami. 3 koniki polne, 3 mrówki, 2 pająki, 2 żuki i Królowa. Każdy owad ma charakterystyczny dla siebie sposób poruszania. Celem tej „planszówki” (choć jej nie przypomina gdyż do gry wystarcza kawałek równej powierzchni – nie ma planszy) jest otoczenie królowej przeciwnika swoimi lub owadami przeciwnika. Gra jest bardzo prosta do wytłumaczenia nawet w kilka minut. Grając w grę zmuszeni jesteśmy do myślenia strategicznego.
Szybka, ciekawa gierka, którą oceniam na 8/10.

Rafał Baron

# data[].attributes.body
6 bierze to logiczna gra planszowa, która wymaga planowania, przewidywania ruchów przeciwnika. Sama rozgrywka jest prosta, przebiega sprawnie. W grze może brać udział od 2 do 10 graczy. Sama gra polega na wyrzucaniu kart wraz z innymi graczami równocześnie i dokładaniu ich do czterech rządków znajdujących się na stole w kolejności rosnącej tam, gdzie różnica między kartą w rzędzie, a kartą wyrzucaną jest najmniejsza. Wygrywa ten, który uzbiera najmniejszą ilość "byczków". Sam fenomen gry polega na tym, że nie wiesz, jakie karty posiadają inni przeciwnicy, dzięki czemu możesz doświadczyć miłych jak i zarówno niemiłych niespodzianek. Podsumowując, gra 6 bierze to idealna gra na każdą imprezę, jak i również przyjemny sposób na spędzenie czasu z rodziną.

Bartosz Kubieniec

# data[].attributes.body
1in  i ich recenzje gier planszowych

# data[].attributes.body
Sabotażysta
Kolejną grą jest sabotażysta.Jest to gra karciana lecz jej zasady całkowicie różnią się od typowych karcianek.Osoby grające dnia wcielają się w krasnoludów górników.Ich zadaniem jest wybudować tunel prowadzący do złota lecz to nie jest takie proste.Tunel buduje się kładąc karty na stole na których widnieją różne odcinki tunelu.Trudnością jest to iż nie do końca wiadomo gdzie jest złoto oraz specjalne karty ,które mogą burzyć tunele i blokować innych zawodników.Kolejna przeszkodą jest to,że kilka osób jest sabotażystami a nikt nie wie kto nimi jest bo jest to tajne.Jest to super gra,która potrafi wciągnąć na wiele godzin.Grając w nią musimy wykazać się sprytem aby dojść do złota lub przeszkodzić w jego zdobyciu.
Kamil Grynkiewicz

# data[].attributes.body
Quoridor jest to strategiczno- logiczna gra planszowa. W grze może brać udział dwóch lub czterech graczy. Zasady gry: Na początku rozgrywki pionki należy ustawić pośrodku przeciwległych krawędzi planszy. Celem gry jest zostaniem pierwszym graczem, który dotrze do startowego rzędu przeciwnika. Można to uczynić poruszając się o jedno pole w 4 kierunkach lub stawiając ogrodzenia uniemożliwiające przejście. Nie wolno całkowicie zablokować przeciwnika - zawsze musi istnieć przynajmniej jedno przejście. Moim zdaniem gra jest ciekawa, szybka (trwa od 10 do 20 minut) i poleciłbym ją osobom, które lubią myśleć strategicznie i logicznie.

Kamil Stec