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Esta lámpara, sin necesidad de contar con el nombre de la marca o con el rostro de alguno de sus personajes icónicos, se reconoce fácilmente que es un producto basado en la saga de Maria Bros.

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Las piezas de este juego y los agujeros en los cuales van estos cuentan con la misma forma, haciendo que uno asocie esta relación con que están relacionados y van uno en el otro.

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Estos ganchos se personifican claramente como cocodrilos. Estos incluso aprovechan la parte dentada del gancho para representar la boca del animal, logrando así relacionar de mejor manera ambas partes, dandole una relación funcional además de la estética.

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Este anuncio da a entender que esta llave implica el poder recorrer toda la ciudad, en otras palabras "

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Este anuncio reemplaza por completo a la naranja de la cual está hecha el jugo, indicando que este es equivalente a una naranja real.

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Un paraguas con este diseño resultaría inutil, pues la lluvia igualmente caería sobre el usuario. De esta forma no cumple con su función y el diseño se vuelve irónico ya que no es capaz de satisfacer ningun requerimiento básico.

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Este anuncio exagera lo que el aderezo puede lograr, jugando al mismo tiempo con las palabras que utiliza. "poner más buena" hace una referencia a que el sabor mejorará, sin embargo exageran sus atributos y expresan que incluso hará que tu comida tome una forma que es imposible.

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Estos objetos cuentan con la misma forma entre sí, lo que cambia entre ellos es el tamaño (y el que el primero está cerrado). Es a través de esto que la gradación se percibe. Además el hecho de que uno encaje dentro de otro también ayuda a que esto se comprenda.

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Este estuche pretende simular a una cámara, incluyendo incluso detalles como los brillos del lente o los textos pequeños con detalles. Sin embargo en realidad es solamente un estuche, sin ninguna función extra.

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Este anuncio hace referencia al atributo del tamaño de la Whopper, pues Burger King expresa que esta es más grande que cualquier hamburguesa de McDonalds. Lo expresa en este anuncio mostrando como la whopper no cabe en la caja de la BicMac. Esto tiene como objetivo orientar al mercado a comprar la hamburguesa más grande, o sea la Whopper.

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La estrategia utilizada en este anuncio es expresar a través de la exageración como el producto de esta marca deja limpio hasta lo imposible, creando un ejemplo relativo a este. El blanco se ve implicado al atributo de este producto.

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Estos juguetes están creados a través de la acumulación de múltiples piezas Lego. Cada uno de estos es una acumulación como tal. Además estos se lanzan en conjuntos, lo cual también indica que esta línea es una acumulación de juguetes.

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El contar con una raqueta de ping pong con esta forma resultaría inutil, pues no cumpliría efectivamente su función. Este es un objeto absurdo que fue creado para que sea imposible realizar la acción para la que fue hecho.

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El yin y el yang son una representación de como los opuestos del bien y del mal son siempre parte de un todo.

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Las máscaras que representan al teatro representan la capacidad de esta arte de representar escenas felices o tristes, incluso en una misma obra. Estas dos emociones son contrarias, sin embargo ambas son parte escencial del teatro.

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El dulcero presentado aquí es una representación de la antifrasis, pues los dulces son de las causas más comunes del desarrollo de las caries y es irónico que se ofrezcan estos en una dulcera con forma de diente. Además si se ve el objeto cerrado, uno puede pensar que dentro del mismo habrá algo que ayude al cuidado de los mismos, cuando en realidad es todo lo contrario.

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Este producto hace alusión al pastel que irá dentro del mismo, incluyendo para este propósito un pedazo cortado en forma de porción de pastel.

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Esta analogía hace referencia a la naturaleza de las salsas de tomate de Heinz. Trata de crear la analogía en como la ketchup es tan natural como un tomate, cortando el bote cual si fueran rodajas de esta comida y agregando en la cima un pedazo real de la misma.

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Este producto a primera vista se percibiria como un sillón genérico para sala de estar, sin embargo este cuenta con una doble función que hace que el usuario se fascine por el mismo y se sorprenda pues no es un artículo común. Su doble función intriga a las personas y les brinda la posibilidad de cubrir diferentes necesidades.

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La Mano de Fatima es un signo simbólico de la cultura de oriente que se refiere al deseo de "Que Dios te vea y te bendiga". La referencia en este caso debe ser aprendida pues su significado no es obvio y así como en el resto de culturas no es utilizado ni es común.

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Este jarrón y vaso tienen signos que muestras que fueron creados a mano como la forma dispareja, acabados diferentes y tonos no parejos en el color.

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Este es un objeto que hace referencia a los ratones reales, imitando su color, textura y un par de rasgos físicos. Además su función es que sea juguete de los gatos, quienes son depredadores reales de los ratones de verdad.

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La interpretación dennotativa de este producto es que son cucharas para niños. En cambio de forma connotativa los padres lo ven como productos que les ayudan a que sus hijos coman, y los niños lo ven como pequeños aviones que les llevan la comida a la boca y pueden crear diferentes escenarios según su imaginación.

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29. Triada de Pierce: Representamen, Objeto e Interpretante

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29. Triada de Pierce: Representamen, Objeto e Interpretante

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Esta es una panera (representamen), que se inspira en un armadillo (objeto) y que se utiliza abriendolo al "abrir" el cascarón y "proteger" el pan dentro de el (interpretante).

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En el logo de Apple, se observa una manzana, sin embargo con solo verlo las personas recuerdan la marca y los productos que ellos venden así como el prestigio que tiene la misma compañía.

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La dimensión semántica estudia lo que el usuario interpreta de un objeto según sus vivencias con algún objeto. Por ejemplo hay diseñadores que han dominado muy bien la técnica y disfrutan utilizarlos, mientras hay otros que desde que lo estaban aprendiendo no lograron dominar la técnica y no piensan volver a usarlos.

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Este nivel estudia lo que uno piensa al ver un producto, por ejemplo al ver sueltos estos objetos uno se preguntaría "'¿para que sirve?" pues su función no es obvia al verlo. Estos también brindan un sentimiento de ternura por su forma y por sus colores.

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Esta dimensión estudia el objeto según lo que se entiende al verle. En este caso, por la forma y color del objeto, se entiende que son hojas, sin embargo es una colección de platos hecha por Nao Tamura.

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Los kits de decoración de cuerpo son productos que te permiten transformarte en cualquier personaje, ya sea existente como nuevo. A través de estos uno puede conectarse con sus aspiraciones interiores y convertirse en lo que desee. Se pueden intentar cosas nuevas, locas y demás.

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Los libros de ciencias son objetos a través de los cuales uno puede acercarse más a la verdad, esto además a través de la razón. Con los libros uno puede conocer hechos cientificos y comprender fácilmente los temas que estos tratan.

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Los relojes elegantes brindan un estatus a aquellos que los utilizan, este además de ser elegante es un smart watch de Samsung, lo cual le brinda aún más prestigio. El Gear S3 da la sensación de lujo y tecnología al mismo tiempo.

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Los kits de escultura son productos a través de los cuales uno puede crear obras de arte y transformar bloques de arcilla en algo completamente diferente y nuevo. A través de estos podemos expresarnos libremente y cada día de una forma diferente. Con estos podemos tangibilizar nuestra creatividad.

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Las medallas así como los kits de carreras son como una recompensa para aquellos que se inscriben a las carreras. A través de esto pueden enseñarle a todos sus méritos y logros. Son además muestras de que lograron algún objetivo que no todos se atreven a intentar.

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Los aretes expansores son productos que no son comunes en la sociedad, y al ser de tamaños grandes causan incomodidad entre los demás. Utilizar estos aretes rompe con lo común y llaman la atención de aquellos a su alrededor.

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A través de las bicicletas de montaña, los usuarios pueden vivir nuevas experiencias, además de aprender y conocer nuevos lugares. Estos objetos te permiten ir a lugares nuevos y a través de esto tener tiempo para ti mismo y conocerte a ti mismo.

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Los llaveros de pareja crean lazos entre sus usuarios, haciendo que estos se recuerden de su persona especial cuando lo ven. Además pueden llevarlo todo el tiempo y saben que aún si no están juntos, llevan algo que los conecta con esa otra persona.

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Las bolsas de bromas son objetos que te permiten molestar a los demás, sacar al payaso que uno lleva dentro y tener un buen momento. Al utilizarlo uno disfruta de un momento divertido.

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Las playeras negras lisas no llaman la atención, busca cubrir únicamente la necesidad de vestirte pero no cuenta con ninguna otra característica relevante. Además estas playeras no tienen un grupo objetivo definido.

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Manga corta Playera Lisa Penguin Azul Marino Ropa Hombres PE326AT61BHYDFMX

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Los protectores de esquinas buscan velar por la seguridad de los niños, previniendo que se lastimen o golpeen en los muebles y preservando su seguridad.

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Las pijamas de cuerpo completo de animales son objetos que se utilizan por comodidad, de forma espontánea y transmite un sentimiento infantil, de ternura y felicidad para el que lo usa y para el que lo ve.

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El "Singing Bowl" es un objeto que produce sonidos que puede ser utilizado para meditar, relajarse, liberar estrés y demás. Este ha sido utilizado por los monjes por siglos para estos propósitos. Idealmente se debe utilizar cuando está en la mano, para que las vibraciones que produce también se sientan y así estimular este sentido también, uniendolo a la meditación.

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Las Kindle son principalmente para leer libros, revistas y demás. A través de estas uno puede aprender sobre un sinfín de temas, expandiendo tu mente, tu entendimiento y logrando comprender de mejor forma aquello sobre lo que se lee.

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A través de los megafonos uno puede expresar lo que quiera de tal forma que el mensaje llegará a más personas pues amplifica la voz. Suple la necesidad de querer ser escuchado y el poder compartir lo que se lleva dentro.

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The Hug Shirt es una playera que transmite los abrazos a tu ser querido que esta a la distancia a través de sensores de tacto y calor. Quién lo utiliza siente el afecto de su ser querido aún a la distancia. Esto suple el querer cariño por parte de tu ser querido aún si no está presente, fortaleciendo la conexión. Además es un objeto especial que no se compara a cualquier otra prenda.

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Al comprar un auto de gama alta, las personas buscan más que solo un medio de transporte. Quieren expresar sus gustos al elegir la marca, el modelo, los colores, las características internas y demás, reflejandose a sí mismos y esperando que les vean en estos.

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Las consolas actuales permiten a los usuarios jugar un sinfín de propuestas muy variadas. Muchos de estos permiten que el usuario se adentre en mundos ficticios en el cual vive experiencias inimaginables en situaciones exageradas. A pesar de que el usuario sabe que no es real, muchas veces se experimentan emociones reales.

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Este nivel busca asegurar el bienestar general. Las botas industriales se relaciona con esta necesidad pues aseguran proteger los pies en situaciones que tienen un mayor riesgo de lastimarse, como construcciones y fabricas. Al utilizarlas, uno tiene la certeza de que tus pies, que son esenciales para la movilidad, están mejor protegidos y satisfacen este nivel.

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El cuaderno de Reiki es un objeto a través del cual uno puede hacer sus peticiones personales al universo, transmitiendo energía a este a través del cuaderno. Uno puede hacer todo tipo de peticiones y a través de estas uno trata de conectarse con el universo para que se cumplan. Además uno puede expresarse y reflexionar al respecto de lo que pide y vive.

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El juego de Monopoly requiere que los jugadores utilicen las capacidades que el cerebro neocortex brinda. Al jugar se debe pensar de forma estratégica, planificando también tu modo de jugar, analizando cada turno y los movimientos de los demas. Además somos la única especie que puede disfrutar de este tipo de juegos pues somos los únicos que pueden realizar este tipo de analisis.

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Los Nintendo Color fueron parte de la infancia de muchos niños de los 90. Con estos dispositivos los niños crearon muchos recuerdos del tiempo en el que lo utilizaron. Por lo tanto en el presente con sólo ver uno de estos modelos aquellos que tuvieron uno en su infancia sentirán nostalgia inmediatamente por todo lo vivido con este.

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Este invento busca proteger lo más esencial del cuerpo, la cabeza. Los cascos le dan al usuario una sensación de protección y seguridad durante todo el tiempo que lo utilicen. Esta sensación es la que busca asegurar esta parte del cerebro para la supervivencia y el estado de bienestar general.

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Los teléfonos han cambiado radicalmente desde su creación. Al principio eran grandes cajas alambricas con la única función de llamar y recibir llamadas. Actualmente tiene muchas más funciones, es inalambrico y se le pueden descargar aplicaciones que aumentan sus capacidades.
Además, este invento ha revolucionado a la humanidad, pues a través de este las distancias se acortan en cuanto a la comunicación, el apredizaje y la entretención. El tenerlos se ha vuelto indispensable para ciertas personas.