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La principal razón por la cual han aumentado de manera considerable las denuncias es debido al alcance que logran las mismas, por ende la víctima queda indefensa antes sus victimarios. Aclarado lo anterior podemos observar un fenómeno generalizado que es el uso de tecnologías sin supervisión de padres o encargados que controlen el buen uso y actuar como creadores de filtros para evitar acceder a contenido perjudicial, en conclusión la responsabilidad de padres es igual o peor que las personas que realizan este tipo de bullying.

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#Viral: Ciberbullying - Cap. 1 | 24 Horas TVN Chile

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De acuerdo al sociólogo Cristóbal Reyes, las funas en las redes sociales son un instrumento que tiene hoy día ciertos sectores de la población para “subsanar la sensación de injusticia imperante” (…) haciendo justicia por sus propias manos . (Diario El día 03/01/2020)

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De acuerdo al sociólogo Cristóbal Reyes, las funas en las redes sociales son un instrumento que tiene hoy día ciertos sectores de la población para “subsanar la sensación de injusticia imperante” (…) haciendo justicia por sus propias manos . (Diario El día 03/01/2020)

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Corte Suprema falló a favor de joven que presentó recurso tras ser víctima de funa por internet

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Encuesta Nacional de uso de tecnologías (2016) 

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Encuesta Nacional de uso de tecnologías (2016) 

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Ministerio del Interior y Seguridad Pública.

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Ha significado un tremendo avance en la capacidad de los ciudadanos de interactuar con sus gobiernos locales, a través de redes sociales, eventos, reuniones y demás. Sin embargo, esto también implica que existe una nivel de censura mínimo que cuentan todos los gobiernos del mundo, siendo que las redes sociales justamente se crean para romper esta pared.

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“Funa” es una palabra que se usa exclusivamente en Chile para referirse a las denuncias públicas. El término es originario del mapudungun y significa podrido, consiste en revelar algún episodio de violencia o abuso identificando al sujeto que lo cometió, en la actualidad son un recurso de defensa, utilizado por aquellas personas que se ven desamparadas por la justicia, un claro ejemplo de esto se visualiza en la investigación de El Mostrador, pues entre 2007 y 2017 se registraron 489 femicidios en Chile y en el 40,2% de los casos las víctimas sí habían presentado denuncias contra sus parejas o ex parejas.

Lo que termina produciendo una falta de confianza en las instituciones judiciales e impulsa a que los individuos se inclinen por utilizar las redes sociales para hacer conciencia social y sentirse “protegidos”.

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Sin embargo, al realizar este acto de "justicia", sin estar seguros de lo que se está denunciando o poseer una motivación malintencionada, puede dar paso al delito de injuria y calumnia, además muchas de las “funas” a través de las redes vienen acompañadas de imágenes de quien se acusa, y de supuestas pruebas, como por ejemplo, los pantallazos, lo cual es también es ilegal incluso aunque las acusaciones sean ciertas, ya que no se pueden publicar conversaciones privadas.

Asimismo, se debe considerar que estas no poseen un conducto regular, pudiendo menoscabar la identidad pública de alguien inocente.

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Consideramos que a pesar de la utilidad de las funas en redes sociales y el impacto que generan, producen mella en la institucionalidad política y social del Estado de Chile. Esto debido al mal funcionamiento de los eslabones judiciales y la protección a las víctimas de estos delitos, que suelen ser de mayor connotación y que condenan a la persona a quedar marcada de por vida.

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El boom tecnológico ha aumentado enormemente la transmisión de información, y ha posibilitado que el alcance de esta información sea extendido, pudiendo transmitirse información desde contextos opuestos en el mundo en instantes. Sin embargo, este gran impulso también posee una cara negativa, donde podemos encontrar varios problemas relacionados a esto. Para que esto quede expuesto claramente, la siguiente tabla expone dos beneficios del boom tecnológico (enfocado en las tic) y dos problemas que surgen debido a este mismo boom.

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El Futuro de la Comunicación con la Tecnología | Borja Sánchez Leirado | TEDxUCM

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Cuadro comparativo

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Las tecnologías de la información y la comunicación son la innovación educativa actual, que permite a profesores y alumnos realizar cambios decisivos en el trabajo diario y el proceso docente del aula. Estas tecnologías permiten la entrada a un nuevo mundo lleno de información, al que pueden acceder fácilmente tanto profesores como estudiantes.

Algunos ejemplos del impacto del TIC en los medios son la televisión ,casi todos los hogares tienen un televisor y el 73,5% de los hogares tiene un segundo televisor. Aproximadamente la mitad de los niños y adolescentes tienen esta pantalla en su dormitorio o estudio, y el 28% de las personas entre 10 y 12 años informa tenerla (3-5). Los menores pasan unas horas frente a esta pantalla todos los días, especialmente los más pequeños, de entre 4 y 12 años, 2 horas y 44 metros frente al televisor todos los días (6). En los grupos de mayor edad, este consumo disminuirá, y entre los 10 y los 18 años, la mayoría de las personas dedican menos de dos horas diarias a esta actividad. Cabe señalar que no se puede ignorar el número de niños y adolescentes que ven la televisión después de las 22:00 horas en días festivos no públicos, que representan el 20%, y este número se ha duplicado durante el fin de semana.

También están los videojuegos, el primer videojuego apareció hace más de cuarenta años. Ha evolucionado desde la consola original que se usaba originalmente como soporte a la complejidad actual, que se puede jugar en videoconsolas, computadoras o en línea y teléfonos móviles. El 90% lo utilizan niños de 9 años, y principalmente a través de una videoconsola.

Esta proporción disminuye con la edad. Entre los 10 y los 18 años, el 61% de las personas lo utiliza, principalmente utilizando el ordenador como ayuda o jugando juegos online. Durante la escuela, un tercio de los menores dedica menos de una hora al día a esta actividad, pero el 23% de ellos usa de una a dos horas al día. La mayoría son hombres, más de la mitad juegan solos y el resto juega con amigos, hermanos o padres.