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L’artiste et game designer Tatiana Vilela Dos Santos a composé cette année une exposition à partir d’oeuvres de la Collection d’art contemporain de Seine-Saint-Denis pour le collège Jacqueline de Romilly (Le Blanc-Mesnil). Prises pour la plupart au Blanc-Mesnil, les photographies sélectionnées explorent le rapport des corps à l’architecture et à la ville. Accompagnés par l’artiste et l’association Citoyenneté Jeunesse, les élèves de la classe de 5ème 1 sont allés à la découverte de formes créatives interactives au carrefour entre les arts numériques et le jeu vidéo à l’E-LAB de la Cité des sciences et de l’industrie, à la Capsule (lieu d’exposition et de résidence photographique, Le Bourget), et la biennale des arts numériques-NEMO (au Centquatre).Durant les ateliers, les élèves se sont familiarisés avec différentes notions : les concepts d’immersion et d’exposition jouable mais également la notion d’interactivité lorsqu’ils ont créé leurs propres contrôleurs de jeu. La restitution du projet devait aboutir à une performance interactive et déambulatoire dans la salle d’exposition du collège, s’appuyant sur la sélection d’œuvres de la Collection et sur les techniques du mapping vidéo. La crise sanitaire n’a pas permis au projet d’emprunter cette direction artistique. Néanmoins, les élèves ont eu l’occasion de livrer leurs impressions sur l’expérience du projet. Ces témoignages sont à retrouver sur ce Padlet

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L’artiste et game designer Tatiana Vilela Dos Santos a composé cette année une exposition à partir d’oeuvres de la Collection d’art contemporain de Seine-Saint-Denis pour le collège Jacqueline de Romilly (Le Blanc-Mesnil). Prises pour la plupart au Blanc-Mesnil, les photographies sélectionnées explorent le rapport des corps à l’architecture et à la ville. Accompagnés par l’artiste et l’association Citoyenneté Jeunesse, les élèves de la classe de 5ème 1 sont allés à la découverte de formes créatives interactives au carrefour entre les arts numériques et le jeu vidéo à l’E-LAB de la Cité des sciences et de l’industrie, à la Capsule (lieu d’exposition et de résidence photographique, Le Bourget), et la biennale des arts numériques-NEMO (au Centquatre).Durant les ateliers, les élèves se sont familiarisés avec différentes notions : les concepts d’immersion et d’exposition jouable mais également la notion d’interactivité lorsqu’ils ont créé leurs propres contrôleurs de jeu. La restitution du projet devait aboutir à une performance interactive et déambulatoire dans la salle d’exposition du collège, s’appuyant sur la sélection d’œuvres de la Collection et sur les techniques du mapping vidéo. La crise sanitaire n’a pas permis au projet d’emprunter cette direction artistique. Néanmoins, les élèves ont eu l’occasion de livrer leurs impressions sur l’expérience du projet. Ces témoignages sont à retrouver sur ce Padlet

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 DITYVON Claude, Balade en Redstar, 1991, photographie en noir et blanc, 30 x 40 cm (hors marge), © SAIF.

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 DITYVON Claude, Balade en Redstar, 1991, photographie en noir et blanc, 30 x 40 cm (hors marge), © SAIF.

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GANDOIS Marie, La Cité 212, 2005, Mosaïque orange, femme au pull bleu de dos, photographie en couleur, 30 x 45 cm, © droits réservés.

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GANDOIS Marie, La Cité 212, 2005, Mosaïque orange, femme au pull bleu de dos, photographie en couleur, 30 x 45 cm, © droits réservés.

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BUBLEX Alain, Série “Plug in City 2000”,  Plug in City 2000 (Château d’eau de Blanc-Mesnil),  2001. Epreuve chromogène, diasec sur Dibond,  125 x 125 cm,   © Adagp, Paris.

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BUBLEX Alain, Série “Plug in City 2000”,  Plug in City 2000 (Château d’eau de Blanc-Mesnil),  2001. Epreuve chromogène, diasec sur Dibond,  125 x 125 cm,   © Adagp, Paris.

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WEIZSÄCKER Ulrike, BORDERIE Joanna, Blanc-Mesnil, 2001, compose une série difficilement dissociable, photographie en couleur, 50 x 60 cm, © droits réservés.

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WEIZSÄCKER Ulrike, BORDERIE Joanna, Blanc-Mesnil, 2001, compose une série difficilement dissociable, photographie en couleur, 50 x 60 cm, © droits réservés.

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Recherches documentaires au C.D.I. des élèves de 5°1 au sujet des œuvres prêtées par le Conseil Départemental de la Seine-Saint-Denis pour l’exposition au collège.

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Recherches documentaires au C.D.I. des élèves de 5°1 au sujet des œuvres prêtées par le Conseil Départemental de la Seine-Saint-Denis pour l’exposition au collège.

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Les impressions des élèves de 5°1 au sujet de ce projet, « Arts interactifs ».

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Les impressions des élèves de 5°1 au sujet de ce projet, « Arts interactifs ».

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« J'ai beaucoup aimé cette expérience car nous avons vécu de beaux événements et nous avons découvert plusieurs œuvres d'Art contemporain …. Tatiana nous a présenté son métier, game designer et artiste concevant des dispositifs vidéo-ludiques, et l'historienne de l'art, Floriane Gaber, plusieurs œuvres d'art » (Hamza, Jade, Mehmet-Akif)

« Au Forum des images, j'ai bien aimé le travail avec les jeux, les joysticks, et j'ai bien aimé y jouer, … construire mon propre jeu et tester ceux des autres. C'était amusant et collectif. » (Inès)

« J'ai particulièrement apprécié la visite au Centquatre à Paris, dans lequel il y avait plusieurs sortes d'arts (danse, sculpture, peinture …) puisque, là-bas, on a fait plusieurs activités intéressantes et il y avait beaucoup d'oeuvres d'art. … J'ai bien aimé quand nous sommes rentrés dans une pièce toute noire avec des lumières et de la fumée rouge. Nous avancions sans voir où nous allions. … Mon œuvre coup de coeur était le château fait de piles. Elle était très réussie et très intéressante. Mais je n'ai pas aimé la ville avec les déchets, j'ai trouvé les os d'animaux fusionnés avec ceux de l'homme très bizarre. … J'ai trouvé la sortie intéressante, il y avait plein de choses à voir, c'était passionnant et très instructif, je vous la recommande ! »» (Abdoulaye, Alycia, Clara, Hamza, Noëm, Ramzy)

« Nous avons appris comment fonctionnent les jeux vidéos … L'exposition de l'E-lab à La Villette était très enrichissante. Nous avons pu débattre et donner notre opinion sur la question : est-ce que le jeu vidéo est un art ? … ce qui nous a fait conclure que ce dernier était également un type d'art contemporain. » (Hamza, Jade) « Cette sortie à la Cité des Sciences était magique. J'ai bien aimé essayer les jeux vidéo. On était ensemble, on jouait tous à côté les uns des autres, les jeux étaient bien choisis. » (Abdoulaye, Noëm, Ramzy)

« Je n'ai pas trop aimé la sortie au Bourget, à la Capsule, c'était plutôt ennuyeux, les tableaux se ressemblaient presque tous. » (Abdoulaye, Noëm)

« Je n'ai pas trop aimé ce projet car cela ne m'intéresse pas de fabriquer des manettes. Mais j'ai bien aimé visiter les musées, j'ai trouvé cela intéressant. » (Ambre) « J'ai aimé le jour où Tatiana venait pour créer la manette des jeux vidéo, choisir les jeux et les tester. C'était amusant. » (Nina, Noëm, Rahma, Ramzy) « J'ai bien aimé l'activité où on devait construire une manette. On a créé une nintendo switch, c'était intéressant. J'ai toujours la manette, je l'adore. J'ai surtout apprécié lorsqu'on les a essayées. » (Abdoulaye) « Avec mon groupe, nous avons fait une manette en forme de Mickey » (Alycia) « On a appris le fonctionnement des manettes de jeu vidéo et découvert des jeux vidéo » (Inès, Jade, Juste, Noëm) « C'était une très bonne expérience. » (Jade)

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Le projet « Arts interactifs » a été réalisé dans le cadre du programme « Oeuvres en résidence » et des parcours « La Culture et l’Art au Collège » portés par le Département de la Seine-Saint-Denis et l’association Citoyenneté Jeunesse.

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Le projet « Arts interactifs » a été réalisé dans le cadre du programme « Oeuvres en résidence » et des parcours « La Culture et l’Art au Collège » portés par le Département de la Seine-Saint-Denis et l’association Citoyenneté Jeunesse.

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Montage électronique d'une manette de jeu

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Groupes 1 et 2 : Ambre, Evan, Gabriel, Idriss, Issa, Mehmet-Akif, Mouhamed.    

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Groupes 1 et 2 : Ambre, Evan, Gabriel, Idriss, Issa, Mehmet-Akif, Mouhamed.    

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Alain Bublex est né en 1961 à Lyon, c'est un artiste plasticien, designer industriel.

Alain Bublex s'est inspiré du projet architectural imaginaire créé en 1964 par l'architecte et urbaniste Peter Cook. On voit le château d'eau du Blanc-Mesnil situé sur la place du forum. Au château d'eau ont été rajoutées des maisons irréelles ou des cabanes de différentes couleurs, leur structure semble fragile. A l'arrière-plan, des hélipcotères rapportent les matériaux nécessaires à leur construction. Cette image semble irréelle.

Groupes 3 et 4 : Abdoulaye, Hamza, Jhojho,Ramzy, Redwane, Victor.

Claude Dityvon est né en 1937 à La Rochelle et est mort à Paris en 2008.

C'est un photographe français qui a reçu le prix Niépce en 1970. Il a photographié « Mai 68 » et a fondé une agence de presse photographique, Viva, en 1972.

Au premier plan, on voit le bas du corps d'un joueur, au second plan d'autres joueurs et la pelouse. La scène est prise dans un stade.

Le Red 93 est basé à Saint-Ouen, ville où il est né. C'est l'héritier du prestigieux Red Star club français fondé en 1897 par Jules Rimet, l'inventeur de la Coupe du monde. Ces couleurs ont brillé sur tous les stades du pays : il a remporté cinq fois la Coupe de France. Il organise, chaque hiver, le challenge de l'amitié, tournoi international de football en salle.

Groupes 5 et 6 : Inès, Jade, Juste, Nahed, Nina,Noem.

Marie Gandoisest née en 1980 à Limoges, elle vit et travaille à Paris.

La cité 212 a été créée dans les années 1930. L'architecte, à l'origine de ce projet, est Germain Dorel ; il a été inspiré par l'architecture autrichienne des années trente. A l'origine, les employés du terrain d'aviation et les ouvriers des usines environnantes vivaient dans cette cité. Puis, jusqu'aux années soixante-dix, la cité est occupée par des garde-mobiles.

La photographie au format « paysage » a été prise à la résidence Germain Dorel, au Blanc-Mesnil. Au premier plan, on voit une femme de dos, elle porte un pull-over bleu. Au second plan, on voit un rez-de-chaussée orné de mosaïques orange et rouge constituées de grès cérames roses et de carreaux cassés rouges.

Groupe 7 : Alycia, Clara, Emma, Rahma.

Ulrike Weizsäcker est née en 1976 à Stuttgart, en Allemagne, elle vit et travaille à Santiago au Chili. Joanna Borderieest née en 1977 à Monaco, elle vit et travaille en Seine-Saint-Denis.

Ces artistes ont photographié le ciel à l'occasion d'une mission photographique du Conseil Général de la Seine-Saint-Denis, intitulée « Inventaire. Invention ». On voit un ciel avec des nuages. Ces nuages forment différentes choses ou objets suivant notre imagination. Les deux jeunes photographes ont pris la consigne au pied de la lettre, elles ont alors photographié le ciel dans chacune des quarante villes du département. Elles rendent également hommage aux célèbres ciels des grands maîtres de la peinture classique.

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Réalisation plastique d'une manette de jeu

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Travail préparatoire et réalisation finale

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Travail sur les Interfaces Homme-Machine mené avec les élèves du collège Jacqueline de Romilly

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Quatre des réalisations finales