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1.4

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1.4.3

Criterios de evaluación de la fuente de información:

fiabilidad.

validez.

exactitud (precisión)

autoridad.

actualidad.

punto de vista.

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Aplicaciones que cubren las necesidades de las personas y organizaciones

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Aplicaciones que cubren las necesidades de las personas y organizaciones

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1.3.2

Una aplicación móvil para cada necesidad

La de desarrollador de aplicaciones móviles es una de las profesionales tecnológicas con más salidas en la actualidad. Cada día surgen nuevas opciones que pueden ser de suma utilidad según la necesidad del usuario.

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Los teléfonos móviles inteligentes de los españoles cuentan, de media, con unas 30 aplicaciones móviles (24 si hablamos de tabletas) con las que se pueden realizar funciones de diversa índole. Organizarlo todo en una agenda que te avisa de los eventos es la más habitual, aunque no todas satisfacen necesidades "normales".

Algunas aplicaciones móviles pueden tener dudosa utilidad para según qué usuario, como el es caso de Broken Screen, que sirve para simular que la pantalla está rota, aunque no lo esté. En el ranking de "inutilidades", la web Xataka recoge también Mood Scanner, capaz de predecir (de forma totalmente aleatoria, eso sí) el estado de ánimo de quien deposita su dedo pulgar en la pantalla, como si de un escáner se tratara.

Por encontrar, en la tienda de aplicaciones móviles del dispositivo también hay disponible un repelente de mosquitos, que supuestamente emite ultrasonidos imperceptibles para el oído humano, pero que ahuyentan eficazmente a estos molestos invertebrados. El problema, como ha señalado incluso la organización de consumidores OCU, es que éstos ni siquiera oyen, sino que huelen. Por lo tanto, no funcionan.

En todo caso, incluso en el caso de las supuestas "inutilidades", queda demostrado que puedes hacer de todo con aplicaciones, ya se trate de apps de iPhone o de aplicaciones Android.
Las aplicaciones móviles innovadoras
La de desarrollador de aplicaciones móviles es una de las profesionales tecnológicas con más salidas en la actualidad. Cada día surgen nuevas opciones que pueden ser de suma utilidad según la necesidad del usuario.

Recientemente, las tiendas de aplicaciones han incorporado una que actúa como red social, Ripwall, y que tiene por objeto facilitar la comunicación del fallecimiento de un ser querido, es decir, informar sobre la hora del funeral y solicitar a otros usuarios tenerle presente en las plegarias.

Quienes tengan muy desarrollada su conciencia ciudadana a la hora de denunciar delitos, por ejemplo, pueden encontrar una opción en la app Vigilante. Invita a los usuarios a denunciar actos delictivos grabándolos en vídeo, aunque lo cierto es que esto es un arma de doble filo. Por un lado, se hace llegar al delincuente que vive en un mundo conectado en el que sus acciones no pasarán desapercibidas. Por otro, al grabar está poniendo en riesgo su propia vida.

Aquellos que estén buscando un lugar para vivir que sea capaz de responder a sus necesidades culturales, no pueden dejar de descargar la app Culturama, capaz de decidir qué ciudad es la mejor en función de las inquietudes del usuario y de sus afinidades. Además de eso, la ciudad sugerida viene acompañada de información como el contexto histórico, lo que ayudará a conocer más antes de poner un pie en la misma.

Como forma de intentar atajar el ciberacoso, por otra parte, nace la app de Infància Respon, el teléfono de atención a la infancia y a la adolescencia de la Generalitat. Se trata de una forma más de denunciar los casos de bullying a través de entornos digitales.
¿Avanza la tecnología más rápido que la sociedad?
Precisamente, proporcionar a los jóvenes las herramientas necesarias en todo los ámbitos debe centrar parte de los esfuerzos de los organismos correspondientes. Los denominados nativos digitales, que nacieron y crecieron con la existencia de una tecnología digital bastante desarrollada, tienen unos hábitos concretos que hacen incluso que su cerebro funcione de otra manera.

Los jóvenes nacidos más allá de los años 80 y 90 han crecido familiarizados con el correo electrónico, con el intercambio de información a través de las redes sociales, con las nuevas opciones de gestión en la nube o incluso con las nuevas plataformas digitales de enseñanza virtual. Están acostumbrados a trabajar de forma rápida. Son más efectivos a la hora de encontrar la información que buscan, puesto que establecen filtros para desechar el exceso de información de la red.

No es de extrañar que las personas que responden a estas características se aburran viendo la televisión convencional, por ejemplo, por lo que les parece algo lento, poco dinámico. No hablemos ya, por tanto, de clases interminables en el colegio o en el instituto donde el docente suelta su perorata o escribe pizarras enteras.

Las TIC ayudan a minimizar el fracaso escolar, proporcionando un entorno dinámico y estimulante en los centros educativos. Pero cuando el sistema educativo no es capaz de dotarse con los recursos suficientes o de formar a su propia comunidad (padres, profesores, alumnos) para que se desenvuelvan bien en ellas y las utilicen, cabe preguntarse si la tecnología avanza más rápido que la sociedad.
La eterna vuelta de tuerca
Al margen de la revolución de las apps y del debate sobre la innovación y lo preparada que está o no la sociedad para la misma, es cierto que la aplicación de la tecnología da a todo una vuelta de tuerca.

Los patinetes eléctricos dan buena cuenta de ello. El patinete clásico cuenta ya con una versión 2.0 representan una opción para usuarios que suelen moverse en un radio de unos 5 a 10 kilómetros, facilitándoles la movilidad. Se controla fácilmente a través de los cambios de posición del cuerpo, y evita la opción de recurrir al coche y a los problemas de atascos y de no encontrar aparcamientos que eso supone. Además, por supuesto, el patinete eléctrico, como las bicicletas eléctricas, es una opción respetuosa con el medio ambiente.

Ejemplo de esta vuelta de tuerca a la que hacemos alusión son también las impresoras. Imprimir desde el móvil es ya una realidad, gracias a la conexión WiFi impresora - móvil. Pero al hablar de impresora para móvil, hablamos de unos dispositivos de pequeño tamaño y poco peso que permiten imprimir imágenes de forma instantánea como si se tratara de una Polaroid.

Armarse de herramientas en la era digital, pues, pasar por descargar Play Store, o bien la versión iOS de la play store. Tenerla correctamente actualizada es también de suma importancia, además de sencillo. A través del enlace anterior se puede obtener Play Store gratis.

El consumidor tiene cada vez más opciones entre las que elegir, pero también debería ser más responsable a la hora de decantarse por una u otra, en función de sus necesidades. Más aún cuando el entorno que nos rodea está pidiendo un cambio en la manera que tenemos de producir y consumir en la actualidad.

Emisor: Promonet SL

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Una aplicación móvil para cada necesidad

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Los teléfonos móviles inteligentes de los españoles cuentan, de media, con unas 30 aplicaciones móviles (24 si hablamos de tabletas) con las que se pueden realizar funciones de diversa índole. Organizarlo todo en una agenda que te avisa de los eventos es la más habitual, aunque no todas satisfacen necesidades "normales".

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Plataformas de software que hacen funcionar computadoras y dispositivos.

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Plataformas de software que hacen funcionar computadoras y dispositivos.

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1.3.1

Un sistema operativo es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.

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Software al servicio de la sociedad moderna

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Software al servicio de la sociedad moderna

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1.3

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Infraestructura de comunicación e intercambio de información

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Infraestructura de comunicación e intercambio de información

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1.2.4

La infraestructura de telecomunicaciones es un elemento esencial para el desarrollo de las TIC y para la consolidación del Ecosistema Digital. Esta infraestructura está compuesta por las conexiones internacionales, las redes troncales, la conectividad en las zonas rurales, y las redes de acceso al usuario.

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​ At its first annual meeting, the Partner2Connect Digital Coalition will report on progress after a year of milestones, including the mobilization of over USD 28 billion for connectivity projects worldwide. Open to all participants.

Learn more and register ​

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​ At its first annual meeting, the Partner2Connect Digital Coalition will report on progress after a year of milestones, including the mobilization of over USD 28 billion for connectivity projects worldwide. Open to all participants. Learn more and register ​

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1.2.3

Las tecnologías de comunicación utilizadas por las redes de datos se denominaron con la letra “G” debido a que hace referencia a la generación designada. 1G, 2G, 3G, 4G y 5G,

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Redes móviles 1G, 2G, 3G,4G y 5G: Lo fundamental que hay que saber

En la década de los 70 empezó la revolución de los móviles y se empezó a hablar de Generación Inalámbrica Celular (G). Al día de hoy hemos llegado al 5G que nada tiene que ver con la Generación Cero que fue el Radio Teléfono Móvil que estaba conectado a la red de telefonía fija y que se usaban generalmente en coches.

PRIMERA GENERACIÓN 1G

(1970-1980).
Fue lanzada en Japón por la NTT en 1979 y corresponde a las primeras redes de telefonía móvil, que en su momento utilizaron la tecnología analógica.
Estos sistemas permitieron a un pequeño número de abonados, principalmente hombres de negocios (utilizando teléfonos móviles muy grandes y legendarios), comunicarse entre diferentes importantes centros urbanos.

El 1G es analógico con una banda que acomodaba 832 canales DUPLEXAX reservados para la comunicación de voz y 21 de los cuales fueron utilizados para la configuración de la llamada.

SEGUNDA GENERACIÓN 2G

(1980-2000).
En esta generación de móviles ya se introducen protocoles de telefonía digital lo que ya permite enviar SMS (Short Message Service) y envío de datos desde dispositivos de FAX y MÓDEM.
Ademas tenia servicios de Roaming Internacional, llamada en espera, exclusión de llamada, identificación de número llamante y servicios de USSD. Todo esto estaba encerrado en el teléfono móvil mítico que todos recordaréis, el indestructible NOKIA 3310.

La segunda generación de sistemas celulares (2G) utiliza principalmente los siguientes estándares:

GSM (2G)

CDMA

TDMA

GPRS (2,5G), 2,5G es un sistema móvil intermedio entre 2G y 3G (velocidades inferiores a 100 kbit/s)

EDGE (Velocidades de datos mejoradas para la evolución del GSM, 2.75G)

TERCERA GENERACIÓN 3G

(2003-2007)
En este caso los datos se envían a través de la tecnología de conmutación de paquetes, y aunque estaba orientada a la telefonía móvil , en 3G el ancho de banda es de 5-20 MHz.
Esta generación daba servicio a alta velocidad, Internet Inalámbrico Fijo, telefonía Inalámbrica de voz, videollamada, videoconferencia, navegación web, correo, mapas de navegación, juego, música móvil, fotos digitales y películas, actualización de tráfico y clima además de otros. En esta generación se hicieron muy populares los móviles BLACKBERRY y más adelante el primer smartphone que revolucionó la telefonía móvil: el Iphone.

La tercera generación de sistemas celulares (3G) utiliza, entre otros, el siguiente estándar:

UMTS (Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles)

CUARTA GENERACIÓN 4G
(2007-2015)
4G es la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil. Se basa en el nuevo estándar "LTE" o de evolución a largo plazo y es el sucesor directo de 3G y 3G+, que se basaban en los estándares UMTS y HSDPA.
Se basa en la tecnología de telefonía IP que se alcanza por la convergencia entre las redes de cable y redes inalámbricas.
Como tiene una capacidad para dar velocidades de acceso mayores le permite dar servicios de cualquier clase, en cualquier momento y en cualquier lugar con un mínimo coste.
La 4G se caracteriza por un aumento muy significativo del tráfico de datos, que puede alcanzar los 150 Mb/s en determinadas condiciones aunque en la práctica, la mayoría de los clientes solo llegarán a una velocidad máxima de 20 Mbps.
Da acceso a los servicios de Internet móvil, telefonía IP, videoconferencia de televisión móvil de alta definición, televisión 3D, Digital Video Broadcasting (DVB), etc. Un ejemplo de móvil es el SAMSUNG Galaxy J1Ace.
4G es la tecnología móvil que llevan casi todos los móviles actuales.

QUINTA GENERACIÓN 5G

(2015-2020)
Esta generación tiene una implantación en el mundo entero y usa la arquitectura inalámbrica abierta (OWA). Utiliza la tecnología de telefonía IP banda ancha. Sus servicios tienen dispositivos en cualquier lugar y en cualquier momento y la dirección de IP es asignada según la red y la posición geográfica y otras aplicaciones.
Se prevé que para 2025 una de cada cinco conexiones móviles se realizara sobre redes 5G .
¿Pero cuáles son las ventajas de la 5G?

Mayor velocidad: velocidades de 10 Gbps en comparación con los 100 Mbps de hoy en día

Latencia reducida: La latencia es el retraso entre una acción y el desencadenamiento de una reacción. Con la 5G esta latencia se verá muy reducida lo que supondrá una ventaja crucial para el desarrollo de vehículos autónomos o dispositivos médicos conectados.

Conectividad masiva: Se podrán conectar muchísimos usuarios simultáneamente.

Mayor número de dispositivos conectados: Se podrán conectar todo tipo de dispositivos: TV, móviles, Coches, alumbrado público, transporte público, dispositivos médicos, sistemas de seguridad etc...

Más ecológico: El 5G es más eficiente, es decir que el consumo energético será menor. Por lo que la autonomía y duración de las baterías se verán significativamente aumentadas

Pero como la evolución de la tecnológica en telecomunicaciones no tiene freno, podemos avanzaros que ya se está desarrollando la tecnología 6G y 7G que podrían llegar a velocidad des descarga de hasta 1 TB/seg e incluso cubrir comunicaciones bajo el agua.

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Redes móviles 1G, 2G, 3G,4G y 5G: Lo fundamental que hay que saber | Mixideal

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En la década de los 70 empezó la revolución de los móviles y se empezó a hablar de Generación Inalámbrica Celular (G). Al día de hoy hemos llegado al 5G que nada tiene que ver con la Generación Cero que fue el Radio Teléfono Móvil que estaba conectado a la red de telefonía fija y que se usaban generalmente en coches.

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1.2.2

Un dispositivo móvil es un pequeño dispositivo de computación portátil que generalmente incluye una pantalla y un método de entrada

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¿Qué es un dispositivo móvil?

Los dispositivos móviles son aparatos de tamaño pequeño que cuentan con características tales como las mostradas en la Figura 1:

Fig. 1. Características de los dispositivos móviles

Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte. En muchas ocasiones pueden ser sincronizados con algún sistema de la computadora para actualizar aplicaciones y datos.

Otra característica es el que se pueda conectar a una red inalámbrica, por ejemplo, un teléfono móvil, los comunicadores de bolsillos o PDAs. Este tipo de dispositivos se comportan como si estuvieran directamente conectados a una red mediante un cable, dando la impresión al usuario que los datos están almacenados en el propio dispositivo.

Los conceptos de móvil y sin cables muchas veces se confunden. Un PDA con datos en él y aplicaciones para gestionarlos, puede ser móvil pero no tiene por qué ser inalámbrico, ya que puede necesitar un cable para conectarse a la computadora y obtener o enviar datos y aplicaciones. Por otro lado, un teléfono móvil equipado con un pequeño navegador puede hacer uso de Internet (ver figura 2b), considerándose inalámbrico, pero no móvil ya que no dispone de un valor agregado que aporte como característica extra alguna función en las aplicaciones del dispositivo cuando éste no está conectado a otros sistemas tales como: Computadoras, cámaras, etc. Si el PDA es capaz de conectarse a una red para obtener datos "en medio de la calle", entonces también se considera inalámbrico.

Fig. 2a. Ejemplo de un dispositivo móvil no inalámbrico Fig. 2b. Dispositivo inalámbrico que no dispone de un valor añadido,
no aporta ninguna función cuando no está conectado
a otros sistemas.

Algunas de las características que hacen que estos dispositivos sean diferentes de las computadoras se muestran en la Figura 3:

Fig. 3. Características de los dispositivos móviles

¿Cuáles son los dispositivos móviles?

Algunos de los ejemplos de estos dispositivos son los siguientes:

Paginadores.

Comunicadores de bolsillo.

Internet Screen Phones.

Sistemas de navegación de automóviles.

Sistemas de entretenimiento.

Sistemas de televisión e Internet (WebTV).

Teléfonos móviles.

Organizadores y asistentes personales digitales (Personal Digital Assistant).

El mundo de "lo móvil" está de moda, no hay más que visualizar a nuestro alrededor para darnos cuenta. Un ejemplo muy común son los usuarios de telefonía móvil debido a que éstos se han multiplicado hasta límites no previstos, convirtiéndose en el mayor y más difundido exponente de ese mercado. No obstante, no es sólo el teléfono, también están los reproductores MP3, las consolas de juegos, las agendas y asistentes personales y las computadoras portátiles o mejor conocidas como laptops.

A ese mundo en miniatura hay que añadir, un nuevo integrante que, en los últimos años, está experimentando un crecimiento considerable. Hablamos de los sistemas informáticos móviles, conocidos con términos como palm-size pc, handheld, pocket y similares. Sus características técnicas limitan hasta cierto punto las posibilidades de estos sistemas respecto a un equipo de cómputo corriente, pero hay que tener en cuenta que muchos de ellos tienen una potencia de procesamiento y capacidad similares a los equipos de sobremesa de hace pocos años. La diferencia clara y a la vista, es que esa potencia y capacidad ahora puede transportarse en un bolsillo.

Evolución

Tanto los dispositivos como los sistemas operativos que hacen posible su funcionamiento han ido evolucionando según las necesidades de los usuarios finales. En la actualidad existen principalmente dos tipos de dispositivos móviles: los que cuentan con un teclado y aquellos que están basados en una pantalla táctil, para la introducción de datos.

Los teclados de sistemas móviles son, necesariamente, de tamaño reducido, lo que pudiera hacer que su uso no sea demasiado cómodo, aunque todo depende de nuestras manos y dedos (muchas personas se encuentran con el problema de no poder evitar pulsar varias teclas al mismo tiempo, ya que éstas son más pequeñas que sus propios dedos).

Al sustituir todo el teclado por un lápiz que se utiliza sobre la propia pantalla, el peso y tamaño del dispositivo se pueden reducir, así como el consumo de energía, lo cual contribuye a la mayor duración de las baterías. Se plantea, sin embargo, el problema de la introducción de datos. Existen básicamente dos opciones: utilizar un teclado en pantalla, sobre el cual se puede ir pulsando con el propio lápiz, o bien reconocer la escritura directa del usuario.

Uno de los mayores problemas que plantean los dispositivos de tamaño pequeño , como los PDA, es el mecanismo a utilizar para que el usuario pueda introducir información. Si las dimensiones no son suficientes para incluir un teclado útil, las soluciones posibles son varias: reconocimiento de escritura, un teclado en pantalla o incluso un teclado externo.

La posibilidad de conectar un teclado externo al PDA, aunque factible y en existencia, no resulta lo más adecuado cuando lo que se quiere es movilidad, puesto que habría que acarrear no sólo con el dispositivo principal sino, además, con el teclado y posiblemente los cables de conexión. Si necesitamos un teclado físico para introducir datos con cierta agilidad, seguramente la mejor opción es optar por un PDA que lo incluya como parte integral del dispositivo.

El teclado en pantalla, en el que se pulsa con la punta de un pequeño lápiz, es una eficaz alternativa al teclado físico representando, un considerable ahorro de espacio, peso y, en menor medida, energía.

Así mismo, también se tiene el método que podría considerarse más natural: la escritura directa sobre la pantalla del dispositivo. Para que esto sea posible, no obstante, el PDA debe contar con un software de reconocimiento de caracteres suficientemente eficiente ya que, de lo contrario, se perderá más tiempo en efectuar correcciones que en la propia introducción de datos.

La familia de dispositivos que utiliza el sistema Palm OS se caracteriza por reconocer un conjunto de caracteres bien definido, conocido como Graffiti, que el usuario del PDA debe aprender. Se trata de un alfabeto sencillo que contribuye a que el software de reconocimiento sea más efectivo al haber menos posibilidades de error. La mayoría de los Palm OS acepta la introducción de caracteres escritos en pantalla sólo en una reducida área de ésta.

En contraposición a las Palm, otros dispositivos, como los Pocket PC, tienen un software de reconocimiento de la escritura natural, lo que significa que no hay necesidad de aprender ningún conjunto de trazos. La efectividad depende de la precisión con que dicho software es capaz de reconocer la escritura de cada usuario.

Referencias:

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¿Qué es un dispositivo móvil? Los dispositivos móviles son aparatos de tamaño pequeño que cuentan con características tales como las mostradas en la Figura 1: Fig. 1. Características de los dispositivos móviles Una característica importante es el concepto de movilidad, los dispositivos móviles son pequeños para poder portarse y ser fácilmente empleados durante su transporte.

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1.2.1

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Hardware al servicio de la sociedad moderna

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Hardware al servicio de la sociedad moderna

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1.2