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ACTITUDES DEL DOCENTE HACIA LA GAMIFICACIÓN

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ACTITUDES DEL DOCENTE HACIA LA GAMIFICACIÓN

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LA GAMIFICACIÓN SIN EL USO DE LA TECNOLOGÍA

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LA GAMIFICACIÓN SIN EL USO DE LA TECNOLOGÍA

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GAMIFICACIÓN EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS

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GAMIFICACIÓN EN LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS

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Aula De Medios - Tecnología Para Maestros

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4 WEBS GRATUITAS para GAMIFICAR tu clase de MATEMÁTICAS / Tutorial actividades interactivas

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EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

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EJEMPLOS DE GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

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Proyecto Gamificación en el Aula Primaria. Profesor Antonio Torres

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HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN PARA EL AULA

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HERRAMIENTAS DE GAMIFICACIÓN PARA EL AULA

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UNIR Revista

La gamificación es un método que incorpora al ámbito educativo una enseñanza basada en juegos y recompensas, a través de la cual los estudiantes aprenden y mejoran sus habilidades con diversión.

La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada todo el potencial de los juegos al ámbito educativo para mejorar los resultados. Por lo tanto, es indispensable que los alumnos asimilen previamente las dinámicas de juego que se van a realizar para poder llevar a cabo la gamificación en el aula. Con esto se consigue una mayor implicación y, como consecuencia, alcanzar los objetivos propuestos.

Mediante la gamificación se buscan potenciar las habilidades de los alumnos por medio de la experimentación y el juego ya que, a través de una experiencia divertida, se fijan mejor los conocimientos.

Entre los objetivos principales de este método de aprendizaje figuran:

Crear un vínculo lúdico de compromiso entre el alumno y el proceso educativo/ contenido que se está impartiendo.

Ser una herramienta motivadora y efectiva que llame su atención, luche contra el aburrimiento y les impulse a aprender.

Premiar al alumno, sobre todo en aquellas donde no existe más incentivo que el propio aprendizaje.

Optimizar los resultados de la enseñanza.

Herramientas de gamificación para el aula

Entre los recursos que se pueden emplear en el aula que conjuguen gamificación y tecnología estarían:

Plataforma educativa donde los profesores se comunican directamente con todos y cada uno de sus alumnos para crear ejercicios, tareas o establecer recompensas e insignias. es accesible desde cualquier dispositivo. Además, las familias tienen acceso inmediato a los resultados de sus hijos y pueden ver su evolución.

Herramienta educativa para que los docentes mejoren la experiencia de los estudiantes a través de la gamificación. A través de se monitoriza el trabajo diario de los alumnos y estos, a su vez, podrán avanzar en sus tareas y ejercicios.

Plataforma multijugador que contiene un programa de refuerzo, apoyo y mejora académica que ayuda a aumentar el interés de los alumnos por su aprendizaje y facilita el acceso a la tecnología por parte de los docentes. Además, permite c rear grupos con diversas estructuras y obtener y generar informes de progreso para los estudiantes y sus familias.

Cuenta con una interfaz de videojuego que se centra en el aprendizaje y consolidación de conceptos matemáticos. Los alumnos que usan reciben retroalimentación automática de sus avances y los profesores pueden personalizar el contenido para cada niño y realizar su seguimiento.

Plataforma gratuita que facilita a las familias el seguimiento de sus hijos y al profesorado variedad de recursos y una herramienta motivadora para los alumnos. Además, permite crear a los estudiantes portfolios digitales de sus trabajos.

Da a los docentes la opción de enviar a sus alumnos material de apoyo mientras están explicando un concepto para que la clase resulte más atractiva e interactiva gracias a .

Posibilita crear juegos tipo quiz, de preguntas y respuestas, para repasar los contenidos con toda la clase. El profesor crea el cuestionario en , genera una clave que facilita a sus alumnos y estos acceden a él para aprender jugando.

Otra plataforma educativa gamificada para el fomento de la lectura donde el juego y los libros se unen. Los personajes de los libros han desaparecido misteriosamente y los lectores tendrán que convertirse en detectives y resolver los diferentes casos consiguiendo puntos de manera colaborativa. Además, dispone de una biblioteca digital y los profesores pueden realizar un seguimiento de los avances de los alumnos.

Classcraft

A través de una interfaz de videojuego, los estudiantes se convertirán en protagonistas de su aprendizaje. Classcraft es una plataforma donde tendrán que crear un avatar con el que deberán participar en diferentes misiones individuales y colaborativas para reunir puntos para su equipo. Los profesores podrán crear lecciones personalizadas para sus alumnos, crear mapas interactivos que permitan a la clase elegir su propia aventura y crear una experiencia grupal muy enriquecedora para el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Esta app de idiomas ofrece clases cortas de idiomas con lo que ganar puntos al ir superando los retos y así acceder a nuevos niveles.

Science Fun Quiz Game

The World Peace Game

que usa la programación para que el alumno desarrolle habilidades mentales creando historias interactivas, juegos y animaciones sin apenas tener conocimientos sobre código.

Poll Everywhere

Esta herramienta le permite al profesor compartir contenidos interactivos a través de fichas de aprendizaje, juegos y pruebas. Es muy útil para aprender vocabulario.

iCuadernos

Aprender inglés por medio de cuentos interactivos es posible gracias a esta herramienta que sirve para trabajar de forma grupal o individual.

Ventajas de usar la gamificación en el aula

La gamificación (o ludificación) está cada vez más extendida en las distintas etapas educativas: desde la etapa , pasando por , hasta los niveles educativos post-obligatorios. Esto es porque permite generar un aprendizaje significativo en el alumno, facilitando la interiorización de contenidos y aumentando su motivación y participación sirviéndose de los sistemas de puntuación-recompensa-objetivo de los juegos.

Se trata de un sistema que contribuye a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje haciéndolo más atractivo. ¿La explicación? Es un método que utiliza las dinámicas propias del juego en entornos que, a priori, no se conciben como lúdicos, como puede ser el aprendizaje de matemáticas. A la hora de introducir las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) en el aula es muy importante hacerlo desde esta premisa básica; siempre se conectará mejor con los alumnos si se hace jugando.

Una de las principales ventajas de las TIC es que la amplia variedad de recursos permiten adaptarse a niveles educativos y materias muy diferentes. Por eso, pueden emplearse ya desde la etapa de Infantil. La función de los maestros será clave para seleccionar las aplicaciones, programas o plataformas de aprendizaje que mejor se ajusten a cada alumno. El máster en Tecnología Educativa y Competencias Digitales de UNIR ofrece la formación adecuada para adquirir competencias digitales docentes con el añadido de que aborda la neuroeducación aplicada a las TIC.

La gamificación es una técnica que nos permite emplear diversos recursos y herramientas en el aula que ayudarán a los docentes a motivar a los alumnos, personalizar las actividades y contenidos en función de las necesidades de cada estudiante, favorecer la adquisición de conocimientos y mejorar la atención.

Proyectos basados en la gamificación en el aula

Gracias al empuje de la tecnología incorporar actividades lúdicas en las aulas por medio de aplicaciones ha sido más sencillo que nunca. Estos son algunos ejemplos de proyectos educativos de gamificación:

Oráculo Matemágico

Proyecto educativo desarrollado en Ecuador por Fundación Telefónica y la Pontificia Universidad Católica del Perú que permite aprender de forma divertida matemáticas. A través de más de 900 ejercicios, alumnos de entre 10-14 años resuelven problemas con los que van ganando poderes mágicos, que les permiten avanzar en el juego y batirse en duelo contra otros estudiantes mientras aprenden.

Juego desarrollado por tres educadoras andaluzas que pone a prueba los conocimientos del alumnado de segundo curso de Educación Secundaria Obligatoria sobre historia de la Edad Moderna mientras conquistan poco a poco la ciudad amurallada de Palmanova.

Usando hechos y personajes históricos, mezclados junto a enigmas y códigos, en dos sesiones de una hora de duración los alumnos conquistarán la ciudad amurallada de Palmanova.

La primera sesión es la preparatoria donde se conoce el juego y sus reglas, y en la segunda comienza el juego donde los profesores asumen el papel de Game Master, dirigiendo el juego.

Antura & The Letters

Los caminantes verdes

Este proyecto aplicado en el Colegio Arboleda de Sevilla une diferentes áreas curriculares y planes educativos implicando al colegio y agentes externos. Mediante dos pilares básicos busca:

Crear e impulsar hábitos saludables por medio de propuestas didácticas.

Convertir al alumnado en un agente de cambio que ayude a crear entornos saludables, sostenibles y solidarios. A través del cuidado del entorno y del desarrollo de campañas solidarias de donación y recaudación de fondos para diversas asociaciones.

Esta iniciativa permite a niños de países en desarrollo aprender a leer, escribir, aprender matemática y programación básica, en grupo o individualmente, y así luchar igualmente contra la pobreza.. El proyecto busca que este de aprendizaje sea la fuente primaria de aprendizaje y para eso todas las actividades están conectadas con todo el grupo para que ese conocimiento se adquiere de forma significativa y memorable.

Esta técnica afronta las conductas problemáticas en diferentes contextos diarios apostando por fomentar el respeto y a través de planes individualizados.

El uso de la pizarra digital en el aula está cada vez más extendido, pero ¿sabes cuáles son sus ventajas y cómo sacarle partido? En UNIR te explicamos cómo hacerlo.

Este conjunto de medidas, estrategias, metodologías, actividades y recursos son empleados por los maestros para garantizar el óptimo rendimiento, aprendizaje y desarrollo de sus alumnos.

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Qué es la gamificación en el aula, ventajas y cómo aplicarla | UNIR

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La gamificación en el aula está cada vez más extendida. ¿Sabes en qué consiste y cuáles son sus ventajas? En UNIR abordamos de qué forma sacarle partido.

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BENEFICIOS Y CONSEJOS DE LA GAMIFICACIÓN

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BENEFICIOS Y CONSEJOS DE LA GAMIFICACIÓN

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IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

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IMPORTANCIA DE LA GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN

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Como consecuencia de la transformación digital producida en el sector educativo, se vuelve necesario implantar metodologías innovadoras en los centros de formación para enriquecer el proceso de aprendizaje de los alumnos. Por ello, es fundamental conocer la importancia de la gamificación en la educación.

¿Te gustaría identificar cómo beneficia la realización de dinámicas en clase a la enseñanza? ¡Quédate a leer este post, te mostramos todo lo que debes saber a continuación!

¿Qué es la gamificación en la educación?

El concepto de gamificación se corresponde con la utilización de juegos en el ámbito de la educación con el objetivo de facilitar el aprendizaje de conceptos y habilidades por parte de los estudiantes.

Mediante la gamificación se combina la teoría y la práctica, realizando dinámicas entretenidas en las que los alumnos tengan que aplicar el temario impartido en clase.

¿Cuál es la importancia de la gamificación en la educación?

La gamificación se ha vuelto tan importante durante la enseñanza debido a su poder para potenciar las capacidades de los estudiantes, permitiéndoles alcanzar un nivel de conocimiento superior gracias a la unión de actividades lúdicas y aprendizaje.

En aquellos centros donde se ha apostado por la gamificación, se ha observado una mayor interactividad en los alumnos, los cuales se encuentran más preparados para alcanzar sus objetivos académicos. Así, se corresponde con una metodología efectiva que mejora la experiencia educativa de los individuos.

¿Cuáles son los beneficios de la gamificación en la educación?

Ahora que ya conocemos en qué consiste la gamificación en la educación, ha llegado el momento de descubrir los beneficios que aporta.

Incrementa la atención y la motivación de los alumnos

Uno de los beneficios más inmediatos de la gamificación radica en el incremento que se produce en la atención y la motivación de los alumnos. Esto es debido a que la utilización de juegos durante las clases implica un aprendizaje más divertido, lo que hará que su motivación se vea estimulada.

A raíz de esta potenciación de la motivación, los estudiantes tendrá una mayor predisposición a aprender, poniendo toda su atención para comprender lo que el profesor está tratando de explicar. Además, pasarán a tener un rol activo durante su educación, lo que también fomentará su autonomía y responsabilidad.

Facilita la adquisición de conocimientos

La adquisición de conocimientos está muy relacionada con el grado de interés que prestan los alumnos. Así, gracias a las acciones lúdicas, los alumnos tendrán más facilidades para entender y consolidar la información impartida en el aula.

Al poder realizar aplicaciones prácticas de la teoría, se aumenta la comprensión obtenida por el individuo, lo que hará mucho más difícil olvidar lo que se ha aprendido.

De este modo, también se experimentará una mejora en el rendimiento académico, dado que el alumno tiene una mayor preparación para realizar sus exámenes y sus pruebas escolares.

Favorece el uso de nuevas tecnologías

Otro de los argumentos que justifican la importancia de la gamificación en la educación es el favorecimiento del uso de las nuevas tecnologías. Es vital que los alumnos se formen sobre este área ya que en el terreno personal y laboral cada vez se hace más uso de este tipo de plataformas para ejecutar diferentes tareas.

Por este motivo, integrar herramientas tecnológicas en los juego educativos será beneficioso para el desarrollo de los estudiantes, dotándoles de habilidades relevantes para su futuro.

Fomenta el trabajo en equipo

Finalmente, entre los beneficios de la gamificación en la educación, no podíamos olvidarnos de mencionar el fomento del trabajo en equipo que se produce al realizar estas dinámicas.

La mayoría de juegos que se emplean en la educación requieren la formación de grupos, permitiendo a lo alumnos mejorar sus relaciones sociales y aprender a comunicarse, trabajar y relacionarse con otras personas.

Como se ha podido observar en este artículo, realizar dinámicas durante el proceso de enseñanza es fundamental para facilitar el aprendizaje y la consolidación de conocimientos, además de sus repercusiones para fomentar diferentes habilidades y capacidades en los estudiantes.

¿Qué te ha parecido nuestro post sobre la importancia de la gamificación en la educación? ¿Conoces otras ventajas que deban ser mencionadas? ¡Déjanoslo en comentarios, estamos deseando leerte!

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La importancia de la gamificación en la educación - Flup

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DEFINICIÓN Y ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN

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DEFINICIÓN Y ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN

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En este artículo explicamos en que consiste la gamificación, que elementos la componen y como aplicarla para impulsar tu centro de formación.