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Software Educacional

Com o avanço das tecnologias digitais, a forma de produzir, acessar e compartilhar conhecimento mudou bastante. Dentro desse cenário, os softwares educacionais aparecem como ferramentas que ajudam a ampliar as possibilidades de ensino e aprendizagem. Eles oferecem recursos mais interativos, dinâmicos e até personalizados, que podem facilitar tanto o trabalho dos professores, ao variar suas estratégias de ensino, quanto o aprendizado dos alunos, já que estimulam mais autonomia, motivação e interesse nos estudos.

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O uso de softwares educacionais vem crescendo como apoio no processo de ensino-aprendizagem. Este Padlet tem como objetivo reunir conceitos estudados durante a disciplina e demonstrar, de forma prática e organizada, como essas ferramentas podem ser aplicadas no ensino de Computação na Educação Básica.

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O computador é um recurso essencial na educação contemporânea, pois amplia o acesso à informação, facilita a comunicação e possibilita metodologias mais dinâmicas. Quando usado com softwares educacionais, ele contribui para aulas interativas, estimula a autonomia dos alunos e apoia diferentes estilos de aprendizagem.

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Desenvolvimento e gestão de projetos educacionais

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Desenvolvimento e gestão de projetos educacionais

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A gestão de projetos educacionais envolve etapas como planejamento, execução e avaliação. No contexto digital, o uso de softwares educacionais permite estruturar atividades mais organizadas e colaborativas, facilitando o acompanhamento do progresso dos alunos e a adaptação das estratégias de ensino.

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1. Tutoriais

Função: Ensinar novos conteúdos de forma estruturada, como se fosse uma aula.

Exemplo: Duolingo (ensino de idiomas com lições progressivas).

2 - Ferramentas de Autoria

Função: Permitem que professores ou alunos criem seus próprios conteúdos digitais.

Exemplo: Scratch (criação de animações e jogos de programação visual).

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                                                           Classificação de Softwares Educacionais

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                                                           Classificação de Softwares Educacionais

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3 - Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA)

Função: Plataformas que organizam conteúdos, atividades, fóruns e avaliações online.

Exemplo: Moodle, Google Classroom.

4 - Software de Apoio

Função: Auxiliam no processo educacional sem serem específicos de ensino.

Exemplo: Google Docs (colaboração em textos), Padlet (quadro colaborativo).

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Etapas do Desenvolvimento de Projetos Educacionais

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Etapas do Desenvolvimento de Projetos Educacionais

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Etapas do Desenvolvimento de Projetos Educacionais

1. Diagnóstico / Identificação da Necessidade

Analisar o contexto (escola, comunidade, instituição).

Levantar problemas e oportunidades de melhoria.

Exemplo: baixos índices de leitura em determinada turma.

2. Planejamento

Definição de objetivos gerais e específicos.

Definição do público-alvo.

Seleção de metodologias, recursos e cronograma.

Exemplo: criar um clube de leitura semanal com acompanhamento de professores.

3. Execução

Implementação das ações planejadas.

Mobilização de recursos (humanos, materiais e tecnológicos).

Exemplo: encontros semanais, uso de softwares de leitura ou biblioteca da escola.

4. Acompanhamento e Monitoramento

Verificação do andamento do projeto.

Ajustes necessários.

Exemplo: perceber que os alunos preferem histórias em quadrinhos e adaptar o material.

5. Avaliação

Medição dos resultados em relação aos objetivos.

Reflexão sobre impactos e melhorias.

Exemplo: analisar se houve aumento na frequência de leitura e no desempenho em língua portuguesa.

6. Socialização e Sustentabilidade

Compartilhar resultados com a comunidade escolar ou científica.

Planejar continuidade ou expansão do projeto.

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Aula simulada utilizando um software educacional

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Aula simulada utilizando um software educacional

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Objetivos:

Geral: Desenvolver habilidades básicas de modelagem 3D utilizando o Tinkercad.

Específicos:

1. Reconhecer a interface e as principais ferramentas do Tinkercad.

2. Criar formas geométricas tridimensionais simples.

3. Estimular a criatividade.

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1 - Metodologia / Estratégias

1. Introdução (10 min):

Breve explicação sobre o que é modelagem 3D e suas aplicações (design, engenharia, impressão 3D).

Apresentação da plataforma Tinkercad.

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2- Atividade Prática (30 min):

Cada aluno acessa o Tinkercad.

Exercício inicial: manipular cubo, esfera e cilindro, explorando rotação, escala e alinhamento.

Desafio: construir um objeto simples (ex.: uma casa com paredes, telhado e porta, ou um chaveiro com iniciais).

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3 - Socialização e Discussão (5 min):

Compartilhamento das criações dos alunos (projetando na tela ou mostrando no próprio computador).

Debate rápido sobre como esses modelos poderiam ser usados em impressão 3D ou prototipagem.

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4 - Fechamento (5 min):

Revisão dos conceitos.

Orientação para continuidade: sugerir que os alunos explorem outros tutoriais disponíveis no próprio Tinkercad.

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Tutorial Tinkercad modelagem 3D exercício 1

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Reflexão: Desafios e Vantagens do Uso de Softwares Educacionais

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Reflexão: Desafios e Vantagens do Uso de Softwares Educacionais

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Vantagens

1. Engajamento e motivação

Muitos softwares têm caráter lúdico e interativo, aproximando o aprendizado da linguagem digital dos alunos.

Exemplo: jogos educacionais como Minecraft Education estimulam criatividade e resolução de problemas.

2. Aprendizagem ativa

O aluno deixa de ser apenas receptor de conteúdo e passa a manipular, experimentar e construir conhecimento.

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Infraestrutura limitada

Muitas escolas não possuem computadores, internet de qualidade ou dispositivos suficientes para todos os alunos.

Formação docente

Nem todos os professores se sentem preparados para integrar softwares ao planejamento pedagógico.

O risco é o software ser usado apenas como complemento superficial, sem intencionalidade educativa.

Dependência tecnológica

Problemas técnicos (falhas na internet, incompatibilidade de equipamentos) podem comprometer a aula.

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- Kahoot: quizzes interativos.

- GoSoapBox: enquetes e questionários.

- Nearpod: cria atividades interativas.

- Google Forms: cria formulários e coleta respostas.

- Cmap Tools e Mindmeister: mapas conceituais e mentais.

- Powtoon e Educreations: apresentações dinâmicas.

- Tellagami e Toondoo: storytelling digital e HQs.

- Tagxedo: nuvem de palavras.

- Edmodo: rede social educativa.

- Google Hangouts, Skype, Viber: comunicação e videochamadas.

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Softwares para desenvolvimento educacional e profissional.

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Softwares para desenvolvimento educacional e profissional.

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Uso do Software LibreOffice

O LibreOffice é uma suíte de aplicativos de escritório gratuita e de código aberto, desenvolvida pela The Document Foundation. Ele é uma alternativa ao Microsoft Office e pode ser utilizado para criar, editar e gerenciar documentos de texto, planilhas, apresentações, desenhos vetoriais, bancos de dados e fórmulas matemáticas.

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Uso do Software LibreOffice

O LibreOffice é uma suíte de aplicativos de escritório gratuita e de código aberto, desenvolvida pela The Document Foundation. Ele é uma alternativa ao Microsoft Office e pode ser utilizado para criar, editar e gerenciar documentos de texto, planilhas, apresentações, desenhos vetoriais, bancos de dados e fórmulas matemáticas.

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Softwares educacionais e de desenvolvimento profissional gratuito.

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Softwares educacionais e de desenvolvimento profissional gratuito.

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Passo a Passo Básico de Uso

1. Instalação

Baixar gratuitamente no site oficial: https://www.libreoffice.org.

Escolher o sistema operacional (Windows, Linux ou macOS).

Instalar seguindo as instruções do assistente.

2. Abrindo o LibreOffice

Ao abrir, surge uma tela inicial com opções de aplicativos:

Writer → editor de texto (similar ao Word).

Calc → planilhas (similar ao Excel).

Impress → apresentações (similar ao PowerPoint).

Draw → desenhos vetoriais.

Base → banco de dados.

Math → editor de fórmulas matemáticas.

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Essa suíte de escritório faz MUITO MAIS do que você imaginava!

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Vantagens do LibreOffice

Gratuito e de código aberto: não há custos de licença.

Compatibilidade com arquivos do Microsoft Office.

Multiplataforma: funciona em Windows, Linux e macOS.

Comunidade ativa que atualiza e corrige erros constantemente.

Exportação nativa em PDF sem precisar de complementos.

Leve e acessível para computadores com menor desempenho.

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. Desvantagens do LibreOffice

Interface menos moderna em comparação ao Microsoft Office.

Compatibilidade parcial: arquivos muito complexos do Office (com macros, animações avançadas ou formatações específicas) podem perder detalhes ao serem abertos.

Menor integração com serviços em nuvem, como OneDrive ou Google Drive (necessário configurar manualmente).

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O que é o GIMP?

O GIMP (GNU Image Manipulation Program) é um software livre e gratuito de edição de imagens. É uma alternativa ao Photoshop, com ferramentas profissionais para manipulação, tratamento e criação de imagens digitais.

2. Principais Funcionalidades

✂️ Recorte e redimensionamento de imagens.

🎨 Correção de cores e ajuste de brilho, contraste e saturação.

🖌️ Uso de pincéis e camadas para edição avançada.

🔍 Retoque e restauração de fotos.

📁 Compatibilidade com diversos formatos de arquivo (JPEG, PNG, GIF, PSD etc.).

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Software gratuito para edição de imagens

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Software gratuito para edição de imagens