# data[].attributes.body
Objetivo General:

Comprender el concepto fundamental de la célula como la unidad básica de la vida y adquieran conocimientos básicos sobre la definición, estructura, funciones y partes principales de las células, así como las diferencias elementales entre células animales y vegetales.

Descripción:

Este recurso educativo digital consiste en un video animado y dinámico diseñado específicamente para estudiantes. A través de imágenes coloridas, animaciones sencillas y explicaciones claras, el video introduce el concepto fundamental de la célula como la unidad básica de la vida, fomentando la curiosidad y el interés por la biología.

Características:

Video animado con ilustraciones coloridas y personajes amigables para captar la atención de los niños. Explicaciones claras y concisas. Uso de diagramas y animaciones para mostrar la estructura interna de las células y sus diferentes partes (membrana celular, citoplasma, núcleo, etc.).

Utilidad del Video Educativo

Convierte conceptos complejos y abstractos en un formato visual y accesible para los estudiantes. Logrando que aprendan mejor a través de estímulos visuales y auditivos que a través de solo la lectura.

# data[].attributes.attachment_link.title
La Célula: Definición, estructura, funciones y partes - Procariotas, eucariotas, animales, vegetales

# data[].attributes.body
Objetivo

El objetivo principal de esta actividad es que los estudiantes refuercen y comprueben su comprensión de las principales diferencias entre las células animales y vegetales de una manera lúdica y atractiva.

Objetivos específicos

Diferenciar entre las estructuras que se encuentran únicamente en las células vegetales, como la pared celular y los cloroplastos.

Identificar las partes básicas comunes a ambas células, como la membrana, el núcleo y el citoplasma.

Fomentar la participación activa y el aprendizaje autónomo a través de un formato de juego.

Utilidad:

Este recurso educativo digital es un cuestionario interactivo creado en la plataforma Educaplay, diseñado para estudiantes de grado 5. La actividad, en formato de juego, permite a los estudiantes repasar y consolidar sus conocimientos sobre las células animales y vegetales. La dinámica lúdica del cuestionario capta su atención y hace que el aprendizaje sea divertido, transformando una evaluación tradicional en una experiencia de juego.

Estándares Pedagógicos

Evaluar la capacidad del estudiante para diferenciar y describir las partes de la célula animal y vegetal.

Las preguntas del cuestionario están alineadas con el currículo de ciencias naturales.

Interactividad: La actividad tiene elementos interactivos que mantengan al estudiante comprometido. La naturaleza de juego de Educaplay cumple este estándar.

El sistema de puntos, la clasificación o la posibilidad de volver a jugar para mejorar el puntaje actúan como motivadores intrínsecos para que el estudiante se esfuerce y aprenda.

Evaluación: El cuestionario proporciona un informe claro al final, indicando el número de aciertos, errores y el tiempo empleado, lo que permite al estudiante (y al docente) medir el progreso.

# data[].attributes.attachment_link.description
All games (Froggy Jumps): El Mundo de las Células - Demuestra tus conocimientos sobre las células respondiendo estas preguntas.

# data[].attributes.headline
OVA: Cubo de Realidad Aumentada sobre la Célula 

# data[].attributes.subject
OVA: Cubo de Realidad Aumentada sobre la Célula 

# data[].attributes.body
Este Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) es una innovadora actividad educativa que utiliza la aplicación Merge Cube para sumergir a los estudiantes de grado 5 en el mundo microscópico de las células. El recurso se centra en la visualización e interacción con modelos 3D de células animales y vegetales utilizando la tecnología de realidad aumentada. Los estudiantes sostienen un cubo en sus manos que, al ser visto a través de una tableta o un teléfono móvil, se transforma mágicamente en un modelo tridimensional y detallado de una célula, permitiendo una exploración interactiva y multisensorial.

Utilidad del OVA con Merge Cube

La principal utilidad de este OVA es transformar un concepto biológico abstracto en una experiencia de aprendizaje concreta y tangible para los estudiantes de grado 5. En lugar de solo ver diagramas planos en un libro, los estudiantes pueden interactuar con un modelo 3D de la célula.

Estándares Pedagógicos:

El estudiante identificará la células animal y vegetal, sus partes y funciones.

La información sobre las células es adaptada al nivel de comprensión de los estudiantes, utilizando un lenguaje sencillo.

Proporciona una retroalimentación inmediata al estudiante, como etiquetas que aparecen al tocar una parte de la célula, reforzando el aprendizaje.

# data[].attributes.attachment_link.title
Learn Science, Master STEM, Be Future Ready. | AR/VR Learning & Creation

# data[].attributes.attachment_link.description
Merge EDU uses spatial computing technology to allow students to touch and interact with 3D digital content. Hold anything, Go anywhere.

# data[].attributes.body
Objetivo

El objetivo principal de este OVA es que los estudiantes de grado 5 visualicen y comprendan la estructura tridimensional de las células animales y vegetales, y que diferencien sus componentes clave de una manera lúdica, memorable y tecnológicamente avanzada.

Objetivos Específicos

Visualizar en 3D las partes internas de la célula, como el núcleo, la mitocondria y las vacuolas.

Identificar y nombrar las estructuras exclusivas de la célula vegetal, como la pared celular y los cloroplastos, y entender por qué son importantes.

Comparar directamente las estructuras de la célula animal y vegetal a través de la manipulación virtual.

Fomentar el interés por las ciencias de la vida y el uso de tecnologías emergentes en la educación.

Este OVA de Merge Cube ofrece una experiencia de aprendizaje que va más allá de los diagramas planos en los libros de texto, proporcionando a los estudiantes una forma emocionante de interactuar con conceptos biológicos complejos.

# data[].attributes.body
Maestría en Recursos Digitales Aplicados a la Educación

Universidad de Cartagena