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問い:なぜ学校の授業で共通語を使うのか

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問い:なぜ学校の授業で共通語を使うのか

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①共通語の普及率

②方言使用実態

③方言教育の実態

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問い：なぜ日本では未だに割り箸を使用するか？

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問い：なぜ日本では未だに割り箸を使用するか？

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①割り箸がSDGsに貢献する理由

②割り箸についての誤解

③割り箸の現状

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問い：なぜ日本では未だにFAXを使用するか

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問い：なぜ日本では未だにFAXを使用するか

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ブレイクダウン

①FAXの普及率

②使用世代差

③発信元

④デバイス利用との比較

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出典：https://faxdm.nexway.co.jp/blog/178#61a48312cf54e6085b84e2e6-1613357070010

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FAX・メール送信サービス【NEXLINK】／株式会社ネクスウェイ

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2021年6月に、河野太郎行政・規制改革担当相（当時）が、テレワークを推進するために「各省庁に対してFAXを全廃する」という発言をして、大きな話題となりました。

しかし、その発言により各省庁から400件程度の反論が寄せられ、事実上全廃は断念したとされています。

このことから、日本ではまだまだFAX活用する文化は根強いことがわかります。

今回は、日本でのFAXの普及率や、なぜ日本ではFAXが利用されているのか、現在もFAXを活用している業種について、解説いたします。

まだまだ根強い、FAXの普及率

インターネットが普及し、画像もテキストもデータで送れるようになった今、FAXは古臭いと感じている方も多いのではないでしょうか？

実際の調査データから、世帯普及率と企業普及率について解説いたします。

世帯普及率

総務省の令和2年（2020年）の通信動向調査によると、2020年のFAXの世帯普及数は34.0%。携帯用テレビゲーム機よりも普及率は高くなっており、まだまだ普及率が高いことが分かります。

出典： 平成 30 年通信利用動向調査の結果

公立の学校や介護施設でのやり取りでFAXを使わなければならないということや、業務で利用する必要があることから、いまだにFAXを利用している世帯も多いです。

企業普及率

2006年の総務省のデータによれば、企業普及率は97.8%でした。15年前の古いデータしかないので、現在の普及率は不明ですが、製造・小売り・飲食などは仕入れのため今でもFAXを活用しており、医療福祉機関も、関連機関や行政報告などにFAXを活用しています。

行政は、2021年6月の「霞が関FAX廃止発言」に対する多数の反発があったように、まだまだFAXを活用する文化が根強くなっています。

そのほか金融機関は、オンライン上で情報やり取りするとセキュリティリスクがあるためあえてFAXを活用しコミュニケーションを取るケースも。

一方、パソコンなどのFAXに変わるシステムを導入しやすいスタートアップ・IT企業はFAX機をそろえないケースも増えてきているでしょう。

実は日本だけではない。世界でもFAXは今なお現役

米国では、国立スミソアニン博物館の展示としてFAXが展示され、海外でもFAXは過去のものという意識が強いようです。

ですが、海外でもFAXはまだ現役で使われています。

IT大国の米国においても、コロナ禍におけるコロナウイルスの検査結果がFAXで送られてきて、収拾がつかなくなってしまった、というニュースも報じられています。

出典： まだまだ世界で人気？ いまだに「FAX」を使い続けるワケ

また、IT系調査会社のIDCの調査によると、2017年のグローバル企業200社の43%がFAXを利用しているというデータが出ています。

2020年代においても、セキュリティやプライバシーの観点から、FAXを使い続ける企業は多いようです。

なぜ日本ではFAXがなくならないのか

ではなぜ、日本ではFAXが無くならないのでしょうか。

FAXを利用するメリットと共に、なくならない理由をご紹介いたします。

確実に相手に届くから

FAXは、送付することで紙に印刷され、確実に手元に残ります。そのため、連絡した内容や証拠が残ることもFAXのメリットです。

大量に送ることができる電子メールでは、埋もれてしまう可能性もあるので、確実に相手に届けたいときにはFAXの方が適していると言っても良いでしょう。

手書き文字などで内容を伝えやすいから

日本では、手書きで書いた文字の方が丁寧で心がこもっている、と思われやすく、デジタル文書では気持ちがこもっていない、と思われることが多いです。

FAXなら、手書き文字をすぐに送信することができるため、御礼を書いたり、手書き文字を使って効果的に広告を打ちたいという時に利用しやすいでしょう。

電子ファイルへの信頼度がまだ低い

電子メールの場合は、2001年に電子署名法が制定され、電子署名が法的に有効であることが示されていますが、電子署名はまだ安心できないという方が多いのも現実です。

また、自治体ごとに条例や情報セキュリティーの基準が異なるため、インターネット上での情報のやり取りに慎重であることや、日本では印鑑文化がいまだ根強く、「契約は印鑑を捺印することで効力が証明される」と考えている方も多いため、いまだFAXでの文書が利用されています。

紙で印刷され、保管ができる

FAXは届いた段階で紙で印刷ができるので、そのままファイリングすることが可能です。

FAXなら、データを紙で保管しなければならない業種や紙で保管することが義務付けられている書類（契約書や領収書など）を送る場合には、FAXの有用性が高いです。

2021年1月に、改正電子帳簿保存法が施行され、電子データで受け取った取引情報は紙に出力しての保管が認められなくなったため、データで取引情報を貰うことを嫌う企業も出てくることが予想されています。

出典： 紙で保存ができなくなる 改正電子帳簿保存法がもたらす、意外な落とし穴

PCやスマホを起動せずに送信できる

日常的に紙の書類で管理をしている業種にとっては、メールで送られてきた書類を印刷したり、書類をスキャンしてPDF化してから、メールで送信するという作業は、非常に手間がかかります。

PCやスマホを起動せずにすぐに書類を送信できる気軽さは、FAXの利点です。

受信・送信側で共通のシステムを導入する必要があるから

急にFAXを廃止したとしても、一部の業界ではFAXの利用が定着しており、対応するためにはデータを受信するものと送信するものの機材やセキュリティーソフトを揃えなくてはなりません。

そのため、FAXは減少していくかもしれませんが、完全に廃止されるのはまだ難しいでしょう。

FAXが現在も利用されている業界とは

では、現在もFAXが利用されている業界とはどのようなものなのでしょうか。

以下で詳しく解説いたします。

医療・介護業界

医療・介護業界では、業務で使うパソコンなどは基本的にインターネットにつながらないようにシステムが作られていて、個人情報が漏えいしないように対策が取られています。

そのため、書類などは電子データではなく、FAXで送るのが根強くなっています。

現場に出ることが多く、メールを確認する時間がないことや、医療機関同士で受け取った、受け取っていないという問題が起きないようにするため、という理由でも、FAXはまだまだ現役で利用されるでしょう。

不動産業界

図面情報や複数の物件情報を送信する必要のある不動産業界でも、FAXが現役で使われています。

メールでやり取りをしようとすると、電話口でメールアドレスを伝えることが必要になりますが、メールアドレスの聞き間違いが起こってしまったり、メールに添付されたファイルを印刷するという手間がかかり、このような時間のロスは顧客を手放してしまうことにつながります。

また、不動産業界は自社のみで仕事が成立するものではなく、多数の不動産会社や物件の所有主と連携をしなければなりませんので、アナログな手段を好む方もいるというのも理由の1つです。

建設業界

建設業界でも、不動産業界と同じように、図面や見積書、日時の連絡などでFAXが利用されています。

また、見積書などは現場を確認しながら作ることが多く、手書きで作られたものが多いです。その手書きの見積書をPCに打ち込み、メールで送るというのはかえって非効率的になってしまいます。

また、日時の連絡でもお互いに勘違いがないように、手書きFAXで書面に残しておくこともあります。

IT化が進んだ現在でも、IT化をすることによって業務が効率化しないため、最も効率的なアナログな方法を取っている例でしょう。

飲食業界

飲食店でも、発注作業などをFAXで行っていることが多いです。飲食業界はデスクワークではないため、担当者が現場に出ており、メールなどの確認ができない時間帯もあります。

そのため、連絡手段としてFAXはいまだに現役です。

飲食店.comが2016年に実施したアンケートでは、58.1%の飲食店が、発注作業にFAXを利用しているという結果が出ています。

Webでの発注は使い勝手が悪く、旧来のやり方の方が効率的だと感じている飲食店経営者が多いこともFAXの利用が多い理由の1つです。

出典： 食材の発注方法、58.1％がFAXを利用。業務効率化のヒントはWebツールの活用！？

宿泊施設

宿泊施設も、デスクワークではなく顧客対応がメインの業務になります。そのため、電話のように受信したことにすぐに気づけるFAXが現役で使用されています。

顧客がインターネットを介して予約をしても、ホテルや旅館などへデータを送るのはFAXであることも多く、現役で利用されています。

美容業界

美容院やネイルサロンなどの美容業界は、フロント業務だけを担当している人が少なく、技術者として業務をしていることも多いです。

そのため、予約の確認などを常にすることが難しく、予約者の取りこぼしを減らすためにFAXを利用していることが多くなっています。

現役で活躍しているFAX。DMでの利用価値もまだまだ高い

「FAXは古臭く、前時代的なもの」という声や、テレワークを阻害しているという意見もありますが、FAXを活用している業界は多く、FAXが完全に廃止されるのは今はまだ難しいでしょう。

そのため、上記で紹介した業界への営業や新規顧客開拓のためのダイレクトメールでは、メールや郵便で送るよりも見てもらえる確率が高く、手軽に行うことができるFAXDMが効果的です。

ネクスウェイでは、FAXDMの原稿作成の提案からリストレンタル、一括送信までサポートいたします。FAXDMを利用しての新規開拓営業には、ぜひFAXDMの利用を検討してみてください。

まとめ

今回は、日本のFAXの普及率や、現在もFAXが利用されている業界についてご紹介いたしました。

IT化が進んでいるとはいえ、セキュリティの問題や効率を考えていまだにFAXを利用している業界は多く、メリットが多いのも事実です。

新規開拓営業にもFAXは効果的で、訪問や電話での営業に比べ人件費や時間のコストが低く、訴求率の高い営業が可能です。

ネクスウェイは、FAX一斉同報サービスを開始してから約30年。サービスシェアは業界第一位の実績を誇っています。※

ターゲットに合わせた施策提案や、効果を高めるオプションサービスも各種ご用意しておりますので、この機会に是非ご相談ください。

※FAX一斉同報シェア第1位　富士キメラ総研「2016コミュニケーション関連マーケティング調査総覧」2015年度実績

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まだまだ現役？全国のFAX普及率の現状

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2021年6月に、河野太郎行政・規制改革担当相が、テレワークを推進するために「各省庁に対してFAXを全廃する」という発言をして、大きな話題となりました。 しかし、その発言により各省庁から400件程度の反論が寄せられ、事実上全廃は断念したとされています。 このことから、日本ではまだまだFAX活用する文化は根強いことがわかります。 ...

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出典：https://biz.tunag.jp/article/21112

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①FAX廃止にするとどうなるか

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①FAX廃止にするとどうなるか

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出典：https://biz.tunag.jp/article/21112

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TUNAG - エンゲージメント経営プラットフォーム

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FAXを廃止できない5つの理由、代替手段やメリットを考える

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FAXを廃止できない5つの理由やFAXの代替手段3選、3つのメリットなどを解説した記事です。また、FAX業務を別のツールに代替したことで、業務効率化やペーパーレス化を実現した事例も紹介しています。

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東アジア全体において、コーヒーの普及度はそれぞれの国の歴史的背景や、特に西洋文化との関係に密接に結びついています。各国がどのようにコーヒーを取り入れていったかをまとめると、西洋文化を受け入れる過程や時代ごとの社会的変化が大きく影響しています。

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①割り箸がSDGsに貢献する理由

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①割り箸がSDGsに貢献する理由

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https://sdgsitems.com/mokuhyo/rikunoyutakasa/waribashi/

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SDGsシェア＆アクション

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割り箸は木材を使用するため、割り箸の生産時に木を伐採し森林を破壊したり、その焼却処分時に大量の地球温暖化ガスを排出したりして環境に悪い影響を与えると考える向きもあります。
そのためSDGｓの15番目の目標である「陸の豊かさを守ろう」という目標達成のためにと、割り箸からプラスチックの箸へと切り替える飲食店も増えてきています。

しかし、実際に環境に与える負荷はプラスチックの箸は割り箸よりも大きいと言われています。
ここでは、割り箸が陸の豊かさを守るために役立つ理由などを解説していきます。

割り箸を使うと環境破壊につながる？

割り箸の原料は木材なので、一度しか使用しない割り箸を大量に使うことで森林の伐採が進み、自然破壊につながる可能性があるのではないかとお考えの方いらっしゃるでしょう。
しかし、実際には割り箸を大量消費することにより環境破壊につながることはありません。
その理由は、割り箸の原料となる木材は材木の製造時に出る端材や、建築や他の用途に使うことができない間伐材などを利用しているということです。

ただし、このような割り箸の作り方をしているのは日本国内においての話なので、海外産の割り箸については一概に環境にやさしいと言い切ることはできません。
このような他に使い道がない端材や間伐材などを有効活用する国産の割り箸は、「エコ」な存在であるということもできます。
また、割り箸は木でできているため廃棄しても自然分解し、また焼却処分してもカーボンニュートラルであるため、SDGｓの陸の豊かさを守ろうという目標に合致したものなのです。

また現在ではSDGｓの目標を達成するために、プラスチック製品の削減に力を入れる流れが加速しています。
実際に国産の割り箸を焼却処分しても、カーボンニュートラルの観点から見ればその二酸化炭素排出量はゼロであるのに対し、プラスチックの箸の場合には製造時と焼却処分時に大量の地球温暖化ガスを排出してしまいます。

割り箸の利用は日本国内の林業振興に有効

日本の割り箸工場の数は、平成5年から平成15年の10年間の間に、半分以下に減少しています。
これは「割り箸が環境を破壊する」という間違った考えから、プラスチックの箸への転換やマイ箸を持ち歩く人の増加で割り箸の消費量が大きく減少したためです。

国内産の割り箸を利用しても環境破壊につながることはなく、間伐材や端材を有効活用することで、林業とそれにかかわる分野の収入源となり、その資金が山に還元されて森林整備を促進することができるのです。

間伐材や端材を割り箸として積極的に活用することで、山村の活性化や森林の整備の促進につながり、さらに地球温暖化防止につなげることも可能なのです。

飲食店が割り箸を使うことのメリットとデメリット

では、箸を大量に使用する飲食店が割り箸を利用するメリットとデメリットにはどのようなものがあるのでしょうか。
ここでは、割り箸を利用するメリットとデメリットについて解説していきます。

メリット

飲食店が料理を提供する際に割り箸を提供するメリットとしては、いつでもお客様に新品で清潔な箸を使ってもらうことができるため、安心して使用してもらうことができるというものがあります。
現在のコロナ禍においては、特に再利用するプラスチックの箸に比べて割り箸のほうが清潔感があると感じられ、歓迎されるでしょう。
また、割り箸は当然のことながら一回で使い切るものなので、洗浄する手間を省くことができます。

また再利用するプラスチック箸を使う際には、使用しているプラスチックの箸を検品して劣化しているものを見つけ、それを分別し適切に処分する必要がありますが、割り箸にはそのような手間は必要ありません。
割り箸を利用するメリットには、このようなものがあります。

デメリット

飲食店が割り箸を使うことで発生するデメリットは、「この店は環境問題に取り組んでいない」という間違った印象をお客様に与えてしまいかねないということです。
いまだに「割り箸＝自然破壊」という考えを持っている方も少なくないため、このような誤解を受けてしまう恐れがあります。

また、割りばしはお客様が来店するたびに消費するものなので、プラスチックの箸と比べて発注や廃棄の手間がかかります。
また、安価な割り箸の中には防カビ剤などの化学物質を使用したものあり、使用するお客様の体に悪影響を与える恐れがあります。

この割り箸による人体への悪影響を防ぐためには、国産の安全な割り箸を使用することをおすすめします。

環境に配慮した割り箸の再利用法

割り箸は使用してそのまま廃棄処分することが多いのですが、使用済みの割り箸を環境に配慮した形で再利用する取り組みも始まっています。
ここでは、使用済みの割り箸の再利用法を紹介していきます。

紙の原料として

日本全国の商店街や自治体、商工会議所などで使用済みの割り箸を回収し、紙の原料としてリサイクルすることができます。
このようにして使用済みの割り箸から紙を作っている企業には、王子ホールディングスなどがあります。

ただし、使用済みの割り箸を紙として再利用する場合には、食べかすが付いた割り箸や焼け焦げのある割り箸は使うことができないため、このような割り箸はきれいに洗って食べかすを取り除いたり焼け焦げがある箸とない箸を分別したりする必要があります。

家具や生活雑貨の材料として

日本ではなくカナダでの取り組みですが、カナダのバンクーバーだけでも1日に10万膳の割り箸がごみになっていると言われています。

カナダ在住のフェリックス・ボック氏は、使用済みの割り箸を再利用して新たな命を吹き込む企業の「チョップバリュー」を立ち上げました。
このチョップバリューでは、バンクーバーの多くの飲食店に使用済み割り箸の回収ボックスを設置させてもらい、現在では週に約35万膳の使用済み割り箸を回収しています。
集めた使用済み割り箸はプレスしてタイル状に加工した後、水性樹脂でコーティングし高温で乾燥させてからさらに過熱プレス機に掛けます。

このようにして加工された使用済み割り箸は、タブレットスタンドやテーブルトップなどの生活雑貨や家具として生まれ変わります。

ストーブの燃料として

約80軒の旅館と約60件の食堂が営業している城崎温泉では、年間40万人以上が宿泊し、使用される割り箸の量は約80万膳にも上ります。
この使用済み割り箸の再利用法を豊岡市商工会青年部城崎支部などが検討し、ペレット化して公共施設や学校に320台設置されているペレットストーブの燃料とすることを考案しました。

町内に使用済み割り箸回収ボックスを設置し、おがくず8割・割り箸2割の割合でペレットに加工し、これを市や同支部が購入しています。
城崎温泉で消費させる割り箸を活用することで、年間3.5から5トンのペレットを作ることができるため、多くの旅館などが協力して使用済みの割り箸を提供しています。

まとめ

ここまで、割り箸がSDGｓの15番目の目標である「陸の豊かさを守ろう」を実現するために、非常に有効なツールであることを解説してきました。
割り箸を使用することは環境破壊につながることではなく、むしろ林業の振興や森林の整備に役立つ行為であることがお分かりいただけたと思います。

しかし、これはあくまでも国産の割り箸を利用した場合の話であり、海外産の割り箸を使用した場合は環境破壊や使用している化学薬品の作用により健康被害を起こす可能性もあります。
そのため、使用する割り箸が国産の安全で安心なものであるかを確認してから使用することをおすすめします。

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割り箸がSDGsに貢献する理由とは

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プラスチックの箸は割り箸よりも環境負荷が大きい？割り箸が陸の豊かさを守るために役立つ理由などを解説

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問い:なぜ日本で同性婚が認められないのか。

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問い:なぜ日本で同性婚が認められないのか。

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1.伝統的な家族観

2.社会の保守性

3.立法手続きの複雑さ

4.社会の漸進的な変革にある

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出典

https://www.jstage.jst.go.jp/article/genderhistory/12/0/12_19/_article/-char/en

日本社会は「和」を重んじる傾向があり、このため結婚や性別に関する改革に対して慎重な態度を取っています 。

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‘All You Need is Love’: Same-Sex Marriage/Partnership and Expansion of the ‘Good Citizen’

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Access full-text academic articles: J-STAGE is an online platform for Japanese academic journals.

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4.社会の漸進的な変革にある

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4.社会の漸進的な変革にある

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出典

https://aparc.fsi.stanford.edu/news/most-japanese-support-same-sex-marriage-new-public-opinion-survey-finds

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At the Yomiuri International Conference, Freeman Spogli Institute scholars Larry Diamond, Francis Fukuyama, Oriana Skylar Mastro, Michael McFaul, and Kiyoteru Tsutsui examined lessons from the war in Ukraine, the risks of a crisis over Taiwan, and the impacts of both geopolitical flashpoints for defending democracy and for a coordinated approach to deterrence in the Indo-Pacific.

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Most Japanese Support Same-Sex Marriage, New Public Opinion Survey Finds

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At the Yomiuri International Conference, Freeman Spogli Institute scholars Larry Diamond, Francis Fukuyama, Oriana Skylar Mastro, Michael McFaul, and Kiyoteru Tsutsui examined lessons from the war in Ukraine, the risks of a crisis over Taiwan, and the impacts of both geopolitical flashpoints for defending democracy and for a coordinated approach to deterrence in the Indo-Pacific.

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日本社会では、結婚は伝統的に家族を形成し、次世代を育てるための制度として捉えられています。このため、同性婚が家族観や社会構造に合わないと考える人が多いです。

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出典

https://ohrh.law.ox.ac.uk/marriage-for-all-same-sex-marriage-in-japan/

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Marriage For All: Same-Sex Marriage in Japan | OHRH

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Image description: The exterior of the Supreme Court of Japan.

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https://www.americakabu.com/entry/%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%92%E3%83%BC%E6%B6%88%E8%B2%BB%E9%87%8F

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各国のお茶事情｜お茶ミュージアム｜お茶の情報がギュっと詰まったウェブ博物館

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图1 全国能用普通话、汉语方言和少数民族语言与人交谈的比例（%）

图2 全国及城镇和乡村能用普通话与人交谈的比例（%）

图3 全国及分性别能用普通话与人交谈的比例（%）

图4 全国及分年龄段能用普通话与人交谈的比例（%）

图5 全国及分受教育程度能用普通话与人交谈的比例(%)

图6 全国各方言区能用普通话与人交谈的比例（%）

图7 全国在不同交际场合最常说普通话的比例（%）

图8 全国会说普通话人群普通话程度的比例（%）

图9 全国学说普通话遇到的主要问题的比例(%)

图10 全国主要写简化字、繁体字的比例（%）

图11 全国阅读繁体字书报困难程度的比例（%）

图12 全国会认读和拼写汉语拼音的比例（%）

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中国语言文字使用情况调查部分图表

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图1 全国能用普通话、汉语方言和少数民族语言与人交谈的比例（%） 图2 全国及城镇和乡村能用普通话与人交谈的比例（%） 图3 全国及分性别能用普通话与人交谈的比例（%） 图4 全国及分年龄段能用普通话与人交谈的比例（%） 图5 全国及分受教育程度能用普通话与人交谈的比例(%) 图6 全国各方言区能用普通话与人交谈的比例（%） 图7 全国在不同交际场合最常说普通话的比例（%） 图8 全国会说普通话人群普通话程度的比例（%） 图9 全国学说普通话遇到的主要问题的比例(%) 图10 全国主要写简化字、繁体字的比例（%） 图11 全国阅读繁体字书报困难程度的比例（%） 图12 全国会认读和拼写汉语拼音的比例（%）

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キグミノイエ【長野県東御市 伝統工法にこだわった木組みの家】 - 長野県東御市を拠点に無垢材を使った本物の「木の家」

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割り箸は森林破壊するって嘘？本当？ - キグミノイエ【長野県東御市 伝統工法にこだわった木組みの家】

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割り箸は私たちの生活の身近なところで使われるとても便利な代物です。ただ、割り箸は使い捨てであることから、資源の無駄遣いではないのか？森林破壊になるのでは？など多くの議論がこれまでにされてきました。結論からいうと、日本の木の箸や割り箸、つまりは国産材で作られたものに限っては、森林破壊にも資源の無駄遣いにもなりません。

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なぜ東アジアの人々は、コーヒーよりお茶の方が健康に良いと考えているんですか？

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なぜ東アジアの人々は、コーヒーよりお茶の方が健康に良いと考えているんですか？

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1.東アジアのお茶とコーヒーの消費量

2伝統文化の違い

3.コーヒーの伝播

4.西洋文化の接触

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国産材割り箸（わりばし）とその現状（データ）

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日本は割り箸を発明した「割り箸文化」を持つ国ですが、使われているほとんどが海外製の割箸（そのうち99％は中国製割りばし）です。国内の割り箸工場数も年々減少しています。

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問い:なぜモバイルゲームとコンシューマーゲームは収益が違いますか。

# data[].attributes.subject
問い:なぜモバイルゲームとコンシューマーゲームは収益が違いますか。

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①2つのゲームの収益

②モバイルゲームは課金システムを採用する

③コンシューマーゲームの普及率

④休暇文化の違い

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2023年日本のモバイルゲーム収益は，約5.7億ドル（約844億円）を記録した「モンスト」が1位に。収益成長量の1位は「崩壊：スターレイル」

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Sensor Towerは，2023年の日本におけるモバイルゲーム収益・成長量トップ10と，日本と海外パブリッシャの戦略の違いなどのレポートを公開した。日本でのモバイルゲーム収益は，今年で10周年を迎えた「モンスターストライク」が約5.7億ドル（約844億円）を記録してトップとなった。

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②モバイルゲームは課金システムを採用する

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②モバイルゲームは課金システムを採用する

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お役立ち情報 - ITフリーランス向けダイレクトスカウト「xhours」

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コンシューマーゲームは、 家庭用ゲーム機向けに開発されたビデオゲーム を指す用語で、ゲーム業界では一般的に使用されています。

この記事では、ゲーム産業に興味を持つ方々を対象に、以下の内容について詳しく説明します：

コンシューマーゲームの特徴

PCゲーム、ソーシャルゲーム、モバイルゲームとの違い

また、 コンシューマーゲーム市場の現状と将来の展望 についても触れ、この分野の動向を理解するための基本的な情報を提供します。

コンシューマーゲームとは？

コンシューマーゲームは、家庭で楽しめるゲーム機用のソフトウェアを指します。これらは主に2つのタイプに分類されます。

1つ目は据え置き型で、テレビに接続して遊ぶタイプです。プレイステーションやXBOXなどがこれに該当します。

2つ目は携帯型で、ゲーム機単体で遊べるものです。ゲームボーイやNintendo Switchなどがこの分類に入ります。

かつては据え置き型のみがコンシューマーゲームと呼ばれていましたが、現在では携帯型も広く普及し、この定義に含まれるようになりました。これらのゲーム機は、専用のコントローラーや内蔵画面を使用してプレイします。
コンシューマーゲームの特徴は、家庭で手軽に高品質のゲーム体験を楽しめることにあります。
ゲーム文化の進化：家庭からスマホへ
ゲームの楽しみ方は時代とともに大きく変化してきました。
かつては家庭用ゲーム機が主流で、ゲームは家の中で楽しむものという認識が一般的でした。情報源はゲーム専門誌が中心で、購入は実店舗で行うのが普通でした。

しかし、現代ではスマートフォンの普及により、 いつでもどこでもゲームを楽しめるようになりました。

さらに、インターネットの発達によって、

ゲーム情報の入手が容易になり、

SNSを通じた情報共有や

遠隔地のプレイヤーとの交流も可能になりました。

また、ダウンロード販売の登場により、ゲームの購入方法も大きく変わりました。

このように、 ゲーム文化は技術の進歩とともに多様化し、より身近で豊かなものになっています。

ソーシャルゲームとスマホゲームの違い：プラットフォームと機器の観点から

ソーシャルゲームとは、SNSプラットフォーム上でプレイするオンラインゲームを指します。
一方、スマホゲームは、スマートフォンにアプリとしてダウンロードしてプレイするゲームを意味します。
この2つは似ているように見えますが、厳密には「スマホゲームの中でSNSを利用するものがソーシャルゲーム」と定義されます。

ソーシャルゲームとスマホゲームは、どちらもスマートフォンにアプリをインストールしてプレイする点で共通しています。
そのため、プレイに必要なのはゲームがダウンロードされたスマホやタブレットのみで、特別な機器は不要です。

これに対し、 コンシューマーゲームは専用のゲーム機とコントローラーが必須となります。
このプレイに必要な機器の違いが、コンシューマーゲームとソーシャルゲーム・スマホゲームを区別する主な特徴の一つとなっています。

アーケードゲームの特徴と歴史

アーケードゲームは、家庭用ゲームとは異なり、主にゲームセンターや遊園地などの娯楽施設に設置される業務用ゲーム機です。

プレイごとに料金を支払う必要があり、最近では現金だけでなく電子マネーカードでの支払いも可能になっています。

アーケードゲームの本体は「筐体（きょうたい）」と呼ばれ、その中でも最も有名なのは 1980年に日本のナムコが発売したパックマン です。この作品は世界で最も売れたアーケードゲーム機として知られています。

また、家庭用ゲームソフトがアミューズメント施設向けにアレンジされたものは、アーケード版と呼ばれることがあります。

コンシューマーゲームの歴史

家庭用ゲーム機の誕生と初期の発展

家庭用ゲーム機の歴史は1972年に遡ります。 この年、米国で「マグナボックス・オデッセイ」が開発され、世界初の家庭用ゲーム機として登場しました。

このシステムは12種類のゲームを内蔵し、カートリッジによるスイッチ切り替え方式を採用していました。プレイ時には、テレビ画面に「オーバーレイ」と呼ばれる専用シートを取り付けて使用しました。マグナボックス・オデッセイは1975年までに約35万台を販売し、生産を終了しました。

その後、ゲーム業界に大きな転機をもたらしたのがアタリ社です。 1975年、アタリ社は「ポン」というゲームを開発し、「テレゲームス」という名称で発売しました。これが商業的に大成功を収め、第1世代ゲーム機時代の幕開けとなりました。この時期から、家庭用ゲーム機は急速に進化と普及を遂げていくことになります。

1980年代：家庭用ゲーム機の台頭

1980年代、半導体技術の発展によりゲーム機の小型化が進展しました。

米国では家庭用ゲーム機市場が急成長し、日本でも多くの企業が参入を始めました。当時はアーケードゲームが主流でした。海外製ゲーム機の輸入や国産家庭用ゲーム機の開発が進んだものの、高価格と品質面でアーケードゲームに及ばなかったためです。

しかし、 1980年に任天堂が初の携帯ゲーム機「ゲーム＆ウォッチ」を発売し、1983年にはファミリーコンピューター（ファミコン）を発売、第2世代ゲーム機の時代が到来しました。

特にファミコンは国内外で累計6000万台以上を売り上げる大ヒット商品となり、ゲーム文化はアーケードから家庭へと移行していきました。この変化により、ゲーム産業の構造が大きく変わることとなりました。

90年代ゲーム機の進化：2Dから3Dへ

スーパーファミコンは16bitCPUを採用し、ファミコンと比べて画質や音質が大幅に改善されました。
1990年代に入ると、ゲーム機の性能が飛躍的に向上しました。
1994年にはPlaystationとセガサターンが登場し、CD-ROMの採用により3D表現が可能になりました。

1996年には任天堂が64bitCPUと3Dスティックを搭載したNINTENDO 64を発売しています。

この時期、ゲーム機は第3世代から第4世代、そして第5世代へと進化し、 コンシューマーゲームのグラフィックは2Dから3Dへと大きく変化しました。

この技術革新により、ゲームの表現力や没入感が格段に向上し、プレイヤーに新たな体験をもたらしました。

2000年代のゲーム機革命

2004年に任天堂から発売されたニンテンドーDSは、脳トレゲームの流行によってゲームのターゲット層を大きく拡大させました。同年にソニー・コンピュータエンタテインメントがPlayStation Portable（PSP）を発売し、外出先でゲームを楽しむ人々の姿が増えました。
携帯型ゲーム機は1980年代後半から存在していましたが、2000年代に入ると急速に普及しました。
この時期、コンシューマーゲーム市場の中心が据え置き型から携帯型へと移行していきました。しかし同時に、据え置き型ゲーム機も進化を続けていました。

などの第6世代、第7世代と呼ばれる機種が登場し、より高度なゲーム体験を提供しました。

ゲーム業界の転換期：家庭用機とモバイルの攻防
このように、2000年代はゲーム機の多様化と進化が著しく進んだ時代でした。
2014年、ソニー・コンピュータエンタテインメントが「PlayStation 4」を発売し、ゲーム機は新たな世代へと進化しました。

2017年には任天堂が「Nintendo Switch」を市場に投入し、 家庭用と携帯用の両方の機能を兼ね備えた革新的なゲーム機 として注目を集めました。

一方で、2008年のiPhone日本発売を皮切りに、2010年代にはスマートフォンが急速に普及。これに伴い、モバイルゲームやソーシャルゲームの人気が急上昇しました。

ゲーム市場全体は成長を続けていましたが、オンラインプラットフォームの拡大により、従来の家庭用ゲーム機の市場シェアは相対的に減少していきました。

コンシューマーゲーム市場の復活
この時期、ゲーム業界は大きな転換期を迎えることとなりました。
この復活の主な要因として、新型コロナウイルスによる外出自粛に伴う「巣ごもり需要」が挙げられます。
2010年代に停滞していたコンシューマーゲーム市場は、2020年代に入り再び活況を呈しています。
特に注目すべきは、2020年にリリースされたNintendo Switch向けゲーム「あつまれ どうぶつの森」の大成功です。このタイトルは世界で4000万本以上を販売し、Nintendo Switchの普及にも大きく貢献しました。

さらに、2023年に発売された「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ キングダム」は、 発売からわずか3日間で世界1000万本という驚異的な販売記録を達成し、ギネス世界記録にも認定されました。

これらの成功例は、コンシューマーゲーム市場の力強い回復を示しています。

なぜコンシューマーゲームは少なくなったのか？

コンシューマゲームの減少には複数の要因があります。

まず、ソーシャルゲームやスマホゲームの台頭が挙げられます。 これらのゲームは課金システムを採用しており、コンシューマゲームよりも高い収益性を持っています。

また、開発面でも大きな違いがあります。

コンシューマゲームは多くの制作スタッフと長い開発期間を必要とします。

一方、ソーシャルゲームやスマホゲームは比較的少ない人員と短期間で開発可能です。

このため、開発コストを抑えられるという利点があります。

ゲーム業界の収益構造：コンシューマーvsソーシャル・スマホ

コンシューマーゲームとソーシャルゲーム・スマホゲームの売り上げ構造には大きな違いがあります。
これらの要因により、ゲーム業界の重心がコンシューマゲームからモバイルプラットフォームへと移行し、結果としてコンシューマゲームの数が減少しているのです。
前者は「ソフトの販売数」が重要ですが、後者は「課金」が主な収益源となります。 この違いは、特に人気タイトルになるほど顕著になります。

例えば、10万人のユーザーがいるゲームを考えてみましょう。

6,000円のコンシューマーゲームの場合、売上は6億円（10万人×6,000円）になります。

同じユーザー数のソーシャルゲームやスマホゲームで、月に1人あたり1,000円の課金があった場合、1ヶ月の売上は1億円になります。

1年間継続すれば12億円となり、コンシューマーゲームの2倍の売上になります。さらに、多くのソーシャルゲームやスマホゲームは1年以上サービスを継続するため、長期的にはさらに大きな差が生まれる可能性があります。

実際、スマホゲームの大ヒット作「パズル＆ドラゴン」は2012年の配信開始から10年以上経った今でもサービスを継続し、最新版がリリースされています。 仮にサービスが5年継続すると、先ほどの試算では売上が300億円に達する計算になります。

このように、ソーシャルゲームやスマホゲームは、長期的な運営によってコンシューマーゲームを大きく上回る売上を期待できる可能性があります。

モバイルゲーム台頭による業界変革

ゲーム業界の変遷において、 ソーシャルゲームとスマホゲームの台頭は大きな転換点 となりました。

従来のコンシューマーゲーム開発は、多数の開発者と長期間の制作期間を要し、高コストが課題でした。一方、初期のソーシャルゲームやスマホゲームは比較的シンプルな作りでも成功を収めることができました。

時間の経過とともに、 技術革新によりモバイルゲームの品質が向上 。コストを抑えながらも高品質なゲームを制作できるようになり、大きな市場シェアを獲得するチャンスが生まれました。

この状況を受け、従来のコンシューマーゲームメーカーもモバイルゲーム市場に注目し始め、業界全体の構造が変化していきました。

コンシューマーゲームが復活を遂げてきている

コンシューマゲームの開発が再び注目を集めている理由について考察してみましょう。

一方で、Nintendo SwitchやPS5といった最新のゲーム機が世界中で普及しています。

任天堂やソニーなどの大手企業が、グローバルな規模でハードウェアを展開していることも、コンシューマゲーム市場の活性化につながっています。

これらの要因により、 一時期は減少傾向にあったコンシューマゲームの開発が、再び脚光を浴びるようになってきたのです。
近年、ソーシャルゲームやスマホゲームの開発コストが上昇し、コンシューマゲームとの差が縮まってきました。
モバイルゲーム業界の高品質化と競争激化

華麗なビジュアルや演出効果、さらには家庭用ゲーム機並みの3Dキャラクターの実装など、その進化は目覚ましいものがあります。

しかし、このような高品質化は必然的に開発コストの増大をもたらします。

多くのゲーム会社が市場での成功を求めてクオリティ競争に突入した結果、かつての低コスト開発でヒットを狙える時代は終焉を迎えました。
近年のモバイルゲーム業界では、作品の品質が著しく向上しています。
ゲーム運営の高コスト化と収益モデルの変化

ゲーム開発の複雑化に伴い、運営費用も増加傾向にあります。 季節イベントや新規ゲームルールの実装には、多くの人材が必要となるためです。

など、様々な専門家が求められ、20人以上の大規模チームで運営されることも珍しくありません。
現在のモバイルゲーム市場は、高度な技術と多額の投資が求められる、より競争の激しい環境へと変貌を遂げています。
これにより、運営コストは以前と比べて大幅に上昇しています。月間売上が1億円を超える人気タイトルであれば利益を出せますが、 実際には赤字運営のゲームの方が多いのが現状です。

このような状況から、継続的な赤字リスクを避けるため、従来型の買い切り式ゲームを選択する開発会社も増えつつあります。ゲーム業界全体で、収益モデルの見直しが進んでいるといえるでしょう。

ゲーム機市場の好調と業界の展望

ゲーム業界は開発・運用コストの上昇という課題に直面していますが、市場全体の好調さも注目に値します。

優れたゲームを制作しても、対応ハードウェアが普及していなければ大ヒットは難しいものです。

PS4の全世界販売台数が6,000万台を超え

Nintendo Switchも2,200万台を達成するなど

十分な市場環境が整っています。
特にPS4やNintendo Switchなどの最新ゲーム機の販売実績が好調で、開発者たちに希望を与えています。
過去にはPCやスマートフォンの普及によりソーシャルゲームやモバイルゲームが隆盛を極めましたが、現在はコンシューマーゲーム機市場も活気を取り戻しつつあり、今後の展開に期待が高まっています。

コンシューマーゲームの今後の需要

eスポーツの台頭と未来

近年、その人気と認知度が急速に高まっており、2018年頃からオリンピックの正式種目としての検討が始まりました。2023年6月には、国際オリンピック委員会（IOC）主催の「オリンピックeスポーツシリーズ」がシンガポールで開催され、大きな注目を集めました。

eスポーツの魅力は、体格や性別、年齢に関係なく平等に競争できる点にあります。また、高額な賞金が設定されることもあり、プロ選手としてのキャリアを目指す若者も増えています。さらに、デジタル技術に慣れ親しんだ世代が増えたことで、仮想世界への抵抗感が薄れたことも、eスポーツの普及を後押ししています。

今後は、従来のコンシューマーゲームとして人気を博した作品がeスポーツ大会の競技種目として採用されることで、さらなる支持拡大が期待されています。 eスポーツは、新しい形のスポーツとして、今後も進化し続けるでしょう。

休暇文化の違いが生むゲーム市場の格差
eスポーツ（esports）は、エレクトロニック・スポーツの略称で、コンピューターゲームやビデオゲームを用いた競技を指します。
海外では携帯型ゲーム機の人気が低下傾向にあります。

海外のモバイルゲーム市場は、PCゲームや家庭用ゲーム機市場と比較して大きいものの、その差は比較的小さいのが特徴です。

一方、 日本では2022年時点で、オンラインプラットフォームの売上が家庭用ゲーム機関連（ダウンロード版、パッケージ版、ハード）の約3倍に達しています。

この違いの背景には、海外と日本の休暇文化の違いがあると考えられます。

海外では長期休暇を取ることが一般的で、家庭用ゲームを楽しむ時間が確保しやすい環境があります。

対照的に、日本では長期休暇を取ることが一般的ではなく、短い空き時間で楽しめるスマートフォンゲームやソーシャルゲームが人気を集めています。

このような生活スタイルの違いが、ゲーム市場の構造に影響を与えていると考えられます。

ゲーム市場の変遷と多様化

ゲームの世界は近年大きく変化しています。

かつては、 プレイステーションやNintendo Switchなどの据え置き型ゲーム機や、3DS、PS Vitaなどの携帯型ゲーム機が主流 でした。これらは一般的にコンシューマーゲームと呼ばれています。

しかし、パソコンでのゲームプレイも長い歴史があり、特に最近では「PUBG」などの人気タイトルの影響で、 ゲーミングPCの普及が急速に進んでいます 。これにより、これまでパソコンでゲームをプレイしたことがなかった人々も、PCゲームの世界に参入し始めています。

現在のゲーム市場は、大きく分けて3つの主要なプラットフォームがあります。

これらの選択肢が、プレイヤーに多様な gaming 体験を提供しています。

ゲーム業界に関するQ＆A

ゲーム業界で成功するための鍵とキャリアの展望

ゲーム業界で成功するには、 ゲームへの情熱と最新技術への好奇心、そして細部へのこだわり が重要です。

同時に、チーム開発が主流のため、 円滑なコミュニケーション能力 も不可欠です。

近年、ゲーム開発技術の他分野への応用が進んでおり、ゲーム関連スキルを持つ人材の需要が拡大しています。

このトレンドは、ゲーム業界のキャリアに興味がある人にとって、 将来性のある選択肢 となっています。

自身の適性を把握することで、この成長産業でのキャリアパスを効果的に計画できるでしょう。

説得力ある志望動機の書き方

採用担当者は、応募者がなぜゲーム業界を選んだのか、そしてなぜ特にその会社を志望するのかに注目しています。これらの「なぜ」を説得力のある形で説明するためには、業界全体と志望企業についての綿密な調査が不可欠です。

さらに、効果的な志望動機には、入社後に自分がどのように会社に貢献できるかというビジョンも含めるべきです。自分の能力やスキルが会社にどう役立つか、具体的に述べることで、採用担当者に強い印象を与えることができます。

ゲーム制作の5つの専門分野
志望動機を書く際の重要なポイントは、「なぜ」という理由を明確に示すことです。
これらは以下の通りです：

各分野はさらに細かく専門化されており、それぞれの専門家がチームを組んで制作を進めるのが一般的です。
このように、業界への理解、企業への興味、そして自己アピールをバランスよく組み合わせることが、説得力のある志望動機の鍵となります。
ゲーム開発に必要なスキルを理解し、自分の強みや適性と比較することで、より明確なキャリアプランを立てることができます。

ゲーム業界は進化が止まらない
ゲーム制作は、主に5つの分野のプロフェッショナルが協力して行われます。
コンシューマーゲームの歴史と現状、そしてスマホゲームやソーシャルゲームとの比較を通じて、その特徴と将来性について考察しました。

近年のゲーム業界では、オンラインプラットフォームを活用したゲームが主流となっていますが、 コンシューマーゲームも依然として重要な位置を占めており、その可能性は高まっています。
ゲーム業界でのキャリアを考える際は、個人の適性に加えて、必要とされるスキルとの相性も重要な要素となります。
ゲーム業界の市場規模は今後も拡大が見込まれており、コンシューマーゲームの復活により、さらなる成長が期待されています。この業界に携わることで、拡大を続ける市場を担う人材になれるだけでなく、他分野でも需要が高い技術を身に付けることができます。

ゲーム開発には、 多岐にわたる専門知識と技術が必要とされます 。

これらのスキルは、ゲーム業界だけでなく、IT業界全般で高く評価されており、キャリアの幅を広げる可能性を秘めています。ITフリーランス向けダイレクトスカウト「xhours」を活用することで、ゲーム開発やIT分野での新たな機会を見つけることができるでしょう。

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コンシューマーゲームの特徴：PC、ソーシャル、スマホゲームとの比較と市場ニーズ - xhours

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コンシューマーゲームは、家庭用ゲーム機向けに開発されたビデオゲームを指す用語で、ゲーム業界では一般的に使用されています。 この記事では、ゲーム産業に興味を持つ方々を対象に、以下の内容について詳しく説明します： コンシューマーゲームの特徴 P...

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③コンシューマーゲームの普及率

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③コンシューマーゲームの普及率

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家庭用ゲーム機及びゲームソフトに関する調査 - The News Lens Japan｜ザ・ニュースレンズ・ ジャパン

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販売不振だったWii Uに代わって任天堂は2017年にNintendo Switch（以下Switch）の発売を開始した。それ以降家庭用ゲーム機業界各社は次々と新製品開発に着手、2020年には、ソニー・コンピュータエンタテインメントはPlayStation 5（以下プレステ）を、マイクロソフトはXbox Series X/S（以下Xbox）をそれぞれ発売している。

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https://togetter.com/li/992569

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「よくわかる」「ゲーム休暇認めて！」という意見が...

大学卒業後は子供産む前ですら、退職の有給消化とかでしか据え置きゲームじっくりできなかったなぁ。子供産まれたら言わずもがな。いまが唯一のチャンスなのはわかってるけどペルソナもドラクエも発売してないし( ；∀；)Steamの積みゲーも消化したいし、、、と思いつつ、隙間時間でスマホゲー

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ツイートまとめ ツイッターまとめ twitterまとめ ポストまとめ xポストまとめ xまとめ twitterトレンド 話題のツイート 話題のニュース

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「海外と違って、日本がスマホゲームに順応してしまったのは据え置きのゲームをやる休暇がないからなのでは？」という意見に共感の声多数

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「同性婚の実現・婚姻平等法の法制化」を望む声が最多数に。コロナ禍にLGBTQが抱える困難についての緊急オンライン調査・最終結果を発表。

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公益社団法人MarriageForAllJapan-結婚の自由をすべての人にのプレスリリース（2020年5月25日 16時30分）「同性婚の実現・婚姻平等法の法制化」を望む声が最多数に。コロナ禍にLGBTQが抱える困難についての緊急オンライン調査・最終結果を発表。

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パートナーシップ制度では不十分？　「同性婚」をめぐる日本の状況 #令和の人権

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6月は、LGBTQ+の権利の啓発などが行われるプライド月間。今、婚姻の平等、いわゆる「同性婚」をめぐり、大きな変化が起きている。2024年3月、婚姻の平等を求める「結婚の自由をすべての人に」訴訟で、2審の札幌高裁は、同性婚を認めていない現状を憲法に違反すると判断した。各種調査結果を見ても、日本でも過半数の人が賛成している同性婚。それにもかかわらず、なぜ日本では法制化されていないのか。アンケート調査とともに、性的マイノリティーをめぐる状況に詳しい、一般社団法人fair代表理事の松岡宗嗣さんに聞いた。

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東アジアとヨーロッパの伝統文化の違い

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東アジアとヨーロッパの伝統文化の違い

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東アジアにおける茶文化の比較