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언젠가 아트를 추가할 때 교체할 자리 표시자 이미지

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요약: 거미처럼 생긴 개미 근데 이제 좀 많이 크고 공격적이고 체계적이고 하이브마인드가 있는 애

아라크니드 혹은 슈도아라크니드 코푸스(pseudo-arachnid corpus)는 곤충형의 마물로, 하나의 하이브마인드가 조종하는 군단을 주로 형성한다.

주된 모티브는 스타쉽 트루퍼스의 아라크니드와 헬다이버 2의 타이라니드, 개체들의 경우 함급에서 따옴.

하위 개체

아라크니드 워커(Arachnid worker)

등급: 8급 헤트

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마법의 본질과 정의

마법이란 무엇일까? 인간은 오랜 시간 동안 자연의 신비로운 현상을 관찰하며 그것을 이해하고 활용하려는 노력을 기울여 왔다. 하지만 마법은 단순히 자연의 힘을 다루는 것을 넘어, 상상을 현실로 구현하고 새로운 가능성을 여는 창의적인 행위로 발전해왔다. 이처럼 마법은 인간과 상상의 세계가 융합된 독특한 기술이며, 그 본질을 정의하는 것은 결코 간단하지 않다.

현시대의 마법 연구자들은 이에 대해 다음과 같은 정의를 내린다.

"마소 입자를 이용해 자연을 모방하거나 새로운 형태를 창조하는 기술이다."

혹시 이 정의를 듣고 의문이 생길까? 예컨대, 폭발 마법은 마법이 아닌가? 소멸 마법은 마법에서 제외되는 것일까? 이런 의문이 생기는 이유는 마법의 종류가 매우 다양하기 때문이다. 단일한 정의로 이 모든 다양성을 포괄하는 것은 쉽지 않은 일이다.

그렇다면 왜 이렇게 다양한 마법들이 존재할까? 이에 대해 다음과 같이 설명할 수 있다.

"마법은 인간의 창의성과 가장 밀접하게 연관된 학문이다."

다시 말해, 마법은 인간의 상상력을 바탕으로 발전해 온 기술이다. 인간은 상상을 마법으로 구체화하며 이를 발전시켜 왔다. 따라서 마법은 이렇게 정의할 수 있다.

"마법은 상상을 현실로 불러오는 기술이다."

마법의 구현: 마소와 영창

마법이 상상을 현실로 바꿀 수 있다는 정의를 내렸다면, 이제 또 다른 질문이 떠오른다. 과연 마법은 어떻게 그러한 일이 가능할까? 그 답은 바로 마소라는 신비로운 입자에 있다.

마소는 마법 연구자들이 발견한 입자 중 가장 경이롭고 흥미로운 존재다. 마소를 활용하면 거대한 물방울이나 마법 화살과 같은 다양한 마법적 창조물이 가능하다.

그렇다면 이러한 마법적 창조물들은 어떻게 구현되는 걸까?

순수 마법(예: 마법 화살)의 원리는 이미 잘 알려져 있지만, 원소 마법(예: 물방울)의 원리는 아직도 밝혀지지 않은 영역으로 남아 있다. 이 책의 각 장에서는 이러한 주제들을 보다 자세히 다룰 예정이다.

순수 마법: 4장에서 상세히 다룰 예정

원소 마법: 3장에서 논의 예정

마법의 원리는 여전히 많은 신비를 품고 있지만, 그 구현 방식에 대해서는 비교적 명확히 알려져 있다. 가장 보편적인 구현 방법 중 하나가 바로 영창이다.

영창: 마법과의 대화

영창은 마법을 구현하기 위한 일종의 대화 방식이다. 영창은 마소를 끌어오고 이를 조립하는 역할을 하며, 이 과정에서 핵심적인 매개체로 작용하는 것이 바로 혀에 존재하는 반마소다. 반마소는 마소를 매혹하고 지휘하여, 마치 오케스트라가 하나의 곡을 연주하듯 마소들이 조화를 이루도록 돕는다.

그렇다면 영창 없이 마법을 사용할 수는 없을까? 고대 문헌에는 무영창으로 마법을 사용한 기록이 존재한다. 하지만 이러한 기록은 매우 희귀하며, 내용도 모호하게 서술되어 있어 현대의 마법 연구자들은 이를 허구로 간주하거나, 설령 사실이라 하더라도 실행이 극도로 어려웠을 것이라고 평가한다.

영창의 원리를 익히는 것은 마법을 이해하고 다루는 데 매우 중요한 첫걸음이다. 따라서 이 책에서는 영창의 기초적인 사용법부터 심화된 기술까지 자세히 다룰 것이다.

마법진: 또 다른 구현 방법

영창 외에도 마법을 사용할 수 있는 또 다른 방법이 존재한다. 그것이 바로 마법진이다. 마법진은 복잡한 영창을 대신하여 마력을 활용해 즉각적으로 마법을 발현할 수 있는 도구로, 실용성과 효율성을 중시하는 마법사들 사이에서 널리 사용되고 있다.

마법진은 마소를 정밀하게 통제하기 위해 복잡한 기하학적 문양을 사용하는데, 이는 일종의 명령과도 같다. 이 명령들은 마법사의 의도와 에너지를 반영하여 다양한 마법적 효과를 발현한다. 특히 대규모 의식을 통해 사용하는 마법진은 여러 마법사가 협력하여 방대한 마력을 통합적으로 관리할 수 있게 해 준다.

마법진을 배우고 설계하는 방법은 다소 복잡하게 느껴질 수 있다. 하지만 마법진을 이용한다면 대규모의 마법도 간단하게 발현시킬 수 있을 만큼 유용하다.

앞으로의 장에서는 마법의 근본 원리와 활용법에 대해 더 깊이 탐구할 것이다. 마법은 인간의 상상력과 창의성이 빚어낸 위대한 유산이다. 이제 마법의 세계로 함께 발을 내딛어 보자.

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<마법이란 무엇인가> 1장-마법의 정의

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<마법이란 무엇인가> 1장-마법의 정의

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마법의 본질과 정의

마법이란 무엇일까? 어떤 이에게는 단순히 신기한 현상에 불과하고, 또 다른 이에게는 무한한 가능성을 열어주는 도구이며, 누군가에게는 위험천만한 무기로 여겨진다. 그렇다면 마법을 하나의 개념으로 정의할 수 있을까? 현시대의 마법 연구자들은 이에 대해 이렇게 대답한다.

"마소 입자를 이용해 자연을 모방하거나 새로운 형태를 창조하는 기술이다."

이 정의를 들은 독자들 중 일부는 의문을 품을지도 모른다. 예컨대, 폭발 마법은 마법이 아닌가? 소멸 마법은 마법에서 제외되는가? 이처럼 마법의 정의는 마법계에서 끊임없이 논의되어 온 주제이다. 그 이유는 마법이 너무나 다양하기 때문이다. 단일한 정의로 이 모든 다양성을 포괄하는 것은 사실상 불가능에 가깝다.

그렇다면 왜 이렇게나 다양한 마법들이 존재할까? 이에 대해 필자는 이렇게 답하고자 한다.

"마법은 인간의 창의성과 가장 밀접하게 연관된 학문이다."

다시 말해, 마법은 인간의 상상력을 바탕으로 발전해 온 기술이다. 인간은 상상을 마법으로 구체화하며 이를 발전시켜 왔다. 따라서 마법은 이렇게 정의할 수 있다.

"마법은 상상을 현실로 불러오는 기술이다."

마법의 구현: 마소와 영창

마법이 상상을 현실로 바꾼다는 정의를 내렸다면, 이제 새로운 질문이 떠오른다. 과연 마법은 어떻게 이러한 일이 가능하도록 하는가? 그 답은 바로 마소라는 신비로운 입자에 있다.

마소는 마법 연구자들이 발견한 입자 중 가장 경이롭고 흥미로운 존재로, 이를 활용하면 거대한 물방울이나 마법 화살과 같은 다양한 마법적 창조물이 가능해진다. 그렇다면 이들이 어떻게 구현되는가?

순수 마법(예: 마법 화살)의 원리는 이미 규명되었으나, 원소 마법(예: 물방울)의 원리는 아직 미지의 영역으로 남아 있다. 이러한 내용은 본서에서 각기 다른 장에서 심도 있게 다룰 예정이다.

*순수 마법: 4장에서 상세히 다룰 예정

*원소 마법: 3장에서 논의 예정

마법의 원리는 여전히 신비에 싸여 있지만, 그 활용 방식에 대해서는 명확히 밝혀져 있다. 그중 가장 보편적인 방법이 바로 영창이다.

영창: 마법과의 대화

영창은 마법을 구현하기 위한 일종의 대화 방식이라 할 수 있다. 영창은 마소를 끌어오고 이를 조립하는 역할을 수행하며, 그 과정에서 핵심적인 매개체로 작용하는 것이 바로 혀에 존재하는 반마소이다. 반마소는 마소를 매혹하고 지휘하여, 마치 오케스트라가 하나의 곡을 연주하듯 마소들이 조화를 이루도록 돕는다.

그렇다면 영창 없이 마법을 사용할 수는 없을까? 고대 문헌에는 무영창으로 마법을 사용한 기록이 존재한다. 그러나 이러한 기록은 매우 희귀하며, 내용 또한 모호하게 서술되어 있어 현대의 마법 연구자들은 이를 허구로 간주하거나, 설령 사실이라 하더라도 실행이 극도로 어려웠을 것이라 평가한다.

마법진: 또 다른 구현 방법

영창 외에도 마법을 사용할 수 있는 또 다른 방법이 존재한다. 그것이 바로 마법진이다. 마법진은 마력을 활용하여 복잡한 영창 없이 즉각적으로 마법을 발현할 수 있는 도구로, 실용성과 효율성을 중시하는 마법사들 사이에서 널리 사용되고 있다.

마법은 이처럼 다양한 방식으로 구현되며, 각각의 방식은 고유한 특성과 한계를 지닌다. 앞으로의 장에서는 마법의 근본 원리와 활용법에 대해 더 깊이 탐구해 나갈 것이다.

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정령은 동대륙에서 주로 서식하는 생물이며, 엘프의 영혼의 동반자이다. 정령은 인간 보다 뛰어난 지능을 가지고 있다. 정령들은 정령들의 고유어를 가지고 있다. 정령의 수명은 평균적으로 500년이다.

정령은 모체에서 유성생식에 의해 태어나는 생물이며, 임신주기는 엘프의 임신주기와 같다. 또한 엘프가 탄생할때 그 엘프의 인생의 동반자인 정령이 같이 태어난다고 하며, 그 이후 엘프와 정령이 함께 생활을 하다가 엘프가 10살이 되는 시기에 계약을 맺으며 진정한 인생의 동반자로 거듭난다.

정령은 자연적으로 물, 불, 흙, 공기(바람), 번개, 어둠(그림자)의 속성을 타고난다. 대부분 한개의 속성을 가지며, 희귀하게 2~3개의 속성을 가지는 것으로 알려졌다. 과거 엘프 중 5개의 속성을 타고난 자가 있었던것으로 전해진다. 또한 번개 속성은 라이트 엘프에게만, 어둠(그림자) 속성은 다크 엘프에게만 전해진다.

정령들은 자신의 속성에 맞는 마법을 자연적으로 구사할 수 있으며, 인간, 엘프와 같이 마나운용을 잘 할수록 사용할 수 있는 마법의 등급이 높아지게 된다. 정령을 이용하여 마법을 사용하는 것을 정령술이라고 부르며, 원소마법의 일종이다.

엘프가 사망하여 동반자가 사라진 정령을 반-정령(半-정령)이라고 하며, 이러한 정령들은 동대륙의 세계수 주위에 터를 잡고 산다. 하지만 특이한 경우 반-정령이 인간과 계약을 하는 경우가 있다. 이러한 경우 계약한 인간을 정령술사라고 한다. 이 경우는 매우 특이한 경우이며, 인류 역사상 정령술사는 총 4명이 존재하였다. 이렇게 계약한 정령술사들은 정령술을 사용할 수 있다.(하지만 정령어를 배워야하며, 정령과 소통에 익숙해지며 정령술을 연마해야한다. 이러한 과정들은 10년 이상 걸렸다고 한다.)

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오러란 검사들이 사용하는 강화기술중 하나로, 마법의 일종이다. 오러는 마나를 이용하여 발현시키는 것이 아닌 마나를 이용하여 강화시키는 것이다. 마나 그 자체를 쓰기 때문에 순수마법에 속한다. 또한 마법사와 검사의 마나 사용•저장법이 다르기 때문에 마법과 오러를 함께 사용하는 것은 매우 어렵다. 오러는 몸(심장에 주로 저장한다)에 저장한 마나를 마법진을 이용하여 사용한다. 이러한 마법진은 검사의 몸에 새겨지며, 문신이나 타투로 주로 새긴다. 또한 일종의 프로그래밍을 해놔서 주어진 상황에 적절하게 사용된다.(약간 리듬게임 같은 느낌이다) 이때문에 마검사는 매우 희귀하다.오러는 마나를 검에 씌워 검을 강화시키는 소드 오러와 몸에 씌워 힘이나 속도를 강화시키는 바디 오러, 그리고 무기의 형체를 마나로 생성하여 무기를 대신하는 블레이드 오러로 나뉜다. 소드 오러는 검사들이 가장 처음으로 쓰는 오러로 검 표면에 마나를 덧씌워 검 자체를 강화한다. 소드 오러를 통해 검이 잘 부서지지 않으며 상대에게 더 큰 힘을 가할 수 있다. 바디 오러는 몸에 마나를 씌워 웨어러블 슈트처럼 만드는 것을 말한다. 이로인해 속도나 힘이 강해지게 된다. 또한 검사들은 전신에 바디오러를 두르는 것이 아닌 팔이나 다리에 바디 오러를 자주 사용한다. 또한 이 바디오러에 숙련된다면 온 몸에 갑옷처럼도 두를 수 있으며, 더 숙련된 경우 일종의 방패처럼 사용하기도 한다. 블레이드 오러는 매우 숙련된 오러 사용자만 사용할수 있는 기술로 이 기술은 중급 순수 마법사들 정도의 마나 조작 기술을 가진 검사들만 사용가능하다.(사실 마법을 배우는 것이 아닌, 각자의 비기나 사용법이 있으며, 오러를 사용하면서 점점 익혀진다고 한다.) 검을 마나로 실체화 할수있다. 블레이드 오러는 검이 없어도 사용할수 있으며,마나만 무한하다면 영구적으로 사용가능하다. 하지만 어려운 조건으로 극소수의 검사들만 사용하며, 이러한 희소성으로 모든 오러 유저들의 목표이기도 하다.

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대륙 제일 병기란 아키아에서 가장 강력한 병기들을 총칭하는 단어로 검, 창, 활, 총, 스태프, 갑옷으로 나누어진다.

검: 덴스 데 옴브레즈

프랑스어로 그림자의 춤이라는 뜻이며, 검은 두 자루의 쌍둥이검으로 이루어져있다. 각각의 검은 평범한 검이나 두 검이 모이면 제국의 누구든 죽일수 있을 정도로 강한 검이다. 블랴스토크제국 제2대 명장인 캴랴시니쿄프유가 제작하였다. 현재 한자루는 코리스가 가지고 있으며, 한자루는 유실되었다.(마계 보물고에 있다.) 전대 용사인 (가명)이 사용하던 검이었으나, 그가 사망하면서 코리스에게 양도하였다.

창: 넛토러그(nughtolulg)

올그누쉬로 번개라는 뜻이며, 칼날이 번개처럼 생긴 창이다. 이 창으로 사람을 찌를시 사람의 몸속에서 칼날이 사람의 몸을 찢는다. 프런델 왕국 제1대 명장 키럿이 제작하였다. 현재

활: 무쉔(Mùshén, 木神)

중국어로 나무신이라는 뜻이며, 나무로 이루어진 활이다. 이 활은 매우 강력해 10명을 동시에 꿰뚫을 수 있으며, 동대륙에서 쏘면 서대륙까지 갈 수 있다는 매우 강력한 활이다. 엘프들의 성유물이며, 현재는 라이트엘프가 소유하고 있다. 대륙 제일 병기중에 가장 오래된것으로 추정된다.

총: M.16I1

올그누쉬로 모델16I(A)1이라는 뜻이다. 이 총은 매우 높은 정확도로 5km의 거리에서도 동전을 맞출 수 있다고 한다. 제작도는 이집카 제국의 누군가의 것이며, 드라이센 왕국의 제3명장 스토너가 만들었다. 현재 다크 문 트레이딩 컴퍼니의 대표인 (가명)이 소유하고 있으며, 아이즈의 정보에 따르면 이 총을 주요 인물 암살에 주로 사용한다고 한다.

스태프: 스틱(Stick)

그냥 고유 명사이며, 최초로 스태프를 제작했던 제5대 대마법사 (가명)이 만든 그의 마지막 스태프, 언듯 보기엔 길가에 놓여있는 나무막대기 같지만 죽기 전 그의 모든 지식과 힘을 들여서 만들었던 스태프로 이 스태프로 마법을 사용할시 약 10000배의 효율(최대효율일시)을 보여줄 수 있다고 한다. 그는 죽기 전에 스태프를 만드는 지식을 다른 이들에게 알려준 적이 없기 때문에 후대 사람들은 그의 스태프를 모방하여 스태프를 만들었고, 결국 그의 스태프를 뛰어넘는 스태프를 만들 순 없었다. 이 스태프는 대마법사들에게 내려오며, 마법사들의 성유물과도 같은 존재이다.

갑옷: 프레톱톤 에프 아키아(Pretobtuen ef Akia)

올그누쉬로 아키아의 보호라는 뜻이다. 이 갑옷은 사용자를 완벽하게 보호한다고 하여도 과언이 아니다. 이 갑옷은 오레스트교의 성유물이며, 누가만들었는지는 모른다. 오레스트교에서는 아키아께서 하사하셨다고 말한다. 하지만 이 갑옷에게도 약점이 있는데, 바로 목 뒤이다. 이러한 이유로 성전에서 이 갑옷을 입고 싸우던 슈토카 제국 황제 (가명)이 목 뒤에 공격을 받고 사망하였다.

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호수a 밑에 숨겨진 공간이 있고 그걸로 노드 9를 갈수 있는 무언가가 있음

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아키아 대륙 최고 극단주의적 단체이며, 사이비 조직이다. 악마교는 악마 또는 마물을 믿는 단체이며, 하나로 뭉쳐져 있는 조직이 아닌 점 조직이다. 악마교에 속하는 인물들은 전 성기사, 주교등 종교인들이 매우 많다. 이러한 원인은 종교인들중 아주 중요하거나 위급한 일, 그리고 간절한 일이 있어서 종교에 전념했지만 결국 이러한 것이 실패하게 되고 아러한 이유로 종교에 반감을 느끼게 된 이들이 악마교가 되기 때문이다. 이러한 이유로 악마교들은 자신들을 '신에게 버림 받은 자'라고도 하기도 한다.

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아직 관련 설정이 정립되지도 않았고, 사실 간단하게 끄적거리면서 만든 거라 바뀔 수 있음.

일단 현재로서는 참고만 했으면.

드라이센 최고의 용병 중 한 명인 에리카는 어린 시절부터 반복적으로 사랑하는 사람을 잃으며 깊은 트라우마를 얻게 되었음.

에리카의 트라우마는 대체로 다른 사람을 사랑하는 것은 필히 고통만을 줄 것이라는 관념과 공포의 형태로 나타남.

또한, 이는 생존자의 죄책감(survivor’s guilt)으로도 에리카를 괴롭힘.

하지만 에리카에게는 어릴적부터 가까웠던 친구인 린든이 있었고, 그는 에리카의 정신적인 버팀목이 되어주며 상처 일부를 극복하는 데 도움을 주었음.

그렇게 헤카 폭주 사태에 부모를 잃은 코리스와 릴리를 구조하게 되었고, 린든은 이들을 입양하자고 했으나 완전히 트라우마를 극복하지 못한 에리카는 다시 한 번 사랑하는 이를 잃는 것에 대한 두려움을 이유로, 그리고 자신의 능력을 핑계로 거부함.

그러나 결국 린든을 믿은 에리카는 입양을 결정하게 되었고 역시 코리스와 릴리에 대한 자신의 사랑을 불신하며 끊임없이 자책함. 물론 간접적으로는 많은 도움을 주었으나, 자신의 자식과 같은 사랑을 주는 린든에는 미치지 못하며 완전히 받아들이는 것을 피함.

그러는 동안 코리스와 릴리는 성장해 전투에 대한 재능을 찾았고, 결국 복수를 위해 데아골게아트 전투 참여를 결정하게 되었음.

그러나 데아골게아트 전투 중 코리스와 릴리가 위험에 처하게 되었고, 자신 때문이라 자책하던 에리카는 자신이 이렇게 심적으로 갈등했던 것도, 그 전에 뿌려놓았던 이런저런 복선들도 자신이 코리스와 릴리를 부모와 같이 사랑했기 때문임을 깨닫게 됨.

그렇게 굳게 결심한 에리카는 코리스와 릴리를 위해 희생하며 그들이 헤카를 쓰러뜨릴 수 있도록 했고, 마지막으로 사랑한다는 유언을 남기며 눈을 감음.

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에프로스 왕국 통치제도

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에프로스 왕국 통치제도

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에프로스 왕국 통치제도

행정부: 왕의 명령을 계획하는 부서이다. 중앙정부의 가장 높은 부서이다. 이 부서에 있는 사람들은 모두 고위귀족이다.

평가원: 행정부의 계획을 평가하는 부서이며, 행정부 산하가 아닌 왕의 직속부서로써 행정부의 계획을 평가하고 검토하는 기구이다. 이 기구는 왕국민중 현명한 사람들을 모아놓은 기구로써 행정부와 자주 대립하는 기구중 하나이다.

4부(형부, 군부, 호부, 공부): 행정부의 계획을 실행하는 부서이며, 각각 형부장, 군부장, 호부장, 공부장이라는 각 부의 대표가 있으며, 특히 군부장은 왕 이후의 제2군수권자이다.

감사원: 비리감찰을 하는 부서로 4부와 13도 그리고 인사원을 주로 본다. 이 부서 역시 국왕의 직속부서이며, 권력이 매우 강력한 조직이다.

인사원: 사람을 뽑는 부서이며, 왕의 직속부서이다. 여기서 뽑는 부서는 4부, 13도등등이 있으며, 행정부와 평가원, 감사원은 왕이 뽑는다.

13도: 에프로스 왕국을 수도 제외 13개의 지방으로 나눈 것이다. 각 도마다 영주와 장군이 배치되며, 영주는 각 도를 다스리며, 장군은 각 도의 군수권자이다.

엄형원: 이름 그대로 큰 죄를 다스리는 부서로 위에 모든 부서와 대립하는 존재라고 생각하면 된다. 왕의 직속부서이다. 엄형원에서는 위 조직에서의 비리, 반역등등이 발견되었을시 죄를 묻는 부서로 이 부서에 불려들어간다면 줄어서 나온다고 한다.

호구원: 호구원은 말그대로 호구조사를 하는 조직으로 세금과 병역을 위해 사람들의 호구보사를 하는 조직이다. 이 조직도 왕의 직속부서이다. 감사원과 협력하는 경우가 많다.

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극도로 간략화한 요정 한 개체의 일러스트

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요정/fairy

개요

요정이란 9급 테트 마물 중 하나로, 아주 많은 마법의 근간이 되는 생물이다.

몸 안에 크기 대비 아주 많은 양의 마력을 가둬 놓을 수 있는 생물이며 이 마력을 이용해 공기 중을 떠다니고 서로 소통한다.

각각의 개체는 원시적인 감각 기관들과 함께 무려 간단한 뇌를 가지고 있다.

상세

군집을 이루며, 그 군집 하나가 하나의 생명체처럼 움직이는 경우가 대부분이다.

각 군집은 군집 내의 개체들이 마력을 이용해 소통하며 생각하고 의식을 가진 것럼 행동한다.

이 때문에 마력의 요동이 심하거나 강력한 마력장이 펼쳐진 곳에서는 마법의 정확도나 세기가 약해질 수 있고, 심한 경우 아예 마법을 쓰지 못하게 된다.

주로 야생에서 군집을 데려와 훈련시켜 사용하는데, 이때 주인을 인식시키기 위해 마법사는 특수한 장갑을 착용한다.

그러나 감각할 수 있고 생각도 가능하므로 오랫동안 같이 활동한 마법사와 요정은 장갑 없이도 요정을 반응하게 만드는 경우도 있다.

한 요정 군집은 평균적으로 돌고래 수준의 지능을 가지며, 소리를 내는 데는 미숙하지만 문자 형태의 빛을 내어 사람과 소통할 수도 있다.

어느 정도의 감정도 느낄 수 있으며, 때문에 인간적인 모습도 보인다. 예를 들어보자면 수십 년을 함께한 마법사가 죽자 그 무덤을 떠나지 않고 주변에서 은은한 빛을 내며 그 누구의 명령도 듣지 않은 적도 있을 정도.

현재 영창 마법과 마법진, 그리고 마법 술식의 대부분은 이 요정을 이용하는 마법이며,물체를 간단히 움직이는 정도가 아니라면 사실상 전부 요정을 이용하게 된다.

각 요정 개체는 세포분열을 통해 번식하고, 군집은 생애 주기 중 서너번 정도 분군分群을 통해 자손을 남긴다. 일부 요정 군집은 두 마법사가 혼인해 자손을 남긴 경우 그 마법사의 요정이 반씩 분군해 합치기도 한다. 다만 이런다고 유전적으로 큰 의미는 없고, 일종의 흉내내기에 가깝다고 한다. 이처럼 반려견이 주인을 따라하듯 마법사의 행동을 따라하는 경우도 드물지 않은 편.

여담

지팡이(스태프)를 이용하는 것도 이 요정 때문이며, 지팡이를 사용함으로써 사용자를 인식시키기도 쉬워지고 넓은 면적에 명령을 전달하기에 마법의 정확도도 올라가는데다 요정이 휴식하는 장소의 역할도 하므로 대다수의 마법사는 이런 이점을 위해 지팡이를 쓴다.

외부의 개입이 없다면 평균적인 요정 개체의 수명은 4~5주, 군집의 수명은 70년에서 80년 정도이다. 각 세포에 쌓인 기억이 점차 변질되며 과부하를 일으키기 때문에 군집 자체의 수명도 존재한다.

마법을 사용하는 조건으로는 보통 (미정) 분말을 먹이는데, 이는 무언가 마법적인 이유가 있다기보다는 그냥 요정에게 영양학적으로 뛰어나기 때문이다. 때문에 그냥 사람 먹는 것을 먹여도 효율적이지 않을 뿐 큰 탈은 없다.

최근 브리투어에서 부상한 마도공학은 원래라면 요정이 필요했을 마법도 요정 없이 시전할 수 있도록 하며, 실제로 요정의 작동 기작을 모방한 술식으로 요정 없이 간단한 원소 마법을 시전하기까지 했다.

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에프로스 왕국의 큰 사막 위에 떠 있는 거대한 섬. 고대인의 생활터전이다. 고대인의 놀라운 마도공학기술로 하늘위에 거대한 섬을 띄웠다. 구름 속에 있으며, 이로인해 사람들은 이것을 찾지 못한다. 섬 위에는 모든것이 자급자족된다. 음식은 가축을 길러서, 물은 수증기로 얻는다.

그 위에는 하늘을 뚫을 것 같은 집들과 뻥 뚫린 길, 그리고 지상의 것과는 차원이 다르게 빠른 마차등 일반적으로 아키아 대륙에서 볼수 없는 엄청난 기술력을 자랑한다. 또한 매우 멀리 쏠수있는 마력대포와 도시하나를 초토화 시켜버릴 정도의 폭탄등 매우 강한 무기들이 있으며, 만약 아키아 대륙내의 어떤 국가가 천공의 섬을 공격할시 그 나라와 전쟁도 할수있다는 의미이다.

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실반뱔렌샤이어 반군 또는 제국재건반군은 실반뱔렌시아 제국을 다시 재건하자는 극단주의성향의 에프로스 왕국에 대한 반군이다.

주로 에프로스 왕국과 그 근방 지역에서 활동하는 반군으로 에프로스 왕국의 일부지역은 반군의 지배하에 있을정도로 규모가 큰 조직이다. 반군의 규모는 약 10만명으로 전대륙에서 활동하고있으며, 그중 약 9만명은 에프로스 왕국에서 활동한다. 또한 반군이 지배하고있는 사람들은 약 30~40만명 정도로 추산되며, 이러한 이유로 전대륙 조직중에서 가장 큰 규모라고해도 과언이 아니다.

또한 아키아 대륙에 있는 조직중에서 군사력이 매우 강한 조직이다. 총기류 약 5만정 정도를 소유하고 있으며, 마력포도 소유하고 있는것으로 알려진다. 이렇게 많은 무기를 소유하고 있는 이유는 에프로스 왕국의 무기고를 털어서 이다. 또한 마법군대도 갖추고 있다.

제국재건반군은 에프로스 왕국도 매우 경계하고있는 조직이며, 에프로스 왕국군이 자주 소탕을 시도하는 조직이다. 하지만 규모가 큰데다 무장도 갖추고 있어 쉽게 소탕되지는 않는다. 또한 반군지배지역과 접하고 있는 지역에서는 자주 전투가 일어나며, 반군이 게릴라성을 띄기에 왕국군의 피해가 크다. 또한 에프로스의 주요 인물, 왕가, 귀족같은 사람들에게 테러를 하는경우도 있다.

수장은 실반뱔렌샤이어 제국 황가의 후손이다. 이 조직은 실반발렌샤이어 제국이 무너지고 에프로스 왕국이 생겨났을때부터 있는 조직이며, 에프로스 사회에 뿌리내려져있는 조직이다.

브리투어 왕국에 있는 조직 '실반뱔레샤이어 재건조직'과는 다른 조직이다. 실반뱔레샤이어 재건조직은 극단성이 조금 약하고 사실상 실반뱔레샤이어 제국의 이름을 따서 독립을 하려는 단체일 뿐이다.

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1. 계절 작물 시스템

계절마다 기를수 있는 작물의 종류가 달라진다.

봄(월요일, 화요일): 감자, 당근, 고추, 딸기

여름(수요일, 목요일): 양배추, 밀, 블루베리, 수박, 복숭아

가을(금요일, 토요일): 호박, 옥수수, 포도, 무, 사과, 배

겨울(일요일): 케일, 마늘, 체리, 귤

2. 농사

!농사 로 농사를 시작할 수 있으며, !심기 (씨앗종류) (밭개수)로 씨앗을 심을 수 있다. 그리고 농사는 1시간에 1번 가능하며, 1시간 후에는 수확할 수 있다.

3. 밭 사기

상점에서 밭을 살 수 있으며, 밭이 있으면 한번에 많이 심을후 있고, 서로 다른 작물을 재배할 수 있다.

4. 소작농

소작농은 농부가 아닌 사람 중 선택할 수 있으며, 선택하면 그 날 하루 동안 그 밭의 소작농이 된다. 소작농은 농사와 수확을 할 수 있다. 하지만 소작농이 수확한 작물을 가질순 없다. (소작농 시스템을 제대로 사용할진 모르겠다.) !소작농선택 (닉네임) 으로 소작농을 선택하며, !소작농수락 또는 !소작농거절로 소작농을 할지 안할지도 선택할 수 있다.

5. 서리

!서리 (밭번호) 로 남의 밭을 서리할수 았다

10%확률로 성공하며, 실패할시 10%확률로 돈과 아이템 일부를 잃는다.

6. 이벤트

20% 확률로 발동되며, 생산량이 증가 또는 감소하는 이벤트이다.

봄

해충: 생산량 20%감소

봄 단비: 생산량 20%증가

여름

태풍: 생산량 70% 감소

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황무지 혹은 누메냐 대무주지는 누메냐 대륙의 동남부에 있는

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흰색: 검토 요청

빨간색: 검토중

노란색: 올리는중

파란색: 올라감

보라색: 기각

초록색: 다른걸로 대체

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확률 스텟 최대: 100

확률함수

L(x,y)

=(x,y)+(x×(확률스텟)/100, x×(확률스텟)/100)

(x, y) => y개 중 x개를 뽑는 확률 => x/y×100(%)

a(p, q)

=L(x+p, y+q)

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마법 스크롤은 양피지에 마법진을 새겨 일정한 행동을 할때 마법을 발동시키는 일종의 마법 아이템이다.

원리

마법스크롤을 발동시키는 방법은 2가지가 있다. 한 가지는 찢는것이고, 한가지는 마력을 흘리는 것이다.

찢기: 스크롤을 찢는 형식의 마법진은 특수한 양피지 위에 마법진을 그린 것으로 마법진이 양각으로 되어있다. 구체적인 원리는 마법진속 위치 지정이 뒤틀리면 발동된다(마법진은 새겨진 평면을 기준으로 공간을 해석한다.). 이로 인해 공간 왜곡류의 마법을 만나면 마법스크롤이 발동될수도 있으므로 조심해야한다. 마법진을 찢기만 하면 발동되기 때문에 마법사가 아닌 일반인도 사용가능하다. 하지만 이 마법진 특성상 마력을 지속적으로 공급해줘야 하기 때문에 마력을 담고있는 양피지를 사용하며, 만약 양피지속 마력이 바닥났다면 사용이 가능하지 않다.

마력방출 스크롤: 마력방출을 하여 작동시키는 스크롤은 어떤 종이(아무 종이나 상관없다) 위에 음각으로 새겨진 마법진을 가지고 있다. 구체적인 원리는마법진 발동과 같으므로 생략한다. 시전자의 마력을 사용하기 때문에 마법사들이나 마력을 방출할 수 있는자만 사용가능하다. 마법진 특성상 마력을 방출시켜 스크롤에 흘려보내 이것을 마법으로 전환하는 것으로, 영창보다는 빠르다. 하지만 한번 사용하면, 과도한 마력으로 종이가 파괴되어 일회용이다. 또한 각인된 마력석은 마력석의 마력을 사용하지만, 마력방출 스크롤은 시전자의 마력만 사용하기 때문에 시전자의 마력량에 따라 위력이 달라지는 단점이 있다.

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어느 날 떨어진 열 개의 운석에서 발견된 물질.

극도로 강력한 마력장을 주변에 형성하는 동시에 엄청난 열기를 내뿜기에 충분히 두꺼운 금속제 방패 없이는 접근조차 할 수 없다고 한다.

근처에 물 한 잔을 두면 푸른 빛을 내며 끓어오르고 현재 주변 모든 식물을 죽이고 황무지를 만들었으며 주변 동물의 개체수까지 줄이고 있다고 한다.

게다가 가끔씩 주변의 흙이나 모래가 마력에 의해 들어올려지며 불길한 분위기를 만들기도 한다고.

브리투어의 게부라 포인트를 중심으로 조사가 이루어지고 있었으나, 가까이 있기만 해도 겨우 일주일 만에 구토, 발진 등을 동반한 고통스러운 돌연사를 맞이하게 되는 특성 때문에 조사는 취소되고 격리 조치가 취해진 상황이다.

사실 밝혀지지는 않았지만 엄청나게 강력한 이온화 방사선을 방출하고 있으며 위 증상이나 현상 몇 개는 이 때문이다. 예를 들면 체렌코프 복사라던지 방사선 피폭의 증상들이라던지 생태계 파괴라던지 그런 것들.

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base 32 encoded

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에테리온 보고 생각했는데

씁 이게 뭘까

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대전쟁이란...?

아키아 대륙 최대의 전쟁으로 모든 대륙, 모든 나라가 모두 전쟁을 한 전쟁이다. 이 전쟁으로 아키아 인류의 ⅓이 사망하였고, 나머지 ¾는 부상을 입을 정도로 매우 여파가 큰 전쟁이었다. 이 전쟁으로 아키아 대륙의 ⅔이 황폐화 될 정도였다(사실 황폐화 되지 않은 곳은 전쟁이 벌어지지 않았던 동대륙이며, 남대륙과 서대륙은 대부분 초토화 되었다.).

전쟁의 시작

전쟁의 시작은 실반발례샤이어 제국 내에서 한 지역이 반란을 일으켰던 것이다. 드라이센 왕국이라는 이름으로 나타났으며, 슈토카인의 부흥을 주장하였다. 실반뱔레샤이어 제국의 지배층은 모두 에프라인이였기에, 피지배층이었던 슈토카인의 불만이 심해지고 결국 반란이 일어난 것이다. 반란이 시작되자 기다렷단 듯이 프런델 왕국이 반란군에게 엄청난 지원을 해주며 참전하게 되었다. 그렇다 사실 프런델 왕국의 주도로 반란이 시작된 것이다. 하지만 실반뱔레샤이어 제국은 막강했고 반란군과 프런델 왕국을 제압하기 시작했다. 결국 프런델 왕국은 수도를 함락당하게 되었다.

블랴스토크 제국의 참전

이렇게 많은 영토를 빼앗겨 곧 망하게 될 것 같았던 프런델 왕국은 최후의 수단으로 (가명) 산맥 아래쪽 지역의 (가명)에 상륙을 시도하였고, 상륙에 성공한 프런델 군은 (가명) 산맥을 이용하여, 게릴라 전을 하며, 실반발례샤이어 제국의 중심 지역쪽으로 진군하기 시작했다. 잦은 게릴라전으로 지쳐있던 실반뱔레샤이어 제국군은 산 속에서 군대를 만나기만 해도 총을 겨누며 공격하였다. 이로 인해 같은 실반뱔레샤이어 군을 공격하는 일도 허다했지만, 게릴라전을 펼치는 프런델 군을 막는데는 어느 정도 효과적이었기에 계속 이 전략을 사용하였다. 그러나 프런델 군도 바보는 아니었기에 프런델 군은 블랴스토크 제국군인척 하며, 위기를 해쳐나갔다. (가명) 장군이 이끄는 실반뱔레샤이어 군은 이러한 프런델 군을 놔 주었다가, 같은 군대에게 게릴라전을 당하여 심각한 피해를 입었다. 잔뜩 약이 올랐던 (가명) 장군이 산속에서 군대를 만났고, 이 군대는 자신들이 블랴스토크 제국군이라고 하였지만, (가명) 장군은 이에 속지 않고 사살하였다. 그러나... 이 군대는 실제 블랴스토크 제국군이었고, 이러한 사실에 화가난 블랴스토크 황제는 전쟁에 참전하여, 실반뱔레샤이어 제국을 공격하였다.

전쟁 후반

실반뱔레샤이어 제국은 블랴스토크 제국의 참전으로 급격하게 무너지나 했으나, 실반뱔레샤이어 제국의 마력전차로 이 상황을 해처나갔다. 실반뱔레샤이어 제국은 군대는 부족하였지만, 마력전차로 승기를 뒤집기에는 충분했다. 아키아의 모든 전쟁을 다루는 책 전쟁사에서는 이렇게 말했다.

호랑이의 용맹한 울음소리와 비슷한 엔진음으로 모두들 그 전차의 이름을 티고-어라고 불렀다. (중략)그 전차의 울음소리가 들릴때면, 모두들은 미친듯이 도망쳤다. 그 전차 앞에서는 더러운 노예든 고귀한 귀족이든 모두 시체가 될 뿐이었다. (중략) 그 전차가 한번 포를 쏠때면, 열 댓명의 사람들이 갈갈이 찢겼다. 그 전차는 사신이었던 것이다. (중략) 그 전차가 지나간 자리에는 갈갈이 찢긴 시체들과 그 시체를 부등켜 안고있는 사람들 그리고 매케한 연기 뿐이었다. -전쟁사 中-

이런 마력전차로 이루어진 실반뱔레샤이어 군은 맹공을 펼쳤지만, 블랴스토크 제국의 엄청난 물량과 인력으로 결국 실반뱔레샤이어 제국은 패하게 되었다. 이로 인하여, 실반뱔레샤이어 제국의 영토는 ¼이 줄어들었고, 뺏긴 영토는 드라이센 왕국이 대부분 가져가게 되었지만, 사실상 드라이센 왕국은 블랴스토크 제국과 푸르당 왕국에게 내정간섭을 받게 되었다. 또한 실반뱔레샤이어 제국은 그 이후 통치를 위해 푸르당의 지배를 받는 에프로스 왕국과 블랴스토크 제국의 지배를 받는 브리투어 왕국으로 분열되었다. 그러나 에프로스 왕국은 푸르당의 내부 분열과 정치적 혼란으로 결국 대전쟁 이후 30년 후 독립하였다.

그 이후

앞에서 서술했듯이 대부분이 죽거나 다쳤고, 국토는 황폐화 되어 아무것도 할수 있는게 없었다. 전쟁사에서는 이를 이렇게 서술하였다.

대륙의 땅이 피로 물들었다. 남아있는 물은 모두 피로 물들어 있어 강과 하천 뿐만이 아니라 바다까지 모두 붉게 물들었다. 이로 인해 핏물로 씻는 경우도 허다했다. (중략) 길을 걸으면, 동냥하는 거지들과 부모의 시체를 부둥켜 안고있는 전쟁고아만이 남아있었다. 거리는 피자국이 가득하고, 시체를 태우는 연기가 자욱하다. 시체 썩는 냄새로 천으로 입과 코를 가리지 않으면 기절할 정도이다. 모든 건물들은 무너져 있어 거리에는 건물들의 파편들이 가득해 지나다니기도 힘들다. 연기에 의해 앞이 보이지 않는 거리에서 건강한 사람도 지나다니기 힘들다. 길을 걷다보니 발에 걸리는게 있어서 주웠더니 총이 있었다. 전쟁에 사용했던 무기들이 길거리 여기저기에 떨어져있었다. 아이들은 장난감대신 이런 무기들을 가지고 놀았다. (중략) 배급소에 갔더니 상이군인들과 고아들이 넘쳐났다. 그 중 사지가 멀쩡한 사람은 백 중 하나도 되지 않는다. 음식은 핏물로 끓인 시체 스튜이다. 냄새와 모습은 역겹지만 사람들은 이것을 먹는다 그것도 매우 빨리. 나는 왜 이렇게 급하게 먹는지 궁금했다. 이에 대한 답은 금방 얻을 수 있었다. 빨리 먹은 사람들은 아직 먹고있는 사람의 스튜를 매우 공격적으로 빼앗는다. 만약 스튜를 빼앗지 못한다면 그 사람의 사지를 먹는다. 모든 사람들이 이 장면을 보았지만, 어느 하나 말리는 사람이 없다. 이러한 절망적인 장면을 보고나니 아침에 먹었던 음식이 올라오는것 같아 급하게 배급소를 빠져나왔다. 다시 길거리를 보니 남녀노소 할것 없이 모두 무기를 들고있다. 모든 상점은 약탈당했다. 이곳은 무법지대다. 이곳에 사람들을 구원해줄 의사나 군대는 오지 않는다. 모두 죽었기 때문이다. (중략)오늘 아침에는 어떤 마차가 털리는 것을 보았다. 그 마차에는 어떤 여성 두명이 타고있었는데 어떤 어린이들이 오더니 마차에 총을 쏴버렸다. 마차는 멈췄고, 아이들이 마차 문을 여니 놀라서 넘어진 것 같은여성 두명이 매우 떨고있었다. 아이들은 가지고 있는 것을 다 내놓으라는 듯이 총구를 여성에게 갖다대었다. 여성들은 저항했고, 결국 아이들의 총에 맞아 사망하였다. 아이들은 재미있었다는 듯이 깔깔 웃고는 여성들의 물건을 가지고 떠났다. 그 이후 내가 그 마차에 갔을때는 죽어있던 시체 두구와 떨어진 여성들의 물건이 있었다. 여성들의 물건중 의료용 도구가 있는것을 보니 의사였던것 같기도 하다. 참 아이러니한 상황이다. 자신들은 살리러 오는 의사를 자신들이 죽여버리다니... (중략) 이곳의 밤은 매우 길고 무섭다. 밤에는 계속적으로 총소리와 비명소리가 난다. 약탈당하는 소리이다. 이 지역의 사람들은 물건을 얻기 위해 사는 것이 아닌 죽여버린다. 아침에 다시 거리를 걷다보면 많은 시체들이 다시 생겨났다. (중략) 이곳은 지옥, 그 자체이다. 이곳의 사람, 아니 사람인지도 모르는 생물에게는 절망 속 희망이 한 줄도 보이지 않는다. -전쟁사 中-

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열̴̪̚i̶̛ͅ ̷̭̐클̷̙̿리̶͕̚파̵̼́께̸͉͋서̶̩̚ ̷̦͘강̶̓͜림̶̱̈́하̸̈́͜실̶̭̅ ̷̲̀때̶̢̃

̸͎̈́קַבָּלָה는̸̤̐ ̸̺̊깨̴̦̓어̴͔̄날̵̰͠지̷̘̓어̸̦̃니̴̰́

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무슨 종인지도 명확하지 않은 생명체? 이며, 모든 생명체에 부정적이며, 모든 살아있는 것에 증오를 느끼는 생명체?이다. 살아있는 것인지 죽은 것인지도 명확하지 않다. 어떻게 만들어지는지는 알려진것은 없지만 이 괴생명체를 부리는 사람 또는 마물이 있는 것으로 보아 누군가 만든 인위적인 생명체일 확률이 높다.

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극도로 간략화한 요정의 일러스트

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좀 정리해서 쓰고 옴

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마정석 각인이란....?

마정석에 특정 문자를 새겨서 특정 마법을 발현시키도록 하는 것이다.

종류

마정석 각인의 종류로는 소멸형과 방출형이 있다.

소멸형: 한번 마법 발현후 마정석의 마력과 반-마력의 반응으로 마정석이 소멸되며, 대부분 최종 부산물로 연기가 나온다. 딱 한번만 사용 가능하며, 방출형보다 위력이 강하다.

방출형: 여러번 마법이 발현 되게 하는 것으로 마정석의 마력이 방출되는 형태를 말한다. 반-마력이 소멸되기 전까지는 마력을 충전시킨다면 몇번이고 재사용 가능하다. 하지만 각인이 어려워 전문가들만 가능하고, 여러번 사용할 수 있는 대신 위력이 소멸형보다 약하다는 단점이 있다.

각인된 마정석을 사용하는 방법

각인된 마정석을 사용하는 방법은 크게 두가지가 있다

소멸형 사용법: 세게 충격을 주어 마정석이 깨지도록 하여 그 속 마력과 반-마력이 나올수 있도록 한다. 비교적 간단한 형태로 이루어져 있어 가격이 싸고 신뢰성이 높다. 급한 경우에는 그냥 바닥에 던저 깨뜨리는 방법도 있다.

방출형 사용법: 마력을 새겨진 문자에 흘려보내 마력을 방출하도록 한다. 이러한 방식을 노큄(nooküm) 방식이라고 한다. 여러가지 장치들로 구성되며, 신뢰성이 낮지만, 소멸형, 방출형 모두에게 사용될 수 있는 방식이다.

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블랴스토크는 초가(草家), 화가(火家), 설가(雪家), 풍가(風家), 석가(石家)의 5개 가(家)로 나뉜다.

초가(草家, Plant house)

위치는 중남부.

화가, 풍가와 함께 풀을 볼 수 있는 곳. 제국의 유일한 곡창지대로, 오대가중 실질적인 권력을 쥐고 있는 곳이다.

화가(火家, Fire house)

위치는 동북부.

최근에 마물에 영지 대부분을 잃어 초가나 석가 같은 곳들보다는 영향력이 적기에 다른 가들에게 휘둘리는 편이다.

설가(雪家, snow house)

위치는 서북부.

풍가(風家, wind house)

위치는 동부.

석가(石家, stone house)

위치는 중북부.

대부분 최근 마물에 영지를 많이 잃음

초가랑 풍가 빼고

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마나저항력, 물리저항력

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마나저항력, 물리저항력

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주류란 문명을 이루고 역사가 기록되기도 전부터 모두의 필수품이랬다.

그러니 이 세계에도 주류가 없을 이유가 없지 않을까.

참고로 세계관 설정상 미성년자 음주가 금지되진 않았지만 딱히 스토리 내에서 대놓고 드러낼 생각은 없음. 나와봤자 은유만 되는 정도?

에프로스: 럼(Rum)

럼은 사탕수수로 만드는 증류주로, 꽤나 독한 술이다.

육로가 막혀있어 해로로 무역하던 에프로스에서 오래 보관할 수 있으며 값싼 독주인 럼으로 무료한 항해를 버틴 데에서 자연스레 럼이 발달하게 되었다.

도수는 주로 40~45도 정도.

블랴스토크: 보드카/뻿꺄(Žą·ŷį)

뻿꺄는 블랴스토크의 기상을 상징하는 것 중 하나로, 곡주를 발효해 만든다.

사실상 아무 작물로든 만들 수 있으며 주로 밀이 쓰인다.

도수는 40도가 정량이라고는 하나 50도 이상인 게 반이며, 물로 희석해 먹으라고 만들어놓은 95도 이상의 보드카도 존재한다.

때문에 주로 최대한 차갑게 해 마시며 실온상태에서 그냥 마실 경우 본인의 내장이 어디 있는지 알 수 있는 작열통이 수반된다고 한다.

이름의 어원은 당연하게도 보드카. 다른 언어에서는 보드카라고 부른다.

여담이지만 혹한 상황에서 이 뻿꺄라는 존재는 가히 빛과 소금의 위상을 자랑한다고...불이 안붙는다고? 보드카를 써! 염증이 났다고? 보드카를 써! 아파 죽겠다고? 보드카를 써! 얼어 죽겠다고? 보드카를 써!

드라이센: 맥주(Bier)

보리의 전분을 맥아의 효소로 당화시키고 홉을 첨가한 뒤 발효한 술. 이 세계에서 가장 대중적이다.

여담으로 드라이센 출신 답게 릴리가 가장 좋아하는 술(주인공 일행은 모두 성인이다.)이나 더운 곳에서는 맥주를 마시기 힘들기에 스토리 중반부에선 보기 힘들다.

브리투어: 위스키(Whiskey)

맥아 효소로 녹말을 포함하고 있는 곡물 재료를 당화시키고 발효 및 증류하여 오크통에 숙성시킨 증류주.

증류주 중에서는 맛과 향이 자극적이고 강렬한 편이다.

먹는 방법이 정말 다양한데,

도수는 45도 정도.

프런델: 브랜디(Brandy)

프런델 자체가 분량의 비중이 높지 않은 데다 이쯤에는 맥주만 나오기에 언급만 되고 넘어갈 듯.

엘프: 사과주(api peremingami/api benamingami)

단순히 사과를 발효시켜 증류해 만든 일종의 사과 브랜디.

이름은 엘로리아로 사과(api) 견딤(peremin)/끓임(benamin)+술(gami)이라는 뜻이다. 일상적으로는 전자로 주로 불리는 편. 간단하게 사과 술(api gami)로도 불린다.

습도가 높은 루넨 우림의 특성상 술을 오래 보관하기 힘들기에 도수가 20%가 넘어가는 증류주가 발달하게 되었다.

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흑백전쟁

라이트 엘프와 다크 엘프 사이에 벌어진 전쟁을 통칭하는 말.

제1차 흑백전쟁 이전

라이트 엘프는 세계수 북쪽에, 다크엘프는 세계수 남쪽에 터를 잡고 살아갔다. 또한 세계수 주변은 모든 엘프들이 드나들 수 있는 곳이었다. 세계수는 엘프들에게 중요한 장소이다. 또한 세계수에 열리는 세계수의 열매는 굉장히 귀하며, 중요한 것인다. 세계수의 열매는 생명체의 모든 상처, 병을 치유할 수 시켜줄 수 있는 것으로, 많은 엘프들이 원하는 열매이다. 하지만 세계수의 열매는 10년에 1~2개가 열려 매우 귀하다. 그렇기 때문에 항상 라이트 엘프와 다크 엘프는 그 열매로 인한 분쟁을 많이 겪었다.

제1차 흑백전쟁

라이트 엘프가 세계수의 열매를 차지하기 위해 남쪽에 살던 다크 엘프를 몰아내고 세계수를 차지한 전쟁이며, 갑작스럽에 동시다발적으로 라이트 엘프 군대가 다크 엘프의 마을을 침공했기에 많은 다크 엘프가 저항도 하지 못하고 사망하게 되었다. 이 전쟁으로 다크 엘프의 절반이 죽었고 나머지 중 ⅔는 부상을 입었다. 이 전쟁으로 라이트 엘프는 동대륙의 대부분을 차지 하였고, 다크 엘프는 동남쪽 조그마한 지역에 살게 되었다.

제2차 흑백전쟁

제2차 흑백전쟁은 제1차 흑백전쟁과 다르게 엘프들 이외에도 여러 인간들이 같이 싸웠던 전쟁이다. 대전쟁이 일어난지 약 100년 후, 라이트 엘프는 에프로스 왕국, 프런델 왕국과 교역을 하였다. 그러나 라이트 엘프와의 교역을 독점하는 것이 아니꼬왔던 블랴스토크가 다크 엘프를 지원하여, 다크 엘프는 반란을 일으켰는데, 이렇게 제2차 흑백대전이 시작되었다. 제1차 흑백전쟁은 라이트 엘프의 일방적 공격이었다면, 제2차 흑백전쟁은 "진짜" 전쟁이었다. 블랴스토크 제국과 프런델 왕국, 에프로스 왕국이 싸우게 되었는데, 이때 보고만 있던 드라이센 왕국은 라이트 엘프 연합군에게 승기가 기우는 것을 보고 라이트 엘프 연합군에 참전하게 되었다. 하지만 이 전쟁은 블랴스토크 제국의 제1사단, 즉 불곰사단이 참전하면서 상황은 바뀌게 되었다, 불곰사단이 참전하면서 연합군의 군대들은 모두 쓰러져갔고, 이때 브리투어 왕국이 참전하게되었다. 이렇게 되자 세계수는 다크엘프에게 함락당하였고, 연합군의 피해는 막심하였다. 그러나 다크엘프 세력도 오래가지 못했다. 블랴스토크 제국의 귀족들이 황족에 대한 반란을 일으켜 블랴스토크 제국의 불곰군단이 블랴스토크 제국으로 귀환하게 되었고, 이러한 상황 속에 연합군은 열심히 전투를 하였지만, 세계수를 수복하지는 못하였다. 양쪽에 막대한 피해를 입히자, 라이트 엘프 장로와 다크 엘프 장로들이 모여 회담을 열었는데, 이것이 흑백회담이다. 이곳에서 결국 휴전을 선언하고, 세계수는 양쪽의 공동구역으로 관리하기로 협약을 맺었다. 이 전쟁은 동대륙 뿐만이 아닌 서대륙과 남대륙 모두에게 큰 피해를 주어, 제2차 대전쟁으로 불리기도 한다.

제2차 흑백전쟁 이후

휴전 이후 엘프 연합이 만들어져 동대륙을 복구하였으며, 세계수 근처에 연합군을 두어 세계수를 지키게 하였다. 또한 이 전쟁으로 브리투어 왕국은 드라이센 왕국의 많은 땅을 차지하게 되었으며, 에가스 산맥 위쪽까지 차지하던 에프로스 왕국은 에가스 산맥 아래쪽으로 밀려나게 되었다. 또한 제2차 흑백전쟁이후 힘이 약해진 틈을타 마물들이 일정 구역들을 차지하게 되었다. 또한 제2차 흑백전쟁 중 프런델 왕국의 서대륙 영토가 수복되었고, 프런델 왕국에서 반란이 일어나 (가명) 왕국이 세워지게 되었는데, 이 왕국은 블랴스토크 제국의 지원을 받아 계속적으로 프런델 왕국을 침략하다가, 블랴스토크 내전 이후, 프런델의 공격으로 멸망하게 되었다. 엘프들은 왕국과의 교류를 멈추고 상인 길드와의 교류만 하게되었다.

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마법 영창

왜 필요한가

마법은 반마력을 이용하여 생성되는데, 이러한 반 마력을 가장 쉽게 이용할수 있는 방법은 근육속의 반며력, 그중에서도 입근육을 이용하는 방법이다.

어떻게 사용하는가

'말'을 이용하여 사용한다.

엘로리아

엘로리아는 영창을 하기위한 언어이다.

영창법

(마법종류)/(마력사용정도(숫자))/(모양)/(갯수)

oo:원소마법

(ooőo:물, ooõo:불, ooôo:공기, ooŏo:흙, ooòo: 얼음, ooóo: 식물, ooøo: 화학, ooxo: 쇠, oooō: 번개)

oōőo:순수마법

øö: 구체

óö: 삼각형

òö: 사각형

õö: 원통형

őö: 도넛형

oö: 직선

ôö: 체인

Ex) ooòo/òōıôqocõ/oö/öō: 아이스애로우(1발)

무영창

고대시대에는 무영창 마법이 존재했었다고 한다. 지금은 전해지지 않고있다.

# data[].attributes.body
한국어이름(영어 단수/영어 복수)

에프라인(Efran/Efrans)

에프로스를 중심으로 브리투어와 하르멘 북동부에 퍼져 있다.

현실의 백인~황인 정도 피부색에 베이지 블론드 머리카락이 특징.

몰루 이름 알아서(IDK you choose name/IDK you choose names)

블랴스토크의 인구 대부분을 차지하는 인종으로 더티 블론드의 백인이 대부분이다.

모티브는 당연히 슬라브계 인종.

슈토카인(Stokan/Stokans)

몰루 이름 알아서의 친척 인종으로 갈색 머리카락의 백인. 드라이센의 인구 대부분을 차지하고 있다.

모티브는 게르만 계통 인종.

네벨(Nebel/Nebels)

드라이센 북부의 소수민족으로, 북동부 설원에 분포한다.

이름은 독일어로 안개를 뜻하는 Nebel.

설원의 민족이라 멜라닌이 사실상 전무해 눈처럼 흰 피부와 머리카락을 가지고 있고, 눈은 대부분 녹안을 가지고 있다는 것이 특징.

때문에 극 근처의 이따금씩 블리자드에 가려지는 어두운 햇빛을 받으며 살면 괜찮지만 자외선에 취약해 적도 부근에서는 피부암에 걸리기도 하며, 꼭 그렇지 않더라도 상당히 병약한 편에 속한다.

또한 녹안이라는 특성상 빛에 민감해 밝은 빛에 약하나, 어두운 곳에서는 어떤 인종보다 민감하다.

릴리가 네벨에 속한다.

대략적인 모티브는 장송의 프리렌의 프리렌에서 따올듯

블레타인(Bletan/Bletans)

울레아인(Ulean/Uleans)

프리네인(Frine/Frinians)

# data[].attributes.body
전직을 하는 시스템이다.

전직 주문서

5렙: 1차전직 주문서

15렙: 2차전직 주문서

50렙: 3차전직 주문서

모든 전직 주문서에는 사용가능한 조건이 달려있다

직업이 ~일것

~행동을 ~번할것

추가 설정

일반~고급 까지는 돈 또는 퀘스트로 받을수 있다.

최고급, 전설, 신화, 고대, 히든은 퀘스트 또는 특정 상자 또는 템 파밍에서 나온다.

전직 주문서는 팔거나 교환 할 수 있다.

무의 주문서: 자신의 직업을 초기화 하고 스텟을 모두 최기화하고 그 스텟은 스텟포인트가 된다.

# data[].attributes.body
!회원가입

If) 처음보는 닉네임

=> 캐릭터생성의 주문서 받음

If) 처음보는 닉네임x

=> 아무일도 일어나지 않음

회귀의 주문서 사용

회귀 1스텍

캐릭터생성의 주문서 받음

캐릭터 생성의 주문서 사용

1렙 캐릭터가 생성됨

# data[].attributes.body
일반 총(musket)

일반적인 우리가 알고있는 총이다.(머스킷)

흑색화약과 납탄을 사용한다.

가격이 싸다.

위력이 좀 약하다.

마소총(Mana musket)

머스킷과 마법을 합친 총이다.

불의 마력석과 여러 총알을 사용한다.

비싸다.

위력이 강하다.

일반 총알

납 사용

철갑탄

텅스텐-녹턴 합금 사용

마나탄(12.7mm 이상)

텅스텐-녹턴 합금 사용

마전총(Mana Revoler, ?轉銃)

리볼버와 마법을 합친 총

불의 마력석, 총알 사용

비쌈

빠름

일반 총알

납 사용

파총알(shattered ammo, 破銃-)

탄두에 녹턴나이트 사용

기관마총(Mana machine gun, 機關?銃)

기관총과 마법을 합침

불의 마력, 마력석, 총알 사용

빠름

마력석으로 다음 총알을 자동 장전

매우 비쌈

일반 총알

납으로 만듬

철갑탄

텅스텐-녹턴 합금

마나탄

텅스텐-녹턴 합금

소이탄

텅스텐-녹턴 합금, 불의 마력석

# data[].attributes.body
크라프트바겐(Kraft 힘 + wagen 마차)은 드라이센의 마차 제조사로, 최초로 브리투어의 증기기관을 도입한 몇 안되는 곳 중 하나이다.

# data[].attributes.body
자동마차는 말 없이도 이동할수 있는 마차를 말한다.

구동방식

보그멧(Bogmet)방식

물을 끓여서 동력을 얻는다. 물을 끓이는 연료는 석탄, 불의 마력석이 있다.

콤스(Comx)방식

태우거나 폭발시킨 에너지로 동력을 얻는다. 보그멧 방식보다 더욱 강력한 방식이다. 연료로는 불의 마정석을 사용한다.

# data[].attributes.body
마력석의 마력흐름을 통제하는 방법

마력석을 사용할때 원하는 원소마법이 나오도록 한다.

# data[].attributes.attachment_caption
순도 높은 역원암 결정과 크기 비교용 1cm³ 정육면체

# data[].attributes.body
역원암(力源巖/potenite)이란 마력을 저장할 수 있는 몇 없는 물질 중 하나로, 마력석 혹은 마정석(mana stone)이라고도 한다.

역원암은 역원암 심부의 반마력을 이용해 역장의 형태를 안으로 말려들도록 변형해 마력이 빠져나가지 못하도록 한다. 마법을 이용해 마력장을 열어 마력을 방출하거나 주입할 수 있다.

그러나 열고 닫을 때 마다 반마력이 마력장과 중첩되어 소멸하기에 사용하면 사용할수록 저장 가능한 총 마력량이 점점 줄어들게 된다는 단점이 존재하며, 마력이 충전된 상태에서 심부를 지나는 균열을 내면 폭발한다.

또한 빛으로 인한 손실도 무시할 수 없을 정도로 많아 효율적인 에너지 저장 방식이라고는 할 수 없다.

으아 테크노바블도 이제 머리아프다

# data[].attributes.body
마력을 가둘 수 있는 물질

마력에 강하지만, 충격에 약하다.

텅스텐-녹턴 합금

밀도가 높으며 단단한 물질이다. 마력포탄 중 성천탄에 사용된다.

# data[].attributes.body
마력포는 발사부, 포신으로 나누어진다.

발사부는 마력점화장치와 약실이 있다.

마력포탄

마력포탄은 추진제와 탄두로 이루어져있다.

추진제는 불의 마력석으로 이루어져있으며, 마력점화장치에 의해 폭발한다. 이 추진제의 폭발로 인하여 탄두가 날라가게 된다.

탄두 종류

고마력탄(DM, Dense Mana)

높은 순도의 마력이 들어있으며, 충격을 받으면 탄두가 깨지며 탄두 속 마력이 방출된다. 그로인해 탄두가 산산조각 나면서 주변으로 빠르게 날라가며 주변에 큰 피해를 입힌다. 또한 마력으로 인한 피해도 입는다.

고마력화염탄(DMFM, Dense Mana Flame Mana)

고마력탄 속 화염속성의 마력석이 같이 들어가 있어 폭발시 화염을 내뿜는다.

성천탄(CP, Castle Pirecing)

높은 밀도의 텅스텐-녹턴합금을 이용하여 두꺼운 물체를 관통시키기 위해 만들어진 탄이다.

피모성천탄(CPC, Castle Pirecing Capped)

앞부분에 피모를 씌워 탄두의 붕괴를 막은 탄이다.

낮은 경사의 벽 또는 장갑에 매우 강한 관통력을 가진다.

고속성천탄(CPF, Castle Pirecing Fast)

성천탄 주변을 연한 물질로 덮은 탄이다. 가격이 싸며, 속도가 빠르다. 일반 성천탄보다 관통력이 강하다.

분리성천탄(CPDS, Castle Pirecing Discarding Sabot)

발사된 이후 성천탄을 두르고 있던 이탈피를 벗겨내는 탄이다. 관통력이 매우 좋다. 블랴스토크제국 제국마법연구소에서 개발되었다.

탄두추진탄(WP, Warhead Propulsion)

탄두 내부에 추진제가 들어있어 빠른속도로 날라간다. 추진제는 마력포탄을 날릴때에 처럼 한번에 폭발하는 것이 아닌 조금씩 폭발하여 일정하게 추진한다. 비싸다. 거리에 비례하여 관통력이 강해지는 경향이 있다.

화염마나탄(FM, Flame Mana)

탄두 내부에 일반 마나가 아닌 화염속성 마정석으로 이루어 져 있으며, 탄두는 충격으로 마력석을 폭발시킬 뇌관과 마력석으로 이루어져있다. 일부 지역을 불지르기 위해 만들어진 탄이다.

근접폭발탄(VE, Vicinity Explode)

일정 거리내에 목표물이 있다면 폭발하는 탄이다. 마력 방출-흡수 방식을 이용하여 감지한다. 블랴스토크제국 제국마법연구소에서 개발한 물건이다. 매우 비싸다.

# data[].attributes.body
세상에서 가장 단단한 광물

운석에서 발견된다.

세상에 딱 3개의 에테리온이 있다

상인 연합의 에테리온

블랴스토크 제국 황제의 검의 에테리온

용병 연합의 에테리온

# data[].attributes.body
히든 퀘스트, 직업 퀘스트와 별개의 퀘스트 시스템

매일 갱신되는 일일 의뢰(미션)과 일반 의뢰가 있다

등급에 따라서 의뢰의 난이도, 보상이 달라진다

브론즈: 제일 낮은 등급, 1~5렙

아이언: 두번째로 낮은 등급, 5~15렙

실버: 세번째로 낮은 등급, 15~30렙

골드: 세번째로 높은 등급, 30~50렙

다이아몬드: 두번째로 높은 등급, 50~렙

에테리온: 용병왕(용병길드의 수장

의뢰의 난이도에 따라 의뢰를 분류한다

9등급: 간단한 채집, 사냥(브론즈 추천)

8등급: 노가다성 쉬운 채집, 사냥(브론즈 추천)

7등급: 사냥, 토벌 및 채집, 제작(아이언 추천)

6등급: 노가다성 사냥, 토벌, 채집, 제작(아이언 추천)

5등급: 일반적인 토벌, 호위, 채집, 제작(실버 추천)

4등급: 노가다성 토벌, 호위, 채집,제작(실버 추천)

3등급: 어려운 토벌, 호위, 채집, 사냥, 제작(골드 추천)

2등급: 암살, 전투, 어려운 토벌, 어려운 제작(다이아몬드 추천)

1등급: 전쟁, 어려운 암살, 매우 어려운 토벌, 매우 귀한 채집, 매우 어려운 제작(다이아몬드 추천)

0등급: 히든 퀘스트, 신화 퀘스트, 전설 퀘스트

매일 7시 용병 게시판에 의뢰가 올라온다

의뢰를 매일 아침 7시 부터 최대 3개까지 수락 가능(최대 의뢰 수락 개수 3개)

이미 다른사람이 가져간 의뢰는 수락불가능하다

의뢰의 종류

단독 의뢰: 혼자서 하는 의뢰, 다른사람이 가져간 의뢰는 선택이 불가능하다, 난이도가 비교적 쉽고 보상이 적다

경쟁 의뢰: 다른사람이 가져간 의뢰도 수락 가능하며 먼저 의뢰를 클리어한사람이 보상을 가져간다, 난이도가 비교적 어렵고 보상이 많다

협동 의뢰: 전쟁, 토벌등 여러명이 함께하는 의뢰, 일정 수치를 채우면 모두에게 보상이 간다, 난이도가 비교적 쉬우며 보상이 적다

용병 등급 상승 의뢰: 직업에 따라 용병 등급을 상승시킬 수 있는 미션이 들어온다.

# data[].attributes.headline
에프로스 광부-대장장이 연합

# data[].attributes.subject
에프로스 광부-대장장이 연합

# data[].attributes.body
에프로스의 광부와 대장장이들의 연합이다

더 비싼가격으로 팔고 더 싼 가격으로 살 수 있다

# data[].attributes.body
일반광산

돌: L(94,100)

일반: L(3, 100)

{철광석, 이탄, 갈탄}

희귀: L(2, 100)

{은, 흑옥, 역청탄}

고급: L(1, 100)

{금, 무연탄}

최고급: L(0, 100)

전설: L(0, 100)

희귀광산

돌: L(90, 100)

일반: L(4, 100)

{철광석, 이탄, 갈탄}

희귀: L(3, 100)

{은, 흑옥, 역청탄, 자철석, 천일염}

고급: L(2, 100)

{금, 무연탄, 자수정, 옥석, 흑요석}

최고급: L(1, 100)

{루비, 사파이어, 다이아몬드, 탄화규소}

전설: L(0, 100)

# data[].attributes.headline
블랴스토크제국 제국마법연구소

# data[].attributes.subject
블랴스토크제국 제국마법연구소

# data[].attributes.body
명칭: Žĥŋįłĥəĥƙẅĵĥƙẅĵĥŋįį·łẅ§ ƙẅĵĥŋįį·łẅ§į·ðąűøẅ§į·ẅ§, 블랴스토크제국 제국마법연구소

설명: 블랴스토크 제국의 모든 마법연구가 이루어지는 곳이다. 블랴스토크 제국의 모든 마법기술은 이곳에서 나오며, 블랴스토크 제국 중앙 정부의 직속 기관이다. 산업부(제1부), 방위산업부(제2부), 농업축산부(제3부), 마법부(제4부), 기타(其他)부(제5부), 청소부(제0부)로 나누어져 있다.

산업부: 신기술개발부, 마도공학부, 공업부로 나누어져 있으며, 블랴스토크 제국의 마법 산업을 담당하는 부서이다. 또한 블랴스토크 제국의 마법 기계들은 대부분 여기서 개발되었다.

방위산업부: 마력대포부, 마력소포(총)부, 마력무구부로 나뉘어져 있다. 블랴스토크제국의 방위산업을 담당하는 부서이다. 블랴스토크 제국의 모든 병장기는 여기서 만들어졌다. 대표적인 병장기로는 '5형(type5) 마력전차'가 있다

농업축산부: 곡류부, 과채부, 축산부, 가공부, 원예부로 나누어져있다. 블랴스토크 제국의 식품 생산 및 가공을 담당하는 부서이다.

마법부: 순수마법부, 원소마법부, 흑마법부, 마도학부, 전투마법부로 나누어져있다. 블랴스토크 제국의 마법을 담당하는 부서이다. 주로 마법을 개발하거나 개량한다.

기타(其他)부: 이 이외에 속하는 마법을 연구하는 부서이다. 표면적으로는 마법 각인, 마법교육 등의 일을 하고 있다. 하지만 주로 불법적인 마법이나 연구를 하는 것으로 알려져있다. 대표적으로 반-마력 추출법이 있다. 또한 최근 이 안에서 인체실험이나 마물실험등 여러가지 실험이 일어나고 있는데 이것의 목적이니 결과는 알수 없다고 한다.

청소부: 마법부를 청소하는 역할을 가졌다. 일명 그림자부대. 여러 불법적인 일을 맡고 있으며, 고발자나 기밀유출자를 처리하는 부서이다. 또한 브로커 일을 하고있기도 하다. 하지만 아무도 그들의 진짜 정체를 알지 못한다.

# data[].attributes.body
룩소나이트는 반-마력을 담을수 있는 대표적인 광석이다. 마정석의 가운데 반-마력이 포진되어있는 부분을 뜻한다. 그러나 마력에 닿으면 룩소나이트가 붕괴하는 특성이 있어 대부분의 반-마력 저장장치는 순수한 룩소나이트로는 이루어져있지 않다.

# data[].attributes.body
반-마력과 마력을 이용한 마법으로, 마법의 분파 중 한 분파이다. 원소마법, 순수마법과 함께 3대 분파에 속한다.

흑마법은 과거 일부 극단주의자들과 광신도, 범죄자들에 의해 만들어졌으며, 이러한 이유로 어둠의 마법이라는 흑마법이라는 이름이 붙여졌다. 과거 동물의 몸속의 반-마력을 사용하여 폭발을 일으키는 방식을 추구하는 흑마법을 전기 흑마법이라고 하고, 현재 반-마력과 마력을 조합하여 여러가지의 강력한 마법을 한번에 사용하는 것을 추구하는 흑마법을 후기 흑마법이라고 한다.

현재 흑마법은 순수 반-마력파와 후기 흑마법파 그리고 일부의 전기 흑마법 파로 나뉘어져 있다.

순수 반-마력파: 반-마력 만을 이용한 마법을 추구하며, 주요 마법으로는 '블랙홀'이 있다. 난이도가 매우 높아 진입장벽이 높은 파벌이지만 과거부터 이어져 온 파벌이라는 점 때문에 그 위상이 매우 높다. 또한 난이도가 높은 만큼 위력도 강해 초보 흑사법사들에게는 선망의 대상이다.

전기 흑마법파: 동물의 몸 속의 반-마력을 이용한 마법을 이용한 마법을 추구하며, 주요 마법으로는 '익스플로딩바디'가 있다. 또한 전기 흑마법 파는 극단주의자들이나 광신도들과 연관되어 있는 경우가 많아 초보 흑마법사들은 피하는 파벌중 하나다.

후기 흑마법파: 반-마력과 마력을 조합한 마법을 사용하는 분파로, 대표적인 마법으로는 '다중원소마법'이 있다. 후기 흑마법 파는 난이도가 그렇게 높지는 않아 많은 초보 흑마법사들이 선호하며, 일반 마법사들도 쉽게 배울수 있다. 비교적 최근에 생긴 분파인 만큼 그 위상은 높지 않지만, 많은 흑마법사들이 포진 되어있다.

# data[].attributes.body
반-마력의 정의

반-마력이란 마력의 상대되는 물질이다.

반-마력 설명

마력은 유체와 비슷한 성격을 가져 밀집도가 높은곳에서 낮은곳으로 흐르는 특성이 있다. 이것 때문에 일반적으로는 마력을 응축시켜 마법을 사용하기는 어렵다. 하지만 반-마력을 가지고 있는 마력석을 이용한다면 마력을 한 곳에 모을수 있다. 마력석 속 반-마력은 마력을 모을때마다 소진되어 반-마력이 없는 마력석은 마력을 모을수 없다.

마력과 반-마력이 만나면

또한 반-마력은 마력과 만나면 격렬한 충돌을 하며 반응을 일으키는데 반응하는 방법에 따라 폭발, 불, 물등 여러가지 현상이 일어나게 된다.

생물과 반-마력

반-마력은 모든 생물에게 일정하게 있으며 반-마력이 다 소진된 생물은 죽게된다. 이러한 이유로 마력을 많이 사용하는 마법사들은 일찍 죽는 경향이 있다. 또한 반-마력이 선천적으로 많으면 마력이 쉽게 모여 마법사의 자질을 타고나게 된다. 또한 동물, 식물들 중에서 반-마력이 선천적으로 많아 마법을 사용할수 있는 생물을 특수종이라고한다.

반-마력 사용처

반-마력을 생물에서 끄집어 내는 방법은 블랴스토크 제국의 제국마법연구소에서만 알고 있으며, 불법적인 방법으로 반-마력을 판매한다. 이러한 반-마력을 공기중에 놓게 된다면 공기중의 마력과 격렬한 반응을 하여 반-마력은 불특정 다수에 대한 테러를 할때 사용되기도 한다.

반-마력 보관법

반-마력을 보관할수 있는 것은 많이 없는데 대표적으로 인간의 근육과 룩소나이트라는 광석이다.

동물과 반마력

동물의 근육은 반-마력을 이용하여 움직인다. 그렇기 때문에 동물의 근육에는 반-마력이 존재한다. 또한 반-마력은 마나와 반응하며 자연적으로 소멸되는데 이러한 반-마력이 몸속에서 줄어들게 된다면 동물이 움직이기가 힘들어지며, 심각한 경우 심장이 멈추게 된다. 또한 반-마력이 심장에서 부족하다면 저혈압, 과도하다면 고혈압이라는 질병이 발생하고, 근육에서 부족하다면 근육경직이 일어나게 된다. 이러한 이유로 반-마력을 근육에 주입할려는 시도가 있지만, 반마력과 근육의 결합은 독특한 모양으로 되어있기 때문에 아직 성공하지는 못했다.

반-마력을 이용한 마법

새크리파이스: 반-마력을 이용한 폭발로 자신의 몸속의 모든 반-마력을 방출시키며 상대와 자폭하는 마법이다. 테러에 쓰이기도 한다. 고위 마법사들만 가능한 마법이다.

# data[].attributes.body
세상의 자연현상은 마력에 의해 일어나며, 마력으로 여러 자연 현상을 모방 할 수 있다. 이렇게 자연현상을 모방한 마법을 원소마법이라고 하며 이와 반대되는 개념은 순수마법이다

# data[].attributes.body
경매 시스템

!경매

!경매등록 (물건이름) (시작가격)

!경매입찰 (물건번호) (가격)

경매시스템에 물건을 올릴 수 있으며 판매시 10%의 수수료가 있다. 판매 실패시 시작가격의 10%를 수수료로 낸다. 또한 경매는 하루동안 진행된다. 경매 물건의 이름만 볼 수 있으며 물건의 정보는 알 수 없다.

# data[].attributes.body
말 그대로 비밀스러운 시장이다

'암시장 초대권'을 통해 들어갈 수 있으며 '암시장 초대권'을 구매해 다른 유저를 초대할 수 있다.

암시장에서는 해당 지역에서는 구할 수 없는 물건들을 판매하고 있으며, 가격은 일반 물건과 다르다. 또한 암시장에서만 구할 수 있는 물건도 있다.

암시장에서는 하루에 한개의 귀한 물건이 경매에 올라온다. 이 물건의 일 부 정보들은 가려진다. 또한 암시장에 물건을 판매할 수도 있다.

# data[].attributes.body
“자리 표시자 문구”

□매 턴마다 횟수 - 1

□횟수가 0일 시 효과 해제

▿매 턴마다 위력만큼 체력 피해

# data[].attributes.body
"자리 표시자 문구"

□매 턴마다 횟수 - 1

□횟수가 0일 시 효과 해제

▿효과 해제 시까지 행동 불가

# data[].attributes.body
"자리 표시자 문구"

□매 턴마다 횟수 - 1

□매 턴마다 위력 - 3

□횟수가 0일 시 효과 해제

▿매 턴마다 위력만큼 체력 피해

# data[].attributes.headline
원 샷 원 킬(최고급)

# data[].attributes.subject
원 샷 원 킬(최고급)

# data[].attributes.body
10명의 적을 각각 한방에 죽이시오

무작위 스텟 +5

# data[].attributes.body
PK를 100번 이상 하시오

무작위 스텟 +3

# data[].attributes.body
한 방에 열명 이상의 적을 죽이시오

무작위 스텟 +3

# data[].attributes.body
"몸이 움직이지 않는다."

□효과 해제 시까지 행동 불가

(이 부분은 설명에 없지만 세번 행동 시도시 중간에 특수한 이벤트랑 같이 전투 끝낼듯)
(설명은 효과 해제 시까지라고 적혀있지만 사실 전투 끝날때까지 해제 안됨. 그래서 특수 전투에서만 존재함)

# data[].attributes.body
"그리고 무엇도 보이지 않았다."

▵치명타 확률 +10%

▵공격력 +10%

▿방어력 -25%

▿MP 소모량 +10%

# data[].attributes.body
돈을 10000000골드 이상 버시오

무작위 스텟 +1

# data[].attributes.body
신화 직업을 획득

스텟포인트 +13

# data[].attributes.body
전설 직업을 획득

스텟 포인트 +10

# data[].attributes.body
고대 등급 직업을 획득

스텟 포인트 +13

# data[].attributes.body
히든 지역을 발견하기

무작위 스텟 +3

# data[].attributes.body
상대의 공격을 10번 이상 연속으로 맞고 살아남으시오

무작위 스텟 +4

스킬 '금강불괴' 획득

# data[].attributes.body
PVP를 1000번 하시오

무작위 스텟 +3

# data[].attributes.body
한번에 상대를 죽이시오

무작위 스텟 +1

# data[].attributes.body
처음으로 전설 급 아이템을 제작하시오

무작위 스텟 +3

# data[].attributes.headline
세월을 낚는 자(고급)

# data[].attributes.subject
세월을 낚는 자(고급)

# data[].attributes.body
미끼없이 1000번 낚시를 시도하시오

무작위 스텟 +2

전설 미끼 ×20 획득

# data[].attributes.body
수상한 스튜를 1000번 만드시오

무작위 스텟 +2

퀘스트 '개구리가 되어라' 획득

# data[].attributes.body
신을 죽여라

효과: 스텟 포인트 +13

# data[].attributes.headline
이것은 신성한 물이다!(고급)

# data[].attributes.subject
이것은 신성한 물이다!(고급)

# data[].attributes.body
무한단물 1000번 만들기

효과: 무작위 스텟 +2

퀘스트 '나는 신이다!'

*만약 교주 퀘스트가 존재한다면 '믿습니다!' 퀘스트로 바꿈

# data[].attributes.body
1000번 실패하기

효과: 행운 스텟 +3

# data[].attributes.body
처음 지역 또는 지형에 진입

효과: 무작위 스텟 +1

# data[].attributes.body
제안1

반비례함수를 이용

오늘가격: 상수/어제동안의공급+상수

장점: 좋음, 수요 공급을 잘 이용

단점: 많은 항목을 각각 해야함, 인플레는....

제안2

고정가격

장점: 간편함

단점: 수요가 너무 많아도 감당이 가능해서 마구잡이로 팔 가능성 업, 빈부격차 심해짐

제안3

하루 수요 공급을 제한, 가격 일정

장점: 간단, 수요공급 제한 가능

단점: 유동성 떨어짐, 물건 쌓임으로 생산을 덜할가능성 업, 돈 많은 놈들 시간 남는 놈들이 한번에 해버릴 가능성이 높음

제안4

찐 시장

일정 수요는 npc가 일정 수요는 플레이어

일정 공급도 npc 플레이어가 생산

장점: 진짜 모델을 바탕으로 함

단점: 가격정하는게.....

제안5

다 합치기!

수요: npc, 플레이어

공급: npc, 플레이어

가격: 상수/어제수요+상수

# data[].attributes.body
!?, !도움말, !명령어

# data[].attributes.body
빨간색: 전투직

초록색: 생산직

파란색: 서포터

그 외: 흰색

고정좀

# data[].attributes.body
어떤 직업이든 레벨제한 또는 스텟제한을 만족한다면 사용할 수 있는 스킬이다.

대부분 스킬북으로 얻을 수 있다

레벨마다 공용스킬의 갯수제한이 있다

# data[].attributes.body
1차 전직

초보 요리사(일반)

스킬: 발전된 요리, 초보 요리사의 손

발전된 요리

고급~최고급 등급 요리를 제작할 수 있다.

초보 요리사의 손(passive)

아이템을 획득할 때 얻은 아이템이 식재료일 때 일정 확률(나중에 정확히 적음)로 한 개를 더 얻는다.

물론 다른 플레이어에게 받을 때는 적용되지 않는다.

시간날때 씀

# data[].attributes.body
광산에 따라 확률이 다름

광부는 확률 보정느낌

곡괭이는 시간

# data[].attributes.body
*이 화폐들은 설정상으로만 존재하며, 인게임 내 경제에 영향을 미치도록 하지 않을 생각임을 알린다.

필리우스 가금화(Filius pseudo-gold coin/Gold)

우리가 골드라 부르는 금화. 사실 실제 금화는 아니고 황동 베이스의 합금으로 만들어진 일종의 동화이다.

필리우스 상회에서 발행하며, 가치는 ₩500/1동 정도.

파테르 은화(Pater silver coin/Silver)

아키아에서 가장 많이 쓰이는 은화.

파테르 상회에서 발행하며, 가치는 약 ₩12000/1은 정도이므로 24필리우스 = 1파테르이다.

안티오케 금화(Antioche gold coin/Truegold)

아키아에서 가장 많이 쓰이는 금화.

전에는 스피리투스 상회에서 발행하던 스피리투스 금화가 주로 쓰였으나, 스피리투스 상회의 교체 이후 생산 중단이 선언되며 안티오케 금화로 대체되었다.

가치는 ₩600,000/1금 정도이므로

1200필리우스 = 50파테르 = 1안티오케이다.

# data[].attributes.body
일반 도박장

!도박

성공확률: L(10, 100)

배율: 매일매일 변동: 2~5배

패배시 모든 돈을 잃는다.

Vip도박장

!vip도박

성공확률: L(15, 100)

배율: 매일매일 변동: 3~7베

# data[].attributes.body
확률 스텟 최대: 100

확률함수

매개변수 x, y,

확률 스탯 l_{uck}이라 할 때,
L(x,y)=100\dfrac{\dfrac{l_{uck}}{100}x}{\dfrac{l_{uck}}{100}y}

A(p, q)=L(x+p, y+q)

# data[].attributes.body
1차 전직

초보광부(일반)

스킬: 채굴, 초보 광부의 행운, 이름미정

채굴

광석을 채굴한다.(낚시보다 대기시간 낮음)

초보 광부의 행운(passive)

확률

돌: a(-p, 0)

일반: a(-q, 0)

희귀: a(-r, 0)

고급: a(p, 0)

최고급: a(q, 0)

전설: a(r, 0)

p: 1

q: 0

r: 0

이름미정(passive)

한번에 1~3개의 광석을 채굴한다

2차전직

광부(희귀)

스킬: 채굴, 광부의 행운, 이름미정

채굴

초보 광부와 같음

광부의 행운(passive)

p: 2

q: 1

r: 0

이름미정(passvie)

한번에 2~5개의 광석을 채굴한다

# data[].attributes.body
1차전직

노름꾼(일반)

스킬: 야바위, 사기치기, 도주

야바위

특정 사람과 야바위를 할수 있다

!야바위신청 (플레이어이름) (판돈)

!야바위수락

!야바위거절

!야바위선택 (번호)

만약 거절한다면 판돈의 50%를 지급해야한다

수락한 사람이 1 2 3 중 하나를 고르고 맞추면 수락한 사람이 모든 돈을, 지면 신청한 사람이 모든 돈을 가져간다

하지만 수락한 사람이 이길 확률은 1/3보다 낮다

사기치기(passive)

도박의 확률을 L(20, 100)으로 올려준다.

도주

만약 도박에서 돈을 잃었을 시 도주한다면 돈을 잃지 않는다.

2차전직

도박꾼(희귀)

스킬: 손목걸기, 묻고 더블, 손가락

손목걸기(passive)

손목을 검으로서 도박 성공 확률를 높인다.

성공 확률: L(30, 100)

묻고 더블(passive)

도박 성공시 받는 돈을 2배로 만든다

손가락

체력을 깎고 도박에서 잃는 돈을 없앤다

만약 체력이 50% 이하라면 사용할 수 없다

# data[].attributes.body
매일 4번의 전투가 이루어 지는 결투장이다.

매일 8시에 전투 결과가 나온다

이름과 승률은 랜덤이다

선수는 가상의 선수이며 8명이 있다

선수가 사망한다면 새로운 이름으로 교체된다

!혈투장

오늘 경기를 확인합니다.

제1경기

(이름), (승률) vs (이름), (승률)

제2경기

(이름), (승률) vs (이름), (승률)

제3경기

(이름), (승률) vs (이름), (승률)

제4경기

(이름), (승률) vs (이름), (승률)

티켓

선수(가상)가 승리하면 선수 티켓의 가격이 상승하고 패배하면 하강한다

만약 선수가 사망한다면 티켓 가격은 0원이 된다.

*선수가 사망할 확률: 경기마다 2%

!혈투장티켓

혈투장티켓을 확인합니다.

(선수1): (가격)

(선수2): (가격)

(선수3): (가격)

(선수4): (가격)

(선수5): (가격)

(선수6): (가격)

(선수7): (가격)

(가격8): (가격)

!혈투장티켓구매 1 1

!혈투장티켓판매 1 1

주식과 같음

베팅

경기마다 베팅을 할 수 있으며 승리시 총 베팅금에 따라 배당금이 나온다

오후 8시 이전까지 베팅 가능

Ai 베팅금은 승률에 따라 (승률(%))x100000000 +/- 50000000

!혈투장베팅 (경기번호) (선수번호) (금액)

# data[].attributes.body
낚시꾼이 아닐 때

도망감: (24, 100)

쓰레기: (25, 100)

일반: (45, 100)

희귀: L(5, 100)

고급: L(1, 100)

최고급: L(0, 100)

낚시대

시간 단축 효과

미끼

미끼 x

도망감: L(50, 100)

쓰레기: L(49, 100)

일반: L(1, 100)

희귀: L(0, 100)

고급: L(0, 100)

최고급: L(0, 100)

일반 미끼

도망감: a(-1, 0)

쓰레기: a(-1, 0)

일반: a(-1, 0)

희귀: a(2, 0)

고급: a(1, 0)

최고급: a(0, 0)

희귀 미끼

도망감: a(-4, 0)

쓰레기: a(-2, 0)

일반: a(-3, 0)

희귀: a(

# data[].attributes.body
1차 전직: 초보 낚시꾼(일반)

스킬: 초보 낚시꾼의 행운, 낚시하기, 낚기

초보 낚시꾼의 행운(passive)

일반인들보다 낚시할 때의 행운이 올라간다

확률

(낚시대랑 미끼는 시간&확률보정으로 하는 걸로 생각중)

도망감: L(25,100) (0원)

쓰레기: L(23, 100) (1~100원)

일반: L(40, 100)

희귀: L(10, 100)

고급: L(2, 100)

최고급: L(0, 100)

낚시하기

!낚시

결과값: ~의 낚시대가 요동친다!

낚기

!낚기

결과값: ~가 ~(등급)을/를 낚았다!

물고기가 도망갔습니다....

2차전직

낚시꾼(희귀)

스킬: 낚시꾼의 행운, 낚시하기, 낚기

낚시꾼의 행운(passive)

초보 낚시꾼보다 더 잘 낚는다

확률

도망감: L(10,100)

쓰레기: L(10,100)

일반: L(20,100)

희귀: L(43,100)

고급: L(13,100)

최고급: L(1,100)

낚시하기는 초보낚시꾼과 같음

낚기

!낚기

L(5, 100)으로 2~3배의 물고기를 낚는다

미끼제작자(희귀)

스킬: 미끼제작

미끼제작

일반~희귀 미끼를 제작한다

일반: (90, 100)

희귀: L(10, 100)

미끼 확률

도망감: a(-p, 0)

쓰레기: a(-q, 0)

일반: a(-r, 0)

희귀: a(p, 0)

고급: a(q, 0)

최고급: a(r, 0)

일반미끼

p: 0~3

q: 0~2

r: 0~1

희귀미끼

p: 2~6

q: 2~5

r: 0~2

# data[].attributes.headline
시험기간동안 브레인스토밍

# data[].attributes.subject
시험기간동안 브레인스토밍

# data[].attributes.body
김준서

무의 주문서(가칭)

자신의 직업을 초기화시킬 수 있다

회귀의 주문서(가칭)

리셋 주문서, 리셋하면 성장하는 속도에 보너스가 있음

실반발레샤이어(분열전 대제국) 부흥 운동

그냥 반군

선악 스탯

특정한 행동으로 성향을 선 혹은 악 둘 중 어딘가에 치우치게 할 수 있고 성향과 직업 성향에 따라 행운 수치에 보너스/페널티를 줌

전직 주문서(가칭)

거래가 가능한 주문서

전설, 히든 직업의 전직 주문서

사용시 그 직업으로 전직한다

이솔

뭔가 초화산 같은데 있으면 튀르키예 파묵칼레같은거 있어도 될듯

스토리 시작은 릴리의 답장을 읽으면서 시작

황혼 기계(Twilight Machine)

뭔지는 나도 몰?루

살점 도시(Flesh City)

그냥 에바 인류보완계획

육체를 버리고 구형의 살점으로 정신만이 남아 융합한 존재.

매달린 유리(Hung Glass)

하늘 끝까지 이어진 밧줄 끝에 매듭으로 지상에서 3미터쯤 위에 묶여 있는 붉은색 유리 고리.

답장하지는 않겠지만 무언가 말해주거나,

“

그저 말동무가 필요했을 뿐인지,

아니면 그 자리에서 미동도 없이 매달려 있던 모습이 측은해 보였던 것인지,

나는 그 고리에 말을 걸기 시작했다.

(…)

그러자 매듭이 끊어지며 고리가 땅에 떨어졌고, 깨지지 않도록 조심히 받아 주머니에 넣었다.

이제 이것도 당분간은 외롭지 않으리라.

”

그냥 지나갈 수 있다.

“

그저 평범한 유리로 만들어진 평범한 고리일 뿐.

이런 것에 더 시간을 쏟을 필요는 없을 것 같아 나는 그저 지나치기로 했다.

얼마나 걸었을까, 등 뒤에서 유리가 처참히 깨지는 소리가 들리는 듯 했지만 어째서인지 차마 돌아볼 수 없었다.

”

무얼 말해줄 지 고를 수 있어도 좋을 듯.

12선(도데카그람메즈)

아키아의 상징.

중앙의 원에서 열두개의 선이 나와있는 형태로 아키아와 12천사를 상징한다.

반대는 큰 원에서 열두개의 선이 안으로 들어가는 형태를 하고 있다.

낙화 현상(Flowerfall phenomenon)

뭔지는 나도 몰?루

마력낭(Kitremanial vesicle)

모든 생명체 내부에 존재하는 장기.

작중 시점에는 가상의 내장으로 갈비뼈와 척추에 고리 여러개가 붙은 모양으로 실제로 존재한다는 것은 20세기 중후반에나 밝혀진 사실이다.

사념체

심상 공허 내부의 뭔가 환상체 같은 애들

아마 정신질환 모티브로 에깊같은거 주거나 전투하거나 할듯

심상 공허

거던같은 거

모종의 방법으로 진입할 수 있음.

초록색 하늘에 흰색 사각형 그리드 바닥으로 이루어져 이국적 분위기를 자아냄.

플레이하면 보상 획득 가능.

보상은 전용 재화(시간이 지나면 채워짐)로 획득.

이전의 주식 기능을 이을 주 컨텐츠가 될 지도

허구 거울(Fictional Mirror)

어느 면을 기점으로 거울처럼 반대쪽 면이 비침

사실 비치는 게 아니라 존재 자체가 복사되어서 보이는 것이고, 손을 뻗으면 서로 손끼리 맞닿아 마치 거울처럼 길을 막음.

카닐리언 애틀리어(Carnelian Atelier)

뭔가 에프로스의 기업같은거

제품에 카닐리언처럼 생긴 마법 보석같은게 붙어있는게 특징.

현실산화안정기(Reality Corruption Stabilizer)

뭔지는 나도 몰?루

# data[].attributes.body
마력 동결

마력을 사용하는 공격의 공격력이 줄어든다.

불운

행운스텟이 매우 하강한다

# data[].attributes.body
마력의 천재(고급)

마력을 사용한 공격의 공격력 상승

운빨(최고급)

행운 스텟이 매우 증가한다

성장 가속(최고급)

경험치 획득량이 증가한다

약빨(최고급)

포션의 효과가 극대화 된다.