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En 1963 Hugo Gernsbac sorprende el mundo con The Teleyeglasses una televisión portable sujeta a la cabeza como unas gafas, tatarabuela de las actuales gafas inmersivas.

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La simulación que se hace creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.

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La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad.

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Así en 1965 Ivan Sutherland publicó un artículo: The Ultimate Display e el que hablaba por primera vez del concepto de realidad virtual, aunque no llegó a utilizarse ese término. Más tarde Sutherland junto con David Evans desarrollarían el primer programa diseñado para crear mundos virtuales con imágenes 3d, datos almacenados y aceleradores.

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A mediados de los años 50 llega Sensorama, una tecnología inmersiva inventada por Morton Heilig basada en las técnicas cinematográficas. Sus experiencias de teatro multi-sensorial fueron muy adelantadas a su tiempo.

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El primer estereoscopio fue inventado en 1838 por el británico Charles Wheatstone  y consistía en una especie de gafas que simulaban una imagen 3d.

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  Batalla de Borodino - Franz Roubaud (1856-1928)

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La manifestación artística que intentó generar una sensación envolvente similar a la de una fotografía panorámica de hoy fue la Panoramic Painting.

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Palmer Luckey vuelve a poner de actualidad a la realidad virtual, al conseguir construir un prototipo de gafas, Oculus de 2012 que aunaba la visión de volumetría 3D en un entorno 360º, de una forma envolvente, fue comprado por Facebook en 2014 por 2  billones de dólares.

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Los años 80 y 90 del siglo XX fueron las “décadas de oro” de los videojuegos de la saga Arcade. Quien de entre los que tenemos ahora 40, no recuerda (con cierta nostalgia) los clásicos como: bubble bobble, pacman, street fighter o tetris…

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1968 – Ivan Sutherland, The Sword of Damacles

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En 1968 Ivan Suttherland desde el MIT creó The Sword of Damacles… el autentico precursor de las actuales gafas de realidad virtual, Consistía de un sistema formado por un brazo mecánico sujetado al techo, que sostenía una casco para la cabeza y que permitía mediante dos pantallas CRT (de tubo catódico) enviar simples gráficos in formato alambrico al usuario. El brazo seguía la rotación de la cabeza mientras miraba a su alrededor.

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https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual

https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html

https://xperimentacultura.com/historia-de-la-realidad-virtual/

https://evemuseografia.com/2018/03/30/breve-historia-de-la-realidad-virtual/

https://techable.jp/wp-content/uploads/2019/03/fullsizeoutput_61ea-e1553703664153.jpeg

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=BfTh_Ng6DfM

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Otro importante hito de esos años fue el estreno en 1992 de la película El cortador de césped (The Lawnmower Man) dirigida por Brett Leonard, en la que un científico logra incrementar de forma extraordinaria la inteligencia de un deficiente mental mediante una combinación de drogas y realidad virtual. La película costó de 10 millones de dólares, recaudo más de 150 millones