# data[].attributes.headline
จากคำกล่าวของ ลาว คำ

# data[].attributes.body
จากคำกล่าวของ ลาว คำหอมที่ว่า  "การเล่นที่จริงคือการเรียนรู้" (ตรงหน้าตึก K) จึงมีความคิดเห็นว่า เด็กๆเป็นวัยที่มี "ความสุข" ต่อการที่ได้ "เล่น" และทำกิจกรรมที่สนุกสนานร่วมกันกับครูและเพื่อนๆ เพราะทำให้จิตใจของเขา ณ เวลานั้นมีความสุข อีกทั้งระหว่างที่ได้เล่นนั้น หากได้รับประสบการณ์ที่ทำให้สามารถเกิดการเรียนรู้ควบคู่ไปได้ด้วยนั้น เด็กๆก็จะสามารถจดจำจากประสบการณ์ได้ดีอีกด้วย

# data[].attributes.headline
นามธรรม คือ โรงเรียน

# data[].attributes.body
นามธรรม คือ โรงเรียนต้นกล้าเชื่อว่าการเรียนรู้ของเด็กๆเกิดขึ้นเมื่อเขามีความสุข มีสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อความคิดสร้างสรรค์และเรียนรู้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด
รูปธรรม คือ มุ่งพัฒนาโรงเรียนเปรียบเสมือนบ้านหลังที่สองที่เด็กๆจะได้รับการดูแล เอาใจใส่ด้วยความรัก ทั้งทางด้านร่างกายจิตใจและกระบวนการเรียนรู้ เพื่อที่พวกเขาจะเติบโตจนกลายเป็นต้นไม้ใหญ่

# data[].attributes.headline
Vision จัดการศึกษาเพ

# data[].attributes.body
Vision จัดการศึกษาเพื่อเสริมสร้างศักยภาพการนักเรียนตามพัฒนาการ พัฒนาความสามารถในการแข่งขัน และความสามารถอยู่ร่วมกับผู้อื่นอย่างมีคุณค่าและมีความสุข
Mission

1. ยกระดับคุณภาพการศึกษาสู่มาตรฐานสากล

2. พัฒนานักเรียนให้มีศักยภาพด้านต่างๆ ในระดับสากล

3. พัฒนานักเรียนให้มีอุปนิสัยการอยู่ร่วมกับผู้อื่นอย่างมีคุณค่าและมีความสุข

4. พัฒนาระบบการบริหารทรัพยากรมนุษย์ให้มีประสิทธิภาพ

5. เสริมสร้างวัฒนธรรมที่ส่งเสริมนวัตกรรมการทำงานบนพื้นฐานการทำงานร่วมกันอย่างมีความสุข

6. แบ่งปัน แลกเปลี่ยนองค์ความรู้กับสังคมทั้งภายในและต่างประเทศ

# data[].attributes.headline
โรงเรียนต้นกล้าเชื่อ

# data[].attributes.body
โรงเรียนต้นกล้าเชื่อว่าการเรียนรู้ของเด็กๆ เกิดขึ้นได้เมื่อเขามีความสุข มีสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อความคิดสร้างสรรค์และเรียนรู้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ต้นกล้าจึงมุ่งมั่นพัฒนาโรงเรียนให้เปรียบเสมือนบ้านหลังที่สองที่เด็กๆ จะได้รับการดูแลเอาใจใส่ ด้วยความรัก ทั้งทางด้านร่างกาย จิตใจ และกระบวนการเรียนรู้ เพื่อที่พวกเขาจะเติบโตตามเส้นทางของตนเองกลายเป็นต้นไม้ใหญ่ที่แข็งแรงต่อไปในอนาคต

# data[].attributes.body
Win Win หมายถึง i win you win (+,+)
Zero Sum Game หมายถึง เกมที่เล่นจนได้ผู้ชนะหรือเหลือคนสุดท้ายใน เกมส์ (+,0)

# data[].attributes.body
QQT
Q - quality คุณภาพ
Q - quantity ปริมาณ
T - time เวลา

quality quantity time งานที่มีคุณภาพสูง ปริมาณงานครบถ้วนและตรงต่อเวลา

# data[].attributes.headline
หมายถึง ฐานข้อมูลที่

# data[].attributes.body
หมายถึง ฐานข้อมูลที่มีขนาดใหญ่เชื่อมโยงกัน

แต่ไม่ใช่แค่ปริมาณข้อมูลที่สำคัญ การที่องค์กรจัดเก็บข้อมูลนั้นก็สำคัญ

# data[].attributes.headline
หมายถึง ปัญญาประดิษฐ

# data[].attributes.body
หมายถึง ปัญญาประดิษฐ์ ถูกสร้างให้ทำงานคล้ายมนุษย์ เป็นสิ่งที่ไม่มีชีวิต สามารถวิเคราะห์ได้แม่นยำ ทำงานได้ 24 ชั่วโมง จัดการข้อมูลได้เยอะ

# data[].attributes.body
จิตนาการ ความสุข แรงบันดาลใจเป็นพื้นฐานที่ทำให้เกิดการศึกษาเรียนรู้ พอเด็ก ๆ มีจินตนาการ มีความสุข มีแรงบันดาลใจในการเรียนก็จะทำให้เกิดการพัฒนา knowledge พัฒนา skill ทั้งหมดถือเป็นรากฐานการศึกษา ทำให้พัฒนานักเรียนให้ยั่งยืนได้

# data[].attributes.headline
เทคโนโลยีว่าด้วยระบบ

# data[].attributes.body
เทคโนโลยีว่าด้วยระบบการเก็บข้อมููล (Data Structure) ซึ่งไม่มีตัวกลาง แต่ข้อมูลที่ได้รับการปกป้องจะถูกแชร์และจัดเก็บเป็นสำเนาไว้ในเครื่องของทุกคนที่ใช้ฐานข้อมูลเดียวกันเสมือนห่วงโซ่ (Chain) โดยทุกคนจะรับทราบร่วมกัน ว่าใครเป็นเจ้าของและมีสิทธิในข้อมูลตัวจริง เมื่อมีการอัปเดตข้อมูลใด ๆ สำเนาข้อมูลในฐานเดียวกันก็จะอัปเดตตามไปด้วยทันที ทำให้การปลอมแปลงข้อมูลไม่ใช่เรื่องง่าย เพราะทุกคนต้องรับทราบและตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลร่วมกันได้ อีกทั้งไม่มีระบบล่ม และภัยใด ๆ ก็ไม่อาจทำลายอุปกรณ์ในระบบได้พร้อมกัน เช่นเดียวกับการถูกแฮ็กข้อมูล ซึ่งต้องทำการแฮ็กทุกเครื่องในฐานเดียวกันพร้อม ๆ กัน หรืออย่างน้อยต้องแฮ็กเครื่องที่ถือสำเนาให้ได้มากกว่า 51% จึงจะแฮ็กได้สำเร็จ เทคโนโลยี Blockchain จึงนับว่ายอดเยี่ยมในแง่ของเครดิต นอกจากนี้ ยังเป็นเทคโนโลยีที่เข้ามารองรับการซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล

# data[].attributes.headline
ภาพที่เกิดขึ้นในสมอง

# data[].attributes.body
ภาพที่เกิดขึ้นในสมองของเรา ภาพที่เราเก็นของเราคนเดียว มักเกิดจากประสบการณ์ของชีวิตหรือช่วงชีวิต เป็นพื้นฐานของการศึกษา

# data[].attributes.body
MIT = Mindfulness Imagine Tonkla (คือลักษณะที่เกิดขึ้นภายในตัวนักเรียน)
Mindfulness คือภาวะที่มีความตระหนักรู้สึกตัวอยู่กับปัจจุบัน รู้ว่าตนอยู่ที่ไหน กำลังทำอะไร มีความรู้สึกอะไรอยู่ กำลังอยู่ในอารมณ์ไหน มีความนึกคิดถึงเรื่องอะไรอยู่ นอกจากความตระหนักรู้ตัวแล้ว ยังสามารถรู้ด้วยว่าความคิดและความรู้สึกที่กำลังมีอยู่เป็นทางบวกหรือทางลบ
Imagine คือ จิตนาการเป็นพื้นฐานที่ทำให้เกิดการเรียนรู้และอยากที่จะเรียนรู้
Tonkla T มาจาก  Tolerance หมายถึง ความอดทน พยายาม
O มาจาก oneness หมายถึง การเป็นหนึ่งเดียวกัน การอยู่ร่วมกัน
N มาจาก Nature Appreciation  หมายถึง คุณค่าของสรรพสิ่งรอบตัว
K มาจาก kindness หมายถึง รักและแบ่งปัน ช่วยเหลือผู้อื่น
L มาจาก Love of learn หมายถึง เรียนรู้ด้วยตนเองได้ รักในการเรียนรู้
A มาจาก Adaptibility หมายถึง ปรับเปลี่ยน ยืดหยุ่น

MEL = Math English Literacy (คือลักษณะทางวิชาการที่โรงเรียนเน้นแสดงออกมาภายนอก)
Math คือคณิตศาสตร์ มุงเน้นสถานการณ์ที่สอดคล้องกับชีวิตประจำวัน เอให้นัดเรียนเห็นว่าคณิตศาสตร์เป็นพื้นฐานของทุกสรรพสิ่ง
English คือ วิชาภาษาอังกฤษ เป็นภาษาที่จะทหให้นักเรียนเิดโลกการเรียนรู้สู่สังคมโลก
Littearcy คือ ไม่ใช่แค่วิชาภาษาไทยแต่เป็นวิชาที่ทำให้นักเรียนอ่านออกเขียนไ มีทักษะในการพูดและฟัง

# data[].attributes.headline
efficiency is doing thing right ประสิทธิภาพ คือความสามารถในการทำงานให้ถูกต้อง                       effectiveness is doing right thing การทำในสิ่งที่ถูกต้อง ให้บรรลุตามวัตถุประสงค์หรือเป้าหมายที่วางไว้

# data[].attributes.subject
efficiency is doing thing right ประสิทธิภาพ คือความสามารถในการทำงานให้ถูกต้อง                       effectiveness is doing right thing การทำในสิ่งที่ถูกต้อง ให้บรรลุตามวัตถุประสงค์หรือเป้าหมายที่วางไว้

# data[].attributes.headline
ในยุค analog จะเน้นเ

# data[].attributes.body
ในยุค analog จะเน้นเรื่องการใช้แรงงานมากกว่าการคิด แต่ในยุคดิจิตอล จะเน้นเรื่องของการคิดมากกว่าการใช้แรงงาน

# data[].attributes.body
Imagineering คือ จินตวิศวกรรม มาจากคำว่า Imagine + engineer จินตนาการ +วิศวกรรม การทำสิ่งที่จินตนาการเอาไว้มาสู่สิ่งที่เป็นจริงได้ในทางปฏิบัติเป็นการนำสิ่งที่สร้างภาพในความคิด ทำให้กลายมาเป็นสิ่งประดิษฐ์และนวัตกรรมที่จับต้องได้

# data[].attributes.headline
Slogan ของต้นกล้า คื

# data[].attributes.body
Slogan ของต้นกล้า คือ เรียนรู้ผ่านการเล่น เน้นวัฒนธรรมการอ่าน ถักสานจินตนาการ สร้างฐานคิดวิทยาศาสตร์ใหม่

# data[].attributes.headline
คือ ศักยภาพในการแข่งขัน โดยเน้นการแข่งขันกับตนเอง เป็นการเติมเชื้อเพลิงให้ตนเองมีความพร้อมมากพอที่จะอยู่ในโลกข้างหน้าได้ 

# data[].attributes.subject
คือ ศักยภาพในการแข่งขัน โดยเน้นการแข่งขันกับตนเอง เป็นการเติมเชื้อเพลิงให้ตนเองมีความพร้อมมากพอที่จะอยู่ในโลกข้างหน้าได้ 

# data[].attributes.body
T มาจาก  Tolerance หมายถึง ความอดทน พยายาม ทำใหม่ให้ดีขึ้นกว่าเดิม
O มาจาก oneness หมายถึง การเป็นหนึ่งเดียวกัน การอยู่ร่วมกัน
N มาจาก Nature Appreciation  หมายถึง คุณค่าของสรรพสิ่งรอบตัว
K มาจาก kindness หมายถึง รักและแบ่งปัน ช่วยเหลือผู้อื่น
L มาจาก Love of learn หมายถึง เรียนรู้ด้วยตนเองได้ รักในการเรียนรู้
A มาจาก Adaptibility หมายถึง ปรับเปลี่ยน ยืดหยุ่น

# data[].attributes.headline
อ่านให้รู้ อ่านให้ได

# data[].attributes.body
อ่านให้รู้ อ่านให้ได้ทำความเข้าใจ อ่านเพื่อเปิดประตูสู่โลกกว้างมากขึ้นอ่านให้เกิดจิตนาการ อ่านให้ลำดับเหตุการณ์ต่างๆ

# data[].attributes.headline
การบ่มเพาะจินตนาการแ

# data[].attributes.body
การบ่มเพาะจินตนาการและความสุข Happy imagineer (imagine&engineer)

# data[].attributes.headline
คุณธรรม คือ ความดีงา

# data[].attributes.body
คุณธรรม คือ ความดีงามที่ถูกปลุกฟังขึ้นในจิตใจจนเกิดจิตสำนึกที่ดีจริยธรรม คือ การประพฤติปฏิบัติตามความดีงามแห่งคุณธรรม

# data[].attributes.headline
คือการคิดในระดับที่ยิ่งใหญ่แต่ให้มุ่งหมายไปที่การกระทำระดับเล็กที่สุด

# data[].attributes.subject
คือการคิดในระดับที่ยิ่งใหญ่แต่ให้มุ่งหมายไปที่การกระทำระดับเล็กที่สุด

# data[].attributes.headline
วิทยาศาสตร์ใหม่คือกา

# data[].attributes.body
วิทยาศาสตร์ใหม่คือการรวมกันของสสารหรือร่างกายกับพลังงานหรือจิตใจเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน  ซึ่งต่างจากวิทยาศาสตร์ในยุคเก่าที่มีความแตกต่างโดยจะเข้าใจปรากฏการณ์ของธรรมชาติมากขึ้นแล้วนำไปสู่กระบวนการควบคุมแต่ไม่ได้คำนึงถึงผลของการกระทำ

# data[].attributes.headline
โรงเรียนสอนตั้งแต่เต

# data[].attributes.body
โรงเรียนสอนตั้งแต่เตรียมอนุบาล – ประถมศึกษาปีที่ 6

โรงเรียนตั้งอยู่ อ.สันทราย จ.เชียงใหม่ เลยแยกลิขิตชีวันมาประมาณ 300 เมตร

เป็นโรงเรียนทางเลือก เรียนรู้จากการเล่น เน้นส่งเสริมจินตนาการเด็ก
โรงเรียนต้นกล้าเป็นโรงเรียนทางเลือกที่เน้นการเรียนรู้อย่างมีความสุข บ่มเพาะความพร้อมให้แก่ผู้เรียน เพื่อให้ ผู้เรียนเติบโตอย่างสมดุล ทั้งร่างกาย จิตใจ ความคิด จินตนาการ และเป็นผู้นำทางความคิดด้านการศึกษา
โรงเรียนต้นกล้าเชื่อว่าการเรียนรู้ของเด็กๆ เกิดขึ้นได้เมื่อเขามีความสุข มีสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อความคิดสร้างสรรค์และเรียนรู้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ต้นกล้าจึงมุ่งมั่นพัฒนาโรงเรียนให้เปรียบเสมือนบ้านหลังที่สองที่เด็กๆ จะได้รับการดูแล เอาใจใส่ ด้วยความรัก ทั้งทางด้านร่างกาย จิตใจ และกระบวนการเรียนรู้ เพื่อที่พวกเขาจะเติบโตตามเส้นทางของตนเองกลายเป็นต้นไม้ใหญ่ที่แข็งแรงต่อไปในอนาคต
เป้าหมาย
-ติดทักษะการเรียนรู้ตลอดชีวิตอย่างมีความสุขให้นักเรียน
-ขยายมุมมอง ทัศนคติ ความเข้าใจความหลากหลายทางวัฒนธรรมในฐานะพลเมืองโลก
-พัฒนาความคิดสร้างสรรค์เพื่ออนาคต

# data[].attributes.headline
รูปแบบ วิธีการปรับปร

# data[].attributes.body
รูปแบบ วิธีการปรับปรุงพัฒนาโรงเรียนทั้งระบบ ได้แก่ การปรับปรุงและพัฒนาอาคาร-สถานที่ โดยเฉพาะแหล่งการเรียนรู้ การเพิ่มศักยภาพในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร เพื่อพัฒนาคุณภาพการศึกษา

# data[].attributes.headline
ความสามารถของนักเรีย

# data[].attributes.body
ความสามารถของนักเรียนในการควบคุมตนเองในการกระทำและการปฏิบัติตนให้อยู่ในระเบียบแบบแผนและข้อควรปฏิบัติของโรงเรียนในสิ่งที่ดีที่มีประโยชน์ต่อตนเองและสังคม

# data[].attributes.headline
เป็นโรงเรียนทางเลือก

# data[].attributes.body
เป็นโรงเรียนทางเลือกที่มุ่งสร้างกระบวนการเรียนรู้อย่างมีความสุข บ่มเพาะความพร้อมให้แก่ผู้เรียนเติบโตอย่างสมดุลทั้งทางร่างกาย จิตใจ ความคิดและจินตนาการที่โรงเรียนมุ่งค้นหาเมล็ดพันธ์ุแห่งจินตนาการและความสุขที่ซุกซ่อนอยู่ภายในตัวเด็กๆ แต่ละคนเพื่อที่จะบ่มเพาะ รดน้ำพรวนดินเมล็ดพันธุ์เหล่านี้อย่างเหมาะสม ให้หยั่งรากและเติบโตอย่างงดงาม

# data[].attributes.headline
วิธีการอ่านหนังสือที

# data[].attributes.body
วิธีการอ่านหนังสือที่ช่วยปลูกฝังนิสัยรักการอ่านได้โดยไม่ยัดเยียดจนเกินไป ช่วยพัฒนาทักษะด้านภาษา การเรียนรู้ และความเข้าใจในสิ่งรอบตัวที่ดีขึ้นแก่พวกเขาได้

# data[].attributes.body
Communication : ทักษะการสื่อสารเป็นพื้นฐานทั้งในแง่การเข้าถึงความรู้ และการแสดงออกทางความคิดและความรู้สึก และทักษะการทำงานและการอยู่ร่วมกับผู้อื่น
Coding : ทักษะการคิดอย่างเป็นระบบ ทักษะการตั้งคำถาม การแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
Courage : ทักษะการพัฒนาตนเองให้กล้าเผชิญปัญหาและอุปสรรคต่างๆ
Creativity : ทักษะความคิดสร้างสรรค์ การใช้จินตนาการเพื่อแก้ปัญหาและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ

# data[].attributes.headline
การอยู่ร่วมกันอย่างส

# data[].attributes.body
การอยู่ร่วมกันอย่างสบายใจ โดยเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน สงเสริมกัน ช่วยเหลือกันและทำงานร่วมกับผู้อื่นได้เป็นอย่างดี

# data[].attributes.headline
การรับรู้กับการเรียน

# data[].attributes.body
การรับรู้กับการเรียนรู้จะต้องเกี่ยวเนื่องควบคู่กันไป มีการรับรู้ก่อนแล้วจึงเกิดการเรียนรู้ หรือเพราะมีการเรียนรู้อยู่แล้ว จึงทำให้การรับรู้ง่ายและเร็วขึ้น โดยทั่วไปเราจะพบว่าการรับรู้เป็นการเรียนรู้อย่างหนึ่ง