# data[].attributes.body
En este ejemplo, hemos creado un nuevo método llamado cambiar_marca que se utiliza para cambiar la marca de un coche. El método toma un argumento nueva_marca que se utiliza para especificar la nueva marca del coche. Dentro del método, actualizamos el valor del atributo marca del objeto Coche utilizando la notación de punto. Luego, imprimimos un mensaje indicando que se ha cambiado la marca del coche.

En la línea 11, hemos creado un objeto Coche llamado audi. Luego, utilizamos el método cambiar_marca para cambiar la marca del coche de «Audi» a «BMW». Finalmente, imprimimos el valor del atributo marca del objeto audi utilizando la notación de punto.

# data[].attributes.body
En programación, método se le llama a un bloque de código que tiene definido en su interior un conjunto de instrucciones, estas instrucciones realizan una determinada tarea.

# data[].attributes.body
Por ejemplo, la clase persona, sus características o atributos podrían ser género, es decir, si es hombre o mujer, edad y nombre.

# data[].attributes.body
Una clase es un elemento de la programación orientada a objetos que actúa como una plantilla y va a definir las características y comportamientos de una entidad. La clase va a ser como un molde a partir del cual vamos a poder definir entidades.

# data[].attributes.body
Ejemplo. Una tarjeta de crédito puede representarse como un objeto:

Atributos: Número de la tarjeta, titular, balance, fecha de caducidad, pin, entidad emisora, estado (activa o no), etc.

# data[].attributes.body
Los atributos son las caracterísiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.

# data[].attributes.body
Por ejemplo, una clase "Automovil" podría tener atributos como "marca", "modelo" y "año", y métodos como "encender", "apagar" y "acelerar". Un objeto de la clase "Automovil" podría ser un automóvil específico, como un "Toyota Camry del año 2020", con valores específicos para cada atributo y con la capacidad de realizar las acciones definidas por los métodos de la clase.

# data[].attributes.body
Un objeto se puede definir como una unidad que está adentro de un programa informático, con la peculiaridad de que posee un comportamiento y un estado que lo vuelve único. Esto quiere decir que tiene datos almacenados y una serie de tareas que los ejecuta, y al mismo tiempo se encuentra en una variable establecida.