# data[].attributes.body
-zemin olusturma

-labirenti kurmak (duvar)

-karekteri kurmak

-dusmanlari kurmak

-silah lara kurmak

- feneri kurmak

-oyunu karanlik yapmak

-menu olusturmak

-game over sahnesi olusturmak

-ses ekleme

-main kamerayi ayarlamak(2D)

# data[].attributes.headline
Ömerfaruk. labirenten kurtulus 2D versiyonu 

# data[].attributes.subject
Ömerfaruk. labirenten kurtulus 2D versiyonu 

# data[].attributes.body
2D

Düsman öldürme

labirent

kus bakisi

düsmanlar (asker)

oyuncu düsman öldürerek kazanacak (oyuncu silah toplayacak) 2D oyunu olacak belki oyun karanlik olabilir ve silahin önünde el feneri takili düsmanlarin el fenerine gözüktügün zaman oyuncuya ates etmeye basliyacak

# data[].attributes.body
gerçekçi silahlar

gerçekçi ışık ve binalar

atmosferik proplar

maskeli düşmanlar

soğuk kış ortamı

Oyuncu bir polis olarak olay yerinde tek başına senaryoya başlayacak. Oyuncu, haritada saklanan silahlı saldırgan düşmanlara karşı kendini savunarak binaları temizlemesi gerek veya harita için belirlenmiş oyun moduna göre rehineleri güven altına almaya çalışacak. Oyun başında bedava silahlar, kozmetik eşyalar, saç, sakal, bıyık, taaruz yeleği vb. eşyalar ile karakterin görünümünü değiştirebileceğiz. Oyunda seviyelerde kademeli olarak ilerleyerek yeni haritalar ve görevler açacağız ve görev sonu değerlendirme puanları ile başka kozmetik eşyalar ile karakter donatılabilecektir.

# data[].attributes.body
Pizzacı Dükkanı

Robotlar

Silahlar

Koşabilme

Oyuncunun pizzacı dükkanında kötü robotların saldırmasından kaçmamızla başlar. Kapatılmış dükkan olduğu için hiç bir şey bulamazsın ama silahlar bulup robotlara saldırabilirsin

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.headline
                                                                                            BRAINSTORM

# data[].attributes.subject
                                                                                            BRAINSTORM

# data[].attributes.headline
61. Zorunlu çıkışları ayarlamak && menüye dönme butonu eklemek

# data[].attributes.subject
61. Zorunlu çıkışları ayarlamak && menüye dönme butonu eklemek

# data[].attributes.headline
59. Oyun sonunda düşmanları deaktive etmek

# data[].attributes.subject
59. Oyun sonunda düşmanları deaktive etmek

# data[].attributes.headline
58. Aktif oyuncular listesini oluşturmak

# data[].attributes.subject
58. Aktif oyuncular listesini oluşturmak

# data[].attributes.headline
51. Oyuncular && NPC’ler için işaretler eklemek, haritanın online çalıştığından emin olmak

# data[].attributes.subject
51. Oyuncular && NPC’ler için işaretler eklemek, haritanın online çalıştığından emin olmak

# data[].attributes.headline
49. Multiplayerda arayüz etkileşimini ayarlamak

# data[].attributes.subject
49. Multiplayerda arayüz etkileşimini ayarlamak

# data[].attributes.headline
48. Kullanıcı adı ve canının gösterilmesini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.subject
48. Kullanıcı adı ve canının gösterilmesini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.headline
47. Şu anki skin bilgilerinin aktarılmasını sağlamak

# data[].attributes.subject
47. Şu anki skin bilgilerinin aktarılmasını sağlamak

# data[].attributes.headline
46. Skin değiştirme sistemini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.subject
46. Skin değiştirme sistemini yerel olarak ayarlamak

# data[].attributes.headline
44. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.subject
44. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.headline
41. Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.subject
41. Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.headline
16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.subject
16. Silah toplama çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.subject
15. Silah değiştirme çalışma mantığını kodlamak

# data[].attributes.headline
14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

# data[].attributes.subject
14. Toplanabilir silah modelleri ayarlamak

# data[].attributes.body
Ben bu grubun öğrencilerinden Efe. Çanakkaleliyim. 12 yaşındayım. 7. sınıfa geçtim

Hobilerim bilgisayarla uğraşmak, kostüm yapmak, değişik yemek sosları yapmak, bisiklete binmek, film izlemek.

Mezuniyette Fnaf oyunu yapabilirim. Fikrim değişmedi

Son Modülde en çok keyif aldığım şey artık çok oyunculu bir oyunum olması. Zorlandığım taraf kod yazmak :). Mezuniyet oyununda yapacağım oyun fikri değişmedi Fnaf oyunu yapacağım

Unity ile yapılmış en sevdiğim oyun Totally Accurate Battle Simulator kısaca TABS. Bu oyunda bize verilen karakteri doğru şekilde dizerek NPC düşmanlarla savaşmalarını izleyebiliyoruz ya da savaşabiliyoruz. Kendi hayalimizdeki savaşçıyı oluşturup onu kullanabiliyoruz. Eğer tek başına oynamaktan sıkılırsan başkalarıyla oynayabilirsin. Tek sıkıntısı ben bedavayken almıştım şu an paralı olmuş :( .

# data[].attributes.headline
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.subject
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.body
1. Adada hayatta kalabiliriz

2. Şehirleşmiş bir ada

3. İlk başladığımızda bıçak, çekiç vb. eşyalar olabilir

4. Suya değersek ölürüz

5. Sis bombası, bomba, 3 tane silah türü, 3 tane pompalı,

6. Düşmanların özel güçleri var

# data[].attributes.headline
                                                                                                        SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                                        SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
1. Hangi projeyi incelediniz?

1. Runner by iamsujitcu

2. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. sonsuz koşma eklenebilir, olduğu yerde durma animasyonu (pasif animasyonu)

3. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. geri gönememe, kutu üzerinden abartılı şekilde zıplama bug'ı, küplere takılma

4. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. durma

# data[].attributes.body
1. Hangi projeyi incelediniz?

1. 2.

2. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. ulti olmaması

3. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. fare yerine klavye oynanması

4. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. -

5. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Para toplama yok

# data[].attributes.headline
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.subject
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.body
Ben bu gurubun öğrencilerinden Yaşam. Çanakkaleliyim 14 yaşındayım

Hobilerim çizim yapmak kodlama yapmak valorant,lol,ve diziizlemek ve futbol oynamayı severim

ilk dört modülde benim ilgimi çeken karakterimizi düzenleyip aksesuar eklemekti.

Mezuniyette valorant ile ilgili bir proje düşünüyorum

Runner projemizde en çok sevdiğim karakterimizin animasyonlarını yapmaktı

bitirme projesinde fikirlerim değişmedi

# data[].attributes.body
Ben bu gurubun ögrencilerinden birisiyim.

Hobilerim Hentbol oynamak ve saz calmak.

Ilk dört modüle en cok ilgimi ceken konu Unity Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde uzayla alakali bir sey olusturmayi düsünüyorum.

# data[].attributes.body
Bu grubun içinde öğrencilik yapıyorum, adım Kamil Ege, Graphic Design yapmaktan hoşlanırım, sosyal aktivitelerden hoşlanırım. Spor olarak Tenis, Masa Tenisi, Dart, Bilardo ve Bowling severim. Valve oyunlarına ve oyunlarında kullanılan Source Engine motoruna hayranlık duydum, kendi oyun motorumu bile yapmayı düşündüm. Şu an 15 yaşındayım, yazılım mühendisliği okumayı düşünüyorum. İlk modülümü bitirdim!

# data[].attributes.body
Bu harika grubun Unity Eğitmeni olarak görev yapıyorum!

Hobilerim ...

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Unity Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde ...