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이름:근육질 신의가호를 받은 슬라임

디자인 의도: 살을 빼고싶은 나을표현함

컨셉: 평소 무시당하던 슬라임이 강해지고싶은 맘에 운동을 하는데 지쳐 녹았지만 신의가호를 받는 그런 내용

잘한점: 내손을거친것중 가장 잘됨

아쉬운점: 갑작이 디자인 바꿈, 완성도가 아쉽다

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이름 : 블랙잭 10세

디자인 의도 : 화려한 색보단는 단조롭고 어두운 색깔을 좋아하기 때문이다. 어

컨셉 : 어둠의 고양이

성격 : 차분하고 얌전하다

장미를 좋아한다

잘된점 : 장미와 얼굴이 잘만들어 졌다

반성할 점 : 몸을 더 구체적으로 만들어야겠다

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1. 늘봉이

2. 나무늘보의 느긋하고 게으른 성격이 나와 비슷하다고 생각해서 나무늘보로 만들었다.

3. 잘된 점: 받침대를 리얼하게 잘 표현했고 귀엽게 잘 나왔다.

4. 반성할 점: 얼굴 표현을 잘 못했다

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1.성숭이

2.나랑 닮고 장난끼가 많은거 같아서 이다

3.잘한점:장난치는 모습을 잘 표현햇다. 원숭이가 좋아하는 바나나를 들고 먹는 모습을 잘 표현한것 같고 머리에도 바나나를 올려놓은것이 잘한것같다. 원숭이 특징인 빨간 엉덩이도 표현했다.

못한점:받침대가 너무 칙칙하다.

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2.닌텐도하는 new 트리아

3. 자기자신과 혼자 노는걸 좋아하면서 세상에 별로 관심없는 무뚝뚝한 성격이다. 자기자신을 항상 1순위로 생각하며 항상 조용하고 게임하는 걸 즐기기 때문에 나만에 시간을 즐기는걸 표현했다

4. 다양한 색채들로 마음을 자표현한것 같다. 그러나 스케치와 살짝 달라지게 아쉽다

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1.곽독복
2.별명이 복어이기도 하고 ,화나는 일이있으면 머리를 자주 만지기도 하다.
3.장점:그림과 거의 똑같이 만들었고 색조합이 괜찮을까 했지만 나름 괜찮았다 단점:지구 모양이 생각과 달라서 조금 아쉬웠고 곽독복 다리가 조금 달라서 많이 아쉽다

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1.네로

2.고양이를 너무 좋아해서 고양이로 디자인했다. 주제는 담벼락에 매달려 버티고 있는 검은색 고양이이다. 눈이랑 귀 수염 색깔이 레몬색으로 표현했다

3.반성할 점:깔끔하게 만들지 못했다

잘한점: 듬벼락 벽돌 표현을 잘한거 같다, 고양이 수염을 잘 만든거 같다.

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1. 햄토리

2. 평소에 햄스터 닮앗다는 소리를 많이 들어서 햄스터러 햇다

3. 얼굴을 되게 귀엽게 꾸민 거 같고 몸통이나 팔을 짧고 통통하게 표현해 이 캐릭터 자체를 귀엽게 만든 거 같다

4. 치마를 너무 이상하게 표현한 거 같고 받침대가 밋밋하다

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1. 죠따

2. 되게 활발하고 어떨 땐 사악한 성격을 가지기도 한 동물인 알파카를 반영한 알파카 캐릭터입니다. 활동적인 성격을 가지고 있어서 편한 후드티와 회색 와이드 팬츠를 좋아합니다. 또한 잘웃고 앉아있는 것을 좋아하며, 후드티중에 보라색 후드티를 제일 좋아합니다. 또한 폰을 항상 가지고 다니며 추위를 너무 잘타서 여름이 아니면 담요를 두르고 다니고 겨울에는 목도리를 필수로 매고 다닙니다. 더러워지는 것을 안 좋아해서 깨끗하게 하고 다니고 눈썹이 있습니다. 노는 것을 가장 좋아해서 받침대를 뛰어 놀 수 있는 잔디색 바닥으로 만들었고 알파카치곤 작은 키를 가지고 있어 제 키가 작은것을 반영하였습니다. 운동은 못합니다.

3. 잘된점은 목도리 무늬가 잘 만들어진고 색감이 전반적으로 맘에 듭니다. 하지만 얼굴형과 표정, 휴대폰, 다리 등등 어색하거나 망가지고 먼지가 붙고 물로 인해 색이 번진 부분이 있어 너무 아쉽습니다

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1. 캐릭터 피규어 사진찍어 올리기

2.캐릭터 이름 플로(flow)

3. 캐릭터 디자인 의도(내가 이렇게 디

자인한 이유, 컨셉(주제), 성격 등설

명) : 생각없이 흐르는 대로 살고 , 추위를 많이 타서 후드티를 자주 입고 , 음악을 듣는것을 좋아해 헤드셋을 끼고 다니는게 좋을 거 같아서 이렇게 디자인했다.

잘된 점, 반성할 점 : 헤드셋 부분을 정교하게 못 만들었다. 머리 위 분홍부분이 만들기 어려워 포기하였다 . 받침대에 마블링을 넣어 바다같이 잘 만든거 같다

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1. 윤깽이

윤지+토깽이를 합쳐 윤깽이라는 이름을 지었습니다.

2. 닮은 동물이 뭐가 있을까 고민을 하다보니 토끼가 닮은 것 같아 토끼로 만들었습니다. 토끼를 핑크색으로 만들어 사랑스러운 느낌을 주었고, 얼굴에 홍조가 있어 볼터치를 해주었습니다. 사람을 좋아해서 하트 눈이고, 이쁜 말을 쓰고 싶어하는 마음을 담아 하트 입으로 만들어서 저의 성격을 드러냈습니다. 사람과 함께 있고 싶어서 사람을 반겨주기 위해 안아주는 포즈를 하고 있습니다. 받침대는 제가 야구를 좋아해서 야구공을 만들었습니다.

3. 색상들이 제가 원하던 색들로 잘 만들었고, 야구공의 디테일을 잘 살린 것 같아서 좋았습니다. 하나씩 만들었을 때는 이게 다 붙이면 잘 어울릴까? 라는 고민이 들었지만 다 붙이고보니 잘 어울리고 오히려 더 귀여워보여서 다행이었습니다.

4. 피규어의 각각의 부분들이 따로 노는 것 같아 아쉽고 다음번에도 이렇게 클레이로 피규어를 만들 기회가 생기면 더 자연스럽게 이어붙이는 방법을 알아내어 더 자연스럽게 붙일 수 있도록 할 것입니다.

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1.이름:벼리

2.

-성격:소심하고 겁이 많아 눈물도 많다.

-의도:나랑 맞는 캐릭터가 무엇일까?라고 고민하다가 집에 잘 나가지 않아서 집순이라고 자주듣는것이 생각이 났다.그래서 집순이라고 생각하면 물건이 이불이라서 이불을 망토처럼 할까라고 또 고민하다 원래 내 성격인 소심한 것을 이용해서 이불을 머리 위로 쓰고 이불을 손으로 잡고 있도록 만들었다.또한 책 읽는 것을 좋아해서 책들을 넣어 주변도 꾸몄다.

-캐릭터 소개:밖에 잘 나가지 않고 거의 집 안에 있는 캐릭터이다. 밖에 나갈 때는 계속 표정이 다양한 척하지만 집에 돌아오면 원래 상태로 되돌아온다.

3.

-잘한 점:내 실제 성격을 열심히 표현하여 그리고 그림과 비슷하게 만들었다.그리고 여러 가지 색들을 사용하여 불안하였지만 색조합도 나름 괜찮았다.

-반성할 점:이불의 무늬를 별 모양으로 넣으려다가 귀찮아서 무늬를 만들어 넣지않는 것을 반성해야 되겠다.

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이름:바네사 멍

디자인 의도:잠을 좋아하고 항상 피곤해하는 것을 침대,이불과 베게로 표현하였고 내가 가장 좋아하는 동물이 강아지여서 캐릭터를 강아지로 하였다.이름은 수면과학자인 바네사 힐이라는 사람에게서 따왔다.

컨셉:항상 졸음상태인 강아지 바네사 멍은 항상 궁금한 것이 많고 해답을 찾기 위해 민간 느낌표 모양의 인형을 들고 다니면 해결된다고 믿었기 때문에 항상 들고 다닌다.

잘된 점:캐릭터를 어느정도 그림 그린 것만큼 완성되었다.

반성할 점:침대를 대충 만든 것 같고,내가 생각한 것 만큼 세세하게 만드는 것이 어려워서 조금 간단하게 만들었다.

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이름: 곰탱이

디자인 의도: 평소에 말이 없고 무뚝뚝하고

조용한 성격인지만 한번씩 과하게 말이

많을 때도 있다. 근데 말이 없는 경우가

많기 때문에 곰이라는 동물이 말없고

무뚝뚝한 성격과 맞는거 같아서

곰으로 디자인 했다.

만든 곰탱이가 나랑 닯은거 같다.

말없는 성격을 내가 만든 곰의 표정으로 나타냈다.

잘된 점: 곰의 표정이 나의 성격을 잘 나타냈고

나랑 닮게 잘 만들어졌다.

반성할 점: 받침대를 꾸미지 않았다.

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이름:준고래

나의 의도:내가 농구를 좋아하고 수학을 좋아해서 이 캐릭터의 스토리를 바다에서 커다란 TV로 NBA를 보고 농구가 재밋어 보이고 하고 싶어서 육지로 올라와 한국어를 배워서 여러가를 배우다가 수학에 흥미가 생겨 수학과 농구를 좋아하게 됐다.라고 만들었다.

잘한 점:매우 열심히 참여하고 내가 좋아하는 것을 잘 반영했다

반성할 점:시간을 아슬아슬하게 썼고 다자인이 좀 못 만들었다.

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1. 캐릭터 이름: 히키

2. 캐릭터 컨셉: 현대의 베짱이

3. 캐릭터의 성격: 다혈적인 성격

4. 캐릭터 설정: 귀찮음이 많아서 잘 움직이지 않는다. 그래서 잠을 많이 자며 대부분을 바닥에서 활동을 한다. 먹는 것을 좋아하여 많이 먹지만 그 만큼 편식이 심하다. 공부와는 담을 쌓고 핸드폰만 계속 밤새도록 만지고 있다.

5. 캐릭터 아이템: 캐릭터는 내가 실제로 사용하는 물건들에서 빌려와 캐릭터가 사용하는 물건 옷에 반영하였다.(일단은 나를 투영하는 캐릭터이니) 캐릭터가 입고 있는 옷은 내가 실제로 많이 입고 다니는 빨간색 티셔츠의 나이키마크가 그려진 옷이고, 내가 들고 있는 배게, 스마트폰은 실제로도 내가 가장 많이 사용하는 물건임과 동시에 내 캐릭터성을 가장 잘 나타낼 수 있기에 만들어 넣게 되었다.

6. 만들면서 만족한 점과 아쉬운 점: 만족한 점은 내가 그린데로 그리고 주어진 시간데로 만들었다는 점에서 만족하고, 아쉬운 점은 내가 만들면서도 계속 추구하고 싶었던 완성도로 못 잘 못 만들었다는 것에 아쉬움이 있었다.(다리굵기, 서있는 자세, 신발모양, 얼굴에 달린 더듬이)

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1.레이지
2.나의 행동이 느린것이 나무늘보같기도하고, 주토피아의 플래시를 닮았다는 말을 많이 들어서
3.장점:손톱이 진짜나무늘보같은 손톱을 써서 잘만들었다고 생각했고표정이 디자인한대로 나와서 잘 만들었다고 만족해하고 있고
다양한 악세사리들을 작게만들어야하는데도 불구하고 잘 나온것같아 좋은것 같다.
단점:기존디자인보다 변경사항이 많으며 시간이 조금 오래걸린것이 단점인것 같다

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이름:찐곰이

디자인 의도:강가에 찐만두을 먹고있는 모습을 하고싶어서

컨셉:찐만두를 너무 많이 먹어서 찐만두로 얼굴이 변해버렸다

성격:온화하지만 먹을껄 뺏을때는 곰처럼 화를 낸다

잘된점:생각보다 찐만두랑 캐릭터가 잘만들어졌다

반성할점: 찐만두랑 설정하고 만들때 찐빵이라 생각하고 만들어서 살짝 애매하게 만들어졌습니다 (눈도 관리안해서 멍들었어요)

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1.침대맨

2.내가 침대를 좋아해서 침대를 귀엽게 표현하기 위해서 베게를 마법사로 표현하였다. 그리고 마법사하면은 파란색하고 노란색이 상징적이여서 전체적으로 파란색을 사용하고 노란색으로 포인트를 주었다. 침대맨은 행동은 사악하지만 얼굴은 귀여운 이중적인 캐릭터로 표현하기 위해 얼굴에 볼터치나 눈에 반사되는 빛으로 포인트를 주어서 귀엽게 표현했다. 그리고 항상 밤응 유지하기 위해 지팡이를 만들어 주었다.

3.단점: 약간 특별한 느낌이 없고 좀 평범해서 임펙트가 없어 보인다. 또한 컽부분이 맨들하지 않고 울퉁불퉁하다.

장점:이 배게의 특징을 잘 살리면서 표현하였다.

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이름:SPoDY

디자인 의도: 공놀이를 좋아하고 공부를 하기싫지만 해야하는 내 상황을

표현했다,얌전한듯 하지만 공놀이 좋아하는 강아지가

컨셉이고 활발하지만 조용해야할땐 조용할줄아는 성격이다

잘된점:받침대랑 가방같은 것들을 잘만들었다

반성할점: 친구의 도움을 받아서 다음부터는 도움을 받지 않아 봐야겠다

그리고 다리 자른부분이 좀 더러운것같아 아쉽다

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1.잠라미

2.하늘다람쥐에 대하여 찾아봤을때 낮에 쉬고 밤에 활발하게 활동하며 쉴땐 집인 구멍에서 쉰다.

이 점에서 내가 밤을 좋아하고 집순이인 점이 비슷해 보였다.

또한 겉으론 온순해 보이지만 험악한 구성이 있는 성격을 가지고 있고 조금 엉뚱한 4차원의 매력을 가지고 있다.

이점에서 나의 성격과 비슷해 보인다.

그런 많은 점에서 닮아서 하늘다람쥐를 캐릭터로 선택하였다.

그리고 내가 잠을자고 쉬는 걸 좋아해서 내가 가장 좋아하는 공간인 침대로 받침대를 만들었다.

마지막으로 밖에서는 얌전해 보이지만 사실 엉뚱하고 밝은 매력이 있는 걸 캐릭터가 쓰고 있는 소품들로 표현했다

3.잘된점-선글라스,샤넬백 등 디테일을 꽤 살렸다

못한점-클레이가 울퉁불퉁하고 조금 더럽다

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1. 이름은 오라(Ora)이다. 왜냐하면 캐릭터가 참새인데 참새의 영어는 sparrow 이기 때문입니다.단어를 뒤집어서 orra를 따와서 보기좋게 Ora로 변형해 정했습니다.

2. 이 캐릭터의 컨셉은 말이 많은 오라가 친구들의 고민을 들어주고 말하며 친구와 함께 해결책을 찾아나서는 것을 좋아하여 이미 오라의 주변 모든 친구들은 오라의 실력에 고민상담을 이미 다 받은 상태이다. 고민상담을 해 주어서 자신의 이야기를 들려주고 또한 자신의 이야기를 들어주는 새로운 친구를 만나기위한 여행을 떠난다. 말하고 듣는것을 좋아하는 나의 모습을 캐릭터에 담고싶었다. 여행을 떠나서 홀로 걸어가던 중 마침내 아빠 애벌레와 숨바꼭질을 하는 애벌레 가족을 만난 장면을 표현해봤습니다. 오라의 가방 큰 가방 속에는 혹여나 너무 외로우면 친구들을 불러모을 작은 벌레와 오라가 여행을 떠나서 만난 네잎클로버를 가지고 다닙니다. 사소한 행복도 영원하고 싶어하는 모습이 사소한 것일지라도 소중히 간직하는 나의 모습과 닮았다. 또한 오라는 처음부터 상담실력과 공감이 뛰어난 것이 아니었다. 오라는 매사에 열정을 갖고. 잘하진 못해도 노력하는 그런 마음을 갖고있기에 지금의 상담 천재 오라가 되었다. 재능이 없어도 노력하고 마음을 쓰는 모습을 이 캐릭터의 성격에 담고 싶었고 꼭 설명하고 싶었다. 오라의 머리 위 털이 세 개인 이유는 과거 모든 이와 이야기하고 싶은데 자신이 참새의 언어밖에 못한다는 사실에 충격을 받아 더이상 털이 자라지 않게 됐다.

3. 반성할 점은 오라의 성격을 드러낼 수 있는 외양적인 특징은 없다는 것이다. 오라의 상황은 가방을 메고 애벌레를 보는것으로 여행을 떠났다는 것 을 알 수 있는데 성격, 생각, 장점 등을 캐릭터만을 보고는 알 수가 없다는 것이다.

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1. 이름: 리리

틀림없이 행복해진다는 꽃말을 가진 은방울 꽃 (Lily)따왔다. 작고 힘이 없어보이는 은방울 꽃이면서 언젠가 반드시 행복해진다고 장담하는 그 꽃말이 마음에 와닿았다.

2. 일단 처음에는 고양이를 만들고 싶었다. 내 성격이 좀 까칠하고 츤츤거리면서 고양이를 닮았다는 소리를 많이 들었는데 또 외모는 눈이 동글한 인상이라 토끼 같다는 얘기가 있어서 두 개를 섞고 싶었다. 추위를 심각할 정도로 많이타서 눈사람으로 만들면 좋을거 같았다. 그래서 눈사람의 포인트인 목도리도 넣어줬다. 리리의 성격은 나를 많이 닮아 내향적이고 현실적이며 눈사람이라서 차가운면이 있다. 리리는 이름부터 꽃으로 된 친구여서 꽃에 둘러쌓인 모습을 만들고 싶었다.

3. 파스텔을 갈아서 붓으로 그라데이션하는 것을 아이디어 냈는데 생각했던 것과 거의 일치하게 나왔다. 철사를 이용해서 그네를 만들었는데 거게 맞는 소품을 잘 만든 것 같다. 하지만 구성단계에서 꼭 이렇게 만들어야지 하면서 정했던 부분들을 고려하지 않고 상황에 맞게 변형시켰다. 그라데이션을 하는 부분에서 실수로 물이 묻어 번져서 수습이 안될 정도였다. 그네에 붙은 꽃이 중심이 된거 같아 캐릭터가 잘 안 보인것 같고 그 꽃들의 종류를 다양하게 하고 싶었는데 그게 안되서 속상했다.

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1.

서린

’평온한, 평화스러운‘이라는 뜻으로 나의 성격을 잘 나타내주는 것 같은 단어라서

2.

성격이 냉정하고 츤츤거리는 면모가 있어서 고양이나 여우 같은 날카로운 인상의 동물로 표현하고 싶었고 사막 여우의 특징들이 나와 잘 맞는 것들이 많아 사막 여우를 모티브로 하기로 결정했다. 체구가 작다는 사막 여우의 특징이 나에게 걸 맡는다는 생각이 들었고 사막 여우의 큰 귀는 작은 소리에도 민감하다는 특징을 가지고 있어 큰 소리를 싫어하고 조용한 환경을 좋아하는 나의 특징과도 잘 맞아 사막 여우의 큰 귀를 강조했다. 나의 외적 특징인 눈 밑 점을 살려서 캐릭터에도 눈 밑 점을 그려주어 나와 캐릭터의 유사성을 높였고 캐릭터의 표정을 무표정으로 해서 잔잔하고 평온한 나의 성격을 살려주었다. 평소 클래식이나 오케스트라, 팝송 같은 음악 듣는 것을 좋아하는 나의 취미를 살려 캐릭터에게 헤드셋을 씌어주었고 연필과 책을 소품으로 만들어서 평소 수업을 열심히 듣고 성실하게 사는 나의 모습을 표현했다. 그리고 귀와 꼬리, 발에 파스텔로 푸른 색감을 표현해 주어서 한편으론 차갑고 원리원칙 중요시하는 성격을 나타냈다.

3.

잘된 점: 캐릭터의 외형에서 나의 특징이나 성격들이 잘 표현된 것 같다. 캐릭터에게 입체감을 부여해주는 소품들을 나의 이미지와 잘 맞게 만든 것 같다

반성할 점: 파스텔을 사용하면서 캐릭터가 조금 지저분해졌다. 외형이 단순하다. 눈에 띄는 포인트 요소가 부족한 것 같다.

# data[].attributes.body
1. 캐릭터 피규어 사진찍어 올리기

2. 캐릭터 이름

3. 캐릭터 디자인 의도(내가 이렇게 디자인한 이유, 컨셉(주제), 성격 등 설명)

4. 잘된 점, 반성할 점