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Involucra de manera directa,aquellas disciplinas en las que se apoya para realizar su gestión.

Principalmente se mencionan cuatro:

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Multimedia es un término que se emplea en los sistemas u objetos que se valen de diversos medios para transmitir o presentar un tipo de información combinando, de manera simultánea, textos, imágenes, audios, entre otros.

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Texto: TXT

Texto con otros elementos: DOC, DOCX, PDF

Imágenes: JPG, PNG, TIF, BMP

Audio: MP3, WAV, WMA

Video: AVI, WMV, FLV, MOV, MP4

Animación: GIF, FLV

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1. Duolingo

2. Brain Pop

3. Smithsonian Tween Tribune

4. National Geographic Kids

5. Learnist

6. Coursera

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Diseño Gráfico: combinación de elementos visuales y auditivos que integran a la multimedia se ha involucrado en diversos trabajos especializados en cada área y una de ellas es el diseño gráfico.

Ciencias de la comunicación: para presentar información de manera interactiva y animada. La comunicación interactiva está presente y se tiene contacto con estas escuelas en el hogar en lugares públicos o negocios.

Arte: Estudiará y desarrollará la investigación de herramientas tecnológicas que puedan ser aplicadas con fines recreativos en las artes sonoras e interdisciplinarias.

Tecnologias de comunicación: Sin duda han revolucionado de manera notable a la multimedia. La aplicación y manifestación de estas tecnologías de la información está permitiendo manejar la información de este modo seguro y rápido a un bajo costo y a grandes distancias.

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Hardware sobre el cual se puede ejecutar o desarrollar un software.

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plataformas de desarrollo para sistemas multimedia

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Ecosistema de Recursos Educativos Digitales SENA 

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Conceptualización del desarrollo multimedia y web: introducción

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Saber que se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.

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Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicaciones la que tiene protagonismo o que los profesionales multimedia denominan “Ficha técnica”, “Conceptos” y “Ficha del producto”.

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Es la construcción del proceso que le sigue en la producción multimedia la cual abarca desde que se tiene la idea del proyecto hasta que se logra una descripción.

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En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección que contiene las principales opciones de navegación.

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En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo al esquema de la multimedia.

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Herramientas basadas en tarjetas o páginas.

Herramientas basadas en tiempo de presentación.

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De autor: son similares a otros, pero más poderosos y complejos suelen incluir sus propios lenguajes de programación.

Lenguaje de programación: es el formato de los lenguajes, que puesto que requieren conocimientos técnicos avanzados restringen su utilización