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Este Canva, también creado como parte del proyecto de sostenibilidad sobre el que trabajaron los estudiantes del intercambio de alemán-español, trata sobre la huella hídrica. Los estudiantes, en grupos, tienen que aproximarse, sin pasarse, al número de litros de agua necesarios para producir determinados productos de consumo.

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Login to access and create your next design.

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Kahoot creado para el proyecto sobre sostenibilidad sobre el que giraba el intercambio de estudiantes de alemán del IES Monterroso y de español del GAK de Alemania y en el que trabajaron tanto aquí como en Alemania.

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Sencilla adaptación del juego Memory para asociar monomios semejantes.

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© 2017-2024 Flippity.net. All Rights Reserved.

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Baamboozle sobre el sector primario (3º ESO)  

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Baamboozle sobre el sector primario (3º ESO)  

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Se trata de un juego para repasar los saberes básicos de la agricultura, la ganadería y la pesca (asignatura de Geografía, 3º ESO).

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Juego de mesa creado en Flippity sobre porcentajes para 1ºESO. Cálculo de la parte, el total y el porcentaje.

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© 2020-2021 Flippity.net. All Rights Reserved.

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Sopa de letras con vocabulario sobre el tema Reino Vegetal para 1ºESO.

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Se trata de una rueda de preguntas personales en inglés que harán que el alumnado practique su speaking con temas de su interés.

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Web para crear una ruleta con nombres. Se puede utilizar para selección del alumnado (eliminando aquellos conforme van participando) o para selección de preguntas.

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The page is slow to load and there may have been an error. To fix it, please refresh the page.

1. Windows, Linux or Chromebook: press Ctrl F5.

2. Mac computer:

Safari: press Option Command E and then Command R.

Other browsers: press Command Shift R.

3. Phone or tablet: swipe down from the top of the page.

If this doesn't work, try going to old.wheelofnames.com.

What is the wheel spinner for?

Every day we hear from people who use our website in new ways:

Random name picker in the classroom: pick which student will answer the next question. How to use it in the classroom

If you are a retailer, spin the wheel to pick which loyal customer will get the monthly giveaway.

When you give a presentation, use the wheel spinner to pick a lucky winner among the attendees who turned in the survey.

Random name picker at work: in your daily standup meeting at work, randomize who speaks first.

If you are overwhelmed by your to do items, put them on a wheel and spin to find which one to start with.

Lucky draw name picker at a party: put all your friends' names on the wheel and spin to pick who will go first in a game.

If you can't agree on what to have for dinner, put the alternatives on the wheel and spin.

Wheel features

We aim to provide the most flexible and easy-to-use wheel spinner on the web. All our premium features are 100% free, without any paywalls.

Rich audio library: Choose from 150+ music tracks and sound effects to set the mood, whether you need high-octane suspense or a professional, polished atmosphere. All fully licensed so you can use them in any setting.

Multi-wheel management: Handle multiple wheels on the same page, allowing for complex raffles or multi-stage games in a single session.

Weighted wheels: Use weights for entries to optionally set the size of each segment, making some outcomes more likely than others.

Instant sharing: Once you've built your wheel, generate a short link to share it with your audience.

Your own visuals: Make the wheel your own by adding a custom wheel center logo, choosing your wheel background image, or adjusting the color theme to match your brand or event.

Millions of images: Upload your own photos or search the integrated Unsplash gallery of millions of high-resolution images to find the perfect look for your wheel.

Privacy-first storage: Save wheels to the cloud for easy access from any device, or save them locally on your machine for maximum privacy and offline control.

Authentic physics: We don't use simple random math scripts. Instead, our wheel mimics the feel of a physical spinning wheel for an authentic, professional, and statistically random result.

Built for large groups: Need to spin for thousands of names? Our wheel handles massive lists without slowing down, keeping every result 100% random. Plus, you can import your data instantly from Google Sheets.

Global localization: Access the tool in your native language. Our interface is fully localized and available in 65 languages.

Can I use the wheel in OBS or Streamlabs?

Yes! You can add the wheel as a browser source in streaming software. Go to the streaming control panel to manage the wheel for your broadcast.

Common streamer uses:

In-game challenges: Spin to pick a random handicap, like "pistol only."

Character builds: Let the wheel choose your class, skills, or starting weapon.

Viewer giveaways: Spin to randomly pick a winner from your chat.

Is the wheel truly random?

Yes, but don't just take our word for it. We are so confident in our code that we built a tool to let you prove it yourself. You can run 10,000 spins in seconds and see the results.
Run 10,000 Spins
How We Guarantee Randomness: To ensure genuinely unpredictable results, this site does not use the standard Math.random() function. Instead, the wheel's physics are driven by crypto.getRandomValues(), a specialized, high-security function built into modern web browsers. This cryptographically secure function uses high-entropy sources from your operating system, like hardware timings, mouse movements, and keyboard delays, to generate truly unpredictable results.

This secure random number isn't just used to pick a winner from a list. It's used within the physics simulation of the wheel, ensuring the outcome is genuinely random and impossible to predict.

How Come I Got the Same Result Twice? This is a great question, and it's actually a normal part of true randomness. Think of it like flipping a fair coin. It's entirely possible to get "Heads" three times in a row. Each spin of the wheel is a completely new, independent event. Past results have zero influence on the next outcome.

If you want to make sure that a winner doesn't get picked again, remove the winner after each spin by clicking the Remove button.

Is my data private?

We are committed to protecting and respecting your privacy and the security of your data. We comply with GDPR, CCPA, SB 190, SB 1392, and we closely monitor changes to them. We follow industry best practices for data encryption and backups.
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We rely on ads to keep the website free for everyone. However, we show fewer ads than most other websites, and allow you to easily close all ads for the duration of your session. Simply press the x next to "Close ads" above the ads, and they go away.
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How to use the wheel spinner

It's easy: type in your entries in the textbox to the right of the wheel, then click the wheel to spin it and get a random winner. To make the wheel your own by customizing the colors, sounds, and spin time, click Customize at the top of the page.
Video reviews and tutorials by users

Activity in 2026

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Free and easy to use spinner. Used by teachers and for raffles. Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.

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Corta el cable correcto con ayuda de las matemáticas y evita que explote la bomba. Versión educativa del famoso programa de televisión.

Nivel 1 ESO. Adaptable a cualquier nivel y asignatura.

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Diversos sets de Plickers para repasar los contenidos de Inglés de 1° ESO y realizar evaluación formativa en clase (vocabulario, gramática, cultura).

# data[].attributes.body
Con este recurso se refuerzan los saberes básicos relativos a las operaciones con polinomios de 1 ESO. Se hacen equipos y se otorgan puntos (o se quitan) si aciertan (o fallan).

# data[].attributes.headline
CodeCombat: juego para aprender a programar

# data[].attributes.subject
CodeCombat: juego para aprender a programar

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Antes de empezar las SdAs de programación, se introducen en la escritura de código jugando.

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CodeCombat: Learn to Code by Playing a Game

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Learn typed code through a programming game. Learn Python, JavaScript, and HTML as you solve puzzles and learn to make your own coding games and websites.

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Otro crossover fantástico en el que Pennywise aterroriza a los niños de Estepona. Solo el Capitán América, que sufrió acoso escolar, sabe cómo defender a los niños y niñas del Monterroso del miedo que las constantes minusvaloraciones de Pennywise causan en ellos.

# data[].attributes.body
Escape Room con un crossover entre vampiros y superhéroes con nuestro tema clásico de criptografía y acertijos.

# data[].attributes.body
Escape Room terrorífico, basado en el universo de The Conjuring. También con criptografía y acertijos.

# data[].attributes.headline
ESCAPE ROOM: DÍA DE LA MUJER Y LA CIENCIA

# data[].attributes.subject
ESCAPE ROOM: DÍA DE LA MUJER Y LA CIENCIA

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Un Escape Room mucho más clásico en el que Ada Lovelace se enfrenta a los monstruos de la Universal con un transfondo criptográfico.

# data[].attributes.body
Escape Room sobre Seguridad Informática y métodos criptográficos basado en la figura del cruzado enmascarado.

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Propuesta de juego educativo de largo desarrollo. En clase nos limitamos a hacer pequeños juegos en Scratch y en MakeCode Arcade siguiendo esta filosofía.

# data[].attributes.headline
Metodología de gamificación basada en juegos de rol ENRÓLATE

# data[].attributes.subject
Metodología de gamificación basada en juegos de rol ENRÓLATE

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Resumen de la metodología de gamificación ENRÓLATE basada en juegos de rol.

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Ficha de repaso que incluye actividades de verdadero o falso, etiquetar imagen con las partes de una flor, completar definiciones y preguntas cortas de desarrollo. Creado usando https://app.almanack.ai

# data[].attributes.body
Los alumnos han tenido que crear perfiles de autores literarios con motivo del día de San Valentín, como si se tratase de una web de citas. Han tenido que buscar mediante IA información de los autores, además de fotografías para completar las plantillas en Canva. Nivel 4ºESO

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Check out this Phone Wallpaper designed by Bárbara María Martín Ortiz.

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Juego de mesa destinos turísticos europeos

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Juego de mesa destinos turísticos europeos

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Clásico juego de mesa de avanzar casillas en función de acertar las preguntas de las tarjetas que van tocando a cada grupo.

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© 2020-2021 Flippity.net. All Rights Reserved.

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Concurso de preguntas para ver los superlativos en contexto a la vez que se pone a prueba la cultura general de los alumnos/as.

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What’s the largest website in terms of traffic? , Which smartphone brand is the most expensive? , Which video game has sold the most copies in history? , Which computer operating system has the most users worldwide?

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Memory en el que los alumnos han de enlazar las parejas correspondientes reforzando los contenidos estudiados en el tema y ejercitando, a su vez, la memoria y capacidad de atención.

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© 2017-2024 Flippity.net. All Rights Reserved.

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Juego de preguntas tipo test para repasar el tema de la célula en 1ºESO

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Test: Desafío Celular: ¿Cuánto sabes de la célula?

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Todos los juegos (Test): Desafío Celular: ¿Cuánto sabes de la célula? - Pon a prueba tus conocimientos sobre la célula con este divertido quiz.

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Con esta herramienta se obtienen al azar varios componentes de una oración, que el alumno/a debe usar a continuación para formular una frase correcta con "be going to" (oral o por escrito). Nivel: 1º-2º ESO.

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© 2020-2023 Flippity.net. All Rights Reserved.

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Trivial para practicar proporcionalidad y porcentajes con 3ºESO hecho con Genially. Al final los alumnos pueden descargar sus resultados y mandárselos a la profesora.

# data[].attributes.headline
Jeopardy sobre Diseño de Productos Turísticos

# data[].attributes.subject
Jeopardy sobre Diseño de Productos Turísticos

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Un concurso con 3 grupos de concursantes que permite al alumnado repasar algunos temas ya estudiados e introducir otros que están por ver.

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Yes...

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No...

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If you are the creator of this template, and you want to modify the original, then we’ll need your password for this template.

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Escape room divertido donde los alumnos tienen que resolver problemas de porcentajes para conseguir el cógido que les convertirá en detectives. (nivel 3ºESO)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Agente Secreto

empezar.

mapa/misiones

Misión 01

ESCAPE ROOM Agente Secreto

ESTA ES TU HISTORIA: Eres un agente novato que aspira a convertirse en todo un agente secreto profesional. Para conseguirlo, debes infiltrarte en los bajos fondos y resolver las 4 misiones que aparecen en el mapa. Asegúrate de tener a mano tu libreta para anotar las pistas que irás obteniendo.Si reúnes todas las pistas, obtendrás la combinación que abre el maletín con tu recompensa.¡Suerte!

Abre la carta

Acertijo

"¿De dónde es tu profesora de matemáticas?"

3

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7

7

7

7

Forma el código

Continuar

Arrastra las letras en este espacio y forma la respuesta al acertijo anterior. Después, anota en orden los números que acompañan a cada letra para obtener tu código secreto.

Misión 02

ESCAPE ROOM Agente Secreto

mapa/misiones

¡Enhorabuena!has completado la misión 1, ¡no pierdas el código que acabas de descubrir!

¿Contraseña?

Llama a la puerta, introduce el código secreto y conseguirás el primer número que necesitas para abrir el maletín.

Correcto

2

¡Enhorabuena! Ya tienes tu primer número secreto para abrir el maletín. Este no te lo he puesto muy difícil...

Continuar

Nuevo número obtenido

Lee atentamente las conversaciones para obtener información que te ayudará a contestar de forma correcta las preguntas de la misión 3

Espía atentamente

(Alumno 2)Si hombre! Pues creo que antes cobraba 1.670.000 € anuales

(Alumno 1) Me han dicho que a Lamine Yamal le han subido el sueldo un 12%

(Alumno 1) ¿Entonces cuánto cobra ahora?

(Alumno 2) Yo que sé tío, yo nunca escuchaba a la profe Alba.

(Alumno 1) Buah ni yo tampoco.

(Alumno 2) Vaya dos patas pa un banco

Estate atentx a la conversación para obtener las respuestas a las preguntas en la próxima misión

Continuar

Misión 03

mapa/misiones

ESCAPE ROOM Agente Secreto

has completado la misión 2, ¡ESTÁS MUY CERCA DE CONSEGUIR ABRIR EL MALETÍN!

¿Cuánto cobra ahora Lamine Yamal?

A 1870400 euros

B 200400 euros

C 1837000 euros

Primera pregunta

Responde bien

Responde bien

A Por 0,75

B por 0,25

C por 1,25

Si a la profe Alba le hicieran la subida de sueldo que se merece de un 25%, por qué número hay que multiplicar su sueldo para saber el nuevo

Segunda pregunta

Correcto

2

¡Enhorabuena! Has conseguido tu segundo número secreto para abrir el maletín.

Continuar

3

Nuevo número obtenido

¿repetir?

Te he descubierto...

Misión 04

mapa/misiones

ESCAPE ROOM Agente Secreto

has completado la misión 3, ¡y aún no has sido descubierto! quizá lo consigas después de todo...

Ordena

La profe compra un ordenador que estaba de oferta por 1900€. Si toda la tienda estaba rebajada un 20% cuánto costaba antes

Responde

RESPUESTA:

2000 euros

2375 euros

2185 euros

¡Otra vez!

¡Prueba de nuevo!

Resuelve

Si la mochila de Pepe valía 25 euros y ahora vale 30. ¿Qué porcentaje de subida ha habido?

Respuesta:

Responde

5%

16,6%

20%

¡Otra vez!

¡Prueba de nuevo!

Correcto

2

¡Enhorabuena! Has conseguido tu último número secreto para abrir el maletín.

Continuar

3

0

Nuevo número obtenido

Misión final

mapa/misiones

ESCAPE ROOM Agente Secreto

ya casi lo has conseguido, estás rozando con los dedos tu insignia de agente secreto...

¿Contraseña?

Abre el maletín

¡Misión cumplida!

Agente Secreto

S.P.Y

Nombre apellido

Fecha:

Alumno digno de Alba

Firma:

Has ascendido a Agente Secreto ¡Enhorabuena!

¿Te rindes?Estabas muy cerca de convertirte en un auténtico agente secreto

Continuar

Salir

Si te vas tendrás que volver a empezar de nuevo ¿Seguro que te quieres ir?

# data[].attributes.body
Ruleta de palabras para repasar algunos personajes de la reconquista para 2°ESO

# data[].attributes.attachment_link.title
Ruleta de Palabras: La Reconquista (2ºESO) (Historia - 2 eso - reconquista)

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Todos los juegos (Ruleta de Palabras): La Reconquista (2ºESO) (Historia - 2 eso - reconquista) - Ruleta de preguntas sobre la Reconquista para 2º ESO

# data[].attributes.body
Juego de preguntas a modo de concurso para repasar las teorías sobre el origen de la vida y la evolución en 4ºESO.

https://app.almanack.ai/resources/679122c1052e10470a702100

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Página para trabajar canciones en inglés con sus videoclips en varios niveles. Tiene modalidad selección de palabras y para escribir. Se pueden elegir canciones que trabajen los contenidos que estemos dando.

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LingoClip - Enjoy learning languages with music

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Discover a new and fun way to learn English and other languages by filling in the lyrics of your favorite songs.

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Dirigido al nivel de 1ºBachillerato. Repasa los principales tópicos; autores y obras de la literatura española renacentista.

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Repaso 1ºBACH: La literatura española en el Renacimiento - Details - Kahoot!

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Create interactive quizzes, polls, presentations, and more to engage your audience.

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Con este Kahoot podemos practicar las propiedades de las potencias con el alumnado de 1 ESO. Si el alumnado no tiene dispositivo móvil se puede asignar para casa.

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Propiedades de las potencias (1 ESO) - Details - Kahoot!

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Join a game of kahoot here. Kahoot! is a free game-based learning platform that makes it fun to learn - any subject, in any language, on any device, for all ages!

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Para usar en 4ºESO en Biología en el tema de GENÉTICA

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We’re currently checking your connection. This shouldn’t take long.If you keep getting this page, check if there’s a problem with Canva.

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Plickers es una aplicación que me permite registrar la respuesta de los alumnos en un cuestionario online hecho en clase sin necesidad de dispositivo móvil. Su forma de responder consiste en usar unos códigos QR personales para cada alumno que el profesor escanea con su teléfono móvil. En este caso comparto uno de elaboración propia sobre operaciones con números enteros en 1ºESO

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Juego tipo "Wordle" con el que el alumnado de 1º de ESO repasa el vocabulario de las actividades del tiempo libre, además de fomentar el razonamiento lógico y el interés y participación.

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Plickers para trabajar varios saberes / competencias de 2º ESO: repertorio lingüístico, comprensión, cultura...

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COMPARATIVES. RANDOMIZER. 1 ESO. ENGLISH

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COMPARATIVES. RANDOMIZER. 1 ESO. ENGLISH

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Juego para 1º ESO, inglés, para practicar los comparativos comparando distintas características de animales.

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© 2020-2023 Flippity.net. All Rights Reserved.

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Los alumnos deben memorizar las raíces de los cuadrados perfectos hasta 400 y este juego sirve para que lo repasemos en clase.

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Raíces cuadradas de cuadrados perfectos | Baamboozle

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Juego de 'Conecta 4' donde los alumnos tienen que contestar preguntas de vocabulario sobre el tiempo y condiciones atmosféricas para poder poner su ficha. Para los alumnos del ciclo de Turismo.

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© 2021-2022 Flippity.net. All Rights Reserved.

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Genially interactivo en el que cada vez que se hace clic o toca un cuadrado, se desvela una porción de la imagen. Los alumnos/as tienen que adivinar qué acción oculta la imagen y decirla usando el Present Continuous. Utilizado en 1º y 2º de ESO.

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Juego basado en el concurso de televisión “Jeopardy” en el que los alumnos/as, por equipos, deben responder a preguntas de variada dificultad sobre el libro de lectura “All About Britain Today”, para repasar los saberes culturales y ser el equipo vencedor.

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Where is Big Ben?, Where can you see the Changing of the Guard?, Where is Glamis Castle?, It’s a mysterious ring of stones about 4,000 years old. What is it?

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Con Wheel of names , podemos repasar en las clases de inglés el vocabulario (traducción directa e inversa) y verbos irregulares, creando diferentes listas de palabras. Con este recurso ,podemos repasar los verbos irregulares en 1º o 2º de la ESO jugando al bingo

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Random name picker at work: in your daily standup meeting at work, randomize who speaks first.

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Authentic physics: We don't use simple random math scripts. Instead, our wheel mimics the feel of a physical spinning wheel for an authentic, professional, and statistically random result.

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This secure random number isn't just used to pick a winner from a list. It's used within the physics simulation of the wheel, ensuring the outcome is genuinely random and impossible to predict.

How Come I Got the Same Result Twice? This is a great question, and it's actually a normal part of true randomness. Think of it like flipping a fair coin. It's entirely possible to get "Heads" three times in a row. Each spin of the wheel is a completely new, independent event. Past results have zero influence on the next outcome.

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Activity in 2026

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# data[].attributes.headline
Juego arcade suma y resta monomios semejantes

# data[].attributes.subject
Juego arcade suma y resta monomios semejantes

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Para sumar y restar monomios. Como tienen poco tiempo practican cálculo mental.

# data[].attributes.attachment_link.description
© 2024 Flippity.net. All Rights Reserved.

# data[].attributes.body
Gracias a este Kahoot el alumnado de GIAT podrá ponerse a prueba y comprobar sus conocimientos sobre la geografía física de nuestro continente.

# data[].attributes.attachment_link.description
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Canción que explica la comparación de adjetivos en inglés. Creada con IA usando la herramienta Suno. Ideal para alumnado de 1° y 2° de ESO.

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Better Comparisons by @revolutionarylp1624 | Suno

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Classic reggaeton song. Listen and make your own with Suno.

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Con este sencillo juego de baamboozle se pretende repasar, a nivel general, los saberes básicos contenidos en la Situación de aprendizaje titulada "Un mundo de migrantes. La población", dentro de la asignatura de Geografía (3º ESO).

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Sencillo juego de repaso de cociente de monomios

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Ruleta de los verbos irregulares más comunes, ideal para repasar en clase o en casa.

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Flippity.net: 99 Irregular Verbs | Wheel

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Escape Room ambientado en una mazmorra dónde deben conseguir gemas para vencer al dragón.

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La leyenda cuenta que un recóndito reino forjó una espada que junto al poder de las Gemas Elementales (fuego, agua, aire y tierra) podría derrotar a cualquier mal. Reúne las gemas para completar el arma definitiva y vence al dragón que se esconde en la mazmorra.